Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Zenless Zone Zero กับโปรดิวเซอร์ Zhenyu Li

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
1 year ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 4 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Zenless Zone Zero กับโปรดิวเซอร์ Zhenyu Li
Share on FacebookShare on Twitter

ก่อนการเปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการของ Zenless Zone Zero ทีมของเราได้รับคำเชิญสุดพิเศษจาก HoYoverse ให้ไปเยี่ยมชมออฟฟิศที่สาขาสิงคโปร์ และแน่นอนไม่ได้ไปเดินชมเฉยๆ ยังได้รับโอกาสพบปะพูดคุยกับทาง คุณ Zhenyu Li ที่รับหน้าที่โปรดิวเซอร์ในเกมนี้ ไปติดตามรายละเอียดกันได้ใน บทสัมภาษณ์ Zenless Zone Zero นี้

*บทสัมภาษณ์มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับบริบทภาษาไทยมากยิ่งขึ้น

Related Posts

Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้

บทสัมภาษณ์ RAIDOU Remastered กับผู้กำกับ Yamai Kazuyuki

Zhenyu Li – Producer Zenless Zone Zero (HoYoverse)

Q: HoYoverse มีเกมรวมกันแล้ว 5 เกม ด้วยความที่ 4 เกมก่อนหน้ามีการขยายตลาดไปในหลายๆ กลุ่มของเกมกาชาแล้ว การที่จะสร้างเกมที่ 5 ขึ้นมาพวกคุณโน้มน้าวบริษัทอย่างไรเพื่อให้โปรเจกต์นี้เกิดขึ้นมาได้จริง

Zhenyu Li: HoYoverse เป็นบริษัทที่เน้นในด้านคุณภาพของเกม เรามีระบบการตรวจสอบเกมที่เข้มข้น และทีมพัฒนาของเราก็ต้องเข้าสู่กระบวนการนี้หลายต่อหลายครั้ง และถ้าโปรเจกต์ของเราไม่สามารถผ่านมาตรฐานการตรวจสอบได้ทั้งหมดก็จะถูกพับเก็บไป ดังนั้นทีมของเราจึงเน้นมากๆ ที่ด้านเกมเพลย์ที่โดดเด่นเพื่อดึงดูดฐานผู้เล่นใหม่ๆ ให้แก่บริษัท

Q: คุณเคยรู้สึกกดดันไหมเมื่อมีเกมรุ่นพี่อย่าง Genshin Impact และ Honkai: Star Rail เพราะว่าทั้งสองเกมถือว่าสุดยอดในด้านเกมกาชา

Zhenyu Li: ในฐานะหนึ่งในผลิตภัณฑ์ของ HoYoverse มันเป็นเรื่องปกติที่จะเปรียบเทียบ Zenless Zone Zero กับเกมอื่นๆ ที่มีอยู่ก่อนหน้า ซึ่งไม่ว่าผู้เล่นจะเปรียบเทียบอะไรบ้าง ทีมของเราก็จะทำหน้าที่ให้ดีที่สุด ซึ่งทัศนคตินี้เราได้รับรู้ทั่วกันทั้งทีม เพื่อให้งานนั้นออกมาอย่างยอดเยี่ยม และแน่นอนว่าเราตั้งเป้าที่จะก้าวข้ามงานก่อนหน้าทั้งในด้านคุณภาพและการคิดค้นสิ่งใหม่ๆ

Q: เกมแนวแอคชั่นมักจะมีความใกล้เคียงกับ hack and slash แต่เท่าที่เราสัมผัสมา Zenless Zone Zero รู้สึกใกล้เคียงกับเกมต่อสู้มากกว่า มันมีปัจจัยอะไรไหมที่ทำให้เป็นแบบนั้น หรือบางอย่างที่เคยใส่มาแต่ถูกปรับแก้ออกไป

Zhenyu Li: สำหรับผม Zenless Zone Zero ยังเป็นเกมแอคชั่น ในขณะที่เกมต่อสู้พื้นฐานนั้นจะเน้นไปที่การดวลกันแบบตัวต่อตัวของผู้เล่นกันเอง ในขณะที่ Zenless Zone Zero เน้นไปที่ตัวละครบุกตะลุยเข้าไปกลางดงศัตรู แต่ที่คุณพูดก็ไม่ผิดเพราะผมได้แรงบันดาลใจบางส่วนจากเกมต่อสู้จริง โดยเฉพาะการออกแบบท่าต่อสู้ ถ้าให้ผมยกตัวอย่างว่าเรานำเกมไหนมาช่วยขัดเกลา ที่เราใช้ก็คือ Street Fighter มันเป็นตัวอย่างที่ดีในการออกแบบระบบต่างๆ ส่วนเรื่องที่ว่ามีอะไรที่พวกเราเคยใส่มาแต่ว่าวันนี้นำออกไปแล้วผมไม่รู้สึกว่ามีองค์ประกอบใดที่เป็นแบบนั้น

Q: คุณเคยกล่าวว่า Zenless Zone Zero จะเป็นเกมแอคชั่นที่เป็นมิตรต่อผู้เล่นใหม่มากขึ้น แต่กลับกันมันอาจจะทำให้เกมง่ายเกินไป อย่างการที่สู้กับบอสแล้วกดปุ่มเดิมซ้ำๆ ก็ชนะได้ ทางทีมได้หาข้อแก้ไขในจุดนี้ไว้หรือไม่ว่าการทำเกมให้เข้าถึงง่าย มันจะส่งผลให้เกมมันเรียบง่ายเกินไป

Zhenyu Li: เหล่าผุ้เล่นสายฮาร์ดคอร์แอคชั่นเชื่อว่าเกมมันควรจะซับซ้อนเข้าใจยาก ซึ่งถ้าเป็นแบบนั้นผู้เล่นเริ่มต้นก็จะมองว่าเกมยากไปไม่ยากเล่น ซึ่งเราหวังว่า Zenless Zone Zero จะสามารถแก้ไขและทำลายความเชื่อแบบนี้ได้ เพื่อให้มีผู้เล่นใหม่ๆ ได้เข้ามาสัมผัสเกมแอคชั่นมากขึ้น ผมเชื่อว่าเกมแอคชั่นยังเป็นสิ่งที่น่าสนใจ มีระบบที่เป็นเอกลักษณ์ แต่มันยังไม่ได้รับการเข้าถึงมากในปัจจุบัน ดังนั้นเราต้องการให้ผุ้เล่นได้รู้จักเกมแบบนี้มากขึ้น นั่นคือเป้าหมายหลักของเรา

สำหรับข้อกังวลเกมอย่าง Mario เป็นตัวอย่าง เกมเพลย์เข้าใจง่ายไม่ซับซ้อน ก็ไม่ได้ทำให้เกมนั้นน่าเบื่อเสมอไป เราออกแบบให้การควบคุมนั้นง่ายที่จะเรียนรู้ใน Zenless Zone Zero ในขณะเดียวกันก็ยังคงเสน่ห์ของเกมแอคชั่นไว้อย่างครบถ้วน เราไม่อยากทำบางเรื่องให้มันยากโดยไม่จำเป็นจนไปรบกวนประสบการณ์เล่นของผู้เล่น และยังต้องมีเกมเพลย์ที่สนุกสนาน ไม่ได้ทำให้ผู้คนทรมานจากการเล่นแทนความสนุก

Q: เกมรุ่นพี่อย่าง Genshin Impact และ Honkai: Star Rail มีความหลากหลายในด้านอาวุธ ทั้งการออกแบบ หรืองานภาพที่สวยงาม เมื่อเทียบกับ Zenless Zone Zero อะไรที่คุณมองว่าเป็นจุดเด่น เพราะว่าอาวุธของแต่ละตัวละครหน้าตาเหมือนกันเกือบทั้งหมด

Zhenyu Li: เราตั้งเป้าว่าผู้เล่นต้องได้สัมผัสประบการณ์ที่แตกต่างออกไปจากเกมเดิมของเรา ดังนั้นการทุ่มแรงลงไปเพื่อสร้างสรรค์สิ่งใหม่ขึ้นมาจึงเป็ฯสิ่งสำคัญ การออกแบบตัวละครและงานภาพของเรานั้นสำคัญต่อตัวเกมเป็นอย่างมาก และการที่ออกแบบอาวุธแต่ละอันก็ต้องมีความใส่ใจ เราต้องการให้ตัวละครและอาวุธถูกออกแบบมาได้เข้ากันมากที่สุด ถ้าอาวุธนั้นไม่สามารถบ่งบอกถึงตัวละครของเรา มันคงเป็นเรื่องที่แย่มาก อย่างเช่นเรามีดาบ มีค้อน มีอาวุธเป็นสิบเลย แต่คุณบอกไม่ได้ว่าอาวุธชิ้นไหนเป็นของตัวละครไหน เมื่อพิจารณาในจุดนี้แล้ว เราเลยเลือกออกแบบอาวุธทรงกลมเข้าใจง่ายขึ้นมา เราสามารถใส่จุดเด่นของตัวละครเข้าไป อีกทั้งยังตอบสนองและเข้ากันกับสไตล์ภาพของ Zenless Zone Zero ตามเป้าหมายที่ว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป

Q: ย้อนกลับมาที่ระบบการต่อสู้ ที่ทางคุณบอกว่าอยากทำให้มันเรียบง่ายเข้าไว้ ทีมงานมีแผนที่จะดึงดูดเหล่าผู้มีฝีมือผู้เชี่ยวชาญในเกมแอคชั่นอย่างไร

Zhenyu Li: เราได้ใส่สิ่งที่จะระบุการจู่โจมของศัตรูเอาไว้ ซึ่งมักจะมีในเกมแอคชั่นส่วนมาก ซึ่งในจุดนี้บางครั้งเราสามารถทำให้มอนสเตอร์โจมตีเร็วขึ้น ทำให้การจับจังหวะยากขึ้นมากตามไปด้วย ซึ่งบางท่าอาจจะไม่จำเป็นต้องหลบ หรือบางท่าต้องสวนในจังหวะนั้น ทั้งหมดเป้ฯสิ่งให้ผู้เล่นค้นหาภายในเกม โดยส่วนตัวผมไม่ได้กังวลว่าเกมนั้นจะง่ายหรือไม่มีความลุ่มลึก เป้าหมายของเราคือการให้ผู้เล่นได้ค่อยๆ เรียนรู้และเติบโตเอาชนะเกมให้ได้ ดังนั้นสำหรับคนที่มีประสบการณ์สูงพวกเขาก็ได้ข้ามขั้นตอนการเรียนรู้ในช่วงต้นเท่านั้น

Q: ในระหว่างกระบวนการพัฒนาเกม Zenless Zone Zero คุณชอบตอนทำงานในส่วนไหนมากที่สุด

Zhenyu Li: ผมมีความสุขในทุกๆ องค์ประกอบของงานนี้เลยนะ ไม่ว่าจะการออกแบบงานภาพ UI ระบบการต่อสู้ หรือองค์ประกอบรวมในการสร้าง IP เกมใหม่ขึ้นมา ผมมองว่าทุกอย่างมันมีจุดที่น่าสนใจเต็มไปหมด นอกที่ผมบอกมาแล้ว ผมยังชอบตอนเราทำเพลงประกอบรวมถึงรายละเอียดเล็กๆ เข้าไปเสริมเติมแต่งภายในเกม ถ้าโดยสรุปแล้วผมคงชอบในขั้นตอนการคิดสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ขึ้นมามากที่สุด มันเป็นงานที่น่าสนใจมากสำหรับผม ในฐานะโปรดิวเซอร์ เมื่อเราจะทำอะไรใหม่ๆ ขึ้นมา มันจะมีไอเดียความเห็นมากมายภายในทีม และผมต้องประสานงานเพื่อแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นจากการชนกันของความเห็นเหล่านั้น ถ้าพูดถึงส่วนนั้นมันก็ไม่ค่อยสนุกเท่าไหร่แฮะ แต่ว่ามันเป็นความรับผิดชอบของผมอยู่ดีนะ

Q: ด้วยความที่ธีมของเกมถูกตั้งไว้ว่าเป็น post-apocalyptic world ทางทีมหาจุดลงตัวระหว่างเทคโนโลยีในอนาคต กับการที่เมือง Eridu ต้องเป็นเมืองที่เคยผ่านภัยพิบัติมาแล้วได้อย่างไร

Zhenyu Li: ธีม post-apocalyptic นั้นจะช่วยให้ความเป้ฯไปได้ของโลกที่เราจะสร้างนั้นเปิดกว้าง เราพยายามหลีกเลี่ยงการทำให้เมืองนั้นรู้สึกโดดเดี่ยวมากเกินไป นอกจากนี้ตัวธีมยังทำให้เราสามารถออกแบบเนื้อเรื่องของเกมได้ง่ายขึ้น เราสามารถเล่าทุกอย่างได้ใหม่ทั้งหมดว่าเกิดอะไรขึ้นแบบละเอียด ซึ่งถือว่าเป็นอีกหนึ่งเป้าหมายของเราที่จะให้ผู้เล่นได้สัมผัสโลกที่เราสร้างขึ้นแบบเจาะลึกและน่าดึงดูด ทำให้พวกเขาอินไปกับเนื้อเรื่องที่ดำเนินไป อ่าเดี๋ยวนะ ผมจะไม่พูดถึงจุดนี้ต่อเพราะมันจะเป้ฯการสปอยล์ครั้งใหญ่เลยล่ะ

Q: นอกเหนือจาก Street Fighter ที่คุนพูดถึงไปก่อนหน้า มีเกมอื่นไหมที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้าง Zenless Zone Zero?

Zhenyu Li: สำหรับแหล่งแรงบันดาลใจนอกจาก “Street Fighter” มันมีมากมายเลยล่ะ ผมได้ไอเดียจากภาพยนตร์ หนังสั้น หรืองานอื่นๆ ที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับเกมแบบโดยตรง ถ้าสำหรับเกมผมชอบงานของค่าย Vanillaware อย่างเช่น “Odin Sphere” และ “Muramasa: The Demon Blade” งานของเขาที่สร้างเกมแบบ side-scroller action นั้นกินใจผมเป็นอย่างมาก แม้ว่าทีมของพวกเขาจะไม่ได้มีขนาดใหญ่นัก แต่ว่าทุกเกมของพวกเขานั้นขัดเกลาปรับแต่งมาอย่างดีเสมอทั้งภาพ เพลง บทพูด เนื้อเรื่องทุกอย่างมันน่าประทับใจ ความทุ่มเทของพวกเขาแสดงออกมาให้เห็นในงานอย่างชัดเจน และผมพยายามทำเช่นนั้น ขัดเกลาทุกรายละเอียดใน Zenless Zone Zero ด้วยความทุ่มเทระดับเดียวกันเพื่อให้งานออกมาสมบูรณ์

Q: มีแฟนๆ หลายคนมองว่า Zenless Zone Zero สามารถก้าวข้าม Genshin Impact และ Honkai: Star Rail แต่ผลของความคิดเห็นนี้ไปในทางที่แย่ มีการถล่มบูลลี่ เกิดดราม่าในเหล่าผู้เล่น ทีมงานเตรียมพร้อมอย่างไรเพื่อก้าวข้ามเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นนี้

Zhenyu Li: มันเป็นปรากฎการณ์ธรรมชาติเลยล่ะ ทุกๆ งานในโลกนี้จะมีคนที่ชอบและคนที่ไม่ชอบ ในฐานะของทีมพัฒนาเราต้องสร้างเนื้อหาที่เราเชื่อว่ามันดีต่อไปเรื่อยๆ รับฟังความคิดเห็นจากเหล่าผู้เล่น ถ้าผู้เล่นจำนวนมากไม่ชอบสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นในตัวเกม เราต้องรับฟังและนำมาปรับแก้ในแพทช์ต่อๆ ไป ส่วนที่คาดหวังกันว่า Zenless Zone Zero จะก้าวข้าม Genshin Impact และ Honkai: Star Rail บอกตามตรงผมไม่เคยคิดถึงเรื่องนั้นเลยในตอนนี้

Q: เมื่อเริ่มเล่นเกม ผู้เล่นอาจจะเจอปัญหาว่าแต่ละตัวละครต้องปั้นอย่างไร เพราะตัวเกมไม่ได้ระบุชัดเจนแบบเกมอื่นๆ ทีมงานมีเหตุผลของการทำแบบนี้อยู่หรือไม่

Zhenyu Li: สำหรับ Zenless Zone Zero ผู้เล่นไม่จำเป็ฯต้องคิดว่า ฉันกำลังเล่น Genshin Impact หรือ Honkai: Star Rail อยู่ นี่คือเกมของเราที่เป็นเกมแอคชั่นจ๋า เราได้ออกแบบตัวละครที่เน้นการบุกและการตั้งรับ แต่ว่าการจัดทีมของเกมเรานั้นมีจุดเด่นแตกต่างกันออกไป ซึ่งผมมองว่าด้วยความเป็นเกมแอคชั่นมันจะไม่จำกัดกรอบแนวคิดว่าตัวไหนต้องมีหน้าที่อะไรแบบชัดเจน และเราหวังว่าผู้เล่นจะปั้นตัวละครไปในแนวที่พวกเขาอยากให้เป็นได้โดยไม่ต้องมีกรอบกำหนด เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์รูปแบบใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน ทั้งเกมเพลย์ และในด้านความสามารถของตัวละคร

Q: Bangboo นั้นเป็นมาสคอตที่น่ารักเอามากๆ และทีมงานยังเอามาช่วยเหลือในการต่อสู้อีกด้วย ทางทีมได้คิดตั้งแต่การออกแบบเจ้าตัวน้อยครั้งแรกไหมว่าจะเอามาช่วยสู้

Zhenyu Li: Bangboo นั้นมีรูปร่างที่หลากหลาย อย่างบางตัวก็จะมีการออกแบบพิเศษบนใบหน้าเพื่อบอกหน้าที่ของพวกมัน ในมุมมองของเรา Bangboo เป็นเหมือนดั่งประชาชนทั่วไป หรือหุ่นยนต์ที่ช่วยในการสู้รบ ถ้าให้ผมเทียบมันคงเหมือนมือถือที่ผู้คนในยุคนี้มีกันหมดแล้ว แต่ก็จะมีฟังก์ชั่นรายละเอียดต่างกันไป พวกเราหวังให้ Bangboo มีพฤติกรรมที่หลากหลาย ช่วยการโจมตีได้หลายๆ แบบ เพื่อสร้าง Bangboo ที่น่าสนใจออกมาเพิ่มเติมในอนาคต

Q: เป็นไปได้ไหมที่ในอนาคต Zenless Zone Zero จะมีแผนคอลแลปกับเกมอื่นในค่าย HoYoverse

Zhenyu Li: เรายังไม่เคยพูดคุยเรื่องการคอลแลปกับทีมอื่นเลย แต่ผมมองว่ามันเป็นไอเดียที่ดีนะ ถึงแม้ว่าถ้าเทียบจักรวาลของเกมในค่ายแล้ว Zenless Zone Zero เป็น IP ใหม่เอี่ยมที่ไม่ได้เชื่อมโยงกับเกมรุ่นพี่ก่อนหน้าทั้ง Honkai: Star Rail และ Genshin Impact ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นไปใหม่พร้อมกับสิ่งที่ตัวเกมนี้นำเสนอได้เลย

Q: จากตัวเกมคุณมีตัวละครหรือ Bangboo ตัวโปรดไหม

Zhenyu Li: สำหรับ Bangboo ผมชอบ Paperboo จากรูปลักษณ์ของมันมากที่สุด ส่วนตัวละคร เอาตามตรงผมชอบหลายตัวเอามากๆ แต่ถ้าต้องเลือกผมขอตอบ 2 ตัวละครก็คือ Ellen Joe และ Nicole Demara

Q: สำหรับแนวเพลงที่ใช้ในเกม คุณบอกว่าทำงานในส่วนเพลงด้วย ไอเดียมาจากคุณคนเดียวหรือว่าอิงจากทีมเพลงเป็นหลัก

Zhenyu Li: การสร้างดนตรีขึ้นมานั้นเป็นการร่วมมือกันของผมและโปรดิวเซอร์ฝั่งดนตรี พวกเราเป็นเพื่อนที่ดีและรู้จักกันมานานหลายปี ผมเคยขอความเห็นในด้านต่างๆ กับเขาก่อนจะเริ่มงานนี้ด้วยซ้ำ ดังนั้นเมื่อเราได้สร้าง Zenless Zone Zero เขาก็ตอบตกลงร่วมทีมของเราอย่างรวดเร็ว เราร่วมมือกันสร้างเพลงที่เหมาะสมกับธีมของเกมขึ้นมา โดยสรุปแล้วการทำงานของพวกเรานั้นราบรื่นและสนุกเป็นอย่างมาก

และนี่คือทั้งหมดของ บทสัมภาษณ์ Zenless Zone Zero ขอบคุณทาง คุณ Zhenyu Li โปรดิวเซอร์ของเกมที่สละเวลามาตอบคำถามของเรา รวมถึงขอบคุณทาง HoYoverse ที่เชิญเราไปเยี่ยมชมออฟฟิศที่สิงคโปร์และเปิดโอกาสให้มีบทสัมภาษณ์นี้เกิดขึ้น

Zenless Zone Zero เตรียมเปิดให้เล่นในวันที่ 4 กรกฎาคมนี้ พร้อมกันบน PlayStation 5, มือถือ(Android, iOS) และ PC สามารถติดตามรายละเอียดรวมถึงลงทะเบียนล่วงหน้าได้แล้วที่นี่

สำหรับผู้ที่ยังไม่คุ้นเคยกับเกมและไม่รู้ว่า Zenless Zone Zero เป็นอย่างไร เราได้พรีวิวเกมเพลย์ที่เคยเล่นมาในงาน HoYo FEST 2023 ที่ผ่านมาไว้ที่นี่


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: HoyoverseZenless Zone Zeroบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

บทสัมภาษณ์ FINAL FANTASY VII Rebirth จากงาน Indonesia Anime Con 2024

Next Post

ส่งตรงจาก SEGA ครีเอเตอร์สติกเกอร์ LINE Sonic วางจำหน่ายในประเทศไทยแล้ว

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้
ข่าว

Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้

July 1, 2025
บทสัมภาษณ์ RAIDOU Remastered กับผู้กำกับ Yamai Kazuyuki
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ RAIDOU Remastered กับผู้กำกับ Yamai Kazuyuki

July 1, 2025
พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ
ทั้งหมด

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ

June 23, 2025
Next Post
ส่งตรงจาก SEGA ครีเอเตอร์สติกเกอร์ LINE Sonic วางจำหน่ายในประเทศไทยแล้ว

ส่งตรงจาก SEGA ครีเอเตอร์สติกเกอร์ LINE Sonic วางจำหน่ายในประเทศไทยแล้ว

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ
ทั้งหมด

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ

June 23, 2025
รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป
Playstation

รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป

June 23, 2025
พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว
ทั้งหมด

พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว

June 22, 2025
พรีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – การคืนชีพเกมคลาสสิกที่มีแนวทางแตกต่างจากแฟรนไชส์
ทั้งหมด

รีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

June 19, 2025
พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น
ทั้งหมด

พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น

June 18, 2025
พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex
Playstation

พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex

June 18, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In