Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ DRAGON BALL XENOVERSE 3 กับ Masayuki Hirano – ระบบใหม่ รวมถึงแผนในอนาคต

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
4 days ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 3 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ DRAGON BALL XENOVERSE 3 กับ Masayuki Hirano – ระบบใหม่ รวมถึงแผนในอนาคต
Share on FacebookShare on Twitter

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา แฟนๆ Dragon Ball ที่ชื่นชอบการสร้างตัวละครคัสตอมและดื่มด่ำไปกับเนื้อเรื่อง คือผู้ที่หล่อเลี้ยงให้เกม XENOVERSE 2 ยังคงมีชีวิตชีวา การอัปเดตที่ทำอย่างสม่ำเสมอและคอมมูนิตี้ที่เหนียวแน่น ทำให้ตัวเกมยืนหยัดมาได้อย่างยาวนานหลังการวางจำหน่าย และในตอนนี้ ผู้สืบทอดที่แท้จริงก็กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา DRAGON BALL XENOVERSE 3 จะพาซีรีส์นี้ก้าวไปสู่อนาคต โดยเฉพาะในช่วงเวลาที่รู้จักกันในชื่อยุค Age 1000 ตัวเกมจะนำเสนอเผ่าพันธุ์ใหม่ที่สามารถเลือกเล่นได้ วิธีใหม่ในการใช้พลัง Ki และระบบที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสวมรอยแปลงร่างเป็นตัวละครระดับไอคอนิกได้

ในช่วงงาน Tokyo Game Show 2026 เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา สื่อมวลชนหลายสำนัก รวมถึงทีมงานของเรา มีโอกาสได้เข้าร่วมเซสชันถามตอบ (Q&A) กับคุณ Masayuki Hirano โปรดิวเซอร์ของเกม พวกเราได้รับเชิญให้ถามคำถามอะไรก็ได้ ตั้งแต่หัวข้อจริงจังอย่างการปรับสมดุลและเนื้อเรื่อง ไปจนถึงเรื่องขำขันเบาสมอง และนี่คือสิ่งที่เขาได้แชร์ให้เราฟัง

Related Posts

คุยหลังเล่น พรีวิว DRAGON BALL XENOVERSE 3 – ปรับแต่งตัวละครใหม่เข้าสู่จักรวาลเดิม

รีวิว FINAL FANTASY RESONANCE – จดหมายรักถึงเหล่าผู้เล่น Final Fantasy

Android เป็นเผ่าพันธุ์ที่เลือกเล่นได้

หนึ่งในส่วนเสริมที่ใหญ่ที่สุดของ DRAGON BALL XENOVERSE 3 คือเผ่าพันธุ์ใหม่ที่สามารถเลือกเล่นได้อย่าง Androids หรือมนุษย์ดัดแปลง โดยพวกมันจะเข้ามาร่วมแจมกับเผ่าพันธุ์ดั้งเดิมทั้งห้าจากเกมภาคก่อน คุณ Hirano อธิบายว่าทีมงานได้ย้อนกลับไปพิจารณาเนื้อเรื่องช่วงของ Frieza, Cell, Buu และดาว Namek ซึ่งแต่ละช่วงล้วนมีเผ่าพันธุ์ตัวแทนอยู่แล้ว ยกเว้นในส่วนของ Cell “เราอยากให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะมีตัวเลือกในส่วนนี้มากขึ้นครับ” ผู้เล่น XENOVERSE 2 หลายคนเคยเรียกร้องให้เพิ่ม Androids เข้ามา และการปรับสมดุลก็เป็นอีกหนึ่งปัจจัยที่ทีมงานนำมาพิจารณาด้วย

“นั่นคือสิ่งที่เราให้ความสำคัญใน XENOVERSE 3 เช่นกันครับ เพื่อให้มั่นใจว่าไม่ว่าคุณจะเลือกเล่นเผ่าพันธุ์ไหน คุณก็จะไม่เสียเปรียบในการเล่นอย่างเห็นได้ชัด” คุณ Hirano กล่าว รายละเอียดเกี่ยวกับเผ่า Android ตอนนี้ยังมีจำกัด และจะมีการเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมในภายหลัง “สิ่งที่ผมบอกได้ก็คือ พวกเขาจะมีความคล้ายคลึงกับเผ่าพันธุ์อื่นๆ โดยแต่ละเผ่าจะมีท่าไม้ตายพิเศษและสกิลความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองครับ” คุณ Hirano กล่าวต่อ

ระบบ Cooldown และ Soul Switch เปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณ

DRAGON BALL XENOVERSE 3 ยังเปลี่ยนวิธีการทำงานของท่าโจมตีที่ต้องใช้พลัง Ki ด้วย ในเกมภาคก่อน ผู้เล่นจำเป็นต้องชาร์จ Ki เพื่อใช้ท่าโจมตีที่รุนแรงที่สุด แต่เกมภาคใหม่นี้จะเปลี่ยนมาใช้ระบบเกจพละกำลัง (Stamina system) ที่มีระยะเวลาคูลดาวน์แทน ซึ่งอ้างอิงจากข้อมูลพฤติกรรมการเล่นของผู้เล่น XENOVERSE 2 ที่ทีมพัฒนาเก็บรวบรวมมาตลอดหลายปี “แต่ระบบนั้นไม่ได้มอบความหลากหลายในการเล่นมากนัก และไม่ได้เปิดโอกาสให้ท่าโจมตีอื่นๆ ได้มีบทบาทเด่นเลย” คุณ Hirano อธิบายถึงสิ่งที่ทีมงานค้นพบ

“ผู้เล่นมักจะชาร์จพลัง Ki แล้วก็สแปมท่าไม้ตายใหญ่ๆ รัวๆ ซึ่งเราก็รู้สึกขอบคุณมากๆ นะครับ ที่ผู้เล่นหลายคนพยายามรีดประสิทธิภาพของเกมอย่างเต็มที่ จนค้นพบเมต้าที่มีประสิทธิภาพสูงสุดแบบนี้”

Soul Switch เป็นระบบที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแปลงร่างตัวละครคัสตอมของตัวเอง ให้กลายเป็นตัวละครระดับไอคอนิกของ Dragon Ball ได้ “จริงๆ แล้วระบบ Soul Switch คือสิ่งที่เราได้รับแรงบันดาลใจมาจากอาจารย์ Toriyama ในตอนที่ท่านกำลังอธิบายว่าโลกในยุค Age 1000 น่าจะมีหน้าตาประมาณไหนครับ” คุณ Hirano กล่าว เขาเสริมว่าระบบนี้ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีแห่งอนาคตและมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องด้วย แม้ว่าเขาจะยังไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในตอนนี้

ในการต่อสู้ คุณ Hirano อธิบายถึงตัวเลือกต่างๆ ไว้ว่า “อาจจะมีผู้เล่นที่รักตัวละครอวตารของตัวเอง และต้องการจะสู้ด้วยตัวละครนั้นเพียงอย่างเดียว แต่อาจจะมีผู้เล่นที่อยากจะต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กับตัวละครระดับไอคอนิกหรือตัวละครตัวโปรด เหมือนกับการออกเดินทางไปพร้อมกับเพื่อน” ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถต่อสู้ไปพร้อมกับอาจารย์ของตัวเองได้ “สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นในการพัฒนาตัวละครครับ” คุณ Hirano กล่าว

วิธีการคัดเลือกตัวละครสำหรับระบบ Soul Assist และ Soul Change

เรายังได้ถามทีมพัฒนาเกี่ยวกับข้อควรพิจารณาของพวกเขาในการคัดเลือกตัวละคร ที่จะถูกนำมาใช้ในระบบ Soul Assist และ Soul Change “เรื่องนี้ย้อนกลับไปที่แนวคิดเรื่องการมีตัวละครที่หลากหลายในเกมครับ” คุณ Hirano กล่าว

รายชื่อตัวละครจะครอบคลุมทั้งตัวละครที่เน้นการโจมตี ตัวละครที่เน้นการตั้งรับ รวมถึงตัวละครที่สามารถรักษาหรือสนับสนุนทีมได้ “เราต้องการมอบสกิลความสามารถที่หลากหลายให้กับผู้เล่นครับ” เขาอธิบาย พร้อมเสริมว่ารูปลักษณ์ของตัวละครก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่นำมาพิจารณาด้วย

“แน่นอนว่ามันมีเรื่องของงานภาพ เข้ามาเกี่ยวข้องด้วย และความสามารถบางอย่างของตัวละครเหล่านี้ก็ต้องใช้เวลาในการออกท่าทางพอสมควร แต่ผมคิดว่ามันก็เป็นรูปแบบหนึ่งของการแสดงตัวตนของผู้เล่นเช่นกัน”

ในคำถามต่อเนื่อง คุณ Hirano ได้พูดถึงท่าโจมตีบางท่าที่อาจจะดูงี่เง่าหรือมีแอนิเมชันที่ช้า เขาได้ยกตัวอย่างว่า “ถ้าพวกคุณสี่คนไปทำภารกิจด้วยกัน แล้วทุกคนก็พร้อมใจกันทำท่าโพสของหน่วยรบพิเศษกีนิวในตอนเริ่มเกม มันน่าจะสนุกมากเลยใช่ไหมล่ะครับ? นั่นก็เป็นส่วนหนึ่งของข้อควรพิจารณาของเราตอนที่เลือกตัวละครสำหรับระบบ Soul Switch ด้วยเหมือนกันครับ”

Age 1000 และมรดกที่อาจารย์ Toriyama ทิ้งไว้

เกม XENOVERSE ภาคก่อนๆ มุ่งเน้นไปที่การทำหน้าที่ของหน่วยลาดตระเวนกาลเวลา เพื่อแก้ไขเหตุการณ์สำคัญๆ จากในอนิเมะต้นฉบับให้กลับมาเป็นปกติ แต่ DRAGON BALL XENOVERSE 3 กลับพาผู้เล่นเดินทางไปสู่อนาคต โดยเฉพาะในยุค Age 1000 ดังนั้น เราจึงถามว่าทีมพัฒนาสามารถรักษาอารมณ์ความรู้สึกคลาสสิกแบบฉบับ Dragon Ball ในเซตติงยุคใหม่นี้ไว้ได้อย่างไร

คุณ Hirano กล่าวว่าทีมงานได้ทุ่มเทความคิดอย่างหนักในเรื่องนี้ระหว่างการพัฒนา แม้ว่าเขาจะยังไม่สามารถแชร์รายละเอียดเกี่ยวกับเนื้อเรื่องได้มากนัก “เนื้อเรื่องคือสิ่งที่เราตั้งตารออย่างมาก และอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสด้วยตัวเองครับ” เขากล่าว “ฉากดัง ท่าไม้ตายที่เป็นเอกลักษณ์ และการต่อสู้ระดับตำนาน จะถูกนำมาปรับใช้ในเกมไม่รูปแบบใดก็รูปแบบหนึ่งอย่างแน่นอนครับ”

นับตั้งแต่ XENOVERSE 2 ซีรีส์นี้ได้สูญเสียผู้ให้กำเนิดอย่างอาจารย์ Akira Toriyama ไป และวิธีการบริหารจัดการสิทธิ์ของ Dragon Ball ก็เกิดการเปลี่ยนแปลง เราจึงถามคุณ Hirano โดยไม่ได้ลงลึกในรายละเอียดว่า มีสิ่งไหนที่ก่อนหน้านี้เคยทำได้แล้วกลายเป็นเรื่องยากขึ้น หรือมีสิ่งไหนที่ทำได้ง่ายขึ้นบ้างหรือไม่ เขาไม่ได้ตอบตรงๆ ว่ามีการเปลี่ยนแปลงในแง่นั้นหรือไม่ “อาจารย์ Toriyama ได้ทิ้งข้อมูล แหล่งข้อมูล และเซตติงต่างๆ สำหรับโลกยุค Age 1000 ไว้ให้อย่างมากมายมหาศาลเลยครับ” คุณ Hirano กล่าว

“ในฐานะทีมงาน พวกเราทุกคนรู้สึกถึงความรับผิดชอบที่จะต้องถ่ายทอดมันออกมาในรูปแบบที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเผยแพร่มันออกไปสู่สายตาชาวโลก นั่นคือสิ่งที่เรารู้สึกผูกพันอย่างแรงกล้าครับ” คุณ Hirano อธิบายว่าภารกิจของทีมคือการให้การสนับสนุนตัวเกมอย่างเต็มที่ที่สุดเท่าที่จะทำได้

การอัปเดต DLC และเกม Dragon Ball อื่น

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา XENOVERSE 2 ได้รับการอัปเดต DLC และภาคเสริม มาอย่างต่อเนื่อง ดังนั้น เราจึงถามว่า DRAGON BALL XENOVERSE 3 จะได้รับการสนับสนุนในลักษณะเดียวกันเป็นเวลาหลายปีหลังจากการวางจำหน่ายหรือไม่ คุณ Hirano ตอบกลับอย่างรวดเร็ว “แน่นอนครับ เราต้องการอัปเดตเกมต่อไปให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เลย”

เมื่อถูกถามถึงความเป็นไปได้ในการออกชุด Limited Edition ที่มีไอเทมพิเศษหรือฟิกเกอร์สำหรับนักสะสม เขาตอบว่า “แน่นอนว่าทุกอย่างยังเปิดกว้างในจุดนี้ครับ และเรากำลังพิจารณาทุกความเป็นไปได้” จากนั้นเขาขอให้แฟนๆ คอยติดตามข้อมูลเพิ่มเติมในอนาคต

เรายังได้ถามด้วยว่าเกม Dragon Ball อื่นๆ อย่าง Sparking! ZERO มีอิทธิพลต่อการพัฒนา DRAGON BALL XENOVERSE 3 อย่างไร และทีมงานได้แยกวิสัยทัศน์ของแต่ละเกมออกจากกันอย่างชัดเจนหรือไม่ “มันผสมผสานกันทั้งสองอย่างครับ แต่ละเกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของตัวเอง แต่พวกมันก็มีอิทธิพลซึ่งกันและกันในบางแง่มุมด้วย” คุณ Hirano กล่าว

ตัวคุณ Hirano เองเป็นผู้ดูแลรับผิดชอบเกม Kakarot, Sparking! ZERO, FighterZ รวมถึง XENOVERSE 1 และ 2 ตามที่เขากล่าว เกมทั้งหมดนี้มีเป้าหมายร่วมกัน “ทุกเกมเหล่านี้ต้องการมอบความคุ้มค่าให้กับผู้เล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ครับ นั่นคือเหตุผลที่เราพยายามทำให้ตัวเกมมีอายุขัยที่ยืนยาว และทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะสามารถใช้เวลาสนุกไปกับคอมมูนิตี้ได้อย่างต่อเนื่อง”

คำถามฮาๆ และข้อความปิดท้าย

เพื่อผ่อนคลายบรรยากาศ หนึ่งในนักข่าวได้ถามความเห็นส่วนตัวของคุณ Hirano ว่าตัวละครหนูน้อย Arale-chan สามารถนับว่าเป็นไซบอร์กได้หรือไม่ “นั่นเป็นคำถามที่บ้ามากเลยครับ เราคงต้องเอาไปคุยกันแยกต่างหาก แล้วคุณค่อยมาเจอผมทีหลังนะ” คุณ Hirano กล่าวปนขำ “ในความคิดของผม Arale-chan ถือเป็น IP ที่แยกออกไปต่างหากครับ”

ในช่วงท้าย คุณ Hirano ได้กล่าวขอบคุณทุกคนที่มาร่วมงาน เขายังระบุด้วยว่ายังมีข้อมูลใหม่ๆ เกี่ยวกับเกมที่รอเปิดเผยอยู่อีก ในขณะที่ทีมพัฒนาก็ยังมีคำถามอีกบางส่วนที่ต้องตอบ “ผมอยากให้ทุกคนคอยติดตามการอัปเดตในอนาคตกันให้ดีครับ ผมคิดว่าข้อมูลบางอย่างอาจจะเปลี่ยนมุมมองที่คุณมีต่อเกมนี้ไปเลยอย่างสิ้นเชิง”


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: BANDAI NAMCODragon Ball Xenoverse 3บทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

รีวิว FINAL FANTASY RESONANCE – จดหมายรักถึงเหล่าผู้เล่น Final Fantasy

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

คุยหลังเล่น พรีวิว DRAGON BALL XENOVERSE 3 – ปรับแต่งตัวละครใหม่เข้าสู่จักรวาลเดิม
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว DRAGON BALL XENOVERSE 3 – ปรับแต่งตัวละครใหม่เข้าสู่จักรวาลเดิม

October 21, 2026 - Updated on October 25, 2026
รีวิว FINAL FANTASY RESONANCE – จดหมายรักถึงเหล่าผู้เล่น Final Fantasy
ทั้งหมด

รีวิว FINAL FANTASY RESONANCE – จดหมายรักถึงเหล่าผู้เล่น Final Fantasy

October 20, 2026 - Updated on October 25, 2026
รีวิว Cyberpunk Edgerunners 2 – ภาคต่อที่ทุกคนรอ ดาร์คยิ่งกว่าเดิม แต่ทดสอบคนดูหนักไปหน่อย
ทั้งหมด

รีวิว Cyberpunk Edgerunners 2 – ภาคต่อที่ทุกคนรอ ดาร์คยิ่งกว่าเดิม แต่ทดสอบคนดูหนักไปหน่อย

October 19, 2026 - Updated on October 22, 2026

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย

October 11, 2026
รีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – การผจญภัยครั้งใหม่ในดินแดน Norgan
ทั้งหมด

รีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – การผจญภัยครั้งใหม่ในดินแดน Norgan

October 11, 2026
[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส
ทั้งหมด

[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส

October 7, 2026
พรีวิว เดโม TARAE: The Unbound – Dark Fantasy ARPG ที่บอสทุกตัวมีเรื่องราวของตนเอง
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม TARAE: The Unbound – Dark Fantasy ARPG ที่บอสทุกตัวมีเรื่องราวของตนเอง

October 5, 2026
รีวิว เดโม Mega Man: Dual Override – ความคลาสสิคที่มีอิสระมากกว่าเดิม
ทั้งหมด

รีวิว เดโม Mega Man: Dual Override – ความคลาสสิคที่มีอิสระมากกว่าเดิม

October 5, 2026
รีวิว Ghost of Yōtei Complete Edition – ได้เวลากลับมาหาเกมเก่าเพื่อสัมผัสอะไรใหม่ๆ
Playstation

รีวิว Ghost of Yōtei Complete Edition – ได้เวลากลับมาหาเกมเก่าเพื่อสัมผัสอะไรใหม่ๆ

October 1, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In