Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

คุยหลังเล่น พรีวิว Attack on Titan 3 – ศึกล่าไททันสุดมัน และระบบพัฒนาที่ลึกกว่าเดิม

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
23 mins ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม
Reading Time: 5 mins read
0 0
คุยหลังเล่น พรีวิว Attack on Titan 3 – ศึกล่าไททันสุดมัน และระบบพัฒนาที่ลึกกว่าเดิม
Share on FacebookShare on Twitter

หลังเว้นช่วงจากเกมภาคใหม่ไปนาน ในที่สุด Koei Tecmo และ Omega Force ก็กลับมาพร้อม Attack on Titan ภาคที่สาม สิ่งที่น่าสนใจคือ Attack on Titan 3 ไม่ได้แค่เล่าเรื่องต่อจากภาคก่อน แต่ตั้งใจนำเสนอเรื่องราวทั้งหมดของอนิเมะตั้งแต่ต้นจนจบ พร้อมปรับปรุงเกมเพลย์ในหลายด้าน

เมื่อเทียบกับสองภาคแรก Attack on Titan 3 ดูทะเยอทะยานขึ้น ทั้งระบบต่อสู้ที่ซับซ้อนกว่าเดิม การสำรวจที่กว้างขึ้น และระบบพัฒนาตัวละครที่ใกล้เคียงเกมแอ็กชัน RPG หลังใช้เวลาเล่นประมาณ 9 ชั่วโมง ความเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ให้ความรู้สึกสนุกทีเดียว โดยเฉพาะการต่อสู้ที่เล่นเพลินจนติดพันกว่าที่คาดไว้มาก มาดูกันว่าภาคนี้มีอะไรน่าสนใจบ้าง

Related Posts

Football Manager 27 มีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง? รวมเหตุผลที่ดึงดูดใหเกลับมารับบทกุนซืออีกครั้ง

[GCAxTHGS26] คุยหลังเล่น Monster Hunter Wilds: Ascendance – Gunlance, Hammer และ Teostra

เนื้อเรื่อง

หนึ่งในจุดดึงดูดสำคัญของ Attack on Titan 3 คือการนำเสนอเรื่องราวทั้งหมดของอนิเมะ ตั้งแต่ซีซันแรกไปจนถึงซีซันสุดท้าย ผู้เล่นจะได้ย้อนสัมผัสการเดินทางของ Eren, Mikasa, Armin, Levi และตัวละครอื่น ๆ ตั้งแต่การดิ้นรนต่อสู้กับไททันในช่วงแรก ไปจนถึงความขัดแย้งครั้งใหญ่ที่ชี้ชะตาโลก นั่นหมายความว่าสามารถเริ่มเล่นภาคสามได้เลยโดยไม่จำเป็นต้องเล่นสองภาคก่อนให้จบ

อย่างไรก็ตาม วิธีเล่าเรื่องเปลี่ยนไปเล็กน้อย แทนที่จะรับบทเป็น Eren หรือตัวละครหลักคนอื่น เราจะสร้างตัวละครของตัวเองขึ้นมาเป็นสมาชิกหน่วยสำรวจ ต่างจาก Attack on Titan 2 ที่ให้ตัวละครอยู่ในรุ่นเดียวกับ Eren ครั้งนี้เราจะรับบทเป็นสมาชิกรุ่นพี่ที่ใกล้เคียงกับรุ่นของ Levi และ Hange และเคยทำหน้าที่เป็นครูฝึกให้กับสมาชิกหน่วยทหารฝึกหัดรุ่นที่ 104 มาก่อน

ตัวเอกยังมีภูมิหลังที่น่าสนใจ หลังสูญเสียสมาชิกทั้งทีมระหว่างภารกิจต่อสู้กับไททัน เขาต้องเผชิญกับบาดแผลทางใจก่อนจะกลับสู่สนามรบอีกครั้ง ภูมิหลังนี้ทำให้ตัวละครที่ผู้เล่นสร้างมีเหตุผลในการเข้ามาเกี่ยวข้องกับเรื่องราวมากขึ้น แทนที่จะเป็นเพียงคนที่คอยเดินตามตัวละครหลัก

แนวทางการเล่าเรื่องนี้น่าสนใจ เพราะเปิดมุมมองใหม่ต่อเหตุการณ์ที่เคยเห็นในอนิเมะ เรายังคงได้สัมผัสฉากสำคัญที่แฟน ๆ จดจำ แต่ผ่านสายตาของตัวละครอีกคนที่มีเส้นทางของตัวเอง อีกทั้งยังได้พูดคุยและมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครหลักโดยตรง จึงให้ความรู้สึกเหมือนได้เป็นส่วนหนึ่งของโลกนี้จริง ๆ

ระบบต่อสู้

การต่อสู้เป็นหนึ่งในจุดขายที่โดดเด่นที่สุดของ Attack on Titan 3 อย่างชัดเจน ความตื่นเต้นจากการใช้อุปกรณ์เคลื่อนย้ายสามมิติหรือ ODM Gear พุ่งผ่านอาคาร โฉบรอบตัวไททัน แล้วฟันเข้าที่ท้ายทอยยังคงเป็นหัวใจของเกมเพลย์ ความแตกต่างคือการเคลื่อนไหวของตัวละครยืดหยุ่นและตอบสนองดีขึ้น พร้อมวิธีเข้าประชิดศัตรูที่หลากหลายกว่าเดิม

เกมเพิ่มกลไกใหม่หลายอย่าง เช่น Anchor Movement สำหรับยึดเกาะพื้นผิวบางประเภท Boost Jump ที่ช่วยกระโดดให้สูงขึ้น และ Boost Slide สำหรับสไลด์อย่างรวดเร็วไปตามพื้น ทั้งหมดนี้ให้อิสระในการจัดตำแหน่งก่อนโจมตีมากขึ้น ถึงขั้นสไลด์ลอดหว่างขาไททันเพื่อหาช่องเข้าทำจากด้านหลังได้

สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือการต่อสู้มีเอกลักษณ์และเล่นแล้วติดพันมาก เกมไม่ได้เป็นแฮ็กแอนด์สแลชที่กดรัว ๆ ก็ผ่านได้ แต่ก็ไม่ได้เป็น Soulslike ที่ต้องคอยอ่านทุกการเคลื่อนไหวของศัตรู การต่อสู้ให้น้ำหนักกับการเคลื่อนที่ แรงส่ง และจังหวะเข้าทำมากกว่า ให้ความรู้สึกคล้ายเล่น Spider-Man อยู่บ้าง แต่เน้นต่อสู้ระหว่างโหนตัวไปในทิศทางต่าง ๆ

ระบบต่อสู้ยังมีรายละเอียดเชิงเทคนิคมากขึ้น สามารถเลือกโจมตีส่วนต่าง ๆ ของร่างกายไททันได้ เช่น ฟันขาให้ล้ม ทำลายอวัยวะบางส่วนเพื่อขัดจังหวะโจมตี หรือสะสมเกจ Break จนศัตรูเปิดช่องให้ใช้ท่าปิดฉาก จึงต้องคิดว่าจะจัดการส่วนไหนก่อน แทนที่จะมุ่งตรงไปที่ท้ายทอยเพียงอย่างเดียว

นอกจากนี้ยังมีการหลบ ปัดป้อง สวนกลับ และ Chain Attack ที่ต้องอาศัยจังหวะแม่นยำ ส่วน Combat Arts เปิดให้ใช้ท่าโจมตีพิเศษ รวมถึงท่าหมุนตัวอันเป็นเอกลักษณ์ของ Levi ขณะที่ Buddy Tactics ช่วยให้ร่วมโจมตีกับสมาชิกในหน่วยได้

ตลอดประมาณ 9 ชั่วโมงแรก เกมเพลย์ยังไม่ให้ความรู้สึกซ้ำซาก แม้เป้าหมายหลักจะเป็นการใช้ ODM Gear กำจัดไททัน แต่ความหลากหลายของศัตรูก็ช่วยได้มาก ตั้งแต่ไททันทั่วไป มินิบอส ไปจนถึงบอสที่แข็งแกร่งกว่ามากและต้องใช้ความพยายามในการโค่นลง

ความสนุกอยู่ตรงที่ทุกครั้งที่เห็นไททันก็รู้สึกอยากพุ่งเข้าไปสู้ทันที ขณะเดียวกันก็มีความกดดัน เพราะตัวละครอาจถูกจับกินได้ทุกเมื่อ คนที่ติดตามอนิเมะอาจเคยรู้สึกอึดอัดเวลาต้องดูเหล่าตัวละครดิ้นรนรับมือกับไททัน แต่ในเกมนี้เราสามารถเข้าไปมีส่วนร่วมและสู้กับพวกมันด้วยตัวเองได้เต็มที่

Attack on Titan 3 ยังมีระดับความยากสามแบบ พร้อมตัวช่วยในการต่อสู้ที่แตกต่างกัน:

  • Casual: ระบบออกคอมโบให้อัตโนมัติ พร้อมล็อกเป้าหมายอัตโนมัติเพื่อช่วยเล็งศัตรู
  • Standard: ต้องออกคอมโบเอง ส่วนการล็อกเป้าหมายอัตโนมัติจะทำงานเฉพาะบางเงื่อนไข เช่น เมื่อไททันล้มลง
  • Expert: ตัดตัวช่วยเหล่านี้ออก ผู้เล่นต้องอาศัยทักษะการควบคุม การจับจังหวะ และการเคลื่อนที่ด้วยตัวเอง

การแบ่งแบบนี้ทำได้ดี ผู้เล่นใหม่ยังสนุกกับการกำจัดไททันได้โดยไม่ต้องเชี่ยวชาญการควบคุมที่ซับซ้อนทันที ส่วนคนที่มีประสบการณ์ก็เลือก Expert เพื่อรับความท้าทายที่จริงจังขึ้นได้

การต่อสู้กับบอส

การต่อสู้กับบอสเป็นอีกส่วนที่ตื่นเต้นที่สุด โดยเฉพาะเมื่อต้องเผชิญหน้ากับเก้าไททัน บอสสำคัญตัวแรกที่ได้เจอคือไททันหญิง ซึ่งการต่อสู้แบ่งออกเป็นหลายช่วง มีสถานการณ์และสมาชิกในหน่วยแตกต่างกันไปตามเนื้อเรื่อง เช่น ในช่วงสุดท้ายของการต่อสู้ เราได้ร่วมมือกับ Levi ทำให้ฉากนี้ยิ่งเร้าใจขึ้นไปอีก

การสู้ครั้งนี้ต้องวางแผนมากกว่าตอนเจอไททันทั่วไป เมื่อทำให้บอสล้มลงได้ ต้องรีบทำลายแขนทั้งสองข้างเพื่อไม่ให้มันใช้ป้องกันท้ายทอย หากช้าเกินไป บอสจะลุกขึ้นมาอีกครั้งและต้องเริ่มขั้นตอนใหม่ ทำให้สิ้นเปลืองทั้งแก๊สและใบมีด จนอาจลงเอยด้วยความพ่ายแพ้

โดยไม่ลงรายละเอียดที่สปอยล์เนื้อเรื่อง สิ่งที่ชอบคือการได้สัมผัสศึกสำคัญผ่านมุมมองที่แตกต่าง จากเดิมที่เป็นเพียงผู้ชมดูตัวละครต่อสู้ในอนิเมะ ตอนนี้เรากลับเข้าไปช่วยพวกเขาได้จริง ๆ จึงยิ่งอยากเผชิญหน้ากับเก้าไททันตัวอื่น ๆ ในเกมฉบับเต็ม

การสำรวจ

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของ Attack on Titan 3 คือการขยายส่วนสำรวจอย่างชัดเจน ผ่านภารกิจสำรวจนอกกำแพงหรือ Exterior Scouting Missions ผู้เล่นสามารถออกสำรวจพื้นที่หลากหลาย ตั้งแต่ทุ่งหญ้า ป่า ไปจนถึงชุมชนร้างที่เต็มไปด้วยไททัน

ในแง่แนวคิด การสำรวจน่าจะคุ้นเคยสำหรับคนที่เล่นเกมโอเพนเวิลด์ยุคใหม่ นอกจากเก็บวัตถุดิบและต่อสู้กับศัตรูแล้ว ยังมีหอคอยให้เปิดใช้งานเพื่อเผยข้อมูลพื้นที่โดยรอบ ทั้งกิจกรรมและสถานที่สำคัญต่าง ๆ

เกมยังมีระบบยึดฐานที่คล้ายการเคลียร์ค่ายศัตรูในเกมอื่น ๆ โดยต้องกำจัดไททันในพื้นที่ที่กำหนด ก่อนเข้ายึดและตั้งเป็นฐานของตัวเอง จากนั้นจึงใช้เป็นจุดเติมเสบียงและจุดเดินทางด่วนเพื่อออกสำรวจพื้นที่ที่ไกลขึ้นได้

การจัดการทรัพยากรก็สำคัญ เพราะต้องดูแลปริมาณใบมีดและแก๊สของ ODM Gear ระหว่างสำรวจ ส่วนพื้นที่เปิดโล่งที่มีจุดให้ยิงตะขอเกี่ยวไม่มาก ก็สามารถใช้ม้าเดินทางแทนได้

อย่างไรก็ตาม การสำรวจผูกกับการฟาร์มทรัพยากรค่อนข้างมาก น่าจะต้องใช้เวลาไม่น้อยในการเก็บวัตถุดิบเพื่ออัปเกรดอุปกรณ์ โดยเฉพาะเมื่อการอัปเกรดบางอย่างต้องใช้วัตถุดิบที่มีระดับความหายากเฉพาะ คนที่ชอบรีดประสิทธิภาพให้ได้บิลด์ดีที่สุดจึงต้องเตรียมตัวออกฟาร์มกันพอสมควร

โชคดีที่การฟาร์มยังไม่รู้สึกน่าเบื่อเกินไป เพราะเมื่อเล่นไปเรื่อย ๆ จะปลดล็อกสกิลและการพัฒนาต่าง ๆ ที่เพิ่มปริมาณวัตถุดิบหรือโอกาสได้รับของหายากได้ แม้การสำรวจจะไม่ได้เสนออะไรใหม่ทั้งหมด แต่ก็เป็นส่วนเสริมที่น่าสนใจ ส่วนจะยังสนุกอยู่หรือไม่หลังเล่นไปหลายสิบชั่วโมง คงต้องรอดูกันต่อไป

ระบบพัฒนาตัวละครและหน่วย

Attack on Titan 3 มีระบบพัฒนาที่ค่อนข้างลึก ทำให้ภาพรวมใกล้เคียงเกมแอ็กชัน RPG มากขึ้น นอกจากฝึกฝีมือการต่อสู้แล้ว ยังพัฒนาตัวละครผ่านระบบ Motivation ซึ่งแบ่งออกเป็น Bravery, Knowledge และ Leadership

Bravery เน้นด้านการต่อสู้ Knowledge พัฒนาผ่านการสำรวจและอัปเกรดอุปกรณ์ ส่วน Leadership เน้นปฏิสัมพันธ์กับสมาชิกในหน่วย คะแนนที่ได้รับสามารถนำไปปลดล็อกความสามารถใหม่ในผังสกิลได้ ทำให้การพัฒนาตัวละครไม่ได้ขึ้นอยู่กับการต่อสู้เพียงอย่างเดียว

หนึ่งในส่วนที่น่าสนใจที่สุดคือการบริหารหน่วย สามารถรับสมาชิกเข้ามาร่วมทีม แล้วจัดพวกเขาไปอยู่ในฝ่ายต่าง ๆ ที่ทำหน้าที่แตกต่างกัน สมาชิกจึงไม่ได้มีไว้ช่วยรบเท่านั้น แต่ยังสนับสนุนการพัฒนาในด้านอื่นด้วย

ตัวอย่างเช่น ฝ่าย Assault ช่วยด้านการต่อสู้ ฝ่าย Scout รวบรวมข่าวกรอง ฝ่าย Supply ดูแลวัตถุดิบ และฝ่าย Engineer รับผิดชอบการพัฒนาอุปกรณ์ ทุกฝ่ายสามารถอัปเกรดเพื่อรับประโยชน์เพิ่มเติมตามสไตล์การเล่นได้

หากต้องการเน้นฟาร์ม ก็สามารถพัฒนาระบบส่งกำลังบำรุงให้เก็บทรัพยากรได้มีประสิทธิภาพขึ้นและเพิ่มโอกาสได้รับของหายาก ส่วนการพัฒนาฝ่าย Engineer จะช่วยให้อัปเกรดอุปกรณ์ไปสู่ระดับที่สูงขึ้นได้ การพัฒนาหน่วยจึงมีประโยชน์และส่งผลต่อความก้าวหน้าโดยตรง

ระบบอัปเกรดอุปกรณ์ก็ละเอียดพอสมควร ไม่ได้มีเพียงเพิ่มเลเวลอาวุธโดยรวม แต่ยังแยกอัปเกรดชิ้นส่วนได้ แม้แต่อาวุธใบมีดก็มีส่วนให้พัฒนาตั้งแต่ตัวใบมีดไปจนถึงด้ามจับ เช่นเดียวกับ ODM Gear ที่อัปเกรดได้ทั้งกลไกเฟืองและถังแก๊ส

รายละเอียดเหล่านี้ให้อิสระในการจัดลำดับความสำคัญของการอัปเกรดมากขึ้น ไม่ว่าจะเน้นดาเมจ ความคล่องตัว หรือความสามารถของอุปกรณ์ ขณะเดียวกัน ความต้องการวัตถุดิบก็เชื่อมโยงกับการสำรวจและการพัฒนาหน่วย ทำให้ทุกระบบเกี่ยวข้องกันอย่างเป็นรูปธรรม

ด้วยองค์ประกอบทั้งหมดนี้ Attack on Titan 3 จึงมีอะไรให้ค้นหามากกว่าแค่การกำจัดไททัน ทั้งบิลด์ตัวละคร อุปกรณ์ การรับสมาชิก และการพัฒนาหน่วย สำหรับคนที่ชอบปรับแต่งค่าสถานะและวางแผนการเติบโต นี่เป็นจุดดึงดูดที่ชัดเจน

การปรับแต่งตัวละคร

หนึ่งในสิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือระบบปรับแต่งตัวละคร ตอนแรกยังไม่ได้คาดหวังมากนัก เพราะเกมดัดแปลงจากอนิเมะมักไม่ได้ให้ความสำคัญกับส่วนนี้เท่าไร แต่ Attack on Titan 3 กลับให้อิสระมากกว่าที่คิด

ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครที่มีรูปลักษณ์แตกต่างกันได้อย่างชัดเจน จนรู้สึกเหมือนได้เป็นตัวเอกในเรื่องราวของตัวเอง ทั้งตั้งชื่อ ปรับใบหน้า เลือกทรงผม ตลอดจนปรับแต่งเสื้อผ้าและสีเสื้อคลุม แม้ทุกคนจะสวมเครื่องแบบหน่วยสำรวจเหมือนกัน ตัวละครก็ยังมีเอกลักษณ์ของตัวเองได้

การปรับใบหน้ามีรายละเอียดค่อนข้างมาก ทั้งความอวบของแก้ม รูปคาง ขนาดดวงตา คิ้ว จมูก และส่วนอื่น ๆ ยังมีตัวเลือกแต่งหน้า จึงไม่ได้จำกัดอยู่แค่การเลือกใบหน้าสำเร็จรูป ส่วนสัดส่วนร่างกายก็ปรับได้อย่างอิสระ ทั้งรูปร่าง ขนาดหน้าอก และลักษณะทางกายภาพอื่น ๆ

ระบบนี้น่าชื่นชม เพราะตัวละครที่สร้างไม่ได้เป็นแค่อวตารสำหรับออกทำภารกิจ แต่ยังปรากฏในคัตซีนและมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครหลักด้วย การได้เห็นตัวละครของตัวเองเข้าไปมีส่วนร่วมกับเหตุการณ์สำคัญใน Attack on Titan จึงให้ความรู้สึกน่าพึงพอใจไปอีกแบบ

ภาพ & Performance

ด้านภาพ Attack on Titan 3 ยังคงใช้สไตล์อนิเมะ 3 มิติแบบสองภาคก่อน งานออกแบบสภาพแวดล้อมทำได้น่าประทับใจ โดยเฉพาะอาคาร เมือง และพื้นที่สำรวจต่าง ๆ บรรยากาศเฉพาะตัวของ Attack on Titan ยังอยู่ครบ โดยเฉพาะขณะใช้ ODM Gear พุ่งผ่านอาคารหรือออกสำรวจนอกกำแพง

แต่การออกแบบตัวละครกลับให้ความรู้สึกต่างออกไป ตัวละครบางคนมีสัดส่วนใบหน้าและดวงตาที่ดูใหญ่ ขณะที่แนวทางภาพเหมือนพยายามผสมความสมจริงเข้ากับอนิเมะ ผลลัพธ์จึงยังไม่ค่อยลงตัว เพราะตัวละครไม่ได้เหมือนเวอร์ชันอนิเมะเสียทีเดียว และก็ยังเข้ากับสไตล์สมจริงได้ไม่เต็มที่

คุณภาพแอนิเมชันยังมีข้อบกพร่อง บางจังหวะตัวละครเคลื่อนไหวแข็ง โดยเฉพาะระหว่างใช้ ODM Gear บางครั้งสมาชิกในหน่วยที่เคลื่อนตัวกลางอากาศดูเหมือนลอยไปทั้งตัวโดยแทบไม่ขยับ แม้จะไม่ได้กระทบเกมเพลย์ แต่ก็เห็นได้ค่อนข้างชัด

ปัญหาคล้ายกันยังปรากฏในคัตซีนบางช่วง แม้แนวทางการเล่าเรื่องผ่านตัวละครใหม่จะน่าสนใจ แต่ตัวเอกกลับแสดงอารมณ์ไม่มากพอขณะมีปฏิสัมพันธ์กับคนอื่น ต่อให้ไม่มีเสียงพากย์ ก็น่าจะชดเชยด้วยแอนิเมชันใบหน้าและภาษากายที่สื่ออารมณ์มากกว่านี้ได้ น่าเสียดายที่บางฉากซึ่งควรสะเทือนอารมณ์กลับส่งความรู้สึกมาได้ไม่เต็มที่

อีกเรื่องที่รบกวนการเล่นคือเวลาโหลดที่นานเกินไป แทบทุกครั้งที่ย้ายสถานที่หรือเปลี่ยนฉากจะต้องรอโหลดอยู่พักหนึ่ง แม้จะเล่นบน NVMe SSD ที่ค่อนข้างเร็วแล้วก็ตาม

เมื่อเทียบกับมาตรฐานเกมยุคปัจจุบัน การโหลดลักษณะนี้ควรสั้นกว่านี้มาก โดยเฉพาะเมื่อเกมเปลี่ยนฉากค่อนข้างบ่อย ปัญหาจึงไม่ได้มีเพียงการรอ แต่ยังขัดจังหวะระหว่างที่กำลังติดตามเนื้อเรื่องอย่างเพลิดเพลิน หรืออยากกลับไปต่อสู้ทันทีด้วย

แน่นอนว่านี่ยังเป็นเวอร์ชันพรีวิว ข้อบกพร่องเหล่านี้จึงอาจได้รับการแก้ไขก่อนวางจำหน่าย หวังว่า Omega Force จะปรับปรุงประสิทธิภาพได้ โดยเฉพาะเวลาโหลดและคุณภาพแอนิเมชันตัวละคร

สรุป พรีวิว Attack on Titan 3

หลังใช้เวลาประมาณ 9 ชั่วโมงกับ Attack on Titan 3 ความประทับใจแรกค่อนข้างเป็นบวก การต่อสู้เป็นจุดขายที่ชัดเจนที่สุด โดยเฉพาะการใช้ ODM Gear ที่ทำให้ทุกศึกเล่นแล้วติดพัน เกมเพลย์มีจังหวะเฉพาะตัวซึ่งต้องอาศัยการจัดตำแหน่งและจับจังหวะให้แม่นยำ ขณะที่ความหลากหลายของศัตรูและความรู้สึกว่าอันตรายอยู่ใกล้ตัวเสมอช่วยให้การต่อสู้ไม่น่าเบื่อ

นอกจากการต่อสู้ ความลึกของระบบพัฒนาก็น่าประหลาดใจ ทั้งการอัปเกรดอุปกรณ์ พัฒนาหน่วย สำรวจ และเก็บวัตถุดิบ การปรับแต่งตัวละครยังให้อิสระมากกว่าที่คาดจากเกมดัดแปลงอนิเมะ อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อบกพร่องที่เห็นชัด โดยเฉพาะเวลาโหลดที่นาน แอนิเมชันแข็ง และการแสดงอารมณ์ของตัวเอกที่ยังทำได้ไม่ดีเท่าที่ควร

โดยรวม Attack on Titan 3 ดูเป็นการต่อยอดจากสองภาคก่อนที่มีแววดี แม้การสำรวจและฟาร์มอาจเริ่มซ้ำซากเมื่อเล่นไปนาน ๆ แต่การต่อสู้ที่เล่นเพลินและระบบพัฒนาที่ลึกก็ทำให้เกมนี้น่ารอ หวังว่าปัญหาทางเทคนิคต่าง ๆ จะได้รับการแก้ไขก่อนวางจำหน่าย

Attack on Titan 3 มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 10 ธันวาคม สามารถติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ทางเว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Attack on Titan 3Review
ShareTweetPin
Previous Post

Football Manager 27 มีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง? รวมเหตุผลที่ดึงดูดใหเกลับมารับบทกุนซืออีกครั้ง

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

Football Manager 27 มีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง? รวมเหตุผลที่ดึงดูดใหเกลับมารับบทกุนซืออีกครั้ง
ทั้งหมด

Football Manager 27 มีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง? รวมเหตุผลที่ดึงดูดใหเกลับมารับบทกุนซืออีกครั้ง

November 9, 2026
[GCAxTHGS26] คุยหลังเล่น Monster Hunter Wilds: Ascendance – Gunlance, Hammer และ Teostra
ทั้งหมด

[GCAxTHGS26] คุยหลังเล่น Monster Hunter Wilds: Ascendance – Gunlance, Hammer และ Teostra

November 8, 2026
[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ Hamada Shuichiro – ทิศทาง CygamesEdge และเบื้องหลัง Where the Seeds Fall จากไอเดียคนเดียวสู่เกมเต็ม
ทั้งหมด

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ Hamada Shuichiro – ทิศทาง CygamesEdge และเบื้องหลัง Where the Seeds Fall จากไอเดียคนเดียวสู่เกมเต็ม

November 5, 2026

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น พรีวิว DRAGON BALL XENOVERSE 3 – ปรับแต่งตัวละครใหม่เข้าสู่จักรวาลเดิม
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว DRAGON BALL XENOVERSE 3 – ปรับแต่งตัวละครใหม่เข้าสู่จักรวาลเดิม

October 21, 2026 - Updated on October 25, 2026
รีวิว FINAL FANTASY RESONANCE – จดหมายรักถึงเหล่าผู้เล่น Final Fantasy
ทั้งหมด

รีวิว FINAL FANTASY RESONANCE – จดหมายรักถึงเหล่าผู้เล่น Final Fantasy

October 20, 2026 - Updated on October 25, 2026
รีวิว Cyberpunk Edgerunners 2 – ภาคต่อที่ทุกคนรอ ดาร์คยิ่งกว่าเดิม แต่ทดสอบคนดูหนักไปหน่อย
ทั้งหมด

รีวิว Cyberpunk Edgerunners 2 – ภาคต่อที่ทุกคนรอ ดาร์คยิ่งกว่าเดิม แต่ทดสอบคนดูหนักไปหน่อย

October 19, 2026 - Updated on October 22, 2026
รีวิว Castlevania: Belmont’s Curse – ความกล้าในการกลับไปสู่รากฐานเดิม แต่ยังไม่ดีพอกับเกมยุคนี้
ทั้งหมด

รีวิว Castlevania: Belmont’s Curse – ความกล้าในการกลับไปสู่รากฐานเดิม แต่ยังไม่ดีพอกับเกมยุคนี้

October 14, 2026
รีวิว Total War: SHOGUN 2 Complete Edition – การปรับแต่งเกมคลาสสิคระดับ Masterpiece
ทั้งหมด

รีวิว Total War: SHOGUN 2 Complete Edition – การปรับแต่งเกมคลาสสิคระดับ Masterpiece

October 12, 2026 - Updated on October 19, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย

October 11, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In