หลังจากรอกันมาอย่างยาวนานในที่สุด Granblue Fantasy Relink ก็กำลังจะปล่อยให้เล่นอย่างเป็นทางการแล้ว มาดูกันว่าเกมเพลย์ที่อุตส่าห์ซุ่มพัฒนามาอย่างยาวนานจะออกมาเป็นอย่างไรไปดูกันได้ใน รีวิว Granblue Fantasy Relink นี้
เนื้อเรื่องและการนำเสนอ
เริ่มต้นที่ส่วนของเนื้อเรื่อง ซึ่งเราจะไม่ลงลึกมากเกินไปเพราะจะเป็นการสปอยล์ ตัวเกม Granblue Fantasy Relink จะเป็นเนื้อเรื่องต่อของการผจญภัยด้วยตัวละคร Gran และ Djeeta ดังนั้นทำให้ตั้งแต่เริ่มเกมตัวเกมแทบจะไม่ได้เกริ่นเนื้อเรื่องอะไรเลย และเข้าสู่เกมเพลย์ทันทีซึ่งอาจจะทำให้ผู้เล่นใหม่งงเอาได้ง่ายๆ
ทำให้ Granblue Fantasy Relink ถือเป็นเกมที่มีความเหมาะกับผู้เล่นเก่าอยู่พอควรที่จะรู้ว่าอะไรคืออะไร แต่อย่างน้อยเกมก็มีส่วนที่เอาไว้ช่วยสนับสนุนผู้เล่นใหม่ผ่านฟีเจอร์คลังรูปภาพ ซึ่งจะสรุปเนื้อเรื่องที่ผ่านมาคร่าวๆ เพื่อให้เราเข้าใจในเนื้อเรื่องว่าจักรวาลของเกมเป็นอย่างไร ปูมหลังของแต่ละตัวละครและยังรวมไปถึงข้อมูลต่างๆ ทั้งเพลง อาร์ทเวิร์ค ถือว่าเป็นระบบที่ต้องตามเก็บโดยเฉพาะผู้เล่นใหม่
กลับมาพูดถึงแกนเนื้อเรื่องกันต่อเพื่อไม่ให้ผู้เล่นใหม่งงไปมากกว่านี้ Granblue Fantasy Relink จะเป็นการผจญภัยในเขต Zegagrande ซึ่งทีมของเรามีเป้าหมายในการไปถึง Estalucia เกาะในตำนานที่ถูกปกครองโดยเหล่า Astral และยังคงมีปริศนามากมาย ซึ่งระหว่างที่ปาร์ตี้ออกผจญภัยก็จะเจอเหตุการณ์ที่เหล่า Primal Beast ออกอาละวาด โดยเราจะได้เจอเบื้องหลังว่าเกี่ยวกับตัวละคร Lyria ซึ่งก็จะมีบทกับเนื้อเรื่องตั้งแต่ต้นยาวไปเรื่อยๆ
ด้วยความที่ยาน Grandcypher ของเราได้รับความเสียหายจากการต่อสู้ทำให้จุดเริ่มต้นของเรานั้นจะอยู่ที่เมือง Folca และเราจะได้เจอตัวละครใหม่ Rolan ที่จะมีบทบาทสำคัญในภาคนี้ เจอกับเหตุการณ์ที่มีกลุ่มที่ต้องการขโมยพลังของ Lyria มาใช้เอง ซึ่งปาร์ตี้ของเราก็ต้องไปพัวพันและเคลียร์เรื่องราวที่เกิดขึ้น
สำหรับเนื้อเรื่องหลักตัวเกมจะเล่าแบบรวดเร็ว และมันไม่ได้ยาวมากทำให้ใครที่หวังจะมาเล่นเนื้อเรื่องยาวๆ อาจจะต้องคิดอีกที แต่ว่าเกมเสริมในจุดนี้ด้วยการใส่ end game content ไปมากมาย อย่างเนื้อเรื่องเสริมของแต่ละตัวละครใน Fate Episode(ซึ่งมีข้อเสียที่ไม่ใส่เสียงพากย์เลย)
อีกหนึ่งสิ่งที่ยอดเยี่ยมคือกราฟฟิคไม่ว่าจะในเนื้อเรื่องหรือระหว่างการต่อสู้ โดยการเล่นบน PS5 ทำได้อย่างไม่มีปัญหาเอฟเฟคจัดเต็มสวยงาม เรียกว่าคุ้มค่าสำหรับแฟนๆ Granblue Fantasy ที่อยากเห็นตัวละครออกมาโลดแล่นกัน
โครงสร้างเกม
Granblue Fantasy Relink มีโครงสร้างเกมที่เรียกว่าเป็นเส้นตรงในส่วนของภารกิจเพิ่มเติมกับส่วนอื่นๆ ที่ให้สำรวจได้ใน Hub Area(เป็นพื้นที่ในเมือง) แต่ในส่วนอื่นตัวภารกิจเนื้อเรื่องจะเป็นคนนำไปอย่างบางภารกิจที่ให้เราได้ไปสำรวจในพื้นที่กว้างด้านนอก ซึ่งมีอะไรให้แวะทำระหว่างทางทั้งการหาสมบัติ การทำภารกิจเสริม หรือ Omen Stone ที่เป็นการสู้กับบอสเพื่อรับรางวัล
ข้อดีอย่างหนึ่งที่ตอนเล่นได้สัมผัสก็คือการที่เกมเป็นเส้นตรงทำให้เนื้อเรื่องไม่มีความขาดตอน เพราะอย่างที่รู้เนื้อเรื่องของ Granblue Fantasy มีเยอะอยู่แล้วถ้าเสียเวลาไปทำภารกิจนู่นนี่คงลืมแน่ๆ ซึ่งทีมงานอาจจะคิดแบบน้เหมือนกันเลยดันเนื้อเรื่องให้ไปไวจะได้ไม่หลุดระหว่างทาง
ในส่วนของ Hub Area ที่บอกไปจะเป็นส่วนที่เราสามารถพูดคุยกับ NPC เพื่อคราฟของ แลกเปลี่ยนสินค้า หาสมาชิกร่วมปาร์ตี้เพิ่ม และรับเควสเพื่อฟาร์มรางวัล รวมทั้งการเชื่อมต่อกับผู้เล่นอื่นเพื่อเล่นด้วยกันอีกด้วย
ระบบการต่อสู้
เกริ่นมาสองช่วงดูจะมีข้อให้ติอยู่เนืองๆ แต่จุดขายของเกมนี้จริงๆ ก็คือเกมเพลย์ เหมือนที่เราเคยเขียนพรีวิวไปก่อนหน้า ซึ่งก็จะมีความหลากหลายในการเล่นเปลี่ยนไปตามแต่ละตัวละคร
ในคราวนี้เมื่อมีเวลามากขึ้นทำให้ผู้เขียนได้ลองระบบเกมเพลย์การต่อสู้ได้ละเอียดขึ้นซึ่งก็ต้องพูดถึงระบบ Perfect Guard และ Perfect Dodge ที่การ guard ในจังหวะที่ถูกต้องจะกันกระเด็นและเพิ่มเกจสตันของศัตรู ส่วนการหลบจะทำให้ตัวละครของเราเป็นอมตะชั่วคราวซึ่งสองอย่างนี้เป็นสิ่งที่ยังไม่เคยลองมาในช่วงการเล่นพรีวิวสั้นๆ ก่อนหน้า
และแน่นอนว่าสิ่งที่ทำให้เกมเพลย์เกมนี้ไม่น่าเบื่อก็คือจำนวนตัวละครที่มหาศาลและวิธีการเล่นแต่ละตัวละครก็แตกต่างออกไป ซึ่งการที่จะเล่นตัวละครหนึ่งชำนาญก็ใช้เวลาพอตัวแต่พอเปลี่ยนไปเล่นอีกตัวละครก็มีวิธีการเล่นที่แตกต่างจนเหมือนอยู่คนละเกมเลยทีเดียว ดังนั้นสำหรับที่ผู็เล่นที่ชอบความท้าทายก็สามารถฝึกให้เก่งทุกตัวละครคุณจะกลายเป็นยอดมนุษย์ทันที
ด้วยความต่างกันของตัวละครมากขนาดนี้ตัวเกมก็มีระบบธาตุมาเกี่ยวข้อง โดยแต่ละตัวละครจะมีการโจมตีธาตุที่ต่างกัน บางตัวอาจจะมีแค่ธาตุเดียวหรือบางตัวมี 3-4 ธาตุ โดยมอนสเตอร์ในเกมนี้ก็มีการแพ้ธาตุอยู่ด้วยดังนั้นการศึกษาตัวละครหลากหลายจึงมีความจำเป็นอยู่ไม่น้อยเพื่อให้เลือกตัวละครเข้ากับสถานการณ์
สิ่งอื่นๆ จะคล้ายคลึงกับที่ได้พรีวิวไปก่อนหน้าทั้ง Link Attack ที่เป็นการประสานการโจมตีเมื่อเกจสตันเต็ม Link Time ที่เมื่อใช้ท่าประสานมากพอก็จะทำให้เวลาช้าลงพร้อมได้บัฟเสริมการโจมตี Link Level ที่เป็นอีกหนึ่งการบัฟเมื่อทำการ Link Attack ได้ครบ 100% และสิ่งที่ทำให้ตี้แตกบ่อยที่สุดอย่าง Skybound Art หรือท่าไม้ตายที่ถ้ากดเพลินไม่ได้ Full Burst พร้อมกัน 4 คนก็ทำเอา damage หายไปเป็นข้อดังนั้นเลือกจังหวะใช้ดีๆ (แต่ถ้าตี้เป็น AI ปล่อยบอทมันใช้ก่อนเราใช้ตามจะได้ไม่พลาด)
โดยรวมผู้เขียนก็ยังรู้สึกสนุกกับเกมเพลย์การต่อสู้เพราะได้ทั้งความสนุกในการเล่น และยังมีความซับซ้อนในแต่ละตัวละคร บางตัวตรงกับแนวที่เล่นก็สามารถฝึกฝนได้ไว บางตัวที่ไม่ใช่ก็สร้างความท้าทายให้กับเราในการฝึกฝน
สิ่งหนึ่งที่จะบ่นซึ่งบ่นตั้งแต่พรีวิวแล้วก็คือระบบ lock-on ที่ไปล็อคตัวนอกหน้าจอ กล่าวคือตัวละครของเราล็อคเป้าอยู่ก็จริงแต่กล้องดันไม่หันตามทำให้ออกจะหงุดหงิดนิดๆ เวลาเล่นแล้วมันไปล็อคจุดอื่นแทน รวมทั้งบางทีการล็อคออโต้เมื่อมอนสเตอร์ตายก็ทำให้จังหวะเพี้ยนไปได้เหมือนกัน
อีกส่วนก็คือการที่เราไม่สามารถเปลี่ยนตัวละครระหว่างเล่นได้แม้ทีมเราจะเป็น AI ทั้งทีมก็ตาม ซึ่งเข้าใจได้เพราะบางภารกิจเสริมจะกำหนดให้ตัวละครนี้ต้องทำแต้มเป็น MVP เพื่อรับรางวัล ก็จะทำให้ผู้เล่นไม่วอกแวกไปเล่นตัวอื่น อีกอย่างก็คือการเล่นตัวละครทั้ง 4 ตัวให้เชี่ยวชาญสลับไปมามันยากกว่าการปล่อยให้บอทเล่นเสียอีก แต่ความจริงคิดว่าอย่างน้อยทีมงานน่าจะใส่มาเป็นทางเลือกเพื่อให้มีความหลากหลายในเกมเพลย์มากขึ้น
ระบบการพัฒนาตัวละคร
ความวายป่วงของการที่เกมมีตัวละครให้เล่นจำนวนมากก็คือเกมนี้มีความเป็น RPG เข้ามาด้วยหมายความว่าคุณต้องเลือกว่าจะอัปเกรดตัวละครไหน นอกจากการพัฒนาอาวุธแล้วยังมีการเพิ่ม Stat โดยการใช้ Sigils รวมถึงการพัฒนาตัวละครเพื่อให้ได้แต้มสกิลเพื่อปลดล็อค Skill Tree (แต่ละตัวละครมี 3 สาย Offense, Defense, และ Collection) โดยแต้มสกิลนั้นจะใช้รวมกันกับทุกตัวละคร หมายความว่าถ้าเราแบ่งเท่ากันตลอดก็จะใช้เวลาฟาร์มมหาศาล ดังนั้นทำให้ต้องมีการเลือกที่รักมักที่ชังเกิดขึ้น แต่อย่างน้อยจำไว้ว่าอย่างน้อยควรปั้นตัวละครให้ได้ 4 ตัวครบปาร์ตี้ของเรา
Co-Op
เป็นที่น่าเสียดายว่าตอนที่ทำรีวิวไม่ได้ทดลองระบบนี้ ดังนั้นประสบการณ์ที่จะพูดถึงการ Co-op จะมาจากช่วงเดโมล้วนๆ ซึ่งลักษณะจะคล้าย Monster Hunter ที่เรารับเควสแล้วก็จะมีเวลาขึ้นซึ่งสามารถมีผู้เล่นอื่นเข้ามาร่วมปาร์ตี้ได้ ในด้านเกมเพลย์ก็จะไม่ค่อยมีความต่างเท่าไหร่เพียงแต่เปลี่ยนจากบอทเป็นคน ส่วนระบบ QoL ก็มีครบถ้วนทั้งการแชท อีโมต หรือตัวแสดงสถานะว่าพร้อมไม่พร้อม
ข้อเสียอย่างหนึ่งก็คือเกมนี้ไม่มี Cross-Play หมายความว่าผู้เล่น PC จะไม่สามารถเล่นกับคนที่เล่นบน PlayStation ได้ ซึ่งในอนาคตอาจจะเป็นไปได้ถ้าทีมงานเพิ่มเข้ามา
สรุป รีวิว Granblue Fantasy Relink
หากพูดถึง Relink ก็ต้องบอกว่าเกมนี้พัฒนากันมานานมาก นานจนข้ามเจนคอนโซลกันเลยทีเดียว ซึ่งตัวเกมก็ไม่ได้ทำให้ผิดหวังถึงแม้จะมีจุดติเล็กๆ อยู่ในส่วนต่างๆ แต่ว่าตัวเกมหลักถือเป็นเกมแอคชั่น RPG ที่ดีเกมหนึ่งด้วยจุดขายด้านแอคชั่นแบบจัดเต็ม รวมถึงความสามารถในการเล่นซ้ำของเกม(ใครจะเก็บถ้วยแพลตยาวๆ แน่นอน) รวมทั้งการที่ทีมงานมีแผนอัปเดตเกมเบื้องต้นรองรับไว้อยู่ด้วย ดังนั้นโดยสรุปหากมองความเป็นเกม Action RPG ถือว่าอยู่ในระดับยอดเยี่ยม แต่ถามว่าเกมนี้อยู่ในระดับ Game of the Year ไหมคงไปไม่ถึงในจุดนั้น
ข้อดี
- เนื้อเรื่องเป็นเส้นตรง ย่อยง่าย มีสิ่งให้ตื่นตาตื่นใจตลอด
- ตัวละครที่ให้เล่นเยอะมาก แถมเกมเพลย์แต่ละตัวก็เหมือนเล่นคนละเกม
- ระบบการต่อสู้ออกแบบมายอดเยี่ยม
- ฟีเจอร์คลังรูปภาพเป็นส่วนที่ทำให้อยากมาเล่นซ้ำเพื่อเก็บทั้งเนื้อเรื่อง ข้อมูล ฯลฯ
- กราฟฟิคที่พัฒนาข้ามเจนมาจนยอดเยี่ยมกว่าที่คิดไว้
ข้อเสีย
- Fate Episodes ไม่มีเสียงพากย์ รู้สึกเบื่อ
- ระบบ Lock-on ยังคงสภาพเดิม รู้สึกขัดฟีลเวลาสู้
- เนื้อเรื่องสั้น ไว เป็นเส้นตรง ซึ่งบางคนอาจจะไม่ชอบ
คะแนน: 8 / 10
Granblue Fantasy Relink เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2024 บน PlayStation 4, PlayStation 5, และ PC
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post