อีกหนึ่งสิ่งจากงาน Tokyo Game Show 2023 ทางเราได้มีโอกาสพูดคุยกับคุณ Atsushi Nomura Business Producer ของ ATLUS เกี่ยวกับอีกหนึ่งเกมที่กำลังจะวางจำหน่ายไปชม บทสัมภาษณ์ Persona 5 Tactica กันได้เลย
สำหรับคนที่ยังงงๆ ว่าตกลงแล้ว Persona 5 มันมีกี่ภาคกันแน่ มาแบบไม่หยุดหย่อนเลย Persona 5 Tactica เป็น spin-off สไตล์ tactical RPG ที่ใช้ตัวละครจาก Persona 5 ในการต่อสู้ในแผนที่สไตล์วางแผน
การเลือกแนวเกมของ Persona 5 Tactica
Persona 5 Tactica มีงานภาพที่โดดเด่นเป็นเอกลักษณ์ในแนวจิบิ เราได้ถามคุณโนมูระว่าอะไรคือเหตุผลในการตัดสินใจที่จะทำงานภาพออกมาในแนวนี้
คุณโนมูระตอบกลับมาว่า เมื่อมาถึงขั้นตอนการออกแบบ Persona 5 Tactica ในด้านตัวละคร ทีมพัฒนาได้มาคุยกันก่อนว่าเกมสไตล์ tactical มีอะไรอยู่บ้าง ที่เป็นส่วนสำคัญของเกม genre นี้
พวกเขาเลยมองว่าถ้าจะยังอยู่ในกรอบเดิมของแฟรนไชส์ persona มันคงเป็นงานยากที่จะทำองค์ประกอบต่างๆ ที่จะต้องมีในสไตล์เกม tactical ให้ออกมาสมบูรณ์ หลังจากการโต้เถียงกันอย่างยาวนานกันในทีมผลสุดท้ายจึงสรุปได้ว่าจะออกมาเป็นงานแบบจิบิ ที่ทำให้เห็นมุมมองโดยรอบได้ชัดเจนขึ้นเหมาะกับสไตล์เกม
ตอนแรกทีมต้องการจะใช้โมเดลที่เคยทำใน Q2 แต่พอมองถึงรายละเอียดบางอย่างเช่นขนาดแขนขา แล้วมันดูขัดกับที่อยากให้เป็น ก็เลยรื้อทำใหม่เสียเลยกับเกมนี้เพื่อให้มันเป็นสไตล์ที่อยากให้เป็นจริงๆ
ความท้าทายที่สุดในการทำงาน คือการตั้งชื่อเกม
คำถามต่อไปที่เราถามคุณโนมูระก็คือทีมเจอความท้าทายอะไรบ้างและอันไหนเป็นอุปสรรคมากที่สุดตอนที่พัฒนา Persona 5 Tactica
ในแง่ของความท้าทาย มันมีกรณีต่างๆ มากมายระหว่างการพัฒนาที่บอกได้เลยว่าท้าทายทีมอย่างมาก ประการแรกก็คือแนวเกมสไตล์วางแผน tactical นั้นใหม่สำหรับทีมเอามากๆ แต่อีกประการที่ผมคิดว่าท้าทายที่สุดคือชื่อเกมกว่าจะมาเป็นชื่อทางการในปัจจุบันเรามีขั้นตอนมากมายเพื่อที่จะตัดสินใจแค่ว่าเราควรเรียกเกมนี้ว่าอะไรดี
คุณโนมูระยังพูดถึงว่าทีมรู้สึกเหมือนตอนทำงานถูกแยกออกเป็นสองส่วน ทีมหนึ่งบอกว่าไอ้การที่ทำให้เกมเป็นแนววางแผนมันขายไม่ออกหรอกเพราะมันเข้าใจยาก ส่วนอีกทีมก็เถียงกลับว่าเราอยากให้เกมแนวนี้ขึ้นมามีที่ยืนในวงการเกมและผู้เล่นก็จะได้เข้าใจว่ามันมีเกมแนวนี้อยู่
เหตุผลหลักที่พวกเราเลือกคำว่า Tactica ก็เพราะว่ามันสะท้อนคำว่า Tactic ได้ดีแต่ดูมีภาพที่ไม่วางแผนกลยุทธ์เท่าคำว่า Tactic โดยเฉพาะในญี่ปุ่นคำนี้ดูเบาและใช้เสียงที่สละสลวยกว่า หลังจากนั้นเราจึงเอาไปขอความเห็นเพิ่มเติมกับทีมงานต่างชาติซึ่งผลสรุปก็ออกมาอย่างที่เห็น
ธีมและสไตล์ของเกมที่ดูไม่เข้ากัน
ตามสไตล์อาร์ตของ Persona ความแตกต่างภายในเกมเดียวกันนั้นมีมากมายในด้านธีมบทหนึ่งอาจจะตะวันตกจ๋า อีกบทก็ตะวันออกจ๋าแต่ก็ลงตัวในเกมเดียวกัน คุณโนมูระและทีมมองจุดนี้และนำมาปรับใช้กับ Tactica อย่างไร
เมื่อมาถึงการออกแบบด่านของเกม เรามองว่าธีมในภาค 5 คือการปฏิวัติ(Revolution) เสร็จแล้วพวกเราก็ไปหาเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องในประวัติศาสตร์แล้วนำมันมาใส่ อย่างเช่นปฏิวัติฝรั่งเศส หรือความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของญี่ปุ่นในช่วงปี 1800 ทำให้มีความแตกต่างเข้ามาผสมในเกมเดียวกัน
และเมื่อมาถึงเกมเพลย์ที่ต้องใส่เข้าไปในเกม คนในทีมเราต้องการสร้างความแตกต่างในด้านระบบการต่อสู้ เพราะพวกเขามองว่าถ้าเราทำแบบเดิมไปเรื่อยๆ มันก็เบื่อเอา ผลก็คือทีมงานได้สร้างด่านที่น่าสนใจจากเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์ ใส่ฟีเจอร์และแมคคานิคศัตรูให้แตกต่างกันไป เฉกเช่น Persona 5 ในภาคก่อนหน้า
“ในปัจจุบันนี้เราได้ดำเสนอเกมผ่านสองโลกหลัก แต่ก็มีสิ่งที่เราอยากนำเสนออีกในอนาคต ได้โปรดจับตาและเฝ้ารอเมื่อการประกาศมาถึงผมหวังว่าพวกคุณจะชอบมัน”
ตัวละครใหม่ Erina
ใน Persona 5 Tactica นอกจากตัวละครที่คุ้นหน้าคุ้นตาแล้ว ยังมีการเพิ่มตัวละครใหม่ Erina เพิ่มเข้ามา ทางทีมมีกระบวนการในการดีไซน์เธอเข้ามาอย่างไร
ใน Persona 5 Tactica คำว่าการปฏิวัติ (revolution) มีส่วนสำคัญมากในการพัฒนาเกมไม่ว่าจะเนื้อเรื่อง ธีมเกมเพลย์ ซึ่งในภาคนี้เราอยากให้มีตัวละครที่นำคำนี้มาใช้ให้ชัดเจนขึ้น เราเลยสร้างเธอให้เข้มแข็ง เป็นเอกเทศ และจริงจังกับงานตรงหน้า เหมือนในช่วงเวลาที่เกิดการ)กิวัติขึ้นมาสังคมจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร
ปัญหาอย่างหนึ่งคือด้วยความที่ตัวละครมีเอกลักษณ์โดดเด่นขนาดนี้มันน่าจะไปได้ยากกับกลุ่ม Phantom Thieves ผลก็คือต้องเพิ่มมุมตลกๆ ให้เธอเข้าไปเพื่อที่จะบาลานซ์ให้สามารถอยู่กับกลุ่มตัวเอกเก่าได้เพื่อไม่ให้เธอถูกทิ้งไว้ข้าหลังเนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่ยังไม่ผูกพันธ์กับเธอ ซึ่งเราโล่งใจอย่างมากเมื่อเปิดตัวเธอมาแล้วได้ผลตอบรับจากแฟนๆ อย่างยอดเยี่ยม
Core Elements
อะไรคือองค์ประกอบที่ทีมนำมาจาก Persona 5 เกมหลักและนำมาใส่ลงใน tactica
อย่างแรกเลยเกมภาคนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเน้นทีมเวิร์คและการประสานกันในทีมของตัวละครจาก Persona 5 ซึ่งองค์ประกอบที่ต้องการให้แสดงออกมาต้องมีสิ่งนี้เป็นอันดับแรก
ส่วนขั้นตอนการทำให้องค์ประกอบดังกล่าวออกมาสมบูรณ์ทางทีมและผมต้องดึงเอกลักษณ์ต่างๆ ที่เราเคยมี การแชร์ความลับของการเป็น phantom thieves ส่วนอื่นๆ ที่เรานำมาจาก Persona 5 ก็ยังมีการเคลื่อนไหวแบบ 3D ที่เหมือนเดิม สีธีมของเกม UI ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งแตกต่างตามนิสัยของตัวละครเพื่อเสริมสิ่งที่ Persona 5 นั้นเป็นอยู่
อีกหนึ่งสิ่งที่พวกเราพยายามนำมาจากเกมหลักคือระบบการต่อสู้และองค์ประกอบของมันแล้วปรับเปลี่ยนให้เหมาะสมกับสไตล์การเล่นแบบวางแผนมากขึ้น เพื่อแสดงให้เห็นว่าเราเป็นแค่กลุ่มเล็กๆ ไม่ใช่กองทัพที่จะโดดไปใส่เดี่ยวได้กับศัตรูทุกรูปแบบ ผลก็คือทีมสามารถไปเน้นเอกลักษณ์ตัวละครให้ได้มากขึ้นกว่าเดิม และถึงแม้จะเป็นเกมสไตล์ tactical วางแผนแต่ความเร็วของเกมก็ยังไวกว่าและมาใกล้เคียงกับ Persona 5 ภาคหลัก
ระบบการใช้ Persona ที่เพิ่มขึ้น
การฟิวชั่นของ persona ถือเป็นหนึ่งในเกมเพลย์ของแฟรนไชส์ ในภาคนี้ระบบนี้เป็นอย่างไรบ้าง
มันคงใช้เวลานานมากถ้าผมจะบอกรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับระบบนี้ในเกม แต่ถ้าจะให้บอกสิ่งที่เพิ่มเข้าาแบบง่ายๆ ก็จะเป็นเราสามารถสั่งให้ Persona ตัวไหนก็ได้ให้เพื่อนคนไหนก็ได้ในทีม แล้วก็จะเกิดเป็นเอฟเฟคที่แตกต่างกันตามตัวละครที่เป็นหลักและ Persona ที่ไปอยู่ด้วย อย่างบางตัวละครไม่มีสกิลฮีล แต่พอมี Persona ที่มีความสามารถฮีลได้ก็จะช่วยลบจุดด้อยของตัวละครนั้นๆ ได้
อีกหนึ่งระบบที่เพิ่มเข้ามาคือการสร้างอาวุธ เพราะด้วยความที่เป็นเกมแบบ Tactical การเดินหลบหลังที่กำบังแล้วจู่โจมก็เป็นสิ่งหนึ่งที่จำเป็น ทำให้ต้องมีอาวุธระยะไกลเพิ่ม ซึ่งก็สามารถหาซื้อได้จากร้านค้า หรือแม้กระทั่งนำ persona มาเป็นวัตถุดิบในการสร้างอาวุธพิเศษได้
สิ่งที่ชอบที่สุดภายในเกม
คำถามสุดท้าย คุณช่วยแชร์สิ่งที่คุณชอบมากที่สุดใน Persona 5 Tactica ให้เราฟังหน่อย
เมื่อมาถึงสิ่งที่ผมชอบมากที่สุดน่ะหรอ เนื่องจากมันเป็นเกมแนวใหม่ที่ไม่เคยทำมาก่อน มันเลยมีสิ่งที่ผมชอบเต็มไปหมดแต่ถ้าให้เลือกจริงๆ คงมีสองอย่าง อันดับแรกคือ skill tree มันน่าจะเป็นครั้งแรกที่เรามี skill tree แบบจริงจังในแฟรนไชส์ Persona ซึ่งผมชอบมันมากมันเหมือนแต่ละคนมี persona ต่างกัน คุณสามารถเลือกให้ตัวละครพัฒนาไปในทางไหนก็ได้ โดยที่ไม่ได้มีผลต่อการผ่านเนื้อหาในเกมมากเกินไป
อีกหนึ่งสิ่งคือ soundtrack(ใครไม่ชอบ soundtrack Persona อย่าบอกว่าเป็นแฟน Persona 555) ทีมได้นำคุณ Lyn กลับมาร้องให้กับเพลงในเกม รวมถึงได้คุณ Toshiki Konishi มาเป็น composer และธีมเพลงได้สื่อถึงอารมณ์ของเกมแบบชัดเจน สร้างขึ้นมาเพื่อเกมนี้โดยเฉพาะโดยไม่ได้เอาของเดิมมันทำใหม่ และผมหวังว่าผู้เล่นจะชอบมันเช่นเดียวกับทีมที่สร้างขึ้นมา
สิ่งที่อยากฝากแฟนๆ
“พวกเรามีเกมภาค spin off มากมายในแฟรนไชส์ Persona อย่างก่อนหน้าเรามีสไตล์ action RPG, duegeon crawling หรือแม้กระทั่งเกมเต้น เหตุผลหลักที่เรายังทำภาค spin off เหล่านี้ออกมาเรื่อยๆ เพราะว่ามันเป็นความท้าทายของพวกเรา ATLUS เอง และมันสนุกสนานมาก”
“ครั้งนี้เราต้องการให้มีแนวเกมสไตล์วางแผน เพราะมันเป็นแรงท้าทายที่ดี แต่แน่นอนเราก็ยังอยากนำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับ Persona โดนที่ไม่หลุดกรอบ และถือว่าเป็นของขวัญให้เหล่าแฟนคลับที่รออยู่ ผมหวังว่าด้วยการมาถึงอันใกล้ของ Persona 5 Tactica พวกคุณจะตั้งตารอการประกาศเพิ่มเติมของเรา และสนุกไปกับมันตอนเกมออกวางจำหน่าย” คุณโนมูระทิ้งท้าย
และนี่คือทั้งหมดของ บทสัมภาษณ์ Persona 5 Tactica ทางเราขอขอบคุณ คุณ Atsushi Nomura ที่สละเวลามาตอบคำถามเราเกี่ยวกับ Persona 5 Tactica รวมทั้งขอบคุณ SEGA และ ATLUS ที่ทำให้บทสัมภาษณ์นี้เกิดขึ้นมา
Persona 5 Tactica เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 17 พฤศจิกายนนี้บน Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S และ PC
*เนื้อหาบางส่วนของบทสัมภาษณ์ได้มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับภาษาไทยมากขึ้น
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post