Tag: บทสัมภาษณ์

[CF 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Naoki Hamaguchi – เบื้องลึกเบื้องหลังของการทำงานกับ ซีรีส์ The Final Fantasy VII Remake

[CF 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Naoki Hamaguchi – เบื้องลึกเบื้องหลังของการทำงานกับ ซีรีส์ The Final Fantasy VII Remake

ระหว่างงาน Comic Fiesta 2025 เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์พิเศษกับ คุณ Naoki Hamaguchi ไดเรกเตอร์ของซีรีส์ Final Fantasy VII Remake ในฐานะแขกรับเชิญพิเศษจากญี่ปุ่น คุณ Hamaguchi ได้ร่วมแบ่งปันวิสัยทัศน์ในการสร้างสรรค์เบื้องหลัง Final Fantasy VII ...

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์พิเศษกับ Hajime Tabata การทำงานร่วมกับซาอุดิอาระเบีย งาน Turn-Based RPGs และ อนาคตของวงการเกม

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์พิเศษกับ Hajime Tabata การทำงานร่วมกับซาอุดิอาระเบีย งาน Turn-Based RPGs และ อนาคตของวงการเกม

อดีตผู้กำกับ Final Fantasy และหัวหน้าคนปัจจุบันของ JP UNIVERSE คุณ Hajime Tabata เมื่อเร็วๆ นี้ได้พูดคุยกับเราเกี่ยวกับความร่วมมือครั้งใหม่ของบริษัทกับกระทรวงการลงทุนของซาอุดีอาระเบีย มุมมองของเขาต่อระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสหลังจากที่ Expedition 33 คว้ารางวัล Game of the Year และความท้าทายที่การพัฒนาเกมเชิงสร้างสรรค์ต้องเผชิญในสตูดิโอใหญ่ ...

บทสัมภาษณ์ CODE VEIN II กับ Keita Iizuka และ Hiroshi Yoshimura – ภาคต่อของ Soulslike อนิเมะ

บทสัมภาษณ์ CODE VEIN II กับ Keita Iizuka และ Hiroshi Yoshimura – ภาคต่อของ Soulslike อนิเมะ

ถูกบรรจุมาในฐานะภาคต่อที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงของแฟรนไชส์อนิเมะโซลไลค์ระดับเรือธงของ Bandai Namco CODE VEIN II ดูเหมือนจะนำมาซึ่งวิวัฒนาการที่สำคัญในการออกแบบโลก เรื่องราว และรากฐานของธีมใหม่ด้วยธีมการเดินทางข้ามเวลา เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับเกมให้มากขึ้น ทีมงานของเราได้มีโอกาสเข้าร่วมเซสชันสัมภาษณ์กับโปรดิวเซอร์ Keita Iizuka และผู้กำกับ Hiroshi Yoshimura ผู้ซึ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับ CODE VEIN II ...

[AFASG25] สัมภาษณ์พิเศษ Shoji Kawamori – จากหุ่นยักษ์ในหน้าจอใหญ่สู่มือถือ

[AFASG25] สัมภาษณ์พิเศษ Shoji Kawamori – จากหุ่นยักษ์ในหน้าจอใหญ่สู่มือถือ

ที่งาน AFA Singapore 2025 คุณ Shoji Kawamori เดินทางมาถึงด้วยพลังงานที่ผ่อนคลายแต่เฉียบแหลมตามปกติของเขา เพื่อนำเสนอข้อมูลที่น่าสนใจ ผู้สร้าง Macross, Aquarion และการออกแบบ mecha ในตำนานอีกนับไม่ถ้วน ได้นำโปรเจกต์ล่าสุดของเขาอย่าง "Labyrinth" มาด้วย ซึ่งเป็นภาพยนตร์อนิเมะที่เบากว่าผลงานไซไฟหนักๆ ที่ทำให้เขามีชื่อเสียงมาก ...

[AFASG25] สัมภาษณ์พิเศษ Sakurazaka46 – การสร้างสรรค์ ความท้าทาย เพื่อแฟนๆ ทั่วโลก

[AFASG25] สัมภาษณ์พิเศษ Sakurazaka46 – การสร้างสรรค์ ความท้าทาย เพื่อแฟนๆ ทั่วโลก

เมื่อ Sakurazaka46 ขึ้นแสดงที่งาน Anime Festival Asia Singapore 2025 พวกเธอไม่ได้นำมาเพียงแค่การแสดงบนเวทีที่น่าทึ่งตามปกติเท่านั้น การมาเยือนสิงคโปร์ครั้งนี้ยังเปิดโอกาสที่หาได้ยากให้เราได้พูดคุยโดยตรงกับสมาชิกทั้ง 5 คนที่มาร่วมงาน ได้แก่: โมริตะ ฮิคารุ, โมริยะ เรนะ, คาริน ฟูจิโยชิ, ทามูระ ...

บทสัมภาษณ์ Dragon Quest VII Reimagined กับ Takeshi Ichikawa – ความท้าทายในการพัฒนาเกมภาคที่เนื้อเรื่องยาวที่สุด

บทสัมภาษณ์ Dragon Quest VII Reimagined กับ Takeshi Ichikawa – ความท้าทายในการพัฒนาเกมภาคที่เนื้อเรื่องยาวที่สุด

มากกว่าแค่ความทรงจำในอดีต Dragon Quest VII Reimagined ถูกพัฒนาขึ้นในฐานะโปรเจกต์เชิดชูเกียรติแด่หนึ่งในเกม JRPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์และ Square Enix เอง นอกเหนือจากการมีโอกาสได้ทดลองเล่นเวอร์ชันเดโมเมื่อไม่นานมานี้ ทีมงานของเรายังได้เข้าร่วมการสัมภาษณ์กับ คุณ Takeshi Ichikawa โปรดิวเซอร์ของเกม ซึ่งได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับความท้าทายเบื้องหลังกระบวนการพัฒนา รวมถึงแนวทางใหม่ๆ หลากหลายที่พวกเขาใช้เพื่อทำให้เกมนี้เป็นการรีเมคในฝัน ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Island of Hearts กับทีมงานและนักแสดง – เมื่อความรักและดราม่า เกิดที่เกาะในประเทศไทย

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Island of Hearts กับทีมงานและนักแสดง – เมื่อความรักและดราม่า เกิดที่เกาะในประเทศไทย

ลองจินตนาการถึงเกาะเขตร้อนที่เต็มไปด้วยความลับ, บุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ และความเป็นไปได้ของดราม่าที่อาจปะทุขึ้นได้ทุกเมื่อ นั่นคือ Island of Hearts เกมโรแมนติกเชิงโต้ตอบ (interactive romance game) ที่มีตัวละครหญิงหกคนพร้อมบุคลิกที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตัวละครแต่ละคนมีเรื่องราว, อารมณ์ และด้านลึกลับของตัวเองที่จะทำให้ผู้เล่นอยากรู้มากขึ้น แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ นักแสดงที่อยู่เบื้องหลังตัวละครเหล่านี้กำลัง "เล่นเป็นตัวเอง" จริงๆ ตั้งแต่อินฟลูเอนเซอร์ฝีปากกล้าไปจนถึงดีเจผู้มีอำนาจและพยาบาลผู้อ่อนโยน ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Glen Schofield – มันสมองเบื้องหลัง Dead Space & Sledgehammer Games

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Glen Schofield – มันสมองเบื้องหลัง Dead Space & Sledgehammer Games

หากคุณชื่นชอบเกมสยองขวัญที่ไม่เหมือนใคร มีโอกาสที่คุณจะเคยเล่น Dead Space มาแล้ว เบื้องหลังเกม Dead Space ในตำนานคือชายคนหนึ่งที่ชื่อของเขาก็โด่งดังไม่แพ้กัน: คุณ Glen Schofield และเราได้รับโอกาสในการสัมภาษณ์เขา เขาไม่เพียงแต่เป็นผู้สร้าง Dead Space เท่านั้น แต่ยังร่วมก่อตั้ง Sledgehammer Games ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Marvel Rivals กับ Danny Koo – จากเกม PvP สู่การเพิ่มโหมด PvE สู้กับซอมบี้

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Marvel Rivals กับ Danny Koo – จากเกม PvP สู่การเพิ่มโหมด PvE สู้กับซอมบี้

Marvel Rivals กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในช่วงหลัง โดยเฉพาะหลังจากที่พวกเขาประกาศโหมดใหม่ธีมซอมบี้ซึ่งสร้างความฮือฮาในหมู่ชุมชนทันที โหมดนี้ไม่ใช่แค่ส่วนเสริมเล็กๆ น้อยๆ แต่เป็นก้าวสำคัญสำหรับเกมยิงฮีโร่เกมนี้ เนื่องจากเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์ PvE ซึ่งพวกเขาจะได้ต่อสู้กับศัตรูที่ควบคุมโดย AI เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์ คุณ Danny Koo Executive Producer ของ Marvel Games ...

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Remake Intergrade กับ Teruki Endo – การสร้างฉากต่อสู้ที่เหมาะสมกับ Switch 2

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Remake Intergrade กับ Teruki Endo – การสร้างฉากต่อสู้ที่เหมาะสมกับ Switch 2

การพอร์ตเกมใหญ่ไปยังแพลตฟอร์มใหม่มักเกี่ยวข้องกับการตกลงทางธุรกิจ การตัดสินใจทางเทคนิค และการรักษาประสบการณ์การเล่นเกมดั้งเดิมไว้ เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์ คุณ Teruki Endo Battle Director ของ Final Fantasy VII Remake Intergrade และพูดคุยอย่างละเอียดเกี่ยวกับวิธีที่ทีมงานรักษาแกนหลักของระบบการต่อสู้ไว้ในขณะที่นำ Remake มาลงบน Switch 2 ...

Page 1 of 15 1 2 15

ติดตามเราได้ที่ Facebook