Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
3 months ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม, เกมคอนโซล, เกมพีซี
Reading Time: 2 mins read
0 0
พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ
Share on FacebookShare on Twitter

เมื่อนึกถึง Dragon Quest VII คำว่า “ทันสมัย” อาจไม่ใช่สิ่งแรกที่นึกถึง แต่หลังจากได้เล่นเดโม PS5 แบบปิดไปประมาณชั่วโมงครึ่ง ก็เป็นที่ชัดเจนว่าเวอร์ชัน reimagined ไม่ใช่แค่การเอาของเก่ามาทำใหม่ แต่เป็นการสร้างขึ้นใหม่ด้วยความสะดวกสบายและการไหลลื่นของ JRPG สมัยใหม่ มันให้ความรู้สึกชวนคิดถึงโดยไม่รู้สึกตกยุค ตัวเกมให้ความรู้สึกคุ้นเคยแต่ก็น่าประหลาดใจด้วยสิ่งใหม่ๆ มากมาย รีเมคนี้ไม่ใช่แค่การย้อนกลับไปในอดีต แต่เป็นการตีความใหม่สำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ ในขณะที่ยังคงให้เกียรติจิตวิญญาณของต้นฉบับ

การปรับเปลี่ยนเนื้อเรื่อง

เดโมประกอบด้วยสองส่วนที่แยกจากกัน: Emberdale/Glowering Inferno และ Wetlock/Battle of the Gracos ส่วนแรกเป็นการเปิดตัวที่แข็งแกร่ง โดยให้ผู้เล่นอยู่ท่ามกลางหมู่บ้านที่ถูกสาปโดยคำทำนายเท็จที่นำพวกเขาไปสู่การบูชา ซึ่งก็นำไปสู่ความพินาศด้วยเช่นกัน มีช่วงเวลาเล็กๆ ที่เปี่ยมด้วยอารมณ์ซึ่งกำหนดโทนของเรื่องราวได้ทันที

Related Posts

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories

บทสัมภาษณ์พิเศษ Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – เจาะลึกระบบการต่อสู้ การออกแบบมอนสเตอร์ และเกมเพลย์

จากนั้นบท Wetlock ก็เปลี่ยนจังหวะไปอย่างสิ้นเชิง โดยแนะนำการมอบหมายงาน จำนวนมากและสไตล์การเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์มากขึ้น ที่น่าสนใจคือ Aira มาถึงเร็วกว่าในเวอร์ชันดั้งเดิม และโครงเรื่องย่อยใหม่ที่เชื่อมโยง Old Master และ Jean ก็มอบสิ่งใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นเก่าที่กลับมาเล่นอีกครั้ง

สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าคือการที่รีเมคยังคงรักษาอารมณ์ขันแบบคลาสสิกของ Dragon Quest ไว้ในขณะที่เพิ่มช่วงเวลาใหม่ๆ ในฉากเบาสมองฉากหนึ่ง ชาวบ้านตะโกนว่า “Encore!” หลังจากชายชราแสดงดนตรีจบ ซึ่งเป็นมุกตลกสมัยใหม่ที่เข้ากับเสน่ห์คลาสสิกของเกมได้ดี สัมผัสเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ทำให้โลกรู้สึกอบอุ่นและมีชีวิตชีวามากขึ้น

การนำเสนอที่น่าดึงดูด

การปรับปรุงด้านภาพคือสิ่งที่ทำให้ป้ายกำกับ “Reimagined” รู้สึกสมเหตุสมผลอย่างแท้จริง ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นด้วยสุนทรียศาสตร์คล้ายไดโอรามา ให้ความรู้สึกเหมือนโลกจำลองขนาดจิ๋วที่สร้างด้วยมือ พร้อมด้วยแสงที่นุ่มนวลและความชัดลึกที่สวยงาม แต่ละพื้นที่ให้ความรู้สึกเหมือนโลกใบเล็กที่คุณสัมผัสได้ แม้ว่าจะมาจากยุค PS1 แต่เกมก็ดูและเคลื่อนไหวเหมือนเกมสมัยใหม่เต็มรูปแบบ ดังนั้นหลายคนอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามันสร้างมาจากเกมที่มีอายุมากกว่าสองทศวรรษ

คัตซีนและการเล่าเรื่องในตอนนี้มีไดนามิกมากขึ้น เสริมด้วยเสียงพากย์เล็กน้อยและการมุมกล้องที่ดีขึ้นมาก ทำให้แม้แต่ฉากง่ายๆ ก็ดูมีความเป็นภาพยนตร์มากขึ้น อย่างไรก็ตาม บางช่วง โดยเฉพาะตอนต้นของส่วน Emberdale เมื่อหมู่บ้านเฉลิมฉลองชัยชนะ ยังคงใช้สไตล์การบรรยายข้อความสีดำแบบเกมเก่า สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตัวแทนชั่วคราว และหวังว่าจะถูกแทนที่ด้วยคัตซีนเต็มรูปแบบในเวอร์ชันสุดท้าย ในด้านเสียง การนำเสนอนั้นมีบรรยากาศมาก มีเสียงสะท้อนที่ละเอียดอ่อนในดันเจี้ยนขณะที่ตัวละครสนทนากันในพื้นที่ปิด ทั้งเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษฟังดูสะอาดและแสดงอารมณ์ได้ดี

ระบบการต่อสู้และ Quality of Life

ระบบการต่อสู้ใน Dragon Quest VII Reimagined ได้รับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมด สร้างความสมดุลที่ดีระหว่างจังหวะเทิร์นเบสคลาสสิกและความสะดวกสบายสมัยใหม่ ตอนนี้เกมมีการตั้งค่าความเร็วในการต่อสู้ ตั้งแต่จังหวะช้าๆ ตามแบบฉบับของซีรีส์เก่าไปจนถึง Fast และ Ultra Fast ซึ่งช่วยลดการฟาร์ม ได้อย่างมาก Auto-Battle Tactics ช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดรูปแบบพฤติกรรมอัจฉริยะให้กับทั้งปาร์ตี้หรือสมาชิกเฉพาะคนเพื่อประหยัด MP, ทุ่มสุดตัว หรือรักษจังหวะที่สมดุลระหว่างการรุกและการรับ

ระบบ “Getting Worked Up / Let Loose” เพิ่มมิติใหม่ของกลยุทธ์ ตัวละครสร้างความตึงเครียดผ่านการกระทำซ้ำๆ หรือความท้าทายเฉพาะ และเมื่อเปิดใช้งาน พวกเขาจะได้รับบัฟชั่วคราวตามอาชีพ ของพวกเขา ตัวอย่างเช่น Arus สามารถลบล้างการโจมตีที่เข้ามาทั้งหมดในครั้งถัดไป, Maribel สามารถลดความต้านทานธาตุของคู่ต่อสู้ และ Kiefer ได้รับพลังโจมตีและโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น การกะจังหวะด้วยตนเองของฟีเจอร์นี้มอบความลึกทางยุทธวิธี โดยเฉพาะในการต่อสู้กับบอส

แม้จะมีการปรับปรุงมากมาย แต่ฟีเจอร์คลาสสิกบางอย่างยังคงอยู่ ไม่มีแถบ HP บนศัตรู เลือกของพวกมันจะถูกระบุโดยชื่อของพวกมันที่เปลี่ยนสีจากขาวเป็นเหลืองและส้ม เพื่อรักษาความตึงเครียดไว้ จุดเซฟจะปรากฏก่อนบอสใหญ่เพื่อลดความหงุดหงิด การเผชิญหน้าแบบสุ่ม (Random encounters) ก็ถูกนำออกไปด้วย ซึ่งเป็นหนึ่งในฟีเจอร์ QoL ที่ใหญ่ที่สุดในรีเมคนี้ โดยตอนนี้ศัตรูจะเดินเตร่อยู่ในแผนที่โลก (overworld) ให้คุณจัดการตามดุลยพินิจของคุณเอง การโจมตีก่อนจะสร้างความเสียหายเริ่มต้นเล็กน้อย แต่ไม่ใช่การโจมตีแรกเต็มรูปแบบ และแน่นอนว่าคุณสามารถหลบพวกมันได้ ผู้เล่นยังสามารถดูความต้านทานของศัตรูระหว่างการต่อสู้ผ่านไอคอนยกนิ้วโป้งขึ้นหรือลงตามทักษะที่เลือก ซึ่งสนับสนุนกลยุทธ์ที่ชาญฉลาดขึ้น

ฟีเจอร์การเข้าถึง (Accessibility) ก็ได้รับการแก้ไขเช่นกัน ผู้เล่นสามารถปรับระดับความยากได้ตลอดเวลาจากเมนูหยุดชั่วคราว ปรับความเสียหาย, EXP, ทอง, อัตราความชำนาญ และแม้แต่ความแข็งแกร่งของศัตรู ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ได้แก่ Easy Going, Happy Medium และ Tough Going หรือคุณสามารถตั้งค่าทุกอย่างด้วยตนเองได้ นอกจากนี้ยังมีโหมดตาบอดสีพร้อมฟิลเตอร์, การตั้งค่า HUD และตัวเลือกในการลบเครื่องหมายวัตถุประสงค์สำหรับผู้ที่ชอบการสนทนาปาร์ตี้แบบคลาสสิก หีบสมบัติจะปรากฏบนแผนที่แล้ว ลดความกลัวที่จะพลาดไอเท็ม แม้ว่าไอเท็มบนพื้นจะยังคงไม่มีเครื่องหมาย เพื่อมอบประสบการณ์ที่คุ้มค่าสำหรับการสำรวจ

Vocation และความก้าวหน้า

ระบบอาชีพ (job system) ที่เป็นแก่นหลักของ Dragon Quest VII กลับมาพร้อมความยืดหยุ่นที่มากขึ้น ตอนนี้ตัวละครสามารถสวมใส่อาชีพ (vocations) ได้สองอาชีพพร้อมกัน โดยอาชีพที่สองเรียกว่า Moonlighting ซึ่งช่วยลดการฟาร์มได้อย่างมาก การตั้งค่าแบบคู่นี้ยังให้สิทธิ์เข้าถึงทักษะจากทั้งสองอาชีพ เปิดโอกาสให้เกิดการผสมผสานการต่อสู้ที่สร้างสรรค์มากมาย เช่นเดียวกับเวอร์ชันก่อนหน้า การเชี่ยวชาญหลายอาชีพจะปลดล็อกอาชีพขั้นสูง จากเดโม ดูเหมือนว่าจะไม่มีข้อจำกัดสำคัญใดๆ ตัวละครทุกตัวมีอิสระที่จะสำรวจทุกอาชีพ

อย่างไรก็ตาม ยังคงมีอาชีพพิเศษบางอย่าง เช่น Fledgling Fisherman สำหรับ Arus หรือ Mini Mayoress สำหรับ Maribel ซึ่งให้สัมผัสแห่งบุคลิกภาพแก่สมาชิกปาร์ตี้แต่ละคน อาชีพ ยังสามารถเปลี่ยนได้ตลอดเวลา แม้แต่ในดันเจี้ยน ทำให้การทดลองง่ายขึ้นมาก ภาพอาวุธและของที่ถือในมือรองจะเปลี่ยนไปตามอุปกรณ์ที่สวมใส่ แม้ว่าชุดเกราะและเครื่องประดับจะยังคงเดิม โดยให้ความแตกต่างเล็กน้อยโดยไม่เปลี่ยนการออกแบบตัวละครอย่างมากนัก

สรุป เดโม Dragon Quest VII Reimagined

Dragon Quest VII Reimagined เป็นรีเมคที่ซื่อสัตย์แต่มองการณ์ไกล เฉลิมฉลองทุกสิ่งที่คลาสสิกเกี่ยวกับซีรีส์ในขณะที่ตัดทอนความแข็งทื่อเก่าๆ บางอย่างออกไป ระบบสมัยใหม่และฟีเจอร์ QoL ทำให้เกมเป็นมิตรกับผู้เล่นหน้าใหม่ ในขณะที่ความยืดหยุ่นทางยุทธวิธีและภาพแบบไดโอราม่ามอบความรู้สึกอบอุ่นแห่งความทรงจำให้กับผู้เล่นรุ่นเก่า

แม้ว่าองค์ประกอบบางอย่าง เช่น ลำดับเรื่องราวแบบข้อความ จะยังรู้สึกไม่เข้าที่เล็กน้อยในการนำเสนอสมัยใหม่ แต่แพ็กเกจโดยรวมให้ความรู้สึกเหมือนการฟื้นคืนชีพที่แท้จริง ไม่ใช่แค่การรีมาสเตอร์ มันเป็นสะพานที่สวยงามระหว่างสองยุคสมัยของ JRPG สมัยใหม่และคลาสสิก และเป็นเครื่องเตือนใจอันอบอุ่นว่าทำไมเสน่ห์ของ Dragon Quest จึงยืนยงมานานหลายทศวรรษ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Dragon Quest VII ReimaginedReviewSquare Enix
ShareTweetPin
Previous Post

[GUIDE] วิธีเพิ่มกระเป๋าเก็บยาใน Where Winds Meet

Next Post

บทสัมภาษณ์ Dragon Quest VII Reimagined กับ Takeshi Ichikawa – ความท้าทายในการพัฒนาเกมภาคที่เนื้อเรื่องยาวที่สุด

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories

February 12, 2026
บทสัมภาษณ์พิเศษ Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – เจาะลึกระบบการต่อสู้ การออกแบบมอนสเตอร์ และเกมเพลย์
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์พิเศษ Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – เจาะลึกระบบการต่อสู้ การออกแบบมอนสเตอร์ และเกมเพลย์

February 12, 2026
พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ
ทั้งหมด

พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ

February 11, 2026
Next Post
บทสัมภาษณ์ Dragon Quest VII Reimagined กับ Takeshi Ichikawa – ความท้าทายในการพัฒนาเกมภาคที่เนื้อเรื่องยาวที่สุด

บทสัมภาษณ์ Dragon Quest VII Reimagined กับ Takeshi Ichikawa – ความท้าทายในการพัฒนาเกมภาคที่เนื้อเรื่องยาวที่สุด

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว CODE VEIN II – การอยู่กับจุดเด่นที่คุ้นเคย และพัฒนาสิ่งใหม่เพิ่มเติม
ทั้งหมด

พรีวิว CODE VEIN II – การอยู่กับจุดเด่นที่คุ้นเคย และพัฒนาสิ่งใหม่เพิ่มเติม

January 6, 2026
รีวิว Octopath Traveler 0 – ความอิสระในการผจญภัยทุกย่างก้าว
ทั้งหมด

รีวิว Octopath Traveler 0 – ความอิสระในการผจญภัยทุกย่างก้าว

December 4, 2025
รีวิว Two Point Museum: Zooseum – DLC ที่เปลี่ยนการเล่นเหมือนได้เกมใหม่
ทั้งหมด

รีวิว Two Point Museum: Zooseum – DLC ที่เปลี่ยนการเล่นเหมือนได้เกมใหม่

December 1, 2025
พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ

November 20, 2025
รีวิว Pokémon Legends: Z-A – ก้าวใหม่ของเกมที่ยังไม่สมบูรณ์ แต่ยังคงสนุกสนานเช่นเคย
Nintendo Switch

รีวิว Pokémon Legends: Z-A – ก้าวใหม่ของเกมที่ยังไม่สมบูรณ์ แต่ยังคงสนุกสนานเช่นเคย

November 4, 2025
รีวิว Football Manager 2026 – การยกเครื่องเกมใหม่ แต่ยังมีหลายจุดต้องปรับปรุง
ทั้งหมด

รีวิว Football Manager 2026 – การยกเครื่องเกมใหม่ แต่ยังมีหลายจุดต้องปรับปรุง

October 31, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In