ในงาน Tokyo Game Show 2025 ทีมงานของเราได้มีโอกาสนั่งพูดคุยกับ คุณ Masaaki Hayasaka โปรดิวเซอร์ของ Dragon Quest I & II HD-2D Remake เพื่อหารือเกี่ยวกับเกมในเชิงลึกยิ่งขึ้น ก่อนการวางจำหน่ายในเดือนหน้า คุณ Hayasaka ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีที่ทีมของเขาพยายามปรับปรุงเกม RPG คลาสสิกทั้งสองภาคนี้ให้ทันสมัยโดยไม่สูญเสียเสน่ห์ดั้งเดิมไป
เกมทั้งสองนี้มีสถานที่พิเศษในประวัติศาสตร์ของ JRPG โดย Dragon Quest I เปิดตัวในปี 1986 และกลายเป็นหนึ่งในรากฐานของรูปแบบ JRPG ในขณะที่ Dragon Quest II ได้ขยายสูตรสำเร็จนั้นด้วยระบบปาร์ตี้และโลกที่ใหญ่ขึ้น และตอนนี้ เกือบสี่ทศวรรษต่อมา ทั้งสองเกมได้รับการปรับปรุงในรูปแบบ HD-2D ตามรอยความสำเร็จของรีเมค Dragon Quest III

การหาความสมดุลระหว่างแบบดั้งเดิมและสมัยใหม่
ความท้าทายหลักของการรีเมคคือการทำให้แฟนๆ ที่มีอยู่แล้วพึงพอใจในขณะที่ดึงดูดผู้เล่นใหม่ คุณ Hayasaka อธิบายแนวคิดหลักของพวกเขาว่า “แนวคิดหลักสำหรับเกมนี้คือการเปลี่ยนแปลงหลายสิ่งหลายอย่างจากต้นฉบับอย่างกล้าหาญโดยไม่เปลี่ยนแปลงแก่นหลัก”
เนื่องจากซีรีส์ Dragon Quest I และ II ดั้งเดิมค่อนข้างกะทัดรัด ในตอนแรกทีมงานจึงกังวลเกี่ยวกับปริมาณของเนื้อหา “ตั้งแต่เริ่มต้น เราได้ยินความกังวลจากแฟนๆ เช่น ‘ถ้าเวอร์ชันรีเมคยังคงให้ความรู้สึกกะทัดรัดเหมือนซีรีส์ดั้งเดิมล่ะ?'” คุณ Hayasaka กล่าว ความกังวลเหล่านี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่แฟนๆ รุ่นเก่าเท่านั้น ผู้เล่นใหม่ที่คุ้นเคยกับเกมสมัยใหม่ก็คาดหวังเนื้อหาที่ลึกซึ้งกว่าเช่นกัน
คุณ Hayasaka กล่าวว่า “เพื่อตอบสนองความคาดหวังของทั้งสองกลุ่ม เรารู้สึกว่ามันสำคัญอย่างยิ่งที่จะไม่เพียงแต่ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เท่านั้น แต่ยังเพิ่มปริมาณของเนื้อหาเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานเกมสมัยใหม่ด้วย แน่นอนว่าเราก็ระมัดระวังไม่ให้สูญเสียแก่นดั้งเดิมและเปลี่ยนมันให้กลายเป็นเกมที่แตกต่างไปอย่างสิ้นเชิง”
ผลลัพธ์ที่ได้คือเนื้อหาของรีเมคนี้ใหญ่กว่า Dragon Quest III HD-2D จริงๆ “ในตอนแรก เราคาดว่าแฟนๆ จะกังวลเรื่องปริมาณ แต่หลังจากที่เราได้แสดงให้ดู ปรากฏว่ามันใหญ่กว่า DQ3 เสียอีก ดังนั้นเราคิดว่ามันมากเกินพอแล้ว” เขากล่าวเสริม

การรวมไตรภาคแห่ง Erdrick
เป็นครั้งแรกที่ Dragon Quest I และ II ถูกนำเสนอเป็นแพ็กเกจที่ต่อเนื่องกัน โดยมีไทม์ไลน์ของไตรภาคแห่ง Erdrick DQ3 → DQ1 → DQ2 “เรากำลังสร้างมันให้เป็นกรอบการเล่าเรื่องที่เชื่อมโยงทั้งสามภาคเข้าด้วยกัน ดังนั้นในขณะที่แต่ละเกมสามารถเล่นแยกกันได้ เราก็ได้เพิ่มองค์ประกอบที่ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความเชื่อมโยงระหว่างภาคต่างๆ ได้อย่างแท้จริง” คุณ Hayasaka อธิบาย
แม้ว่าจะสามารถเล่นในลำดับใดก็ได้ แต่ทีมงานแนะนำให้เริ่มต้นด้วย Dragon Quest III “จากมุมมองของนักพัฒนา เราเชื่อว่าลำดับนั้นจะช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความเชื่อมโยงระหว่างภาคต่างๆ ในไตรภาคได้ดีที่สุด” เขากล่าว
การเรียนรู้จากรีเมค Dragon Quest III
ประสบการณ์จาก DQ3 HD-2D ช่วยได้มาก โดยเฉพาะในการจัดการกับความคาดหวังที่หลากหลายของแฟนๆ “ยิ่งซีรีส์ดั้งเดิมได้รับความนิยมมากเท่าไหร่ ความคาดหวังต่อรีเมคก็จะยิ่งหลากหลายมากขึ้นเท่านั้น และนี่ไม่ได้มาจากแค่ผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังมาจากทีมพัฒนาเองด้วย เพราะเราทุกคนเติบโตมากับ Dragon Quest มันเป็นไปไม่ได้ที่จะตอบสนองทุกคำขอ ดังนั้นเราจึงต้องหาทางออกที่ดีที่สุดที่สามารถนำความสุขที่ยิ่งใหญ่ที่สุดมาสู่ผู้คนจำนวนมากที่สุด โดยคำนึงถึงทั้งข้อจำกัดด้านเวลาและเทคนิค”
สำหรับ DQ1 & II ระดับของการเปลี่ยนแปลงนั้นยิ่งใหญ่กว่า DQ3 เสียอีก ทำให้กระบวนการเลือกไอเดียยิ่งท้าทายมากขึ้น แต่ คุณ Hayasaka ยืนยันว่า “เราพัฒนาเกมนี้ด้วยความเชื่อที่ว่านี่คือแนวทางที่ดีที่สุดที่จะนำความสุขที่ยิ่งใหญ่ที่สุดมาสู่ผู้คนจำนวนมากที่สุด”

การทำงานกับ Yuji Horii
ผู้สร้าง Dragon Quest คุณ Yuji Horii มีส่วนร่วมโดยตรงตลอดการพัฒนา “โดยทั่วไป เราจะส่งร่างบททั้งหมดให้กับคุณ Horii ในเรื่องของบรรยากาศและจังหวะการเล่น เขาได้เล่นตัวเกมของเราในขั้นตอนต่างๆ ตั้งแต่แบบจำลองช่วงแรกๆ เวอร์ชันบางส่วน ไปจนถึงตัวเกมที่สมบูรณ์มากขึ้น เราเดินหน้าพัฒนาโดยนำความคิดเห็นของเขามาปรับใช้อยู่เสมอ ดังนั้นจึงมีความเชื่อมโยงที่ใกล้ชิดมากตลอดกระบวนการ” คุณ Hayasaka กล่าว
การทำให้เกมเป็นมิตรกับผู้เล่นทุกคนมากขึ้น
Dragon Quest I ดั้งเดิมเป็นที่รู้จักในด้านความยากที่มากพอสมควร แต่รีเมคนี้ได้แก้ไขปัญหานั้นโดยการปรับระบบการต่อสู้, เพิ่มคาถาและอุปกรณ์ที่หลากหลาย และปรับปรุงความสมดุล “เราทราบดีว่าแฟนๆ บางคนพบว่า Dragon Quest I ท้าทายมาก ดังนั้นเราจึงปรับสมดุลระบบการต่อสู้ใหม่ทั้งหมดเพื่อให้ผู้เล่นสนุกกับมันได้มากขึ้น” คุณ Hayasaka อธิบาย
ฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่ได้มาจากความคิดเห็นของ DQ3 ก็มีให้ใช้เช่นกัน เช่น ตัวเลือกในการแสดงตำแหน่งหีบสมบัติ, แสดงจุดอ่อนของศัตรู และการอัปเดตคุณภาพชีวิต (quality-of-life) อื่นๆ อีกมากมาย ทั้งหมดนี้ทำให้เกมเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้นโดยไม่ลดทอนความท้าทายหลัก

การปรับปรุงด้านภาพและเทคนิค
ในด้านภาพ ทีมงานได้ก้าวไปอีกขั้นจาก DQ3 HD-2D การเพิ่มที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งคือการเคลื่อนที่ในแนวทแยงสำหรับสไปรต์ตัวละคร “ใน DQ3 เราไม่สามารถนำสิ่งนั้นมาใช้ได้เนื่องจากข้อจำกัด แต่เราก็สามารถใส่มันเข้ามาได้ในครั้งนี้ นอกจากนี้ คุณภาพของพื้นหลังก็ดีขึ้นด้วย ตัวอย่างเช่น พื้นปราสาทตอนนี้มีเอฟเฟกต์กระจกเงา ทีมงานฝ่ายพื้นหลังได้ใช้ประสบการณ์จาก DQ3 เพื่อสร้างผลลัพธ์ที่ดีขึ้น” คุณ Hayasaka กล่าว ทีมพัฒนาเลือกที่จะต่อยอดจากรากฐานของ DQ3 แทนที่จะสร้างใหม่จากศูนย์ ซึ่งช่วยให้วางจำหน่ายได้เร็วขึ้น
ตัวละครและเนื้อเรื่องใหม่
การเพิ่มเติมที่สำคัญใน Dragon Quest II คือการเพิ่มเจ้าหญิงแห่งคาน็อค (Princess of Cannock) ซึ่งตอนนี้สามารถเล่นได้แล้ว “เราต้องการเพิ่มสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นอาชีพหรือตัวละคร หลังจากหารือกับคุณ Horii เราก็เห็นพ้องต้องกันว่าเจ้าหญิงแห่งคาน็อคเป็นตัวเลือกที่เหมาะสม เธอจะช่วยเพิ่มความลึกให้กับเรื่องราวและไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับเออร์ริค” คุณ Hayasaka อธิบาย บทที่ขยายออกไปยังช่วยให้ตัวละครแต่ละตัวมีบทบาทมากขึ้น ทำให้สามารถสำรวจเรื่องราวของพวกเขาได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

ความท้าทายในการผลิตและการรอคอยวันครบรอบ 40 ปี
เมื่อถูกถามว่ามันยากแค่ไหนเมื่อเทียบกับ DQ3 คุณ Hayasaka ตอบอย่างตรงไปตรงมาว่า “ผมคงจะบอกว่าทั้งสองอย่างท้าทายเท่าๆ กัน สำหรับ DQ3 มันเป็นเกม HD-2D เกมแรกของเรา ดังนั้นจึงใช้เวลานานเพียงเพื่อกำหนดทิศทางด้านกราฟิก ในขณะที่ใน DQ1 & II ทิศทางด้านภาพชัดเจนอยู่แล้ว แต่การปรับให้เข้ากับบทที่ใหญ่ขึ้นมากนั้นใช้เวลาและแรงงานอย่างมาก ดังนั้น ภาระจึงหนักเท่ากันแม้ว่าเส้นทางจะแตกต่างกัน”
เนื่องในโอกาสครบรอบ 40 ปีของ Dragon Quest ในปีหน้า การรีเมคนี้จึงให้ความรู้สึกที่พิเศษยิ่งขึ้น “ถ้าผู้คนคิดว่านี่เป็นของขวัญวันเกิด ก็ไม่มีอะไรที่เราจะมีความสุขไปกว่านี้อีกแล้ว” คุณ Hayasaka กล่าวพร้อมรอยยิ้ม “ปีนี้เป็นวันครบรอบ 39 ปี และปีหน้าก็ครบรอบ 40 ปี นั่นเป็นหลักชัยที่ยิ่งใหญ่ และผมมั่นใจว่าผู้บริหารระดับสูงมีบางสิ่งที่น่าตื่นเต้นจริงๆ วางแผนไว้”
อนาคตจะเป็นอย่างไร?
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของ HD-2D คุณ Hayasaka ก็ระมัดระวัง “เราเพิ่งประกาศเกมอื่นที่มี HD-2D ไป ดังนั้นผมไม่คิดว่าสไตล์นี้จะจำกัดอยู่แค่ซีรีส์ใดซีรีส์หนึ่ง เรายังมี Octopath Traveler ที่มี HD-2D ด้วย ผู้เล่นสามารถคาดหวังว่าจะมีเกม Dragon Quest อื่นกลับมาพร้อมสไตล์นี้ได้หรือไม่? นั่นขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้ที่อยู่สูงกว่าผม แต่ผมเชื่อว่า HD-2D จะเปล่งประกายยิ่งขึ้นเมื่อใช้กับเกมเรโทร นั่นคงจะน่าสนใจอย่างแน่นอน”
ปิดท้ายการสัมภาษณ์ เขาเน้นย้ำถึงความหวังของเขาที่แฟนๆ รุ่นเก่าจะได้ลองเล่นรีเมคนี้ด้วย “เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าผู้เล่นที่เคยเล่นเวอร์ชันดั้งเดิมจะลองเล่นรีเมคนี้ดู เพราะมีการเปลี่ยนแปลงบทค่อนข้างน้อย ผู้ที่คุ้นเคยกับภาคเก่าอาจจะประหลาดใจกับความแตกต่าง เราต้องการให้ประสบการณ์รู้สึกสดใหม่”
หากใครสนใจเกมนี้ Dragon Quest I & II HD-2D Remake จะวางจำหน่ายในวันที่ 30 ตุลาคมนี้ บน PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch และ PC และ Square Enix ยังได้ยืนยันด้วยว่าเกมจะมีเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 ควบคู่ไปกับคอนโซลรุ่นก่อนหน้า สำหรับรายละเอียดฉบับสมบูรณ์และอัปเดตเกี่ยวกับไตรภาคการรีเมค Dragon Quest สามารถติดตามได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post