Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS2023] บทสัมภาษณ์ Producer Persona 5 Tactica กับการสร้างเกมแนววางแผน Tactical ครั้งแรกของสตูดิโอ

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 4 mins read
0 0
[TGS2023] บทสัมภาษณ์ Producer Persona 5 Tactica กับการสร้างเกมแนววางแผน Tactical ครั้งแรกของสตูดิโอ
Share on FacebookShare on Twitter

อีกหนึ่งสิ่งจากงาน Tokyo Game Show 2023 ทางเราได้มีโอกาสพูดคุยกับคุณ Atsushi Nomura Business Producer ของ ATLUS เกี่ยวกับอีกหนึ่งเกมที่กำลังจะวางจำหน่ายไปชม บทสัมภาษณ์ Persona 5 Tactica กันได้เลย

Image Credit: SEGA/ ATLUS

สำหรับคนที่ยังงงๆ ว่าตกลงแล้ว Persona 5 มันมีกี่ภาคกันแน่ มาแบบไม่หยุดหย่อนเลย Persona 5 Tactica เป็น spin-off สไตล์ tactical RPG ที่ใช้ตัวละครจาก Persona 5 ในการต่อสู้ในแผนที่สไตล์วางแผน

Related Posts

เตรียมพบ Hideo Kojima และ Yoji Shinkawa ใน Death Stranding World Strand Tour 2

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

การเลือกแนวเกมของ Persona 5 Tactica

Persona 5 Tactica มีงานภาพที่โดดเด่นเป็นเอกลักษณ์ในแนวจิบิ เราได้ถามคุณโนมูระว่าอะไรคือเหตุผลในการตัดสินใจที่จะทำงานภาพออกมาในแนวนี้

คุณโนมูระตอบกลับมาว่า เมื่อมาถึงขั้นตอนการออกแบบ Persona 5 Tactica ในด้านตัวละคร ทีมพัฒนาได้มาคุยกันก่อนว่าเกมสไตล์ tactical มีอะไรอยู่บ้าง ที่เป็นส่วนสำคัญของเกม genre นี้

พวกเขาเลยมองว่าถ้าจะยังอยู่ในกรอบเดิมของแฟรนไชส์ persona มันคงเป็นงานยากที่จะทำองค์ประกอบต่างๆ ที่จะต้องมีในสไตล์เกม tactical ให้ออกมาสมบูรณ์ หลังจากการโต้เถียงกันอย่างยาวนานกันในทีมผลสุดท้ายจึงสรุปได้ว่าจะออกมาเป็นงานแบบจิบิ ที่ทำให้เห็นมุมมองโดยรอบได้ชัดเจนขึ้นเหมาะกับสไตล์เกม

ตอนแรกทีมต้องการจะใช้โมเดลที่เคยทำใน Q2 แต่พอมองถึงรายละเอียดบางอย่างเช่นขนาดแขนขา แล้วมันดูขัดกับที่อยากให้เป็น ก็เลยรื้อทำใหม่เสียเลยกับเกมนี้เพื่อให้มันเป็นสไตล์ที่อยากให้เป็นจริงๆ

Image Credit: SEGA/ ATLUS

ความท้าทายที่สุดในการทำงาน คือการตั้งชื่อเกม

คำถามต่อไปที่เราถามคุณโนมูระก็คือทีมเจอความท้าทายอะไรบ้างและอันไหนเป็นอุปสรรคมากที่สุดตอนที่พัฒนา Persona 5 Tactica

ในแง่ของความท้าทาย มันมีกรณีต่างๆ มากมายระหว่างการพัฒนาที่บอกได้เลยว่าท้าทายทีมอย่างมาก ประการแรกก็คือแนวเกมสไตล์วางแผน tactical นั้นใหม่สำหรับทีมเอามากๆ แต่อีกประการที่ผมคิดว่าท้าทายที่สุดคือชื่อเกมกว่าจะมาเป็นชื่อทางการในปัจจุบันเรามีขั้นตอนมากมายเพื่อที่จะตัดสินใจแค่ว่าเราควรเรียกเกมนี้ว่าอะไรดี

คุณโนมูระยังพูดถึงว่าทีมรู้สึกเหมือนตอนทำงานถูกแยกออกเป็นสองส่วน ทีมหนึ่งบอกว่าไอ้การที่ทำให้เกมเป็นแนววางแผนมันขายไม่ออกหรอกเพราะมันเข้าใจยาก ส่วนอีกทีมก็เถียงกลับว่าเราอยากให้เกมแนวนี้ขึ้นมามีที่ยืนในวงการเกมและผู้เล่นก็จะได้เข้าใจว่ามันมีเกมแนวนี้อยู่

เหตุผลหลักที่พวกเราเลือกคำว่า Tactica ก็เพราะว่ามันสะท้อนคำว่า Tactic ได้ดีแต่ดูมีภาพที่ไม่วางแผนกลยุทธ์เท่าคำว่า Tactic โดยเฉพาะในญี่ปุ่นคำนี้ดูเบาและใช้เสียงที่สละสลวยกว่า หลังจากนั้นเราจึงเอาไปขอความเห็นเพิ่มเติมกับทีมงานต่างชาติซึ่งผลสรุปก็ออกมาอย่างที่เห็น

Image Credit: SEGA/ ATLUS

ธีมและสไตล์ของเกมที่ดูไม่เข้ากัน

ตามสไตล์อาร์ตของ Persona ความแตกต่างภายในเกมเดียวกันนั้นมีมากมายในด้านธีมบทหนึ่งอาจจะตะวันตกจ๋า อีกบทก็ตะวันออกจ๋าแต่ก็ลงตัวในเกมเดียวกัน คุณโนมูระและทีมมองจุดนี้และนำมาปรับใช้กับ Tactica อย่างไร

เมื่อมาถึงการออกแบบด่านของเกม เรามองว่าธีมในภาค 5 คือการปฏิวัติ(Revolution) เสร็จแล้วพวกเราก็ไปหาเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องในประวัติศาสตร์แล้วนำมันมาใส่ อย่างเช่นปฏิวัติฝรั่งเศส หรือความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของญี่ปุ่นในช่วงปี 1800 ทำให้มีความแตกต่างเข้ามาผสมในเกมเดียวกัน

และเมื่อมาถึงเกมเพลย์ที่ต้องใส่เข้าไปในเกม คนในทีมเราต้องการสร้างความแตกต่างในด้านระบบการต่อสู้ เพราะพวกเขามองว่าถ้าเราทำแบบเดิมไปเรื่อยๆ มันก็เบื่อเอา ผลก็คือทีมงานได้สร้างด่านที่น่าสนใจจากเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์ ใส่ฟีเจอร์และแมคคานิคศัตรูให้แตกต่างกันไป เฉกเช่น Persona 5 ในภาคก่อนหน้า

“ในปัจจุบันนี้เราได้ดำเสนอเกมผ่านสองโลกหลัก แต่ก็มีสิ่งที่เราอยากนำเสนออีกในอนาคต ได้โปรดจับตาและเฝ้ารอเมื่อการประกาศมาถึงผมหวังว่าพวกคุณจะชอบมัน”

Image Credit: SEGA/ ATLUS

ตัวละครใหม่ Erina

ใน Persona 5 Tactica นอกจากตัวละครที่คุ้นหน้าคุ้นตาแล้ว ยังมีการเพิ่มตัวละครใหม่ Erina เพิ่มเข้ามา ทางทีมมีกระบวนการในการดีไซน์เธอเข้ามาอย่างไร

ใน Persona 5 Tactica คำว่าการปฏิวัติ (revolution) มีส่วนสำคัญมากในการพัฒนาเกมไม่ว่าจะเนื้อเรื่อง ธีมเกมเพลย์ ซึ่งในภาคนี้เราอยากให้มีตัวละครที่นำคำนี้มาใช้ให้ชัดเจนขึ้น เราเลยสร้างเธอให้เข้มแข็ง เป็นเอกเทศ และจริงจังกับงานตรงหน้า เหมือนในช่วงเวลาที่เกิดการ)กิวัติขึ้นมาสังคมจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร

ปัญหาอย่างหนึ่งคือด้วยความที่ตัวละครมีเอกลักษณ์โดดเด่นขนาดนี้มันน่าจะไปได้ยากกับกลุ่ม Phantom Thieves ผลก็คือต้องเพิ่มมุมตลกๆ ให้เธอเข้าไปเพื่อที่จะบาลานซ์ให้สามารถอยู่กับกลุ่มตัวเอกเก่าได้เพื่อไม่ให้เธอถูกทิ้งไว้ข้าหลังเนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่ยังไม่ผูกพันธ์กับเธอ ซึ่งเราโล่งใจอย่างมากเมื่อเปิดตัวเธอมาแล้วได้ผลตอบรับจากแฟนๆ อย่างยอดเยี่ยม

Image Credit: SEGA/ ATLUS

Core Elements 

อะไรคือองค์ประกอบที่ทีมนำมาจาก Persona 5 เกมหลักและนำมาใส่ลงใน tactica

อย่างแรกเลยเกมภาคนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเน้นทีมเวิร์คและการประสานกันในทีมของตัวละครจาก Persona 5 ซึ่งองค์ประกอบที่ต้องการให้แสดงออกมาต้องมีสิ่งนี้เป็นอันดับแรก

ส่วนขั้นตอนการทำให้องค์ประกอบดังกล่าวออกมาสมบูรณ์ทางทีมและผมต้องดึงเอกลักษณ์ต่างๆ ที่เราเคยมี การแชร์ความลับของการเป็น phantom thieves ส่วนอื่นๆ ที่เรานำมาจาก Persona 5 ก็ยังมีการเคลื่อนไหวแบบ 3D ที่เหมือนเดิม สีธีมของเกม UI ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งแตกต่างตามนิสัยของตัวละครเพื่อเสริมสิ่งที่ Persona 5 นั้นเป็นอยู่

อีกหนึ่งสิ่งที่พวกเราพยายามนำมาจากเกมหลักคือระบบการต่อสู้และองค์ประกอบของมันแล้วปรับเปลี่ยนให้เหมาะสมกับสไตล์การเล่นแบบวางแผนมากขึ้น เพื่อแสดงให้เห็นว่าเราเป็นแค่กลุ่มเล็กๆ ไม่ใช่กองทัพที่จะโดดไปใส่เดี่ยวได้กับศัตรูทุกรูปแบบ ผลก็คือทีมสามารถไปเน้นเอกลักษณ์ตัวละครให้ได้มากขึ้นกว่าเดิม และถึงแม้จะเป็นเกมสไตล์ tactical วางแผนแต่ความเร็วของเกมก็ยังไวกว่าและมาใกล้เคียงกับ Persona 5 ภาคหลัก

Image Credit: SEGA/ ATLUS

ระบบการใช้ Persona ที่เพิ่มขึ้น

การฟิวชั่นของ persona ถือเป็นหนึ่งในเกมเพลย์ของแฟรนไชส์ ในภาคนี้ระบบนี้เป็นอย่างไรบ้าง

มันคงใช้เวลานานมากถ้าผมจะบอกรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับระบบนี้ในเกม แต่ถ้าจะให้บอกสิ่งที่เพิ่มเข้าาแบบง่ายๆ ก็จะเป็นเราสามารถสั่งให้ Persona ตัวไหนก็ได้ให้เพื่อนคนไหนก็ได้ในทีม แล้วก็จะเกิดเป็นเอฟเฟคที่แตกต่างกันตามตัวละครที่เป็นหลักและ Persona ที่ไปอยู่ด้วย อย่างบางตัวละครไม่มีสกิลฮีล แต่พอมี Persona ที่มีความสามารถฮีลได้ก็จะช่วยลบจุดด้อยของตัวละครนั้นๆ ได้

อีกหนึ่งระบบที่เพิ่มเข้ามาคือการสร้างอาวุธ เพราะด้วยความที่เป็นเกมแบบ Tactical การเดินหลบหลังที่กำบังแล้วจู่โจมก็เป็นสิ่งหนึ่งที่จำเป็น ทำให้ต้องมีอาวุธระยะไกลเพิ่ม ซึ่งก็สามารถหาซื้อได้จากร้านค้า หรือแม้กระทั่งนำ persona มาเป็นวัตถุดิบในการสร้างอาวุธพิเศษได้

Image Credit: SEGA/ ATLUS

สิ่งที่ชอบที่สุดภายในเกม

คำถามสุดท้าย คุณช่วยแชร์สิ่งที่คุณชอบมากที่สุดใน Persona 5 Tactica ให้เราฟังหน่อย

เมื่อมาถึงสิ่งที่ผมชอบมากที่สุดน่ะหรอ เนื่องจากมันเป็นเกมแนวใหม่ที่ไม่เคยทำมาก่อน มันเลยมีสิ่งที่ผมชอบเต็มไปหมดแต่ถ้าให้เลือกจริงๆ คงมีสองอย่าง อันดับแรกคือ skill tree มันน่าจะเป็นครั้งแรกที่เรามี skill tree แบบจริงจังในแฟรนไชส์ Persona ซึ่งผมชอบมันมากมันเหมือนแต่ละคนมี persona ต่างกัน คุณสามารถเลือกให้ตัวละครพัฒนาไปในทางไหนก็ได้ โดยที่ไม่ได้มีผลต่อการผ่านเนื้อหาในเกมมากเกินไป

อีกหนึ่งสิ่งคือ soundtrack(ใครไม่ชอบ soundtrack Persona อย่าบอกว่าเป็นแฟน Persona 555) ทีมได้นำคุณ Lyn กลับมาร้องให้กับเพลงในเกม รวมถึงได้คุณ Toshiki Konishi มาเป็น composer และธีมเพลงได้สื่อถึงอารมณ์ของเกมแบบชัดเจน สร้างขึ้นมาเพื่อเกมนี้โดยเฉพาะโดยไม่ได้เอาของเดิมมันทำใหม่ และผมหวังว่าผู้เล่นจะชอบมันเช่นเดียวกับทีมที่สร้างขึ้นมา

Image Credit: SEGA/ ATLUS

สิ่งที่อยากฝากแฟนๆ

“พวกเรามีเกมภาค spin off มากมายในแฟรนไชส์ Persona อย่างก่อนหน้าเรามีสไตล์ action RPG, duegeon crawling หรือแม้กระทั่งเกมเต้น เหตุผลหลักที่เรายังทำภาค spin off เหล่านี้ออกมาเรื่อยๆ เพราะว่ามันเป็นความท้าทายของพวกเรา ATLUS เอง และมันสนุกสนานมาก”

“ครั้งนี้เราต้องการให้มีแนวเกมสไตล์วางแผน เพราะมันเป็นแรงท้าทายที่ดี แต่แน่นอนเราก็ยังอยากนำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับ Persona โดนที่ไม่หลุดกรอบ และถือว่าเป็นของขวัญให้เหล่าแฟนคลับที่รออยู่ ผมหวังว่าด้วยการมาถึงอันใกล้ของ Persona 5 Tactica พวกคุณจะตั้งตารอการประกาศเพิ่มเติมของเรา และสนุกไปกับมันตอนเกมออกวางจำหน่าย” คุณโนมูระทิ้งท้าย

Image Credit: SEGA/ ATLUS

และนี่คือทั้งหมดของ บทสัมภาษณ์ Persona 5 Tactica ทางเราขอขอบคุณ คุณ Atsushi Nomura ที่สละเวลามาตอบคำถามเราเกี่ยวกับ Persona 5 Tactica รวมทั้งขอบคุณ SEGA และ ATLUS ที่ทำให้บทสัมภาษณ์นี้เกิดขึ้นมา

Persona 5 Tactica เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 17 พฤศจิกายนนี้บน Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S และ PC

*เนื้อหาบางส่วนของบทสัมภาษณ์ได้มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับภาษาไทยมากขึ้น


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: AtlusPersona 5 TacticaTokyo Game Show 2023
ShareTweetPin
Previous Post

เกมผีไทยชื่อดัง Home Sweet Home เตรียมถูกดัดแปลงเป็นรูปแบบภาพยนตร์

Next Post

บินเรียบร้อย John Riccitiello ลงจากตำแหน่ง CEO Unity หลังจากประกาศนโยบายพาทัวร์ลง

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

เตรียมพบ Hideo Kojima และ Yoji Shinkawa ใน Death Stranding World Strand Tour 2
ข่าว

เตรียมพบ Hideo Kojima และ Yoji Shinkawa ใน Death Stranding World Strand Tour 2

May 22, 2025
Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่
ข่าว

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

May 15, 2025
รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน
Nintendo Switch

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

May 15, 2025
Next Post
บินเรียบร้อย John Riccitiello ลงจากตำแหน่ง CEO Unity หลังจากประกาศนโยบายพาทัวร์ลง

บินเรียบร้อย John Riccitiello ลงจากตำแหน่ง CEO Unity หลังจากประกาศนโยบายพาทัวร์ลง

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
Playstation

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม

April 23, 2025
รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี
ทั้งหมด

รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี

April 16, 2025
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่
Nintendo Switch

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

April 8, 2025
พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต
ทั้งหมด

พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต

April 1, 2025
พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง
ทั้งหมด

พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง

March 31, 2025
พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025
Playstation

พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025

March 4, 2025 - Updated on March 7, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In