โลกโอเพ่นเวิลด์อันกว้างใหญ่ ภาพกราฟิกที่งดงาม ประสิทธิภาพที่เสถียร และความอิสระอย่างเต็มที่ในการเลือกเดินทางผจญภัยของคุณ เมื่อดูจากข้อมูลเบื้องต้น Crimson Desert ฟังดูเหมือนเป็นหนึ่งในเกมที่ “ดีเกินกว่าจะเป็นจริงได้” โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าเกมที่เพิ่งวางจำหน่ายเมื่อเร็วๆ นี้มักจะประสบปัญหาในการนำเสนอแม้กระทั่งสองสิ่งนี้ไปพร้อมๆ กัน
แต่หลังจากได้ใช้เวลาเล่นเกมนี้ไประยะหนึ่ง ก็เป็นที่ชัดเจนว่านี่ไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ อันที่จริง เกมทำได้ดีเกินความคาดหมายในประเด็นสำคัญหลายประการ แล้วคุณพร้อมที่จะก้าวเข้าสู่หนึ่งในโลกที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Pywel แล้วหรือยัง? มาดู รีวิว Crimson Desert นี้ได้เลย
เนื้อเรื่อง
คุณเล่นเป็น Kliff Greymane สมาชิกของกลุ่ม Greymanes ซึ่งเป็นกลุ่มนักรบฝีมือดีที่ขึ้นชื่อเรื่องการรับงานที่เป็นไปไม่ได้และสร้างชื่อเสียงให้กับตนเองทั่วดินแดน อย่างไรก็ตาม ชื่อเสียงนั้นพังทลายลงหลังจากการซุ่มโจมตีโดยกลุ่ม Black Bears ทำให้กลุ่มพ่ายแพ้และกระจัดกระจายไปทั่ว Pywel
Kliff รอดชีวิตจากการโจมตีมาได้ทั้งที่ได้รับบาดเจ็บสาหัสซึ่งควรจะถึงแก่ชีวิต จากนั้นก็ตื่นขึ้นมาหลังจากเห็นนิมิตประหลาดและฟื้นตัวในเขตแดนของ Hernand จากตรงนั้น เขาเริ่มช่วยเหลือฝ่ายต่างๆ ในท้องถิ่นไปพร้อมกับพยายามกอบกู้ชื่อเสียงของกลุ่ม Greymanes และตามหาสหายที่หายตัวไป
การเดินทางของเขาลึกลงไปอีกเมื่อเขาได้รับการติดต่อจากสิ่งมีชีวิตโบราณที่ปกป้อง Abyss ซึ่งเป็นเกาะลึกลับที่ลอยอยู่เหนือโลก เต็มไปด้วยเทคโนโลยีขั้นสูงที่คอยเฝ้าดูดินแดนเบื้องล่าง บุคคลอย่าง Alustin และ White Crow ได้เชิญชวน Kliff ให้ช่วยฟื้นฟูความสมดุลระหว่าง Abyss และโลก มอบพลังใหม่และการเข้าถึง Abyss Artifacts ให้กับเขา
ตั้งแต่เริ่มต้น เกมจะพาคุณดำดิ่งสู่โลกที่รู้สึกหนาแน่น หรืออาจถึงขั้นท่วมท้นในบางครั้ง แต่ละภูมิภาคเต็มไปด้วยฝ่ายต่างๆ ความตึงเครียดทางการเมือง และการต่อสู้แย่งชิงอำนาจ แสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานที่ชัดเจนในการสร้างเรื่องราวอันยิ่งใหญ่ อย่างไรก็ตาม ความทะเยอทะยานนี้ไม่ได้ถูกถ่ายทอดออกมาอย่างเป็นระเบียบเสมอไป เนื่องจากการแนะนำชื่อและฝ่ายใหม่ๆ เข้ามาอย่างต่อเนื่องอาจทำให้รู้สึกยากที่จะติดตาม
เพียงไม่กี่ชั่วโมงแรก คุณจะต้องเผชิญกับความขัดแย้งใน Hernand ที่ซึ่งฝ่ายท้องถิ่นกำลังต่อสู้กับ Goldleaf Merchant Guild องค์กรทรงอิทธิพลที่ดำเนินการโดยก็อบลินและนำโดย Kailok the Hornsplitter ซึ่งความโลภส่วนตัวของเขาสร้างแรงกระเพื่อมไปทั่วภูมิภาค

สิ่งที่โดดเด่นคือเรื่องราวไม่ได้มุ่งเน้นไปที่คุณทั้งหมด Kliff และ Greymanes มีเรื่องราวของตัวเองก็จริง แต่สิ่งที่คุณประสบส่วนใหญ่จะมุ่งเน้นไปที่ตัวโลก ความขัดแย้ง ผู้คน และวิธีที่ทุกสิ่งดำเนินต่อไปแม้จะมีคุณอยู่ก็ตาม สิ่งนี้สร้างความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่มีชีวิต ไม่ใช่จุดศูนย์กลางของทุกสิ่ง
สิ่งนี้ได้รับการเสริมให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้นด้วยวิธีที่เกมนำเสนอโลกของมัน คัตซีนหลายฉากถูกเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ และบทสนทนาสามารถเริ่มขึ้นได้ก่อนที่คุณจะโต้ตอบกับ NPC อย่างเต็มที่ ทำให้รู้สึกว่าการดิ้นรนของพวกเขามีอยู่โดยไม่ขึ้นอยู่กับคุณ สิ่งนี้ช่วยเพิ่มความดื่มด่ำ แต่มันก็เผยให้เห็นข้อบกพร่องบางอย่าง เนื่องจากการเปลี่ยนผ่านระหว่างฉากอาจรู้สึกน่าอึดอัด และจังหวะของบทสนทนามักจะรู้สึกไม่เป็นธรรมชาติ ทำให้ตัวละครฟังดูเหมือน NPC ที่ถูกเขียนสคริปต์มามากกว่าจะเป็นคนจริงๆ
นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกการออกแบบที่น่ากังขาบางอย่าง เช่น ตัวเลือกในการเร่งความเร็วแต่ไม่มีความสามารถในการข้ามบทสนทนาทั้งหมด และการบังคับให้ผู้เล่นต้องดูคัตซีนบอสซ้ำเมื่อพยายามสู้ใหม่ ซึ่งอาจกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญได้อย่างรวดเร็ว โดยรวมแล้ว เนื้อเรื่องให้ความรู้สึกดื่มด่ำและน่าติดตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณชอบความขัดแย้งทางการเมืองและเรื่องราวที่อิงตามฝ่ายต่างๆ อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่จุดแข็งที่สุดของเกม และ Crimson Desert มีอะไรให้มากกว่าการเล่าเรื่องอย่างแน่นอน

ความอิสระที่ใส่มาจนล้น
นี่คือจุดที่ Crimson Desert แสดงให้เห็นถึงเสน่ห์ที่แข็งแกร่งที่สุด และในขณะเดียวกันก็เป็นจุดอ่อนของมัน: โลกของมันใหญ่โตมโหฬารแค่ไหน สำหรับช่วง 15 ชั่วโมงแรก คุณจะยังคงติดอยู่ในพื้นที่แรก ซึ่งแสดงให้เห็นถึงสเกลของเกมแล้ว มีกิจกรรมให้ทำอย่างต่อเนื่อง ตั้งแต่เควสต์เสริมและคำขอของชาวเมือง ไปจนถึงการล่าผู้หลบหนี ล่าสัตว์ ปลดปล่อยค่ายทหาร ค้นหาสิ่งประดิษฐ์และจุดที่น่าสนใจ ไปจนถึงทักษะชีวิตอย่างการตกปลา ตัดไม้ หรือทำเหมือง คุณยังสามารถทำฟาร์มและตกแต่งบ้านของคุณได้อีกด้วย ในทางทฤษฎีแล้ว ดูเหมือนว่าจะมีอะไรให้ทำอยู่เสมอ
ตัวโลกเองถูกสร้างขึ้นด้วยความรู้สึกของสเกลเกือบ 1:1 ภูมิศาสตร์รู้สึกเป็นไปได้ สภาพแวดล้อมดูเป็นธรรมชาติและสมจริง ยกเว้น Abyss ที่ลอยอยู่บนท้องฟ้า ซึ่งคุณสามารถมองเห็นได้จากสถานที่บางแห่งเท่านั้น บ่งบอกถึงชั้นที่ก้าวหน้าและเกือบจะมีเวทมนตร์อยู่ใต้โลก อย่างไรก็ตาม สเกลนี้มีสองด้าน
การเคลื่อนที่รู้สึกช้า แม้กระทั่งบนหลังม้า มีระบบ Fast travel ให้ใช้ และคุณสามารถโดดลงไปยังพื้นที่ที่คุณต้องการจาก Abyss ได้โดยตรง แต่มันแทบจะไม่เคยรู้สึกเหมือนคุณอยู่ในตำแหน่งที่แน่นอนที่คุณต้องการเลย โดยปกติแล้วมันจะอยู่นอกเมืองหรือไกลจากเป้าหมายของเควสต์ ดังนั้นคุณจึงยังคงใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการเดินหรือร่อนผ่านท้องฟ้า และแม้โลกจะดูเหลือเชื่อ แต่มันมักจะขาดรางวัลที่มีความหมาย การสำรวจมักจะให้ทิวทัศน์มากกว่าแก่นสาร หีบที่ซ่อนอยู่ ความลับ หรือการค้นพบที่มีค่าให้ความรู้สึกค่อนข้างหายาก

เควสต์เสริมก็เป็นแบบผสมผสาน มีเควสต์เยอะเกินไป ถ้าไม่เรียกว่าเยอะมาก และส่วนใหญ่ทำตามโครงสร้างที่คุ้นเคย เช่น เควสต์ส่งของ เคลียร์ค่าย หรือการสืบสวนจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งแบบง่ายๆ ระบบตั้งค่าหัวช่วยเพิ่มความหลากหลายได้บ้างด้วยเป้าหมายที่มีชื่อ ซึ่งมีบุคลิกและรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ แต่มันไม่ได้พัฒนาในเชิงกลไกมากนัก นอกเหนือจากการติดตาม จับกุม และรับรางวัล มันทำได้ดีในการผลักดันคุณไปยังพื้นที่ใหม่ๆ เนื่องจากเป้าหมายมักจะอยู่ไกลจากจุดที่คุณพบโปสเตอร์ค่าหัว แต่มันก็ไม่ได้ขยายขอบเขตไปมากกว่านั้น และคุณยังคงต้องเดินกลับไปพร้อมกับแบกร่างของพวกเขา ซึ่งมักจะอยู่ไกลจากจุดรักษาความปลอดภัยที่คุณส่งตัวพวกเขา
อย่างไรก็ตาม เกมทำได้ดีในการแนะนำระบบต่างๆ อย่างเป็นธรรมชาติ เควสต์เสริมบางอันปลดล็อกทักษะชีวิต เช่น การตกปลาหรือทำเหมืองโดยไม่ต้องมีโหมดสอน (tutorial) ที่หนักหน่วง ซึ่งช่วยให้โลกรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น หรือคุณแค่หยิบเครื่องมือที่พบและทดลองด้วยตัวเองก็ได้
จุดที่เกมนี้เปล่งประกายอย่างแท้จริงคือความดื่มด่ำ รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ดูเหมือนไม่มีความสำคัญกลับมีส่วนช่วยอย่างมาก คุณสามารถอุ้มสัตว์ ลูบคลำพวกมัน หรือแม้แต่จับเป็นและถือไว้ในมือได้ ชีวิตรอบตัวไม่ใช่แค่พื้นหลัง เพราะคุณสามารถสังเกตเห็นนกที่คุณได้ยิน เห็นสัตว์เคลื่อนที่เป็นฝูง หรือพบสิ่งมีชีวิตที่มีเวทมนตร์บินอยู่ในบางพื้นที่ได้จริงๆ การกระทำง่ายๆ เช่น การพิงกำแพงหรือแค่เดินฟัง NPC นินทากัน ก็ช่วยเพิ่มความรู้สึกสมจริงนั้น มีบางช่วงเวลาที่การเดินเล่นสบายๆ ให้ความรู้สึกเหมาะสมกว่าการวิ่ง เพียงเพื่อสัมผัสกับโลกใบนี้

นอกจากนี้ยังมีกิจกรรมเบาๆ อย่างมินิเกม งัดข้อ เป่ายิ้งฉุบกับเด็กๆ และแม้แต่การพนันด้วยเกมไพ่ที่เรียกว่า Duo ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง Blackjack และ Poker พร้อมกฎที่ไม่เหมือนใครซึ่งต้องใช้เวลาทำความเข้าใจ นอกจากนี้ยังมีระบบตลาดหุ้นง่ายๆ ที่ให้คุณซื้อขายเพื่อทำกำไรจากกองทุน Camp ที่คุณสมทบ ระบบนี้ไม่ได้อธิบายอย่างลึกซึ้งในตอนแรก แต่มันให้วิธีอื่นในการโต้ตอบกับเศรษฐกิจโลกนอกเหนือจากการต่อสู้หรือทำเควสต์
ในเชิงกลไก การเดินทางมีความลึกซึ้งมากกว่าที่ตาเห็น ระบบปีนป่ายและการกระโดดแบบแม่นยำ (ซึ่งช่วยให้คุณกะระยะการกระโดดได้) ช่วยให้คุณควบคุมการเคลื่อนไหวและแพลตฟอร์มได้มากขึ้น ในขณะที่กลไก Sword Light Reflection ช่วยให้คุณค้นหาจุดที่น่าสนใจหรือแม้แต่ทำให้ศัตรูตาบอดได้เมื่ออัปเกรดแล้ว เมื่อคุณก้าวหน้า เครื่องมืออย่างสลิง Axiom Force และความสามารถ Force Palm จะช่วยขยายวิธีการเคลื่อนที่ของคุณผ่านโลก เพิ่มมิติในแนวตั้งและตัวเลือกสำหรับการสำรวจมากขึ้น
การโต้ตอบกับ NPC ยังช่วยเพิ่มความดื่มด่ำ คุณสามารถทักทายพวกเขา และพวกเขาก็จะตอบสนอง และแม้แต่การกระทำเล็กๆ น้อยๆ เช่น การเดินชนพวกเขาก็จะทำให้เกิดปฏิกิริยา เด็กๆ จะมีปฏิกิริยาหากคุณรบกวนพวกเขา มันเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่มันตอกย้ำถึงธรรมชาติที่ตอบสนองของโลก การสำรวจใน Crimson Desert ให้ความรู้สึกที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง โลกให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา มีรายละเอียด และน่าดื่มด่ำอย่างเหลือเชื่อ แต่กลับไม่ให้รางวัลตอบแทนความอยากรู้อยากเห็นของคุณอย่างมีความหมายเสมอไป

การต่อสู้ที่หนักแน่น
การต่อสู้รู้สึกดีมากและเอนเอียงไปทางเกมแอ็กชันที่เน้นตัวละคร แต่ก็ยังคงให้ความรู้สึกสมจริง ในตอนแรก ระบบไม่ได้ซับซ้อนมากนัก ด้วยการผสมผสานพื้นฐานของการโจมตีเบาและหนัก การหลบหลีก และการปัดป้อง อย่างไรก็ตาม ระบบมีความชันในการเรียนรู้ ซึ่งการเข้าใจกลไกและพัฒนาทักษะจะค่อยๆ ปลดล็อกความลึกมากขึ้น
สิ่งนี้เพียงอย่างเดียวก็ทำให้น่าดึงดูดใจเมื่อเวลาผ่านไป เมื่อคุณเข้าใจกลไกของการจับ การต่อสู้แบบมือเปล่า การเตะ การผสมผสานอื่นๆ เช่น Stab, Evasive Slash, Shield Charging และ Bashing หรือแม้แต่การใช้อาวุธระยะไกล การต่อสู้จะลื่นไหลมาก คุณยังสามารถจับศัตรูทุ่มและเตะพวกเขาเพื่อควบคุมฝูงชนได้
Axiom Force และ Force Palm เพิ่มชั้นพิเศษเข้าไปอีก Force Palm ปลดล็อกตัวเลือกการปัดป้อง การสวนกลับ และการหลบหลีกที่ได้รับการปรับปรุง โดยแลกกับ Spirit (คล้ายมานา) และมอบ Powerful Palm Strikes ที่หลากหลายเพื่อลดการป้องกันของศัตรู หรือโจมตีพวกเขาในขณะที่ป้องกันการโจมตีหลายครั้งไปพร้อมๆ กัน ในทางกลับกัน Axiom Force มอบตัวเลือกการจับ เช่น การดึงศัตรูเข้ามาหาคุณหรือพุ่งเข้าประชิดพวกมัน การใส่อาวุธของคุณด้วยธาตุ หรือการใช้ทักษะธาตุที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีเป้าหมายเดี่ยว, AoE ไปจนถึงตัวเลือกการหลบหลีก
สิ่งนี้ส่งผลให้มีตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลายสำหรับการเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลาย อย่างไรก็ตาม ยังคงมีข้อเสียบางประการ เช่น การหน่วงของอินพุตในบางครั้ง หรือแอนิเมชันที่ไม่ทำงาน ซึ่งอาจทำให้คุณติดอยู่ในแอนิเมชัน จำนวนศัตรูและความถี่ในการโจมตีของพวกมันยังอาจรู้สึกไม่ยุติธรรมในบางสถานการณ์ แม้แต่กลไกของบอสช่วงต้นเกมบางตัวก็รู้สึกว่าเรียกร้องมากเกินไปสำหรับความสามารถที่มีอยู่ในตอนนั้น อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้ว การต่อสู้ยังคงน่าพึงพอใจอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณชอบทดลองผสมผสานและกลไกต่างๆ

ความหลากหลายของระบบ Progression และตัวละครที่เล่นได้
ระบบ Progression ของ Crimson Desert มีหลายชั้น และครอบคลุมมากกว่าแค่การพัฒนาทักษะของตัวละครหลัก คุณสร้างความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องผ่านทักษะ อุปกรณ์ ทักษะชีวิต และแม้แต่ตัวละครอื่นๆ ทักษะต่างๆ ใช้ระบบ Abyss Artifact ซึ่งเป็นหนึ่งในกลไกที่น่าสนใจที่สุดที่นี่ แทนที่จะเป็นแผนผังทักษะแบบตายตัว คุณได้รับความยืดหยุ่นในการปลดล็อกโหนดตามเส้นทางต่างๆ เพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ มันไม่ได้อิสระอย่างสมบูรณ์ เพราะทักษะบางอย่างต้องการเงื่อนไขเบื้องต้น แต่มันก็ยังเปิดโอกาสให้ทดลองได้บ้าง
คุณได้รับคะแนน Abyss Artifact จากแหล่งต่างๆ เช่น เควสต์ การสำรวจ ความท้าทายของ Artifact และแม้แต่การต่อสู้ โดยใช้แถบความคืบหน้าที่ด้านซ้ายของแผนที่ย่อ ซึ่งทำงานคล้ายกับการได้รับ EXP จากการเอาชนะศัตรู ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถรีเซ็ตทักษะ ได้ในช่วงต้นเกม ซึ่งเป็นการกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองบิลด์ที่แตกต่างกัน
สิ่งที่ทำให้ระบบนี้โดดเด่นคือความเชื่อมโยงกับกลไกการเรียนรู้ คุณสามารถเรียนรู้ความสามารถใหม่ๆ ได้โดยการสังเกตศัตรู ซึ่งให้ความรู้สึกถึงความก้าวหน้าที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น การพัฒนาอุปกรณ์ก็ลึกซึ้งเช่นกัน คุณสามารถรับอุปกรณ์ผ่านการซื้อ การปล้นสะดม การคราฟต์ หรือเป็นรางวัลจากเควสต์ สูตรคราฟต์กระจายอยู่ทั่วโลก และความหลากหลายของอุปกรณ์ก็มีมากมาย พร้อมเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันซึ่งส่งผลต่อเกมเพลย์ อุปกรณ์ยังสามารถอัปเกรดและเสริมความแข็งแกร่งได้ การเพิ่มระดับฝ่ายของคุณยังให้คะแนน Contribution Points ซึ่งสามารถนำไปแลกเปลี่ยนเป็นอุปกรณ์เฉพาะของฝ่ายได้
การต่อสู้ระยะไกลก็ถูกผสานรวมเข้าด้วยกันอย่างดี ธนูไม่ใช่แค่สไตล์การเล่นที่แยกออกมา แต่เป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบการต่อสู้ พร้อมด้วยลูกธนูและทักษะที่หลากหลาย นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว ทักษะชีวิตยังมีบทบาทสำคัญ การรวบรวมวัสดุสนับสนุนการอัปเกรดอุปกรณ์ ในขณะที่อาหารมีความสำคัญต่อการเอาชีวิตรอดในการต่อสู้ การทำอาหารเป็นวิธีหลักในการฟื้นฟูพลังชีวิตและจิตวิญญาณ คุณสามารถตกปลา ทำฟาร์ม ล่าสัตว์ และแม้แต่ใช้สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กอย่างแมลง อาหารบางชนิดยังให้เอฟเฟกต์พิเศษ เช่น ซุป ซึ่งให้ความอบอุ่นสำหรับการสำรวจภูมิภาคที่หนาวเย็นกว่า
Progression ยังครอบคลุมไปไกลกว่าตัว Kliff มีตัวละครอื่นที่เล่นได้ โดยแต่ละตัวมีทักษะและอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาไม่ใช่แค่การเปลี่ยนสกิน แต่เสนอสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน คุณยังสามารถอัญเชิญพวกเขามาช่วยในการต่อสู้ที่ยากลำบากได้ แม้แต่ม้าของคุณก็ยังมี progression ทั้งการอัปเลเวล การเพิ่มคุณลักษณะ และการปลดล็อกความสามารถใหม่ๆ เช่น การดริฟต์ โดยรวมแล้ว ระบบ progression นั้นยืดหยุ่นมาก เชื่อมโยงถึงกัน และส่งเสริมการทดลอง แต่มันก็ค่อนข้างซับซ้อนและไม่ได้เข้าใจง่ายในทันทีเสมอไป

ภาพและประสิทธิภาพ
ด้วย Intel Core i5-13500, RAM 32GB และ RTX 4070 Super เกมทำงานบนการตั้งค่า Ultra ที่ 60 FPS แบบ native เป็นค่าเริ่มต้น ไม่มี DLSS, ไม่มี FSR และการใช้งาน VRAM ยังคงต่ำกว่า 7GB ซึ่งถือว่าต่ำมาก โดยเฉพาะสำหรับเกมสเกลขนาดนี้ และแทบไม่เคยได้ยินมาก่อนในยุคเกมปัจจุบัน
ในแง่ของภาพถ่าย Crimson Desert ดูน่าประทับใจอย่างต่อเนื่อง โลกไม่ได้มีแค่รายละเอียด แต่มันให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา ต้นไม้ตอบสนองต่อสายลม ทุ่งหญ้าพริ้วไหวอย่างเป็นธรรมชาติ แสงไฟของเมืองส่องสว่างอยู่ไกลๆ ในตอนกลางคืน และสัตว์ป่าก็อาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อมในลักษณะที่ช่วยเพิ่มความสมจริงให้กับเกม การเรนเดอร์น้ำก็เป็นอีกหนึ่งจุดเด่น สามารถพบ NPC หลายสิบคนได้ทุกที่ที่คุณมองไป โดยแต่ละคนมีส่วนร่วมในกิจกรรมของตนเอง ตั้งแต่การลาดตระเวนไปจนถึงการพูดคุยกันหรือการตกปลา มันเป็นการนำเสนอภาพถ่ายที่ตอกย้ำถึงสเกลที่เกมตั้งใจไว้อย่างแท้จริง
ในแง่ของประสิทธิภาพ อย่างน้อยก็ในสเปกเครื่องนี้ เกมทำงานได้อย่างเสถียร ในระหว่างช่วงเวลาการเล่นของเรา ไม่มีปัญหาเฟรมเรตหลักหรือการดรอปอย่างมีนัยสำคัญที่ส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าประสบการณ์นั้นไร้ที่ติอย่างสมบูรณ์ ยังคงมีปัญหาทางเทคนิคบางประการ เช่น อาการแครชเมื่อทำการรีเซ็ตแผนผังทักษะ (แม้ว่าจะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว) กรณีที่ตัวละครผู้เล่นไปติดอยู่บนวัตถุในบางครั้ง ข้อขัดแย้งของอินพุตเช่นการโต้ตอบที่ทำให้เกิดการกระโดดแม้ว่าจะกดปุ่ม Square ค้างไว้ และปัญหาจังหวะเวลาของบทสนทนาที่ส่งผลต่อการนำเสนอเรื่องราว
ไม่มีปัญหาใดๆ เหล่านี้ที่ถึงขั้นทำให้เล่นต่อไม่ได้ แต่มันเกิดขึ้นบ่อยพอที่จะรู้สึกได้ สิ่งนี้สร้างความแตกต่างอย่างสิ้นเชิง: เกมให้ความรู้สึกแข็งแกร่งในทางเทคนิคในสเกลขนาดใหญ่ แต่ยังคงรู้สึกไม่สมบูรณ์แบบในการโต้ตอบที่เล็กลง โดยรวมแล้ว Crimson Desert นำเสนอหนึ่งในการผสมผสานระหว่างคุณภาพของภาพถ่ายและประสิทธิภาพที่น่าประทับใจที่สุดในความทรงจำล่าสุด แม้ว่าจะยังขัดเกลามาไม่เต็มที่ก็ตาม

สรุป รีวิว Crimson Desert
Crimson Desert เป็นหนึ่งในเกมหายากที่ความทะเยอทะยานดูเหมือนจะไม่สมจริงในตอนแรก แต่หลังจากได้ใช้เวลาเล่นไปสักพัก คุณจะเริ่มเห็นว่าหลายๆ อย่างสามารถทำงานได้จริง มันเป็นเกมที่มุ่งมั่นที่จะผสมผสานสเกล ความดื่มด่ำ ระบบ และความอิสระเข้าไว้ด้วยกันในคราวเดียว และน่าประหลาดใจที่มันสามารถทำตามเป้าหมายส่วนใหญ่เหล่านั้นได้
โลกที่นำเสนอนั้นกว้างใหญ่และน่าประทับใจทางสายตา ประสิทธิภาพก็เสถียรแม้ไม่มี upscaling และจำนวนของระบบมากมายในประสบการณ์เกมเพลย์ ตั้งแต่การต่อสู้, progression, ทักษะชีวิต ไปจนถึงการโต้ตอบกับโลก ได้มอบระดับความอิสระที่หลายเกมแทบไม่เคยพยายามทำ นับประสาอะไรกับการทำได้ดีขนาดนี้
อย่างไรก็ตาม ความทะเยอทะยานนี้ก็นำมาซึ่งการประนีประนอมบางอย่าง โลกนี้สวยงามและน่าดื่มด่ำอย่างไม่ต้องสงสัย แต่การสำรวจโลกไม่ได้ให้ความรู้สึกว่าคุ้มค่ากับความพยายามเสมอไป เนื้อเรื่องมีแนวคิดที่แข็งแกร่งและการสร้างโลกที่มั่นคง แต่จังหวะและการนำเสนอบางครั้งก็รู้สึกไม่สม่ำเสมอ
เช่นเดียวกับระบบต่างๆ ของเกม เนื่องจากหลายระบบมอบความลึกที่น่าประทับใจ แต่บางครั้งก็รู้สึกว่ามากเกินไป หรือขาดความประณีตเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับปัญหาทางเทคนิคเล็กน้อย เช่น ข้อขัดแย้งของอินพุต สิ่งนี้สร้างความแตกต่างอย่างต่อเนื่องตลอดประสบการณ์การเล่นเกม: โลกที่ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวาแต่ไม่ได้มอบรางวัลที่น่าพอใจเสมอไป การต่อสู้ที่น่าพึงพอใจแต่อาจทำให้หงุดหงิดได้ในบางครั้ง และระบบที่ลึกซึ้งและหลากหลายแต่ก็ไม่ได้ถูกอธิบายอย่างชัดเจนเสมอไป
แม้จะเป็นเช่นนี้ Crimson Desert ก็ยังสามารถโดดเด่นได้ เพราะเมื่อทุกอย่างดำเนินไปอย่างถูกต้อง และมักจะเป็นเช่นนั้น เกมจะมอบช่วงเวลาที่ให้ความรู้สึกไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง ช่วงเวลาที่การสำรวจ ความดื่มด่ำ และกลไกผสมผสานกันในลักษณะที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ นี่คือสิ่งที่เกมโอเพ่นเวิลด์สมัยใหม่หลายเกมมักจะทำไม่ได้
สำหรับเกมที่ใหญ่ขนาดนี้ น่าจะยังมีอีกหลายสิ่งที่เรายังไม่เห็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการพัฒนาของ progression วิธีที่โลกขยายออกไปอย่างต่อเนื่อง และปัญหาที่มีอยู่จะได้รับการปรับปรุงหรือชัดเจนขึ้นในช่วงหลังของเกมหรือไม่ ในตอนนี้ เราขอยืนยันว่า Crimson Desert เป็นเกมที่ทำสิ่งที่ถูกต้องมากกว่าสิ่งที่ผิดพลาด และที่สำคัญที่สุดคือ มันกล้าที่จะทำมากกว่าเกมส่วนใหญ่

คะแนน 9/10
ข้อดี
- โลกโอเพ่นเวิลด์ที่มีชีวิตชีวาและกว้างใหญ่ ซึ่งมักจะตอบสนองต่อตัวละครของคุณเสมอ
- การปรับแต่งประสิทธิภาพ (optimization) ที่ยอดเยี่ยมในการตั้งค่าสูงสุดแม้ไม่มีการอัปสเกล
- การต่อสู้ที่เรียบง่ายแต่พัฒนาอยู่เสมอพร้อมความลึกของระบบที่แข็งแกร่ง
- ความรู้สึกดื่มด่ำอย่างแรงกล้ารวมถึงการโต้ตอบกับ NPC
- กิจกรรมเสริมที่หลากหลายซึ่งสามารถเพลิดเพลินได้ระหว่างความก้าวหน้า
- การมีตัวเลือกตัวละครอื่นที่เล่นได้เพื่อเพิ่มความหลากหลายและหลีกเลี่ยงเกมเพลย์ที่ซ้ำซากจำเจ
ข้อเสีย
- การสำรวจที่บางครั้งอาจไม่ได้ให้รางวัลตอบแทนคุ้มค่านัก
- จำนวนของระบบและองค์ประกอบต่างๆ มากมายอาจทำให้รู้สึกเยอะเกินไปเนื่องจากคำอธิบายที่จำกัดในช่วงเริ่มเกม
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ











Discussion about this post