Brownies ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นที่รู้จักในฐานะผู้พัฒนาซีรีส์ Doraemon Story of Seasons ได้กลับมาร่วมมือกับ Bandai Namco อีกครั้งสำหรับเกมใหม่ของพวกเขา Towa and the Guardians of the Sacred Tree หลังจากความประทับใจของเราในพรีวิวเมื่อวานนี้ ในที่สุดเกมก็นำเสนอประสบการณ์โร้คไลท์ (roguelite) ที่ค่อนข้างมีเอกลักษณ์ โดยมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวที่หนาแน่นอย่างไม่คาดคิด ซึ่งเป็นสิ่งที่ค่อนข้างหาได้ยากในเกมแนวนี้
หลังจากมีโอกาสได้เล่นเกมเพิ่มเติม ประสบการณ์การเล่นเกมจะพิสูจน์ได้ว่าน่าดึงดูดยิ่งขึ้นหรือไม่? ไปดูได้ใน รีวิว Towa and the Guardians of the Sacred Tree ฉบับเต็มของเราด้านล่างนี้เลย
เนื้อเรื่อง
เกมมีฉากหลังเป็นโลกแฟนตาซีญี่ปุ่นแบบคลาสสิก ติดตามการผจญภัยของเด็กสาวผู้ทรงพลังชื่อ Towa ผู้ซึ่งถูกส่งมาโดยเทพเจ้า Shinju เพื่อปกป้องความสงบสุขของหมู่บ้านเล็กๆ ที่มีผู้ติดตามของเขาอาศัยอยู่ หมู่บ้านแห่งนี้ตั้งอยู่ใกล้กับต้นไม้สูงตระหง่านที่ซึ่งเทพเจ้าสถิตอยู่ แต่การคุ้มครองนี้ก็อยู่ได้ไม่นาน เมื่อภัยคุกคามเกิดขึ้นจากเทพเจ้าผู้ชั่วร้าย Magatsu ผู้ซึ่งพยายามจะรบกวนกระแสของมานาและให้กำเนิดสิ่งมีชีวิตที่ดุร้ายที่รู้จักกันในชื่อ Magaori
เมื่อเวลาผ่านไป Magaori ยังคงกัดกินมานาและแพร่กระจายไอพิษไปทั่วภูมิภาค แม้จะเป็นเช่นนั้น หมู่บ้าน Shinju ก็ยังคงปลอดภัยด้วยการคุ้มครองของ Towa และสหายผู้ภักดีทั้งแปดของเธอ ซึ่งมีชื่อเล่นว่า “เด็กแห่งคำอธิษฐาน” การต่อสู้ของพวกเขาไม่ได้ราบรื่นเสมอไป เมื่อ Magatsu ได้แยก Towa ออกจากสหายของเธอ ส่งพวกเขาไปยังอีกโลกหนึ่งที่มีไทม์ไลน์ที่แตกต่างออกไป จากจุดนั้น Towa ต้องต่อสู้เพื่อปลดปล่อยพวกเขาและทวงคืนโอกาสของเธอ พร้อมทั้งปกป้องหมู่บ้านจากภัยคุกคามที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

เมื่อพิจารณาว่าเกมจำนวนมากในแนวนี้ให้ความสำคัญกับเกมเพลย์มากกว่าเรื่องราว เราค่อนข้างประหลาดใจที่พบว่า Towa and the Guardians of the Sacred Tree นำเสนอเรื่องเล่าที่หนาแน่นจริงๆ ตั้งแต่ฉากเปิดเรื่องที่มีภาพประกอบสวยงามพร้อมเสียงบรรยายที่อ่อนโยน ไปจนถึงปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครทั้งในหมู่บ้านและตลอดการเดินทาง แทบจะไม่มีช่วงเวลาไหนที่ตัวละครจะให้ความรู้สึกที่ไม่โต้ตอบ ไม่ใช่แค่ในช่วงสองสามชั่วโมงแรกเท่านั้น คุณจะพบว่าส่วนของเรื่องราวมีเนื้อหาสำคัญอยู่เสมอและจะยิ่งซาบซึ้งมากขึ้นเมื่อคุณเล่นไปเรื่อยๆ
ดังที่เราได้กล่าวไว้ในพรีวิวก่อนหน้า ประสบการณ์นี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกม JRPG หรือวิชวลโนเวลมากกว่าโร้คไลท์มาตรฐาน ดังนั้น ผู้เล่นที่ชื่นชอบเรื่องราวที่มีการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งน่าจะชื่นชมแนวทางนี้ เพื่ออำนวยความสะดวกในการเข้าถึงเนื้อหาเพิ่มเติม เกมยังมีตัวเลือกระดับความยาก “Story Mode” สำหรับผู้ที่ต้องการเพลิดเพลินกับเรื่องราวโดยไม่ต้องเผชิญกับความก้าวหน้าของเกมเพลย์ที่โหดร้าย ระดับความยากสามารถเปลี่ยนเป็น “Normal” ได้ตลอดเวลาสำหรับผู้ที่ต้องการความท้าทายเพิ่มเติม แม้ว่าโดยส่วนตัวแล้วเรารู้สึกว่าระดับความยากยังค่อนข้างเบาสำหรับเกมโร้คไลท์ก็ตาม

อีกแง่มุมหนึ่งที่เราชื่นชมเป็นพิเศษคือตัวละคร แม้ว่าจะไม่ใช่ทุกคนที่ทิ้งความประทับใจที่ยั่งยืนไว้ แต่เราก็ชื่นชมบางคนที่เป็นส่วนทำให้เกมน่าดึงดูดใจอย่างยิ่ง คำชมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราขอมอบให้กับนางเอก Towa เพราะภายใต้ท่าทีที่ดูบริสุทธิ์และเป็นมิตรของเธอ จริงๆ แล้วเธอมีด้านที่ตลกขบขันซึ่งทำให้เธอเข้าถึงได้ง่ายยิ่งกว่ารูปลักษณ์ภายนอก
มีหลายช่วงเวลาที่เธอสนทนาสลับกับมุกตลกที่สดชื่น Konomi Kohara นักพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่นของเธอ ให้ความรู้สึกที่เหมาะสมกับ Towa มาก และวิธีที่ช่วงเวลามุกตลกต่างๆ ของเธอทำให้เรานึกถึงตัวละครอนิเมะยอดนิยมที่เธอเคยพากย์เช่นกัน นั่นคือ Chika จากซีรีส์ Kaguya-sama ตัวละครที่เหลือก็ไม่ได้น่าสนใจน้อยไปกว่ากัน และวิธีที่พวกเขายังแสดงด้านที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นซึ่งไม่เพียงแต่แสดงออกในเรื่องราวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระหว่างการเล่นเกมเมื่อใดก็ตามที่คุณจับคู่ตัวละครสองตัวในการเดินทาง

แง่มุมของโร้คไลท์ที่ค่อนข้างเป็นมาตรฐาน
มาที่ส่วนของเกมเพลย์ ความประทับใจของเราไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปจากเวอร์ชันพรีวิวมากนัก เนื่องจากเกมให้ความรู้สึกที่มั่นคงและมีเอกลักษณ์ที่ชัดเจน หนึ่งในจุดดึงดูดหลักคือระบบการเลือกตัวละคร ที่ผู้เล่นจะจัดตั้งทีมสองคนพร้อมบทบาทที่แตกต่างกัน บทบาทแรกคือ Tsurugi นักสู้หลักที่คุณจะควบคุมตลอดทั้งเกม ในขณะที่บทบาทที่สองคือ Kagura คู่หูสนับสนุนที่เชี่ยวชาญด้านการโจมตีระยะไกล คุณยังสามารถสลับไปควบคุม Kagura ด้วยตนเองได้หากจำเป็น
ตัวละครเด็กแห่งคำอธิษฐานทั้งหมดสามารถเล่นได้ โดยมีสไตล์การต่อสู้ที่ปรับให้เข้ากับทั้ง Tsurugi และ Kagura อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นได้รับอิสระอย่างเต็มที่ในการทดลองกับการผสมผสานต่างๆ การต่อสู้ของ Tsurugi มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดด้วยดาบสองประเภท Honzashi และ Wakizashi อาวุธเหล่านี้ไม่สามารถใช้ได้อย่างไม่มีกำหนดเนื่องจากความทนทานที่เปราะบาง ดังนั้นคุณจะต้องสลับมันออกไปด้วยกลไก Quick Draw ซึ่งก็มีเวลาฟื้นฟูเช่นกัน
ระบบนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องใช้ความสามารถทั้งหมดของตัวละครและป้องกันไม่ให้การต่อสู้รู้สึกซ้ำซากจำเจ แม้ว่ามันจะทำให้จังหวะการต่อสู้รู้สึกช้าลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณยังไม่คุ้นเคยกับกระแสการเล่น ตัวอย่างเช่น Wakizashi มีการโจมตีแบบชาร์จที่หนักหน่วงซึ่งเหมาะที่สุดที่จะใช้ในขณะที่รักษาระยะห่างจากศัตรู โดยเฉพาะบอส เมื่อ Honzashi พร้อมใช้งานอีกครั้งหลังจากคูลดาวน์ คุณสามารถกลับไปใช้สไตล์การต่อสู้ที่ดุดันยิ่งขึ้นด้วยการฟันที่รวดเร็วของมัน นอกเหนือจากนั้น ยังมีท่าไม้ตาย Fatal Blow ซึ่งเป็นเทคนิคที่ใช้มานาที่ให้การอมตะชั่วคราวและมักจะเป็นตัวตัดสินในการต่อสู้ที่ยากลำบาก

บทบาทของ Kagura คือการสนับสนุนระยะไกล ในตอนแรก ตัวเลือกในการควบคุมเธอด้วยตนเองดูเหมือนจะไม่สำคัญนัก แต่ความประทับใจของเราเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงเมื่อเปลี่ยนจากเมาส์และคีย์บอร์ดเป็นคอนโทรลเลอร์ ด้วยคีย์บอร์ด การควบคุมรู้สึกอึดอัด มือข้างหนึ่งต้องควบคุม Kagura ในขณะที่อีกข้างยังคงอยู่ที่เมาส์สำหรับ Tsurugi หากปล่อยให้เป็นอัตโนมัติ Kagura มักจะอยู่ใกล้ Tsurugi มากเกินไป ซึ่งเป็นอันตรายเมื่อต่อสู้กับกลุ่มศัตรูหรือบอส อย่างไรก็ตาม ด้วยคอนโทรลเลอร์ ทุกอย่างให้ความรู้สึกที่ราบรื่นขึ้นมากเพราะแกนอนาล็อกซ้ายและขวาช่วยให้คุณควบคุมทั้งสองได้อย่างสบายกว่า
น่าเสียดายที่ประสบการณ์การใช้เมาส์และคีย์บอร์ดยังคงให้ความรู้สึกที่ไม่น่าพอใจนัก การโจมตีถูกล็อกตามทิศทางการเคลื่อนที่ของตัวละครโดยไม่มีตัวเลือกให้เล็งอย่างอิสระด้วยเมาส์ ทำให้การควบคุมรู้สึกแข็งและจำกัดความคล่องตัว สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์อย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับเกม PC อื่นๆ ในแนวเดียวกันซึ่งตอบสนองได้ดีกว่ามาก ดังนั้น เราจึงขอแนะนำอย่างยิ่งให้เล่นด้วยคอนโทรลเลอร์

สำหรับองค์ประกอบของโร้คไลท์ แนวทางนั้นค่อนข้างเรียบง่าย คุณจะได้สำรวจเส้นทางที่แตกแขนง, เอาชนะฝูงศัตรู, รับรางวัลตามผลงานของคุณ และเสริมความแข็งแกร่งให้ตัวละครของคุณด้วยบัฟหรืออาร์ติแฟกต์พิเศษที่เรียกว่า Graces แต่ละ Grace มีระดับความหายาก และแม้แต่อันธรรมดาก็ให้ผลที่เป็นประโยชน์ ดังนั้นผู้เล่นใหม่จะไม่รู้สึกท่วมท้นกับตัวเลือก ระหว่างทาง คุณยังจะได้รวบรวมวัสดุเพื่อเพิ่มค่าสถานะหรือลงทุนในการอัปเกรดต่างๆ
ทรัพยากรบางอย่างสามารถใช้ได้มากกว่าหนึ่งวัตถุประสงค์ ดังนั้นการตัดสินใจว่าจะใช้หรือเก็บไว้จึงเป็นสิ่งสำคัญ ตัวอย่างเช่น Valoric Ore สามารถใช้จ่ายกับของตกแต่งได้ แต่มันจะมีค่ามากกว่ามากเมื่อนำไปลงทุนในการสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกที่ช่วยเพิ่มความก้าวหน้าจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหมู่บ้านของคุณก้าวเข้าสู่ยุคหลังๆ

กลไก Time Leap นั้นเจ๋งมาก
เวลาเป็นธีมหลักในเกม และสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในความก้าวหน้าของคุณ ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงไทม์ไลน์ของหมู่บ้าน Shinju ที่ดูเหมือนจะมีการพัฒนามานานหลายทศวรรษได้ เนื่องจากสปอยล์ เราจะไม่เจาะลึกในเรื่องนี้มากนัก แต่สาระสำคัญคือคุณจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในหมู่บ้าน ซึ่งทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางหลัก ขึ้นอยู่กับความคืบหน้าของเรื่องราวของคุณ ไม่เพียงแต่อาคารและถนนจะดูทันสมัยขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป แต่ชาวบ้านก็อายุมากขึ้นและมีดีไซน์ใหม่ๆ ด้วย
มากกว่าแค่การอำนวยความสะดวกให้กับธีมของเรื่องราว หมู่บ้านที่เติบโตขึ้นก็จะช่วยให้ตัวละครของคุณพัฒนาและแข็งแกร่งขึ้นอย่างแน่นอน โดยเฉพาะกับสิ่งอำนวยความสะดวกที่สำคัญต่างๆ และตัวเลือกอื่นๆ ที่คุณต้องสำรวจในเชิงลึกต่อไประหว่างการทำภารกิจให้สำเร็จ ในเชิงแนวคิด เกมนี้ประสบความสำเร็จได้ค่อนข้างดีและสามารถสร้างความผูกพันทางอารมณ์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นกับหมู่บ้าน Shinju เอง โดยเฉพาะผ่านปฏิสัมพันธ์กับ NPC ที่น่าจดจำไม่แพ้กัน

ทิศทางศิลป์สู่เนื้อหาเสริม
เป็นการยากที่จะพูดถึงเกมนี้โดยไม่เน้นถึงทิศทางศิลป์ของมัน จากการมีโอกาสได้เล่นมาระยะหนึ่งในรีวิวนี้ Towa ได้แสดงให้เห็นถึงทิวทัศน์ที่สวยงามของเกม, การออกแบบตัวละครที่มีคุณภาพ และความรู้สึกโดยรวมของบรรยากาศมากขึ้น มาจากผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Doraemon Story of Seasons ดูเหมือนว่าพวกเขาจะนำความเชี่ยวชาญในการสร้างเกมที่มีการนำเสนอที่สบายตาเหมือนภาพวาดมาใช้อีกครั้ง แต่ครั้งนี้มีความรู้สึกของคุณภาพที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
นอกเหนือจาก Towa และเด็กแห่งคำอธิษฐาน ซึ่งการออกแบบที่เราได้ชื่นชมไปแล้ว NPC ของเกมก็น่าสนใจไม่แพ้กัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยแนวคิดการก้าวกระโดดข้ามเวลาที่ทำให้พวกเขาเติบโตขึ้นได้ การได้เห็นตัวละครที่ตอนแรกดูเหมือนเด็กเรียนแต่แล้วกลายเป็นคนสุดเท่หลังจากโตขึ้นเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่คุ้มค่าที่สุดในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการเปลี่ยนแปลงนั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่ความก้าวหน้าของคุณ ซึ่งเป็นตัวกระตุ้นการเคลื่อนไหวของไทม์ไลน์

นอกเหนือจากเนื้อหาหลักแล้ว เกมยังมีกิจกรรมเบี่ยงเบนความสนใจที่น่าสนใจหลากหลายซึ่งสามารถเป็นวิธีที่ดีในการสนับสนุนการฟาร์มของคุณ สิ่งหนึ่งที่เราชื่นชมเป็นพิเศษคือมินิเกมตีอาวุธ ซึ่งนำเสนอระบบที่ซับซ้อนกว่าที่เราคาดไว้ แตกต่างจากเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ กระบวนการตีอาวุธของ Towa เกี่ยวข้องกับลำดับขั้นตอนที่เฉพาะเจาะจงพร้อมกลไกที่แตกต่างกัน
บางอันก็เหมือนกับเกมจับจังหวะ ในขณะที่บางอันต้องการให้คุณปรับรูปร่างของดาบและทาเคลือบโดยการวาดภาพโดยตรง บางคนอาจจะพบว่านี่เป็นเรื่องยุ่งยาก แต่เรากลับสนุกกับกระบวนการนี้จริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแต่ละขั้นตอนของกระบวนการสามารถให้ค่าสถานะเพิ่มเติมสะสมได้ขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นได้ราบรื่นแค่ไหน
คุณยังสามารถทำคำขอผ่านโรงเรียนในหมู่บ้าน (Village School) ซึ่งจะพาคุณไปทำภารกิจที่สั้นลง และรางวัลก็ค่อนข้างสำคัญ เนื่องจากรวมถึงวัสดุหายากด้วย เนื่องจากระบบการก้าวกระโดดข้ามเวลา คำขอในแต่ละไทม์ไลน์จะรีเซ็ตโดยอัตโนมัติพร้อมกับคำขอใหม่ๆ ดังนั้นคุณจึงควรทำมันให้เสร็จให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก่อนที่คุณจะพร้อมที่จะก้าวไปสู่เหตุการณ์สำคัญของเรื่องราวต่อไป

Conclusion
ความประทับใจของเราก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนัก ซึ่งสามารถแบ่งออกได้เป็นทั้งด้านบวกและด้านลบ ด้านบวกเพราะเราค่อนข้างชอบเกมนี้อยู่แล้วในช่วงพรีวิว โดยเฉพาะเรื่องราวที่ลึกซึ้งกว่าเกมส่วนใหญ่ในแนวเดียวกัน ด้านลบเพราะเกมไม่ได้นำเสนอช่วงเวลาที่ “ว้าว” มากนักนอกเหนือจากแง่มุมของการก้าวกระโดดข้ามเวลา ซึ่งยอมรับว่าเจ๋งมาก
หากมองในฐานะเกมโร้คไลท์ล้วนๆ Towa and the Guardians of the Sacred Tree เต็มไปด้วยโครงสร้างที่เหมาะสม โดยเฉพาะกับแนวคิดของการควบคุมตัวละครสองตัวพร้อมกัน ซึ่งเสริมสร้างความสามารถในการเล่นซ้ำและพื้นที่สำหรับการทดลอง น่าเสียดายที่รูปแบบการควบคุมไม่สะดวกสบายบน PC ดังนั้นเรายังคงต้องเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์ ระดับความยากที่ง่ายกว่าก็อาจเป็นข้อพิจารณาได้เช่นกัน แม้ว่าเรื่องนี้อาจจะเป็นเรื่องส่วนบุคคลมากกว่า แต่โดยส่วนตัวแล้วเราแทบจะไม่เคยพลาดท่าตลอดทั้งเกมเลยยกเว้นหนึ่งหรือสองช่วงเวลาเมื่อต่อสู้กับบอสที่แข็งแกร่ง

คะแนน 8/10
ข้อดี
- เนื้อเรื่องที่ลึกมากสำหรับมาตรฐานเกม Roguelite
- ตัวละครหลักน่าสนใจ โดยเฉพาะนางเอกเอง
- ออกแบบศิลป์ที่มีเสน่ห์พร้อม BGM ที่ฟังสบาย
- ระบบการเล่นสองตัวละครที่น่าสนใจทั้ง Tsurugi และ Kagura
- แง่มุมของการก้าวกระโดดข้ามเวลานั้นเจ๋งและเชื่อมโยงกับความก้าวหน้า
ข้อเสีย
- ง่ายเกินไปสำหรับมาตรฐานเกม roguelite
- เกมเพลย์ต้องใช้เวลาในการทำความคุ้นเคยและไม่สะดวกสบายเสมอไป โดยเฉพาะเมื่อพยายามฝึก Quick Draw
- การควบคุมด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดค่อนข้างแย่
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

![[Unboxing] แกะกล่อง Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – Collector’s Box](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/11/FFTactics-Ivalice-Unboxing-FI-350x250.jpg)


![[Unboxing] แกะกล่อง PS5 Ghost of Yōtei Limited Edition](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/GhostofYotei-PS5-Unboxing-FI-75x75.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS202-Elliot-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-KillerInn-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-PRAGMATA-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-DragonQuestIII-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-OctopathTraveler0-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-FinalFantasyTactics-Preview-FI-360x180.jpg)
Discussion about this post