ภายในงาน Tokyo Game Show 2023 ทีมของเราได้โอกาสติดต่อกับทาง Koei Tecmo และได้โอกาสสัมภาษณ์กับ Tomohiko Sho Producer ของเกมในการพูดคุยเกี่ยวกับรายละเอียดในเกม Fate/Samurai Remnant
เกมกำลังจะวางจำหน่ายในเร็วๆ นี้ คุณมีแผนสำหรับ DLC ในอนาคตที่สามารถบอกเราในตอนนี้ได้ไหม ถ้าใช่ จะเป็นตัวละครใหม่หรือโหมดเกมเพิ่มเติม
Tomohiko Sho:ใช่แล้ว เรามีแผนที่จะปล่อย DLC ทั้งหมด 3 ตัวด้วยกัน โดยตัวแรกจะเป็นช่วงเดือนกุมภาพันธ์ ส่วนที่เหลือจะเป็นช่วงปีแรกหลังจากเกมวางจำหน่าย สำหรับเนื้อหาใน DLC จะเป็นโหมดใหม่ องค์ประกอบเพิ่มเติมและ servant ใหม่ๆ
ในฐานะเกมใหม่เอี่ยมของแฟรนไชส์ Fate หนึ่งในจุดเด่นของแฟรนไชส์คือ เหล่าวิญญานวีรชนคุณเลือกที่จะใส่ตัวละครไหนมาในเกมนี้อย่างไรเพราะบางตัวก็เป็นตัวละครที่มีอยู่แล้ว บางตัวก็ถูกสร้างขึ้นมาใหม่
Tomohiko Sho:ตัวละครที่โผล่มาในเกมไม่ว่าจะเป็น master หรือ servant หลัก เราได้ปรึกษากับทาง TypeMoon ว่าตัวละครที่มีอยู่ตัวไหนเหมาะสมกับเนื้อเรื่อง แล้วเราก็ตัดสินใจสุดท้ายหลังจากได้ข้อมูลจากทาง TypeMoon นอกจาก servant หลักแล้วยังมีเหล่า servant ที่ไม่มี master ที่ปรากฎตัวมาเพื่อดึงดูดความสนใจในของแฟนคลับ Fate เพราะว่ามีเหล่าตัวละครที่ชอบปรากฎตัว
ในตอนนี้เราได้เห็นตัวละครหน้าคุ้นเคยอย่าง Miyamoto Musashi รวมถึง Lancer ที่เป็น Jeanne d’Arc Alter เหตุผลหลักที่นำสองตัวละครนี้มาในเกมคืออะไร
Tomohiko Sho:ถ้าผมพูดเยอะมันจะสปอยล์นะ ดังนั้นจะพูดแบบไม่ลงรายละเอียดโดยเฉพาะส่วนของ Lancer สำหรับมุซาชิ เพราะว่าเธอมีส่วนสำคัญในเนื้อเรื่องหลัก เธอเป็นคนสอน Iori ดังนั้นมันเป็นเรื่องจำเป็นที่จะมีเธอโผล่มาในเนื้อเรื่อง อ่า ถ้าพูดมากกว่านี้มันจะสปอยล์ดังนั้นผมพูดได้เท่านี้
ทำไมคุณถึงเลือกใช้ Miyamoto Musashi เป็นตัวหลักในเนื้อเรื่องนี้
Tomohiko Sho:มันมีเหตุผลสองข้อก็คือ หนึ่ง เราได้คุยกันในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเกม เราคิดว่าจะมีมุซาชิในเนื้อเรื่องหลัก เพราะว่าประธานของ Koei Tecmo คุณ Ko Shibusawa ชอบมุซาชิเป็นการส่วนตัว เราเลยตัดสินใจตั้งแต่แรกว่าจะมีตัวละครนี้ แล้วอีกส่วนก็คือเราจะทำอย่างไรมุซาชิถึงจะอยู่ใกล้ชิดตัวละครหลักของเรา ก็เพราะมาจากการที่เราเซ็ตธีมให้อยู่ในช่วงเอโดะ ซึ่งจะเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมพอดีกับการให้มุซาชิเป็นอาจารย์ของตัวเองเรา
เมื่อโจมตีเหล่าศัตรูระดับสูง เราต้องปลดเกราะก่อน แนวคิดด้านระบบนี้ถูกใส่มาอย่างไร มีเหตุผลไหม เราได้ยินคนบ่นกันแบบว่ามันน่ารำคาญที่ต้องปลดเกราะทุกรอบ
Tomohiko Sho:มีเหตุผลหัลกสองข้อ อย่างแรกก็คือมันทำให้เกมท้าทายมากขึ้น มันทำให้ผู้เล่นต้องคิดมากขึ้นก่อนเอาชนะศัตรู และการที่ต้องปลดเกราะถือว่าสร้างสถานการณ์แบบนั้นได้ ข้อสองก็คือเราต้องการแสดงให้เห็นว่าตัวละครหลักของเราอย่าง Iori เป็นแค่คนธรรมดา การไปเจอกับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า เราต้องทำให้รู้สึกว่าเขาดูไร้พลัง เพื่อให้เทียบความต่างระหว่างมนุษย์กับ servant
ในทีมพัฒนามีคนเยอะไหมที่เล่น Fate/Grand Order แล้วก็เกมนี้ถูกสร้างขึ้นในฐานะของ spin-off จาก FGO หรือว่าสร้างขึ้นเพื่อดึงฐานผู้เล่นใหม่ที่ไม่เคยรู้จัก Fate มาก่อน
Tomohiko Sho:ในทีมของเรามีหลายคนที่เป็นแฟนคลับ Fate และ Fate/Grand Order แล้วก็ยังมีบางคนที่ไม่เคยรู้จัก Fate มาก่อน เป้าหมายของการที่เราสร้างเกมนี้ขึ้นมาเพื่อตอบสนองคนที่ชอบ Fate รวมถึงคนที่ไม่เคยรู้จัก Fate มาก่อน เพื่อให้ได้รับประสบการณ์ที่ดีเหมือนกัน
เนื้อเรื่องในรอบแรกกับตอน new game+ จะมีความแตกต่างไหม
Tomohiko Sho:แน่นอน มันจะมีเนื้อเรื่องส่วนอื่นใน new game+ และจะมีฉากจบที่คุณจะไม่ได้เห็นจนกว่าคุณจะเล่น new game+
ถ้าเช่นนั้นหลังจากจบรอบแรกแล้ว มีอะไรที่ทำให้เราได้เปรียบใน new game+ ไหม
Tomohiko Sho:เลเวลของตัวละครทุกอย่าง อาวุธ อุปกรณ์จะถูกนำไปเล่นต่อได้ใน new game+ และยังได้ระบบในการ skip บทพูดที่ซ้ำกับรอบแรกที่เคยเจอมาแล้ว
ในช่วงการพัฒนาเกมมีตัวละครไหนไหมที่อยากใส่เข้ามาในตอนแรก แต่ผลสุดท้ายต้องยกเลิกไป
Tomohiko Sho:เราได้ติดต่อและหารือกับ TypeMoon ในการเลือกหรือสร้าง servant เพิ่มเติม ดังนั้นเราจึงไม่ต้องเสียตัวละครไหนไปในระหว่างการพัฒนา แต่ว่าเราก็เจอสถานการณ์ที่ยากลำบากในการสร้างฉากที่ master และ servant ต่อสู้พร้อมกัน แต่ผลสุดท้ายแล้วผมว่าเราทำออกมาได้อย่างยอดเยี่ยมในฉากเหล่านั้น และทีมพัฒนาก็พอใจกันน่าดู
ถ้ามีโอกาสทำเกม Fate เพิ่มเติมอีกในอนาคต คุณต้องการที่จะทำภาคต่อหรือว่าอยากจะทำเนื้อเรื่องใหม่ไปเลย
Tomohiko Sho:ในความคิดเห็นส่วนตัวของผม ผมชอบที่จะสร้างเกมใหม่ขึ้นมามากกว่า เพราะว่าผมมองว่า Fate/Samurai Remnant เป็นเกมที่มีเนื้อเรื่องจบสมบูรณ์ในตัวมันเองอยู่แล้ว ดังนั้นมันน่าจะเป็นเนื้อหาใหม่ สงครามจอกครั้งใหม่มากกว่า
ถ้าเช่นนั้นถามต่อเนื่อง อยากให้เป็นเหตุการณ์ในอดีตมากกว่านี้ หรือจะเป็นโลกอนาคตเลย
Tomohiko Sho:จากความคิดของผมเช่นเดิม ผมว่าเราได้ทำเนื้อหาในอดีตแล้ว ควรลองในเป็นเนื้อหาสไตล์โมเดิร์นโลกอนาคตมากกว่า
คุณคาดหวังที่จะเห็น Fate/Samurai Remnant ได้ทำเป็นสื่ออื่นบ้างไหม อย่างเช่นอนิเมะเป็นต้นแบบที่ Fate ภาคอื่นๆ ได้ทำ
Tomohiko Sho:แน่นอนผมหวังว่ามันจะเป็นความจริง อย่างฉากเปิดในเกมนี้ที่เราได้ร่วมมือกับ Aniplex ผมก็หวังว่า Aniplex จะเสนอโอกาสนั้นในการทำให้มันเป็นจริงขึ้นมา
คำถามสุดท้าย servant คนโปรดของคุณคือใคร
Tomohiko Sho:สำหรับเกมนี้ ผมตอบได้คำเดียวเลยว่า Saber นอกจากตัวละครหลักแล้วผมยังชอบ Archer ตัวละครที่โผล่มาพร้อมกับ Zheng Chenggong ผมชอบการออกแบบ เนื้อเรื่องของเขา แล้วก็สำหรับแฟรนไชส์ Fate ทั้งหมด ผมชอบ Lord El-Melloi II(ขงเบ้ง) และ Sherlock Holmes
ทางเราขอขอบคุณทาง Koei Tecmo ที่เปิดโอกาสให้บทสัมภาษณ์นี้เกิดขึ้น และขอบคุณ คุณ Tomohiko Sho ที่สละเวลามาตอบคำถามกับเราในวันนี้
Fate/Samurai Remnant เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 29 กันยายนนี้ บน Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, และ PC
สำหรับคนที่อยากรู้รายละเอียดเกมคร่าวๆ เราได้เล่นเดโมมาแล้วสามารถอ่านรายละเอียดได้ที่นี่
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post