Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

รีวิว The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมน้องใหม่ในสไตล์ HD-2D

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 months ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม
Reading Time: 5 mins read
0 0
รีวิว The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมน้องใหม่ในสไตล์ HD-2D
Share on FacebookShare on Twitter

The Adventures of Elliot ถือเป็นความพยายามครั้งแรกของ Square Enix ในการสร้างเกมแอ็กชัน RPG ด้วยสไตล์ภาพ HD-2D อันเป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา แตกต่างจากเกม HD-2D ก่อนหน้านี้ที่เน้นการต่อสู้แบบเทิร์นเบส เกมนี้ผสมผสานสุนทรียศาสตร์อันโดดเด่นนั้นเข้ากับเกมเพลย์แอ็กชันแบบเรียลไทม์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมผจญภัยสุดคลาสสิก

การผจญภัยครั้งนี้เกิดขึ้นใน Philabieldia ทวีปที่เคยเจริญรุ่งเรืองซึ่งตอนนี้ตกอยู่ในความโกลาหลจากการปรากฏตัวของชนเผ่ามอนสเตอร์อันตรายต่างๆ หนึ่งในฐานที่มั่นสุดท้ายของมนุษยชาติ อาณาจักร Huther ยังคงอยู่รอดได้ด้วยเวทมนตร์คุ้มครองของเจ้าหญิง Heuria ซึ่งถือเป็นจุดเริ่มต้นของ Age of Safekeeping แต่เมื่อความอยู่รอดของอาณาจักรกำลังถูกคุกคาม Elliot จึงต้องเดินทางข้ามเวลาโดยใช้ Doorway of Time อันลึกลับเพื่อป้องกันไม่ให้ประวัติศาสตร์เปลี่ยนแปลงตัวเอง

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Kazuhisa Wada – การปรับปรุงเกมให้เข้ากับยุคสมัยใหม่แต่ยังคงเอกลักษณ์เดิม

รีวิว Silver Palace 2nd Beta Test – เนื้อเรื่องแน่น เกมเพลย์สนุก และงานภาพจัดเต็ม

โชคดีที่ Elliot ไม่ต้องเผชิญกับการเดินทางครั้งนี้เพียงลำพัง เนื่องจากเขาจะมี Faie นางฟ้าตัวน้อยเจ้าเสน่ห์ผู้มีบทบาทสำคัญทั้งในเนื้อเรื่องและเกมเพลย์ร่วมเดินทางไปด้วย ความสัมพันธ์ของพวกเขากลายเป็นหัวใจของการผจญภัยอย่างรวดเร็ว โดย Faie จะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายความสามารถของ Elliot โดยตรงมากกว่าจะเป็นแค่เพื่อนร่วมทาง เนื้อเรื่อง

เนื้อเรื่อง

เนื้อเรื่องคือหนึ่งในจุดที่อ่อนแอที่สุดของเกม การเล่าเรื่องใช้องค์ประกอบแฟนตาซีที่คุ้นเคยมากมายและแทบจะไปไม่ถึงความลึกซึ้งทางอารมณ์หรือธีมที่แข็งแกร่งเหมือนเกม HD-2D อื่นๆ จาก Square Enix แนวคิดเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลาและการปกป้องประวัติศาสตร์มีศักยภาพที่น่าสนใจ แต่การนำเสนอออกมานั้นรู้สึกค่อนข้างเรียบง่ายและคาดเดาได้

แต่วิธีการเล่าเรื่องนั้นแสดงให้เห็นถึงความใส่ใจในรายละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อ คัตซีนถูกเรนเดอร์ในสไตล์ภาพยนตร์ที่ผสมผสานอย่างสวยงามกับสภาพแวดล้อมของเกม เสริมด้วยภาพประกอบตัวละครที่แสดงอารมณ์และบทสนทนาที่มีเสียงพากย์เต็มรูปแบบ การนำเสนอนี้ทำให้แม้แต่ช่วงเวลาเนื้อเรื่องที่เรียบง่ายก็ยังรู้สึกมีน้ำหนักมากขึ้น

หนึ่งในรายละเอียดที่น่าประทับใจเป็นพิเศษคือไอคอนคู่หูที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอ แทนที่จะเป็นแอนิเมชัน 2D หรือ 3D แบบเรียบง่าย ภาพเหมือนของตัวละครกลับใช้แอนิเมชันที่วาดด้วยมือ ซึ่งให้ความรู้สึกถึงบุคลิกที่แข็งแกร่งกว่ามาก

Faie ได้รับบทบาทมากที่สุดอย่างแน่นอน เนื่องจากเธอปรากฏตัวอยู่ตลอดเวลาตลอดทั้งเกม แต่ความใส่ใจในรายละเอียดระดับเดียวกันนี้ก็ถูกมอบให้กับเจ้าหญิง Heuria ผู้ซึ่งปรากฏตัวเป็นเพื่อนร่วมทางในบางครั้งเช่นกัน ปริมาณแอนิเมชันแสดงอารมณ์อันมหาศาลที่ถูกสร้างขึ้นสำหรับส่วนเนื้อเรื่องที่ค่อนข้างสั้นเช่นนี้ แสดงให้เห็นถึงความใส่ใจอย่างจริงจังต่อการนำเสนอของเกม ด้านการนำเสนอที่น่าประทับใจ

งานภาพที่นำเสนอ HD-2D ได้อย่างยอดเยี่ยม

ในด้านภาพ The Adventures of Elliot คือหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของสไตล์ HD-2D ของ Square Enix ในแง่ของคุณภาพ เกมนี้สามารถนำไปเทียบกับ Octopath Traveler II ได้เลย แนวคิดการเดินทางข้ามเวลาช่วยให้คุณสำรวจยุคสมัยต่างๆ ซึ่งแต่ละยุคก็มีบรรยากาศและเอกลักษณ์ด้านสภาพแวดล้อมเฉพาะตัว

แม้ว่าบางสถานที่จะมีโครงสร้างพื้นฐานที่คล้ายคลึงกัน แต่ละพื้นที่ก็ให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันไป ต้องขอบคุณการกำกับศิลป์ แสงเงา และรายละเอียดสภาพแวดล้อมที่ยอดเยี่ยม โลกของเกมยังมีการเปลี่ยนฉากที่ราบรื่นอย่างไม่น่าเชื่อ ตัวอย่างเช่น เมื่อเข้าไปในบ้านของ NPC กล้องจะซูมเข้าไปที่ Elliot โดยไม่สร้างหน้าจอโหลดที่ไม่จำเป็น

นอกเหนือจากพื้นที่ดันเจี้ยนขนาดใหญ่และสิ่งอำนวยความสะดวกบางอย่าง ประสบการณ์ทั้งหมดให้ความรู้สึกที่ไร้รอยต่อมากๆ ปัญหาเดียวที่สังเกตเห็นได้คือเอฟเฟกต์แสงบางอย่างอาจสว่างเกินไปในบางพื้นที่ ทำให้สภาพแวดล้อมดูไม่สบายตาหากไม่ปรับการตั้งค่าความสว่าง

World Design ที่ดีสร้างความสนุกในการสำรวจ

การสำรวจคือหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม โลกของ The Adventures of Elliot ค่อนข้างกว้างใหญ่ เต็มไปด้วยความลับ พื้นที่ทางเลือก และรางวัลต่างๆ ที่ส่งเสริมให้คุณเพลิดเพลินไปกับการเดินทางแทนที่จะรีบเร่งเล่นแต่เนื้อเรื่องหลักเพียงอย่างเดียว

อย่างไรก็ตาม ช่วงต้นของเกมให้ความรู้สึกที่ค่อนข้างถูกจำกัด หลายพื้นที่มีอุปสรรค เช่น เส้นทางที่ถูกปิดกั้น กำแพง หรือก้อนหินที่ต้องใช้เครื่องมือเฉพาะในการผ่าน ตัวอย่างเช่น ระเบิดที่จำเป็นในการทำลายอุปสรรคบางอย่างสามารถรับได้หลังจากไปถึง Age of Reconstruction เท่านั้น สิ่งนี้ทำให้ช่วงต้นของเกมรู้สึกถูกจำกัดมากเกินไปนิดหน่อย

หากยังไม่ชัดเจนพอ เกมนี้ได้นำกลไกการผจญภัยคลาสสิกที่ชวนให้นึกถึง The Legend of Zelda และ Ys มาใช้อย่างหนัก Elliot ยังมีความสามารถในการกระโดด ทำให้ดันเจี้ยนกลายเป็นประสบการณ์แพลตฟอร์มมิงที่ท้าทาย หญ้าสูงสามารถทำหน้าที่เป็นอุปสรรค ทำให้การเคลื่อนที่ของตัวละครคุณช้าลง ดังนั้นคุณจะเกิดความเคยชินในการตัดมัน ซึ่งบางครั้งก็จะให้ไอเท็มดรอปด้วย

ศัตรูยังสามารถชนเข้ากับกำแพงและติดสถานะมึนงงจากแรงกระแทกได้ สร้างโอกาสในการหลบหนีหรือเปิดการโจมตี การทำลายถังและหม้อ การค้นหาสมบัติที่ซ่อนอยู่ และการสำรวจสภาพแวดล้อมโดยรอบ ล้วนทำให้การสำรวจน่าดึงดูดใจและทำให้เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็ว

เนื้อหาเสริม

โลกของ The Adventures of Elliot เต็มไปด้วยเนื้อหาเพิ่มเติมที่มีความหมาย คุณสามารถค้นพบดันเจี้ยนทางเลือกที่ให้รางวัลเป็นสกุลเงินที่มีค่าและอุปกรณ์ทรงพลัง Shrines คือหนึ่งในความท้าทายที่สนุกสนานที่สุดของเกม แทนที่จะเป็นการต่อสู้แบบดั้งเดิม พื้นที่เหล่านี้จะทำหน้าที่เป็นสนามอุปสรรคที่ทดสอบการตอบสนองและทักษะการแก้ปริศนาของคุณ

ความยากจะเพิ่มขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป โดยเฉพาะเมื่อความสามารถทางเวทมนตร์ของ Faie กลายเป็นสิ่งจำเป็นในการเอาชนะความท้าทายบางอย่าง เควสต์เสริมก็ทำออกมาได้ค่อนข้างดีเช่นกัน แม้จะดูเป็นทางเลือก แต่หลายๆ เควสต์ก็นำเสนอช่วงเวลาของเนื้อเรื่องที่น่าจดจำนอกเหนือจากการเล่าเรื่องหลัก และมอบรางวัลที่มีประโยชน์

เครื่องประดับที่ได้รับจากกิจกรรมเหล่านี้สามารถเพิ่มความสามารถของ Elliot ได้อย่างมาก ทำให้การสำรวจรู้สึกคุ้มค่าอย่างแท้จริง เกมยังมีของสะสม ซึ่งเกี่ยวข้องกับการค้นหาแมวที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วโลก แม้ว่าฟีเจอร์นี้อาจกลายเป็นรายการสิ่งที่ต้องทำที่น่าเบื่อได้อย่างง่ายดาย แต่รางวัลที่ได้ก็เพียงพอที่จะส่งเสริมให้คุณใส่ใจและเพลิดเพลินไปกับโลกของเกมอย่างแท้จริง

ระบบการต่อสู้ที่เรียบง่าย

การต่อสู้ใน The Adventures of Elliot ดูเหมือนจะเรียบง่ายเมื่อมองจากภายนอก แต่มันมีความลึกซึ้งที่น่าประหลาดใจเมื่อคุณเริ่มทดลองใช้ระบบต่างๆ ของมัน การควบคุมพื้นฐานนั้นเข้าใจได้ค่อนข้างง่าย Elliot มีการโจมตีปกติ การโจมตีแบบชาร์จ โล่ป้องกัน และความสามารถพื้นฐานอื่นๆ อีกเล็กน้อย

ไม่มีคอมโบที่ซับซ้อนหรือเทคนิคที่ฉูดฉาด ดังนั้นผู้ที่มองหาระบบการต่อสู้แอ็กชันที่มีเทคนิคสูงอาจพบว่าพื้นฐานของมันเรียบง่ายเกินไป อย่างไรก็ตาม ความลึกซึ้งของการต่อสู้นั้นมาจากระบบ Magicite หินพิเศษเหล่านี้สามารถสวมใส่กับอาวุธได้ และมอบเอฟเฟกต์ติดตัวต่างๆ โบนัสค่าสถานะ และสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน

ตัวอย่างเช่น ความสามารถ Guard Counter ของดาบช่วยให้ Elliot สามารถทำการโจมตีด้วยคลื่นดาบอันทรงพลังได้หลังจากบล็อกการโจมตีของศัตรูสำเร็จ แม้จะมีความหายากเพียงหนึ่งดาว แต่ความสามารถนี้สามารถเปลี่ยนวิธีที่คุณเข้าหาการต่อสู้ได้

อีกตัวอย่างหนึ่งคือ Weapon Shift – Airborne สำหรับบูมเมอแรง ซึ่งจะเพิ่มโอกาสติดคริติคอลในขณะที่อาวุธอยู่ในอากาศ ด้วยการผสมผสานเอฟเฟกต์ Magicite ต่างๆ คุณสามารถสร้างสไตล์การต่อสู้ของคุณเองได้ คุณสามารถขว้างบูมเมอแรง ป้องกันการโจมตีของศัตรู สวนกลับ และสร้างความเสียหายมหาศาลผ่านการผสมผสานที่จัดเตรียมไว้ล่วงหน้า และนั่นเป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ ตัวอย่างเดียว

Faie ยังมีบทบาทสำคัญในการต่อสู้ เธอไม่ใช่แค่ตัวละครสนับสนุน แต่เป็นส่วนเสริมที่มีค่าสำหรับความสามารถของ Elliot เวทมนตร์ของเธอช่วยให้คุณสามารถผสมผสานแนวทางทางกายภาพและเวทมนตร์เข้าด้วยกันเพื่อสร้างกลยุทธ์ใหม่ๆ เมื่อเกมดำเนินไป Faie จะได้รับความสามารถเพิ่มเติม เช่น การจุดชนวนระเบิดตามต้องการ การสร้างร่างโคลนของ Elliot การขังศัตรูไว้ในกระแสน้ำวนเวทมนตร์ และแม้กระทั่งการช่วยเหลือในการแก้ปริศนา ความสัมพันธ์ระหว่าง Elliot และ Faie คือหนึ่งในแง่มุมที่ดีที่สุดของประสบการณ์การต่อสู้ทั้งหมด

Progression System แต่องค์ประกอบ RPG จางเกินไป

แม้จะถูกทำการตลาดว่าเป็นเกม RPG แต่องค์ประกอบ RPG ของเกมนั้นแทบจะค่อนข้างเบาบาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึง Progression System ของตัวละคร ไม่มีระบบค่าประสบการณ์ที่การเอาชนะศัตรูจะเพิ่มเลเวลให้ Elliot และเพิ่มค่าสถานะของเขา ในทางกลับกัน ความก้าวหน้าของตัวละครจะมุ่งเน้นไปที่การจัดหาอาวุธที่ดีขึ้น เครื่องประดับใหม่ๆ การค้นพบความสามารถ Magicite เพิ่มเติม และการขยายหลอดพลังชีวิตของ Elliot หรือเวทมนตร์ของ Faie ผ่าน Shrines

แนวทางนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสำรวจและการทดลอง แต่มันอาจจะน่าผิดหวังสำหรับผู้ที่ชอบระบบ RPG แบบดั้งเดิม หรือการฟาร์มเพื่อให้ตัวละครของตนแข็งแกร่งขึ้น เนื่องจากศัตรูไม่ได้ให้รางวัลเป็นค่าประสบการณ์ที่สำคัญ แรงจูงใจในการต่อสู้กับศัตรูทุกตัวที่พบเจอจึงลดลง

การต่อสู้ส่วนใหญ่ให้เพียงเงินจำนวนเล็กน้อย ชิ้นส่วน Magicite หรือวัสดุเฉพาะเจาะจงเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เกมได้แก้ไขปัญหานี้บางส่วนผ่านระบบ Drop Bonus ซึ่งคุณสามารถได้รับวัสดุและของที่ดรอปมากขึ้นตราบใดที่คุณไม่ถูกโจมตีจากศัตรู

แต่ระบบนี้ก็ต้องการทักษะเช่นกัน หากคุณถูกโจมตี โบนัสจะต้องถูกเปิดใช้งานใหม่ ทำให้กระบวนการฟาร์มบางครั้งก็น่าเบื่อเล็กน้อย สกุลเงินยังคงมีประโยชน์สำหรับการซื้อไอเท็มและการขยายความจุ Magicite ของคุณ ในขณะที่ชิ้นส่วนต่างๆ ช่วยให้คุณสร้างการผสมผสาน Magicite แบบใหม่ได้

แต่โดยรวมแล้ว การต่อสู้กับศัตรูทั่วไปในบางครั้งก็รู้สึกคุ้มค่าน้อยกว่าที่ควรจะเป็น ยกเว้นการต่อสู้กับบอสซึ่งจะมอบรางวัลที่ดีและความท้าทายที่น่าพึงพอใจเสมอ

สรุป รีวิว The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

The Adventures of Elliot อาจไม่มีเนื้อเรื่องที่แข็งแกร่งที่สุดหรือระบบ RPG แบบดั้งเดิมที่ลึกซึ้งที่สุด แต่มันก็สามารถนำเสนอประสบการณ์การผจญภัยที่น่าดึงดูดใจด้วยการนำเสนอที่สวยงาม การสำรวจที่น่าพึงพอใจ และระบบการต่อสู้ที่ยืดหยุ่น

ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมคือความสม่ำเสมอในการให้เหตุผลแก่คุณในการเล่นต่อไปและทำให้คุณสนใจอยู่เสมอ ไม่ว่าคุณจะกำลังค้นหาพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ ทดลองการผสมผสาน Magicite ใหม่ๆ ทำเควสต์เสริม หรือเพียงแค่สำรวจโลกไปพร้อมกับ Faie เกมนี้จะให้เหตุผลที่มีความหมายในการเล่นต่อไปเสมอ

ระบบ RPG ที่เรียบง่ายและการต่อสู้ที่เข้าใจง่ายอาจทำให้มันไม่เหมาะสำหรับทุกคน แต่สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการออกแบบเกมที่เน้นไปที่ความตื่นเต้นของการผจญภัยเป็นหลัก The Adventures of Elliot นำเสนอเกมแอ็กชัน RPG ที่ได้รับการขัดเกลามาอย่างดี และเป็นวิวัฒนาการที่น่าสนใจของสไตล์ HD-2D ที่ก้าวข้ามสูตรสำเร็จแบบเทิร์นเบสทั่วไป

คะแนน 8.5/10

ข้อดี

  • ภาพที่น่าทึ่งด้วยหนึ่งในสไตล์ HD-2D ที่ดีที่สุดของ Square Enix
  • การออกแบบโลกที่น่าทึ่งพร้อมการสำรวจที่คุ้มค่าและการออกแบบที่น่าดึงดูดจากแต่ละยุคสมัย
  • ในท้ายที่สุด Faie ก็กลายเป็นเพื่อนร่วมผจญภัยที่สนุกสนานและมีประโยชน์อย่างมาก
  • ระบบ Magicite ทำให้ระบบการต่อสู้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นพร้อมพื้นที่มากมายสำหรับการทดลอง
  • เนื้อหาเสริมที่ให้ความรู้สึกว่าจำเป็นมากกว่าที่จะเป็นแค่ส่วนเติมเต็ม

ข้อเสีย

  • ด้านเนื้อเรื่องให้ความรู้สึกจืดชืดและคาดเดาได้
  • ประสบการณ์การเล่นในช่วงไม่กี่ชั่วโมงแรกนั้นค่อนข้างถูกจำกัด
  • การต่อสู้ที่เรียบง่ายพร้อมองค์ประกอบ RPG ที่เบาบาง
  • แสงอาจสว่างเกินไปในบางสถานที่

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 18 มิถุนายนนี้ บน Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series และ PC สามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: ReviewSquare EnixThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales
ShareTweetPin
Previous Post

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์พิเศษ Diablo Immortal – Warlock, Endgame ใหม่ และ การคอลแลปในอนาคต

Next Post

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – การเลือกบอส, ตัวละครใหม่ และเนื้อหา Endgame ที่มากขึ้น

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Kazuhisa Wada – การปรับปรุงเกมให้เข้ากับยุคสมัยใหม่แต่ยังคงเอกลักษณ์เดิม
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Persona 4 Revival กับ Kazuhisa Wada – การปรับปรุงเกมให้เข้ากับยุคสมัยใหม่แต่ยังคงเอกลักษณ์เดิม

August 11, 2026 - Updated on August 12, 2026
รีวิว Silver Palace 2nd Beta Test – เนื้อเรื่องแน่น เกมเพลย์สนุก และงานภาพจัดเต็ม
ทั้งหมด

รีวิว Silver Palace 2nd Beta Test – เนื้อเรื่องแน่น เกมเพลย์สนุก และงานภาพจัดเต็ม

August 10, 2026
บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Onimusha: Way of the Sword กับ with Capcom – เบื้องหลังการออกแบบความยากและเกมเพลย์

August 6, 2026
Next Post
[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – การเลือกบอส, ตัวละครใหม่ และเนื้อหา Endgame ที่มากขึ้น

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – การเลือกบอส, ตัวละครใหม่ และเนื้อหา Endgame ที่มากขึ้น

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword (รอบที่ 2) – การขัดเกลาที่พร้อมจะวางจำหน่าย

August 6, 2026
พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Pokémon Pokopia ‘Bubbly Basin’ – ส่วนเสริมแรกที่รับรู้ความตั้งใจของทีมงาน

August 3, 2026
พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก
ทั้งหมด

พรีวิว DLC Teenage Mutant Ninja Turtles Sonic Racing: CrossWorlds – การซิ่งที่เต็มไปด้วยความทรงจำวัยเยาว์ในมหานครนิวยอร์ก

August 3, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Silent Hill: Townfall – จุดเด่นของแฟรนไชส์ยังคงอยู่อย่างครบถ้วน
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Silent Hill: Townfall – จุดเด่นของแฟรนไชส์ยังคงอยู่อย่างครบถ้วน

July 29, 2026
พรีวิว เดโม Persona 4 Revival – การอัปเกรดเกมต้นฉบับในทุกๆ ด้าน
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Persona 4 Revival – การอัปเกรดเกมต้นฉบับในทุกๆ ด้าน

July 23, 2026
รีวิว Echoes of Aincrad – อย่างน้อยมันก็ไม่ใช่เกม SAO ที่แย่ที่สุด
ทั้งหมด

รีวิว Echoes of Aincrad – อย่างน้อยมันก็ไม่ใช่เกม SAO ที่แย่ที่สุด

July 9, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In