Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Seiji Aoki โปรดิวเซอร์ Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown เกมเราต้องเรียนรู้ง่ายอยู่เสมอ

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, เกมต่อสู้
Reading Time: 3 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Seiji Aoki โปรดิวเซอร์ Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown เกมเราต้องเรียนรู้ง่ายอยู่เสมอ
Share on FacebookShare on Twitter

ทางเรา Gamer555 ได้รับเกียรติพูดคุยและสัมภาษณ์กับ Seiji Aoki Chief Producer ของเกม Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown เกี่ยวกับความเป็นมา การแข่งขันอีสปอร์ตแหละหลักในการออกแบบเกม Virtua Fighter

Seiji Aoki Chief Producer เกม Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown

Q: คนในคอมมิวนิตี้ตื่นเต้นอย่างมากเมื่อได้ให้ teaser ของ Virtua Fighter esports คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อเห็นการตอบสนองแบบนั้นเมื่อ Virtua Fighter กลับมาอีกครั้ง

Related Posts

พรีวิว Borderlands 4 – 2 Vault Hunters Harlowe และ Amon พร้อมบอส Idolator Sol

รีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – จุดลงตัวของความผ่อนคลายที่เสพติดได้

Aoki: Virtua Fighter ถือเป็นหนึ่งในเกมขึ้นหิ้งของ SEGA และมันรอมานานมากหลังจากภาคล่าสุด ดังนั้นการเห็นเหล่าแฟนได้ตื่นเต้น ดีใจถือเป็นประสบการณ์ที่ดีมากสำหรับทีมผู้พัฒนา ซึ่งเริ่มทำงานไปแล้วในช่วงเวลาที่ประกาศ แต่ในขณะเดียวกันมันก็ตามมาด้วยความกังวลทั้งเรื่องโรคระบาด ทั้งความคาดหวังของแฟน เรารวมกันเพื่อให้ทั้งหมดสำเร็จทันสำหรับงานฉลองครบรอบ 60ปี SEGA ผมยังจำความรู้สึกที่ประสบความสำเร็จได้อย่างเต็มตาเลยล่ะ

Q: ในชุมชนต่างๆ ทั่วโลก Virtua Figther ถูกพูดถึงในแง่ดีอยู่เสมอในการออกแบบตัวเกม แม้ในกระทั่งเกม 3D Fighting อื่นๆ คุณรู้สึกอย่างไรบ้างที่ได้ยินแบบนั้น

Aoki: เมื่อ Virtua Fighter ได้วางจำหน่ายในปี 1993 มันถือได้ว่าเป็นเกม figthing 3D เกมแรกที่ออกสู่ตลาด และทำให้เกมสไตล์ 3D กลายมาเป็นกระแสจนมีอีกหลายเกมในแนวเดียวกันนี้ แต่เมื่อพูดถึงรายละเอียดภายในเกม มันเป็นความจริงที่ว่ากลไกในเกมต้นฉบับหลายอย่างมันยังยอดเยี่ยมจนถึงในปัจจุบันแม้จะผ่านมา 30 ปีแล้ว นั่นคือสิ่งที่ทำให้เราภูมิใจอย่างมาก

Q: ถึงแม้จะไม่มีเกม Virtua Fighter ภาคใหม่มาหลายปีแล้วก่อน Ultimate Showdown แฟนๆ หลายคนก็ยังแฮปปี้ที่จะได้เล่นผ่านตัวเกม Ryu Ga Gotoku/Like a Dragon ที่เป็นมินิเกมข้างใน คุณได้รับรู้หรือคาดคิดไหมว่าแฟนๆ จะไปเล่นเกมกันทางนั้นแทน

Aoki: แน่นอนเพราะผมเป็นคนคุมการนำ Virtua Figher เข้าไปใส่เป็นมินิเกมใน Yakuza/Like a Dragon ผมคิดว่านี่คือหนึ่งในมินิเกมที่ยอดนิยมในซีรีส์เลยล่ะ และผมหวังว่าผู้คนจะสนุกไปกับการเกมภาคใหม่ในอนาคตเช่นกัน

Q: มันเป็นเวลา 2 ปีมาแล้วนับตั้งแต่การวางจำหน่ายของ Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown ทางทีมงานได้เรียนรู้อะไรเพิ่มเติมไหมในช่วงเวลาที่ผ่านมา

Aoki: การวางจำหน่ายเกมภาคล่าสุดของเราทำให้ผมได้รับรู้อีกครั้งว่าเกมของเราได้รับความนิยมไปทั่วโลกและมีแฟนๆ จำนวนมาก ด้วยความที่เป็นเกมภาครีเมค การแข่งขันอีสปอร์ตก็ถูกยกระดับขึ้นด้วย และกราฟฟิคเราต้องสร้างใหม่จากศูนย์ซึ่งสุดท้ายแล้วผลตอบรับจากแฟนๆ นั้นเยี่ยมมาก แต่ทางทีมพัฒนาก็ต้องเจอปัญหาและกลายเป็นโอกาสสำหรับการเรียนรู้

Q: ตั้งแต่การวางจำหน่ายภาค Ultimate Showdown มันมีวัฒนธรรมหรือสไตล์การต่อสู้ไหนไหมที่เตะตาคุณและอยากที่จะเพิ่มเข้ามาในเกมในอนาคต

Aoki: ในปัจจุบันการขยายตัวไปทั่วโลกของตลาดคอนโซล ทำให้ผมเข้าใจความต่างของวัฒนธรรมการออกแบบเกมที่แตกต่างไปในแต่ละที่ ในเมื่อพูดถึงการนำการต่อสู้รูปแบบใหม่เข้ามา มันต้องมีการศึกษาและทดลองเป็นอย่างมาก ดังนั้นผมคงตอบแบบเจาะจงไม่ได้ตอนนี้

Q: คุณได้ลองไปร่วมงานแข่ง Virtua Fighter บ้างไหม

Aoki: ผมไม่เก่งใน Virtua Fighter ดังนั้นถ้าผมไปเข้าร่วมแข่งทัวร์นาเม้นท์ คงโดนหวดออกอย่างไวเลยล่ะ 555 แต่ผมคิดว่ามีผู้เล่นสายแคชชวลอยู่เยอะเลยล่ะ ดังนั้นการเตรียมระบบหรือสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมกับพวกเขาโดยไม่ต้องคิดมากเรื่องความสามารถก็เป็นสิ่งที่ดี

Q: คุณรู้สึกอย่างไรที่ได้เห็น Virtua Fighter อยู่บน main stage ของ EVO Japan ปีนี้

Aoki: มันมีคนเข้าร่วมแข่งเยอะมาก และผมคิดว่านี่คือทัวร์นาเม้นท์ที่ตื่นเต้นเร้าใจที่สุดที่ผมเข้าร่วมมาในช่วงนี้ ผมชอบบรรยากาศภายในงานซึ่งหาจากที่อื่นไม่ได้นอกจากงานในลักษณะแบบนี้และสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับแฟนๆ ได้ ผมหวังว่าผมจะสามารถไปเข้าร่วม EVO ที่ Las Vegas ได้ในอนาคต

Q: ต้องยอมรับว่าหลังๆ มานี้มีเกมต่อสู้เพิ่มขึ้นมาเยอะมาก ในฐานะที่เป็นเกมอีสปอร์ตขนาดใหญ่ พวกคุณทำอย่างไรที่จะหาฐานผู้เล่นใหม่ รวมถึงดึงผู้เล่นเก่าให้กลับมาแข่งอีกครั้ง

Aoki: ในขณะที่การสร้างเนื้อหาสำหรับผแข่งขันเป็นสิ่งสำคัญ ผมคิดว่าอีกส่วนที่สำคัญคือการสร้างเนื้อหาให้คนดูและผู้ที่เข้ามาใหม่ก็สำคัญเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ผมเล่นฟุตบอลไม่เป็น แต่ผมชอบดูฟุตบอล ดังนั้นผมเลยโอเคที่จะสร้างเนื้อหาที่ทั้งดูได้และเล่นได้ในเวลาเดียวกัน

Q: เมื่อมองถึงเทรนด์ของเกมต่อสู้ยุคใหม่ที่เน้นการบุกที่รวดเร็วขึ้น คุณคิดว่าในอนาคตเรามีโอกาสได้เห็นกับ Virtua Fighter ภาคต่อๆ ไปไหม

Aoki: ผมรู้สึกว่าเกมต่อสู้สมัยนี้ซับซ้อนมากเกินไป และผมไม่ค่อยแน่ใจเกี่ยวกับการเพิ่มระบบเข้าไปเรื่อยๆ ทำให้เกมมันซับซ้อนมากยิ่งขึ้นจนต้องมาแพทช์แก้ให้มีระบบที่ง่ายต่อการเข้าถึง เมื่อมองถึงจุดนี้ผมว่า Virtua Fighter นั้นง่ายต่อการเข้าใจ ซึ่งไม่ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรหลักนี้ต้องมาก่อนเสมอ

Q: ข้อดีของ Virtua Fighter คือการควบคุมที่ถึงแม้คุณจะไม่ได้เล่นมันบ่อย แต่มันก็ง่ายพอที่จะรื้อฟื้นและสนุกกับมันได้เสมอ อันนี้ถือเป็นหลักสำคัญในการออกแบบเกมเลยไหม

Aoki: หนึ่งสิ่งที่บอกความเป็น Virtua Fighter คือการให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวตัวละครในแบบมีมิติโดยมีการควบคุมที่เรียบง่าย ผมได้ยินมาว่า Virtua Fighter ภาคต้นฉบับวางแผนที่ออกแบบมาเป็น Simulation game ด้วยดังนั้น การออกแบบการควบคุมที่ง่ายและการเคลื่อนไหวที่สมจริง นี่คือหลักที่ผมอยากเก็บไว้ในการออกแบบเกมต่อไปในอนาคต

Q: ด้วยความที่ Ultimate Showdown มีการปรับแต่งภาพที่สวยงามเป็นอย่างมาก แฟนๆ หลายคนยังชอบเสียงแบบ lo-fi อยู่สำหรับตัวละครแต่ละตัวมันมีเหตุผลไหมที่เสียงตรงนี้ยังคงอยู่ในเกม

Aoki: Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown เป็นภาครีเมคอ้างจาก Virtua Fighter 5 Final Showdown เราเลยตัดสินใจว่ามันเป็นสิ่งที่ดีกว่าที่จะเก็บเสียงและบรรยากาศของเกมต้นฉบับไว้ อย่างไรก็ดีมันก็นานมากแล้วทำให้นักพากย์หลายคนเกษียณหรือติดต่อไม่ได้แล้ว ดังนั้นถ้ามีเกมภาคต่อไปเราน่าจะต้องอัดเสียงใหม่ทั้งหมด

ทาง Gamer555 ขอบคุณ คุณ Seiji Aoki ที่สละเวลาให้เกียรติมาสัมภาษณ์กับเราในวันนี้ สำหรับใครที่สนใจเกม Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown สามารถไปหาซื้อในช่วงนี้ที่กำลัง SummerSales ลด 50% กันได้เลย

Image Credit SEGA
Tags: SEGASeiji AokiVirtua Fighterบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

Dev kit ถึงมือพาร์ทเนอร์ ยืนยันข่าวลือ Nintendo เตรียมเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่ปลายปี 2024

Next Post

Gintama: Gathering ประกาศแผนทำเกมกินทามะสไตล์ 3D Action RPG

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

พรีวิว Borderlands 4 – 2 Vault Hunters Harlowe และ Amon พร้อมบอส Idolator Sol
ทั้งหมด

พรีวิว Borderlands 4 – 2 Vault Hunters Harlowe และ Amon พร้อมบอส Idolator Sol

September 4, 2025
รีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – จุดลงตัวของความผ่อนคลายที่เสพติดได้
ทั้งหมด

รีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – จุดลงตัวของความผ่อนคลายที่เสพติดได้

September 4, 2025
คุยหลังเล่น เดโม The Blood of Dawnwalker – เกม RPG ที่เกมเพลย์และเนื้อเรื่องผสานความเป็น RPG ตะวันตกแบบเต็มๆ
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น เดโม The Blood of Dawnwalker – เกม RPG ที่เกมเพลย์และเนื้อเรื่องผสานความเป็น RPG ตะวันตกแบบเต็มๆ

September 3, 2025
Next Post
Gintama: Gathering ประกาศแผนทำเกมกินทามะสไตล์ 3D Action RPG

Gintama: Gathering ประกาศแผนทำเกมกินทามะสไตล์ 3D Action RPG

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น เดโม Where Winds Meet ในงาน gamescom 2025 – เกม Open World RPG ที่กลิ่นอายจอมยุทธ์มาเต็ม
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น เดโม Where Winds Meet ในงาน Gamescom 2025 – เกม Open World RPG ที่กลิ่นอายจอมยุทธ์มาเต็ม

August 28, 2025
คุยหลังเล่น Sonic Racing: CrossWorlds อัปเดตล่าสุดในงาน gamescom 2025
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น Sonic Racing: CrossWorlds อัปเดตล่าสุดในงาน gamescom 2025

August 28, 2025
คุยหลังเล่น พรีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – จุดเริ่มต้นการรีเมคที่ดี 
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – จุดเริ่มต้นการรีเมคที่ดี 

August 22, 2025
รีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – ย้อนอดีตไทม์ไลน์สู่จุดกำเนิดของเนื้อเรื่อง
ทั้งหมด

รีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – ย้อนอดีตไทม์ไลน์สู่จุดกำเนิดของเนื้อเรื่อง

August 22, 2025
คุยหลังเล่น รีวิว Closed Beta SEGA Football Club Champions – เกมสไตล์ Football Manager ที่ง่ายขึ้นและมีกาชาผสม
Android

คุยหลังเล่น รีวิว Closed Beta SEGA Football Club Champions – เกมสไตล์ Football Manager ที่ง่ายขึ้นและมีกาชาผสม

August 18, 2025 - Updated on August 22, 2025
รีวิว Mafia: The Old Country – การกลับคืนสู่รากเหง้าของตัวเกม
ทั้งหมด

รีวิว Mafia: The Old Country – การกลับคืนสู่รากเหง้าของตัวเกม

August 7, 2025 - Updated on August 11, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In