ระหว่างงาน gamescom 2025 ที่ประเทศเยอรมนี เราได้มีโอกาสทดลองเล่น Resident Evil Requiem เป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นเดโมความยาว 25 นาทีบนเครื่อง PlayStation และตัวเกมก็ได้มอบประสบการณ์สยองขวัญที่น่าดึงดูดอย่างแท้จริง โดยเฉพาะจากมุมมองของตัวละครหลักคนใหม่อย่าง Grace Ashcroft

อย่างที่คุณอาจทราบแล้วว่า ในเกมนี้เราสามารถเลือกระหว่างการเล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สามได้ และเราตัดสินใจลองเล่นแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพราะเป็นค่าเริ่มต้นของเกม และใครจะไปคิดว่านี่จะเป็นการตัดสินใจที่เราค่อนข้างเสียใจในภายหลังไม่ใช่ว่ามันแย่ แต่มันออกจะน่ากลัวเกินไปหน่อย เนื่องจากมุมมองจะมุ่งเน้นไปที่สภาพแวดล้อมและอันตรายที่ซุ่มซ่อนอยู่ ในขณะที่โหมดบุคคลที่สาม อย่างน้อยเราก็ยังได้ชื่นชมรูปร่างที่มีเสน่ห์ของ Grace แต่เมื่อสายตาไม่ได้จดจ่ออยู่ที่ตัวละครหลัก คุณจะไวต่อเสียงมากขึ้นโดยอัตโนมัติ ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกมสยองขวัญรู้สึกน่ากลัว (อย่างไรก็ดีการเล่นในงาน ก็ไม่ทำให้น่ากลัวขนาดนั้น แต่ถ้าเล่นที่บ้านคนเดียวน่าจะบันเทิง)

มีหลายช่วงเวลาที่บรรยากาศตึงเครียดขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากเอฟเฟกต์เสียงเหล่านี้, เพลงประกอบที่น่าขนลุกขึ้นเรื่อยๆ และเสียงหายใจของ Grace ที่ถี่ขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งทำให้เราตื่นตระหนกไม่น้อย นี่เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าสะพรึงกลัวที่สุดตอนที่เราเล่นเดโม Resident Evil Requiem ตัว Grace เองนั้นเปราะบางกว่า Leon หรือ Jill มาก ตัวละครเก่าเหล่านั้นพร้อมที่จะต่อสู้กับศัตรูต่างๆ อยู่เสมอ แต่ในเกมนี้ ปฏิกิริยาของ Grace ทุกครั้งที่เธอเห็นมอนสเตอร์คือความตื่นตระหนก และนั่นก็ส่งผลให้เราตื่นตระหนกไปด้วย และนี่คือสิ่งที่ทำให้ประสบการณ์การเล่นรู้สึกแตกต่างจาก RE ภาคก่อนๆ อย่างสิ้นเชิง ซึ่งรวมถึง Resident Evil 7 และ Village ด้วย เพราะแม้ว่าทั้งสองเกมจะเน้นไปที่ความรู้สึกสยองขวัญเช่นกัน แต่ Ethan ในฐานะตัวละครหลักกลับถูกนำเสนอว่าเป็นบุคคลที่ไม่เกรงกลัวเนื่องจากมีความมุ่งมั่นมากกว่า

เมื่อพูดถึงต้นตอของความตื่นตระหนก แน่นอนว่าต้องพูดถึงเหล่ามอนสเตอร์ ซึ่งก็คือศัตรูประเภท Stalker ในเดโมที่เราเล่น เราทำได้เพียงถูกไล่ล่าและไม่มีทางสู้กลับได้เลยนอกจากการล่อมันไปยังแหล่งกำเนิดแสง เพราะปรากฏว่านั่นคือจุดอ่อนของมอนสเตอร์ตัวนี้ การออกแบบของมอนสเตอร์ก็มีประสิทธิภาพในการสร้างความรู้สึกน่ากลัว ด้วยร่างกายขนาดใหญ่และรูปร่างที่แปลกประหลาด ไปจนถึงเสียงฝีเท้าที่ดังและทำให้ใจสั่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อช่วงเวลาที่คุณต้องเล่นไล่จับกับมันมักจะอยู่ในที่มืดซึ่งมีแสงสว่างเพียงน้อยนิดจากไฟแช็กของ Grace

เช่นเดียวกับซีรีส์ Resident Evil ภาคอื่นๆ เกมนี้ยังคงเน้นไปที่การทำภารกิจเป็นอย่างมาก โดยคุณจะต้องสำรวจพื้นที่, มองหาเบาะแสหรือเครื่องมือที่สามารถช่วยเปิดเส้นทางใหม่ และหาวิธีหลบหนีออกจากพื้นที่ ทั้งหมดนี้ในขณะที่ถูกไล่ล่าหรือทำให้ตกใจโดยมอนสเตอร์ที่ปรากฏตัว ตัวเกมค่อนข้างเป็นมิตรในการชี้นำให้คุณหลีกเลี่ยงอันตราย เช่น การให้คำใบ้ว่ามอนสเตอร์ที่ไล่ล่ากลัวแสง ซึ่งหมายความว่าห้องที่สว่างคือที่หลบภัยของคุณ แต่แน่นอนว่าความรู้สึกปลอดภัยนั้นหายไปกลางคันเมื่อไฟฟ้าดับ และความมืดมิดสนิทก็กลายเป็นศัตรูหลักของคุณ
เรามีช่วงเวลาที่ค่อนข้างดีในการเล่นเดโมนี้ ซึ่งในตอนแรกทำให้เรารู้สึกปลอดภัย จากนั้นก็ดึงความรู้สึกนั้นกลับไปทันทีเพื่อบอกว่าคุณควรระแวดระวังอยู่เสมอ เพราะไม่มีที่ไหนปลอดภัย แม้ว่าเราจะได้รับความประทับใจในเชิงบวกจากเดโม แต่ Resident Evil Requiem ก็ยังดูเหมือนจะเล่นแบบระมัดระวังเกินไปในแง่ของการตลาด เนื่องจาก Capcom อาจจะให้เราได้เห็นเพียงส่วนเล็กๆ หรืออาจจะเป็นเพียงภาพรวมพื้นฐานของเกมจริงๆ เท่านั้น
สำหรับผู้ที่รอคอยการวางจำหน่ายอย่างใจจดใจจ่อ Resident Evil Requiem จะวางจำหน่ายในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 บน PlayStation 5, Xbox Series และ PC สามารถติดตามความคืบหน้าล่าสุดทั้งหมดเกี่ยวกับเกมได้ที่เว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post