Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับทีม Gearbox Software – แนวคิดเบื้องหลัง กับความคุ้มค่าที่รอคอย

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
1 day ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 4 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับทีม Gearbox Software – แนวคิดเบื้องหลัง กับความคุ้มค่าที่รอคอย
Share on FacebookShare on Twitter

หลังจากความสำเร็จของ Borderlands 3 ที่แม้จะได้รับเสียงตอบรับมากมายทั้งบวกและลบ แต่ก็ยืนยันความแข็งแกร่งของแฟรนไชส์นี้ได้อย่างชัดเจน Gearbox กลับมาอีกครั้งพร้อมกับ Borderlands 4 ที่มีแนวโน้มจะเป็นภาคที่ทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่เคยมีมา ทั้งในแง่ของการออกแบบเกม ระบบการเล่น และการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะจากผู้เล่นทั่วโลก

ในบทสัมภาษณ์พิเศษนี้ ทีมงานผู้จัดทำบทสัมภาษณ์ได้มีโอกาสพูดคุยโดยตรงกับ Graeme Timmins (Creative Director) และ Randy Varnell (Chief Creative Officer ของ Gearbox) ถึงเบื้องหลังการพัฒนาเกม แนวคิดที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์ใหม่ ๆ และความตั้งใจที่จะฟังเสียงจากแฟนเกมจริง ๆ ไม่ใช่แค่คำพูดสวยหรู

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian กับ Junzo Hosoi

NIKKE เตรียมอัปเดตใหญ่ฉลองช่วง Summer ส่วนประเทศไทยมีอีเวนต์ติดกัน 2 งาน

การผจญภัยยังคงดำเนินต่อไป

แม้จะผ่านมาเกินทศวรรษแล้วนับจากที่ Borderlands ภาคแรกเปิดตัวในปี 2009 แฟรนไชส์นี้ก็ยังคงความแหลมคมเอาไว้ได้อย่างเหนียวแน่น เมื่อถูกถามว่าอะไรคือแรงผลักดันสำคัญที่ทำให้ทีมงานยังคงสร้างเกมนี้ต่อไป Varnell ตอบว่า “แฟน ๆ คือเหตุผลหลัก”

“เราถือว่าโชคดีมากที่ Borderlands เจาะกลุ่มผู้เล่นได้ตั้งแต่เริ่มต้น และกลุ่มนั้นก็กว้างขวางมาก” เขาอธิบาย “สิ่งที่ทำให้เรากลับมาสร้างอยู่เสมอก็คือผู้คนรักสิ่งที่เราสร้าง และอยากเล่นมันต่อไป”

ในโลกของเกมที่การแข่งขันสูงขึ้นทุกวัน นักพัฒนาหลายคนพยายามสร้าง IP ใหม่ให้ประสบความสำเร็จ แต่ Borderlands ยังคงความเกี่ยวข้องอยู่เสมอ เพราะเข้าใจสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการ และยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
“เราต้องการมอบความบันเทิงให้กับผู้คน และโชคดีที่เราพบสิ่งที่เราสนุกกับการสร้าง และผู้คนก็สนุกกับการเล่น” Varnell กล่าวเสริม

Timmins กล่าวว่าความยืดหยุ่นของโลกในเกม Borderlands เองก็เป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้แฟรนไชส์นี้อยู่มาได้ยาวนาน
“โลกของเรายืดหยุ่นอย่างเหลือเชื่อ” เขากล่าว “เราจะตลกสุดขีดก็ได้ หรือจะจริงจัง มืดหม่น โหดเหี้ยม เลือดสาดก็ได้ ผมชอบตรงนี้แหละ—เรามีอิสระ และ Borderlands ก็เหมาะกับสิ่งนั้นอย่างมาก”

การรักษาเอกลักษณ์เดิมไว้ พร้อมเปิดทางสู่เส้นทางใหม่

กระแสการรีเมกและรีมาสเตอร์กำลังเฟื่องฟูอย่างมากในช่วงหลังมานี้ และ Timmins มองว่านี่เป็นสิ่งที่ดี
“มีเกมดี ๆ มากมายจากยุคก่อนที่พวกเราในฐานะผู้สร้างสรรค์สื่อบันเทิง อยากให้ผู้เล่นได้หวนกลับไปสัมผัสอีกครั้ง” เขากล่าว “มีผู้เล่นรุ่นใหม่เกิดขึ้นมากมาย และบางครั้ง การรีเมกก็คือโอกาสแรกที่พวกเขาได้เข้าถึงเรื่องราวสุดยอดเหล่านั้น ซึ่งถือเป็นเรื่องดี”

ตัว Timmins เองก็อยู่กับแฟรนไชส์ Borderlands มาตั้งแต่ต้น “ผมเคยทำงานกับด่านหลาย ๆ ด่านใน Borderlands ภาค 1 ดังนั้นผมก็อยู่กับแฟรนไชส์นี้ตั้งแต่วันแรก” เขากล่าว “ผมคิดว่าการรีเมกและรีมาสเตอร์คือสิ่งที่ยอดเยี่ยม เพราะมันเปิดโอกาสให้คนที่เคยพลาดเกมไป ได้กลับมาลองเล่นดู”

แต่ Borderlands 4 ไม่ได้ทำขึ้นเพื่อคนเก่า ๆ เท่านั้น มันยังถูกออกแบบมาให้เป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่ด้วย “คราวนี้เราวางโครงเรื่องให้ว่า ต่อให้คุณไม่เคยเล่น Borderlands มาก่อนเลย ก็สามารถเข้ามาเล่นได้ทันที” Timmins กล่าว “คุณยังคงจะเชื่อมโยงกับภาคก่อน ๆ ได้อยู่ แต่ในช่วงต้น ทุกอย่างจะเริ่มจากจุดเดียวกัน”

ด้วยแนวทางนี้ ทั้งผู้เล่นใหม่และเก่าก็จะสามารถได้รับประสบการณ์ที่มีความหมายไปพร้อมกัน “เมื่อคุณเล่นไปเรื่อย ๆ คนที่เคยเล่นมาก่อนจะเริ่มเห็นความเชื่อมโยงมากขึ้น แต่สำหรับผู้เล่นใหม่ มันก็ยังสนุกตั้งแต่เริ่มเลย” เขาเสริม

ไม่ต้องโหลดเซฟซ้ำอีกต่อไป

หนึ่งในคำบ่นใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับ Borderlands 3 ก็คือการต้องโหลดเซฟซ้ำ ๆ เพื่อฟาร์มบอส ซึ่ง Timmins ที่เพิ่งมารับตำแหน่ง Creative Director หลังจากเกมวางจำหน่าย ก็ยอมรับเรื่องนี้อย่างตรงไปตรงมา “ตอนที่ Borderlands 3 วางจำหน่าย ผมเพิ่งเริ่มเป็น Creative Director หลังจากนั้น และผมก็รู้ว่าคนจำนวนมากชอบการฟาร์มของใช่ไหมล่ะ?”

ทางออกของปัญหานี้? ก็คือเครื่องใหม่ที่มีชื่อว่า Moxxi’s Encore “ผมอยากจะบอกว่าไม่ควรมีผู้เล่นคนไหนต้องมานั่งดูหน้าจอโหลด เพียงแค่ต้องการของดรอปดี ๆ” Timmins อธิบาย “นั่นแหละคือเหตุผลที่เราสร้างเจ้า Moxxi’s Encore ขึ้นมา”

เครื่องนี้จะเชื่อมโยงโดยตรงกับความก้าวหน้าของคุณในเกม “หลังจากคุณผ่านภารกิจบอสแล้ว คุณก็แค่ส่งภารกิจ แล้วคุณสามารถกลับไปที่อารีน่าเดิมได้ และตอนนี้จะมีเครื่องให้คุณซื้อสิทธิ์การรีแมตช์”

นอกจากจะใช้งานได้จริงแล้ว ฟีเจอร์นี้ยังช่วยเพิ่มความสนุกในโหมด co-op ด้วย “ตอนนี้คุณไม่ต้องโหลดเซฟอีกแล้ว และสิ่งที่เจ๋งคือ คุณสามารถฟาร์มบอสไปพร้อมกับเพื่อนได้” Timmins กล่าว “เมื่อก่อน ถ้าคุณกลับไปที่เมนู ปาร์ตี้ก็จะแตก แต่ตอนนี้ไม่แล้ว คุณสามารถพูดกับเพื่อนได้เลยว่า ‘ฉันกำลังหาอาวุธสำหรับบิลด์ของฉัน ช่วยฉันฟาร์มบอสนี้หน่อยได้ไหม’ แล้วคุณก็จะได้รีแมตช์บอสตัวนั้นด้วยกัน โดยไม่ต้องมานั่งดูหน้าจอโหลดเลย”

Co-op ยังคงอยู่

เกมหลายเกมในปัจจุบันได้ละทิ้งระบบ Co-op แบบแยกหน้าจอ (split-screen) ไป เพราะพัฒนายากมาก แต่ Borderlands 4 ยังคงรักษาฟีเจอร์นี้ไว้ในทุกแพลตฟอร์ม Timmins ก็พูดอย่างตรงไปตรงมาถึงความท้าทายนี้ “Co-op นั้นยากมาก และผมเข้าใจว่าทำไมนักพัฒนาหลายคนถึงเลิกทำ เพราะมันต้องใช้ทรัพยากรเยอะมาก โดยเฉพาะ split-screen”

แต่ทีมงานยังคงยึดมั่นกับสิ่งนี้ “นี่คือหัวใจของ Borderlands ช่วงเวลาที่ได้นั่งเล่นด้วยกันบนโซฟากับเพื่อน ๆ มันสำคัญมาก ๆ เราจึงยอมเสียสละบางอย่างเพื่อรักษาสิ่งนี้ไว้” เขาอธิบาย

และพวกเขาไม่ได้แค่คงไว้ แต่ยังพยายามทำให้ประสบการณ์ Co-op ดียิ่งขึ้นอีกด้วย “เราทำหลายอย่างเพื่อให้ Co-op กลายเป็นแกนหลักของประสบการณ์ใน Borderlands” Timmins เน้นย้ำ “ถ้าคุณอยากสนุกกับ Borderlands จริง ๆ การเล่นด้วยกันคือทางเลือกที่ดีที่สุด เพราะนั่นคือวิธีที่ดีที่สุดในการได้ไอเทมดี ๆ และสู้กับศัตรูที่โหดที่สุด”

เมื่อพูดถึงแพลตฟอร์ม Timmins กล่าวว่าเวอร์ชันสำหรับ Switch 2 ยังอยู่ในระหว่างพัฒนา และยังไม่สามารถพูดอะไรมากได้ในตอนนี้ แต่คำมั่นสัญญาเรื่อง Co-op ยังคงไม่เปลี่ยน
“เรากำลังปรับแต่งทุกแพลตฟอร์มของเราให้ประสิทธิภาพลื่นไหลที่สุด ดังนั้นไม่ว่าคุณจะเล่นบน Switch 2, Xbox, PlayStation หรือ PC ใช่ครับ PC ไม่รองรับ split-screen แต่บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ ทุกอย่างจะให้ความรู้สึกยอดเยี่ยมแน่นอน”

ตัวละครเก่าหวนคืน ตัวละครใหม่เปิดตัว

ตัวละครยอดนิยมอย่าง Moxxi, Zane และ Amara จะกลับมาใน Borderlands 4 แต่จะไม่มาในฐานะตัวละครที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้ ตามธรรมเนียมของซีรีส์นี้ ตัวละครหลักจากเกมก่อนหน้าจะกลายเป็น NPC ในเกมภาคถัดไป “สิ่งที่ผมชอบที่สุดเกี่ยวกับ Borderlands คือ ตัวละครที่เคยเล่นได้ในเกมก่อนหน้า จะกลับมาในฐานะ NPC ในเกมถัดมา” Varnell กล่าว “เมื่อคุณได้เจอพวกเขาอีกครั้งในฐานะ NPC มันจะมีช่วงเวลาแบบ ‘โอ้ นั่นคือตัวละครของฉัน!’”

แน่นอนว่าความท้าทายคือการรักษาสมดุลระหว่างตัวละครจากภาคก่อนกับเนื้อหาใหม่ “มีตัวละครมากมายที่แฟน ๆ รักในแฟรนไชส์นี้” Varnell กล่าว “เราต้องการพาตัวละครเก่ากลับมาเสมอ แต่เราก็ต้องแน่ใจด้วยว่าผู้เล่นใหม่จะได้รับประสบการณ์ที่สดใหม่”

ทีมพัฒนายังตระหนักดีว่า ความผูกพันของแฟน ๆ กับตัวละครเหล่านี้ไม่ได้จำกัดแค่ในเกม “นักเขียนและนักออกแบบบางคนที่ Gearbox จริง ๆ แล้วอยากทำเกมแนวเดตซิมกับตัวละครจาก Borderlands พวกเราก็อยากทำเหมือนกัน” Varnell กล่าว “เรารู้ว่าแฟน ๆ รักตัวละครของเรา และอยากเห็นพวกเขามากขึ้น”

ตัวคุณคือศูนย์กลางของเรื่องราว

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใน Borderlands 4 คือ ตัวละครผู้เล่นจะมีเสียงพากย์และปรากฏในคัตซีน ซึ่งเป็นการตอบสนองต่อเสียงบ่นจาก Borderlands 3 ที่ตัวละครผู้เล่นดูเหมือนไม่มีบทบาทในเนื้อเรื่องเลย “เมื่อเราฟังเสียงตอบรับจากชุมชน มีหลายช่วงใน Borderlands 3 ที่ผู้เล่นผิดหวัง เพราะตัวละครของพวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วมในฉากต่าง ๆ” Timmins อธิบาย

การเปลี่ยนแปลงนี้ต้องลงทุนทางเทคโนโลยีอย่างมาก “ตั้งแต่ต้น เราลงทุนกับเทคโนโลยีที่ทำให้ตัวละครผู้เล่น พร้อมกับชุดคอสตูมทั้งหมด สามารถปรากฏในคัตซีนได้ และพวกเขาสามารถทำท่าทางได้อย่างเป็นธรรมชาติ” เขากล่าว ผลลัพธ์ที่ได้คือ ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งกว่าเดิม “คุณจะกลายเป็นฮีโร่หลัก ไม่ใช่แค่คนที่ตามเนื้อเรื่องอีกต่อไป มันคือตัวละครของคุณ การกระทำของคุณ และแรงจูงใจของคุณที่กลายเป็นจุดศูนย์กลางของเรื่องราว” Timmins เน้นย้ำ

Varnell ยังกล่าวว่า การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อทั้งโครงเรื่อง “คุณจะเห็นสิ่งนี้ในคัตซีน แต่เราก็คิดเรื่องนี้อย่างลึกซึ้ง เพราะมันเป็นหนึ่งในคำวิจารณ์ที่ใหญ่ที่สุดของ Borderlands 3 ผู้เล่นรู้สึกว่าตัวละครของพวกเขาไม่มีความสำคัญ”

โลกใหม่ บทเรียนเก่า

ทีมพัฒนารับฟังเสียงของชุมชนอย่างแท้จริงในการสร้าง Borderlands 4 โดย Varnell ถึงกับบอกว่าเขาอ่านคอมเมนต์ทุกคอมเมนต์ “จุดเปลี่ยนที่แท้จริงคือการรับฟังสิ่งที่ผู้คนชอบและไม่ชอบเกี่ยวกับ Borderlands 3 ผมอ่านคอมเมนต์ทุกอันเลย บางทีผมอาจไม่ควรทำแบบนั้นก็ได้นะ แต่ผมก็อ่านหมดแล้วจริง ๆ” เขากล่าว

การไตร่ตรองนี้ได้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในโทนและรูปแบบของมุกตลกในเกม ทีมงานตระหนักว่า สิ่งที่เคยเวิร์กใน Borderlands 2 อาจไม่เหมาะใน Borderlands 3 “เรามีนักเขียนที่เก่งมากอย่าง Anthony Burch ที่เชี่ยวชาญในการใส่มุกตลกให้กับเนื้อเรื่อง แต่เมื่อเราลองใช้สไตล์นั้นใน Borderlands 3 มันกลับไม่เวิร์กเลย ดังนั้นเราจึงประเมินทุกอย่างใหม่และเปลี่ยนทั้งหมดใน Borderlands 4” Varnell อธิบาย

คราวนี้ ผู้เล่นจะได้สำรวจดาวเคราะห์ดวงใหม่ชื่อ Kairos ซึ่งถูกควบคุมโดยกลุ่ม Time Keepers มานานนับพันปี โลกใบนี้ยังคงเชื่อมโยงกับจักรวาล Borderlands เดิม แต่ก็มีความสดใหม่
“ตอนนี้เราจะย้ายจาก Pandora ไปยัง Kairos ดาวเคราะห์ที่ถูก Time Keepers ควบคุมมาตลอดพันปี” Varnell อธิบาย

แนวทางการออกแบบนั้นตั้งใจให้เป็นมิตรกับผู้เล่นทุกคน “ยังมีเส้นเชื่อมโยงกับ Borderlands ภาคก่อนหน้าอยู่ แต่ถ้าคุณยังไม่รู้อะไรเลย คุณจะได้เรียนรู้ที่นี่ คุณจะได้รู้ว่า Time Keeper คือใคร และทำไมเขาถึงควบคุมดาวดวงนี้อยู่” เขากล่าวเสริม

อนาคตของตัวเกม

นอกเหนือจากเกมหลักแล้ว ทีมงานยังสำรวจวิธีใหม่ ๆ ในการขยายจักรวาล Borderlands “เรากำลังมองหาวิธีที่จะทำให้แฟน ๆ รู้สึกผูกพันกับตัวละครของเรามากขึ้น” Varnell กล่าว “ไม่ว่าจะเป็นการ์ตูน หนังสือ ภาพยนตร์ เกมอื่น ๆ เกมกระดาน อะไรก็ได้ เราไม่อยากให้ผู้คนต้องรอถึงหกปีกว่าจะได้เห็นตัวละครที่พวกเขารักอีกครั้ง”

ก่อนการเปิดตัว Borderlands 4 ความมุ่งมั่นของทีมต่อผู้เล่นทั่วโลกก็ชัดเจน “เราหวังว่าแฟน ๆ ของเราทั้งในจีน มาเลเซีย หรือที่ไหนก็ตาม จะสนุกไปกับเกมนี้” Varnell กล่าวระหว่างการเยือนประเทศจีนเป็นครั้งแรก “เราต้องการให้ทุกคนสามารถพบเจอส่วนหนึ่งของตัวเองในเกมนี้ ผ่านตัวละครที่พวกเขาสามารถเชื่อมโยงได้”

Gearbox ยืนยันว่า Borderlands 4 จะวางจำหน่ายเร็วขึ้นจากกำหนดเดิม โดยเลื่อนจากวันที่ 23 กันยายน มาเป็น 12 กันยายน และยังยืนยันว่าเกมจะวางขายทั้งบน PS5, Xbox Series, PC และ Nintendo Switch 2 ด้วย ผู้ที่สนใจสามารถติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Borderlands 4Gearbox Softwareบทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

บทสัมภาษณ์ Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian กับ Junzo Hosoi

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian กับ Junzo Hosoi
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian กับ Junzo Hosoi

July 16, 2025
NIKKE เตรียมอัปเดตใหญ่ฉลองช่วง Summer ส่วนประเทศไทยมีอีเวนต์ติดกัน 2 งาน
ข่าว

NIKKE เตรียมอัปเดตใหญ่ฉลองช่วง Summer ส่วนประเทศไทยมีอีเวนต์ติดกัน 2 งาน

July 12, 2025
โชว์กันให้เห็น Season 3 ของ Racing Master ที่เตรียมสร้างมาตรฐานใหม่ของเกมรถแข่งบนมือถือ
ข่าว

โชว์กันให้เห็น Season 3 ของ Racing Master ที่เตรียมสร้างมาตรฐานใหม่ของเกมรถแข่งบนมือถือ

July 10, 2025

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ
ทั้งหมด

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ

June 23, 2025
รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป
Playstation

รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป

June 23, 2025
พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว
ทั้งหมด

พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว

June 22, 2025
พรีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – การคืนชีพเกมคลาสสิกที่มีแนวทางแตกต่างจากแฟรนไชส์
ทั้งหมด

รีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

June 19, 2025
พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น
ทั้งหมด

พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น

June 18, 2025
พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex
Playstation

พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex

June 18, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In