ในฐานะหนึ่งในโปรเจกต์เรือธงของ NetEase และเป็นเครื่องแสดงถึงความสามารถทางเทคนิคระดับสูงสุดของจีน Sword of Justice ยืนหยัดในฐานะเครื่องพิสูจน์ถึงความทะเยอทะยานและศิลปะของสตูดิโอ ตั้งแต่จุดเริ่มต้นบนพีซีไปจนถึงการปรับมาลงมือถือ จากความสำเร็จในประเทศสู่การขยายไปทั่วโลก ทุกเวอร์ชันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการสร้างสรรค์ตัวเองขึ้นมาใหม่ และการทดสอบ close beta ทั่วโลกครั้งนี้ถือเป็นความพยายามที่กล้าหาญที่สุดของสตูดิโอในการนิยามคำว่า “open-world wuxia”

การปรับแต่งตัวละครที่ไร้ขีดจำกัด
ในบิวด์ CBT ของ Sword of Justice มีคลาสให้เล่นหกคลาส Nightwalker, Ironclad, Bloodstorm, Celesture, Sylph และ Numina บางคลาสจะล็อกเพศ ในขณะที่คลาสอื่นให้อิสระในการเลือกอย่างเต็มที่

ระดับการปรับแต่งระหว่างการสร้างตัวละครนั้นลึกซึ้งอย่างน่าทึ่ง ผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้ทุกอย่างตั้งแต่สัดส่วนร่างกาย โครงสร้างใบหน้า และทรงผม ไปจนถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น การแสดงออกทางสีหน้าและรูปทรงของดวงตา

สิ่งที่ทำให้มันโดดเด่นอย่างแท้จริงคือการนำการสร้างใบหน้าที่ขับเคลื่อนด้วย AI เข้ามาใช้ ผู้เล่นสามารถอัปโหลดรูปภาพเพื่อสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่คล้ายคลึงกัน หรือเพียงแค่พิมพ์คำอธิบายเป็นข้อความเพื่อให้ระบบตีความ ไม่ว่าจะเป็นชื่อของคนจริงๆ หรือวลีที่เป็นนามธรรม AI ก็มักจะให้ผลลัพธ์ที่สดใสและแม่นยำอย่างน่าประหลาดใจ การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีและศิลปะนี้ทำให้การสร้างตัวละครไม่ใช่แค่ฟีเจอร์ แต่เป็นประสบการณ์ที่สร้างสรรค์ในตัวของมันเอง

ภาพวาดสมัยซ่งเหนือที่ถูกทำให้มีชีวิต
ความหลงใหลในรายละเอียดอันเป็นที่รู้จักของ NetEase ที่เรียกกันติดตลกว่า “โรคช่างฝีมือ” ก็ได้ฉายแววอีกครั้งที่นี่ ทุกเฟรมของ Sword of Justice ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาพวาดที่มีชีวิต รอยพับของชุดผ้าไหม, ประกายของเครื่องประดับโลหะ, ควันที่ลอยอ้อยอิ่งบนท้องถนน, พื้นผิวของหลังคากระเบื้อง ทั้งหมดนี้ถูกถ่ายทอดออกมาด้วยความสมจริงที่น่าทึ่ง

แต่มันไม่ใช่ความงามเพื่อความงามเท่านั้น ทิศทางศิลปะและการนำเสนอแบบภาพยนตร์ได้ร่วมกันถักทอวิสัยทัศน์ของราชวงศ์ซ่งที่ซับซ้อนและจับต้องได้ โลกที่เต็มไปด้วยความเป็นมนุษย์, อารมณ์ และชีวิตชีวา
แตกต่างจากเกมที่เรียกตัวเองว่าโอเพนเวิลด์จำนวนมากที่ให้ความรู้สึกหยุดนิ่งเมื่อถูกสำรวจไปแล้ว สภาพแวดล้อมของ Sword of Justice ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง พ่อค้าแม่ค้าตะโกนเรียกลูกค้าในตลาด, เสียงฝีเท้าที่เร่งรีบดังก้องไปตามตรอกซอกซอย และท่วงทำนองแผ่วเบาที่ลอยมาจากโรงเตี๊ยม แม้แต่ในขณะที่เดินเล่นสบายๆ ในเมืองเปี้ยนจิง (Bianjing) ผู้เล่นอาจหยุดเพื่อชมการทะเลาะกันที่เกิดขึ้นเอง ได้ยินเสียงซุบซิบนินทา หรือสะดุดเข้ากับเรื่องราวเสริมที่ไม่คาดคิด

AI และการปฏิสัมพันธ์ เมื่อโลกตอบสนองต่อคุณ
หนึ่งในไฮไลท์ที่โดดเด่นที่สุดของ CBT อยู่ที่การโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วย AI NPC ไม่ใช่เพียงของประกอบฉาก พวกเขามีปฏิกิริยาตอบสนองต่อการกระทำของคุณอย่างเป็นธรรมชาติ ชนใครสักคนแล้วคุณอาจจะโดนดุ; หยุดฟังการพูดคุยแล้วคุณอาจจะเริ่มเควสต์เสริมหรือการเผชิญหน้าแบบสุ่มได้

NPC บางตัวยังรองรับการสนทนาด้วยภาษาธรรมชาติ โดยตอบสนองต่อบทสนทนาที่ป้อนเข้าไปอย่างอิสระได้อย่างชาญฉลาด เมื่อผมบอก NPC คนหนึ่งว่า “คุณดูคุ้นๆ นะ” เขาตอบว่า “จริงเหรอ? เจ้าเคยเห็นข้าที่ไหนมาก่อน?” ผมตอบว่า “อาจจะในหนังสือนิทาน” และเขาตอบกลับว่า “แล้วข้าเป็นตัวละครแบบไหนในเรื่องของเจ้าล่ะ?” การแลกเปลี่ยนบทสนทนาเหล่านี้ลื่นไหลเป็นธรรมชาติมากจนแทบจะทำให้เส้นแบ่งระหว่างเกมและความเป็นจริงเลือนลางไป

NPC ยังจดจำวิธีที่คุณปฏิบัติต่อพวกเขาด้วย: การปฏิสัมพันธ์ในเชิงบวกจะเพิ่มค่าความชอบ ในขณะที่การดูถูกอาจทำให้ความสัมพันธ์แย่ลง แม้ว่าระยะเวลาของ CBT จะสั้น แต่ก็ง่ายที่จะจินตนาการได้ว่าความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นอาจปลดล็อกเนื้อเรื่องที่ไม่เหมือนใครหรือแม้กระทั่งอีเวนต์โรแมนติกในอนาคตได้ เมื่อรวมกันแล้ว ระบบเหล่านี้ทำให้โลกยุทธภพของ Sword of Justice รู้สึกมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่ในฐานะโลกของเกม แต่ในฐานะพื้นที่ทางสังคมและอารมณ์

การสำรวจและการไขปริศนา ความสุขของการค้นพบ
การสำรวจใน Sword of Justice ไม่ใช่แค่การชมทิวทัศน์ โลกเต็มไปด้วยปริศนา, กับดัก และกลไกด้านสิ่งแวดล้อม บางอย่างต้องใช้คุณสมบัติของสกิลที่เฉพาะเจาะจงในการแก้ไข บางอย่างซ่อนสมบัติไว้หลังภาพจิตรกรรมฝาผนังหรือโครงสร้างที่เคลื่อนไหวได้ ให้รางวัลแก่การสังเกตที่เฉียบคมและการทดลอง

ปริศนาเหล่านี้สร้างสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างการเข้าถึงง่ายและความท้าทาย กระตุ้นความสนใจได้ดีพอ แต่ไม่เคยน่าหงุดหงิด เมื่อรวมกับรางวัลที่มีความหมาย มันได้สร้างวงจร “สำรวจ → แก้ไข → รับรางวัล” ที่น่าติดตามซึ่งช่วยรักษาความอยากรู้อยากเห็นไว้ได้ แม้จะอยู่ในรูปแบบเบต้า แต่เกมก็สามารถปลุกเร้าความตื่นเต้นของการค้นพบอย่างแท้จริงได้แล้ว

ระบบคฤหาสน์ ค้นหาความสงบสุขนอกเหนือคมดาบ
นอกเหนือจากการต่อสู้และการผจญภัย Sword of Justice ยังนำเสนอแง่มุมของชีวิตที่ช้าลงและเป็นส่วนตัวมากขึ้นผ่านระบบคฤหาสน์ (Manor System) ผู้เล่นสามารถสร้างและปรับแต่งที่ดินของตนเองได้ ออกแบบผัง, ตกแต่งภายใน, จัดวางเฟอร์นิเจอร์ และปรับภูมิทัศน์ได้ตามรสนิยมของตนเองอย่างเต็มที่

เฟอร์นิเจอร์ยังมีประโยชน์ใช้สอยด้วย คุณสามารถอาบน้ำ, พักผ่อน หรือนอนหลับในบ้านได้ ใช้ชีวิตอย่างสงบสุข “ภายในยุทธภพ” คุณยังสามารถปลูกพืช, ตกปลา หรือเพียงแค่พักผ่อนในสวนของคุณ สร้างสรรค์ความสงบในแบบฉบับของคุณเอง

ปรัชญา “การใช้ชีวิตได้หลายรูปแบบ” นี้ให้อำนาจแก่ผู้เล่นในการเลือกบทบาทของตนเองได้อย่างอิสระ คุณสามารถเป็นนายตำรวจสืบสวนคดี, เป็นนักพเนจรที่ไร้กังวล หรือเป็นชาวบ้านธรรมดาที่ชอบตกปลาอยู่ริมแม่น้ำ ทุกวิถีชีวิตล้วนเป็นไปได้ ทุกเรื่องราว, คุ้มค่าที่จะใช้ชีวิต

สรุป Close Beta Sword of Justice โลกยุทธภพที่มีชีวิตกำลังก่อตัวขึ้น
แม้จะยังอยู่ในช่วง close beta แต่ Sword of Justice ก็ได้แสดงให้เห็นถึงความขัดเกลาและความทะเยอทะยานที่น่าทึ่งแล้ว ตั้งแต่โลกสมัยราชวงศ์ซ่งที่มีชีวิตชีวาไปจนถึง AI ที่ตอบสนองได้ดีและระบบชีวิตที่หลากหลาย เกมนี้ตั้งเป้าที่จะทำให้ “โอเพนเวิลด์กำลังภายใน” ไม่ใช่แค่สโลแกน แต่เป็นประสบการณ์ที่มีชีวิตและลมหายใจ

การลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกเปิดแล้ว ลงทะเบียนที่เว็บไซต์ได้เลยวันนี้เพื่อปลดล็อกรางวัลพิเศษในเกม, รับข้อมูลอัปเดตการพัฒนาล่าสุด และเข้าร่วมชุมชนนักผจญภัยนานาชาติก่อนการเปิดตัว โลกของ Sword of Justice รออยู่ มาใช้ชีวิตตามเรื่องราวของคุณในยุทธภพที่พัฒนาอยู่เสมอแห่งนี้
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post