Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[Gamescom Asia 2023] บทสัมภาษณ์ John Howe-Marshall หัวหน้าทีมการตลาดของ Eliphant และ Indie Wavemakers

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[Gamescom Asia 2023] บทสัมภาษณ์ John Howe-Marshall หัวหน้าทีมการตลาดของ Eliphant และ Indie Wavemakers
Share on FacebookShare on Twitter

ในวันแรกของงาน Gamescom Asia 2023 เต็มไปด้วยช่วงเวลาของบทสัมภาษณ์มากมายที่มีคุณค่าต่อวงการเกมในอนาคต หนึ่งในนั้นก็คือการพูดคุยกับคุณ John Howe-Marshall ที่เป็นหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ creative agency Eliphant แต่ภายในงานนี้เขามามีส่วนร่วมในฐานะคนปั้นโปรเจกต์ Indie Wavemakers ที่เป็นโปรเจกต์ใหม่ของ GameStart Asia เพื่อเปิดโอกาสให้เหล่านักพัฒนาเกมอินดี้ในโซน SEA ได้มีโอกาสแสดงผลงานของพวกเขา

และนี่คือสรุปของบทสัมภาษณ์ที่ได้พูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาเกมอินดี้ของ Indie Wavemakers

Related Posts

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Crusader Kings III: All Under Heaven – ส่วนเสริมใหญ่สำหรับเอเชียตะวันออก

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Europa Universalis V – ภาคต่อของเกมวางแผนในตำนาน ที่ยังคงยอดเยี่ยมเช่นเคย

Q: สวัสดีครับ เริ่มต้นงานเลย คุณรู้สึกอย่างไรบ้างในฐานะองค์กรที่เปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ครั้งแรกใน Gamescom Asia

John: เราดีใจและตื่นเต้นมากในตอนนี้ มันเป็นโปรเจกต์ใหญ๋ที่ทำมาตลอดทั้งปี รวมทั้งบางส่วนในปีที่แล้วกับ Indie Wavemakers นอกจากที่ Eliphant ได้จับมือเป็นพาร์ทเนอร์กับ Gamescom Asia เป็นเวลาหลายปีแล้วซึ่งก่อนหน้าเราก็ทำงานกับ GameStar Asia ดังนั้นการนำ Indie Wavemakers มาที่ Gamescom Asia ถือเป็นเหตุการณ์ที่เหลือเชื่อมาก

เอเจนซี่ของเราทำงานร่วมกับเหล่าผู้พัฒนาเกมอินดี้มาร่วมปี และผมคิดว่ามันเป็นโอกาสที่จะนำและสร้างโอกาสให้แก่เหล่าผู้พัฒนาอินดี้เพื่อให้งานของพวกเขามีพื้นที่แสดงโอกาสทั้ง ผู้ซื้อและผู้ขาย มันยอดเยี่ยมมากแม้จะเพิ่งวันแรกเท่านั้น แต่เรามีความสุขกับสิ่งที่เกิดขึ้นมากจนถึงตอนนี้

Q: คุณคิดว่าการลงแรงทำงานของกลุ่มที่รวมตัวกันใหญ่ๆ อย่าง Indie Wavemakers ถือเป็นบทบาทสำคัญในการทำให้เกมอินดี้มีโอกาสเข้าสู่สาธารณะง่ายขึ้นหรือไม่

John: ใช่ผมคิดแบบนั้นเลย ผมคิดว่าตอนนี้มันมีเกมที่ทำแบบอิสระวางจำหน่ายอยู่มากมายในแทบทุกแพลตฟอร์ม และมันเป็นการยากที่จะมีเสียงดังสำหรับผู้พัฒนาหน้าใหม่ท่ามกลางเสียงเหล่านั้นทั้งหมด และผมคิดว่าในปีนี้เราเห็นจำนวนกลุ่มที่มีความคล้ายคลึงกับ Indie Wavemakers เช่น Indie Megabooth ในอเมริกากำลังทำแบบนี้เช่นเดียวกัน

ผมคิดว่าโดยพื้นฐานเลยมันเปิดโอกาสให้เหล่านักพัฒนาได้เข้ามาร่วมกันในสถานที่เดียวกัน ทำให้สมาชิกหรือคนที่สนใจของพวกนี้สามารถรู้ได้ว่า “เฮ้ มันมีพื้นที่แสดงเกมของนายดีๆ อยู่นะ” “นี่คือโอกาสที่จะสร้างเครือข่ายส่งต่อเกมของคุณ” และนี่ทำให้นักพัฒนามีโอกาสที่จะเชื่อมต่อกับสื่อกับเกมเมอร์โดยตรง เพื่อให้พวกเขามีพื้นที่ ที่จะได้โ๙ว์ของดีสู่สาธารณะ

Q: คุณคิดว่าการที่ทาง live stage เปิดโอกาสให้มีช่วงที่เกมอินดี้ได้โชว์เกมตรงๆ โดยไม่ต้องมีการคุยให้ยืดเยื้อมันสำคัญมากไหม

John: ใช่ผมคิดว่ามันเป็นโอกาสที่ดีมากเมื่อเกมเหล่านี้ไปอยู่บนเวที นอกจากจะทำให้เหล่าผู้คนที่ไม่ได้มาร่วมงานได้เห็นจากไลฟ์สตรีม แต่ยังดึงดูดความสนใจของผู้เข้าร่วมงานและเมื่อเห็นรายละเอียดก็กระตุ้นให้พวกเขาอยากรู้เกี่ยวกับเกม เกี่ยวกับทีมพัฒนามากขึ้น

ซึ่งมันแตกต่างจากการตั้งแถวเปิดบูธเป็นอย่างมาก เพราะว่าเราจะมีพิธีกรที่มาพูดคุยกับทีมพัฒนา และเปิดโอกาสให้พวกเขาได้พรีเซนต์เกมแบบตรงจุดให้กับผู้ชม และมันกลายเป็นรูปแบบที่กำลังทำกันอยู่ทั่วโลกในอนาคตเช่นที่ TwitchCon และ PAX เราได้เห็นการเล่นเดโมบนเวทีซึ่งมันเจ๋งมาก

Q: คุณช่วยพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้สนับสนุนที่ทำให้ Indie Wavemakers เป็นความจริงขึ้นมาได้ไหม

John: แน่นอน เราเป็นยินดีอย่างมากที่จะประกาศว่าในฐานะส่วนหนึ่งของ Xbox ที่เข้ามาร่วมเป็นผู้สนับสนุนของเราอย่างยิ่งใหญ่

โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาบินไกลมาหาพวกเราและช่วยให้ทุกสิ่งทุกอย่างเกิดขึ้นได้อย่างการ collab ร่วมกับ Gamescom Asia

และนอกจากการที่เราเข้าร่วมอีเวนต์ในส่วนของ trade hall รวมถึงพื้นที่สาธารณะ เรายังสามารถทำอะไรเจ๋งๆ เช่นการ organize Wave Mixer ซึ่งมันจะเป็นสิ่งที่ทำมาเพื่อนักพัฒนาอินดี้ ที่จะสร้างเครือข่ายเชื่อมต่อพวกเขากับส่วนต่างๆ ทั้งสื่อ ผู้จัดจำหน่าย อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องอีกมากมาย

ทั้งนี้ผมขอบคุณอีกครั้งสำหรับ Xbox ที่เข้ามามีส่วนร่วมครั้งใหญ่ในการร่วมกันผลักดันผู้พัฒนาอินดี้ โดยเฉพาะในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

อย่างโปรแกรม IdeaXbox ที่พวกเขาพัฒนาขึ้นมันเป็นพื้นที่ที่จะแสดงเกมต่างๆ ได้ ซึ่งนั่นทำให้เราทึ่งอย่างมากเมื่อเขาเข้าร่วมเป็นผู้สนับสนุนของเรา

Q: คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเกมในโซน SEA รวมทั้งคุณได้คิดไหมว่า Indie Wavemaker จะช่วยให้ธุรกิจส่วนนี้เติบโตขึ้นในอนาคต

John: ถ้าเป็นในตอนนี้ น่าจะเป็นตอนที่ผมคิดว่ามันจะเป็นจริงมากกว่าที่เคยคิดมาก่อนหน้าทั้งหมด เราได้เห็นเกมต่างๆ มาจาก SEA ที่เริ่มต้นในการตีตลาดเข้าสู่ส่วนต่างๆ ของโลก พร้อมกับสร้างฐานแฟนคลับของพวกเขาไปด้วย

ผมคิดว่า Indie Wavemaker ตั้งเป้าที่จะเสริมสร้างให้ไปถึงอนาคตในจุดนั้น แต่แน่นอนมันยังมีคนอีกจำนวนมากที่สามารถทำเรื่องยอดเยี่ยมได้โดยไม่ต้องพึ่งเราด้วยซ้ำ

แต่เราก็ทำส่วนที่เราทำได้ด้วยการนำเสนอโอกาสให้กับทีมที่อาจจะเล็กจะไม่มีช่องในด้านการตลาดและ PR เพื่อให้พวกเขาสามารถเข้าถึงผู้คนได้

ส่วนตัวผมว่า Gamescom Asia คือหมุดหมายสำคัญว่ามันสำเร็จมากกว่าที่เคยเป็นมาก่อน โลกกำลังมองมาที่ SEA และสิงคโปร์ ซึ่งมันจะเป็นทางที่นำไปสู่ความน่าตื่นเต้นในอนาคต

Image Credit: gamescom asia

Q: คุณมีอะไรจะฝากถึงคนอ่านของเราไหม

John: แน่นอน ผมอยากพูดถึงคนที่ไม่ได้มีโอกาสมีที่ Gamescom ปีนี้ ผมแนะนำเลยว่าควรกลับไปเช็คเว็บไซต์ Indie Wavemaker ซึ่งสามารถเริ่มจากได้จาก GameStart.asia

ในนั้นมันจะมีการแสดงองค์ประกอบรวมของเกมที่นำมาแสดงภายในงาน มีการไลฟ์สตรีมตลอดสัปดาห์ และผมคิดว่ามันจะเป็นโอกาสอันดีสำหรับคนที่ไม่ได้มาที่งานเพื่อให้รู้ว่ามันเกิดอะไรขึ้นในโซน SEA ดังนั้นผมแนะนำเลย และฝากติดตามพวกเรา เราจะทำสิ่งเจ๋งๆ ให้แก่วงการในอนาคตด้วย Indie Wavemakers

ทางเราขอขอบคุณ คุณ John H. ที่สละเวลามาตอบคำถามกับพวกเรา และหวังว่าการลงทุนลงแรงครั้งนี้จะสัมฤทธิ์ผลและส่งผลบวกต่อวงการนักพัฒนาเกมในบ้านเราด้วยนั่นเอง


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: gamescom Asia 2023Indie Wavemakers
ShareTweetPin
Previous Post

บทสัมภาษณ์ Marvel’s Spider-Man 2 กับทีมผู้กำกับถึงรายละเอียดปลีกย่อยที่ใส่มาอย่างเต็มสูบภายในเกม

Next Post

[THGS 2023] Bandai Namco แถลง TEKKEN 8 และ SYNDUALITY: Echo of Ada รองรับภาษาไทยเต็มรูปแบบ

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Crusader Kings III: All Under Heaven – ส่วนเสริมใหญ่สำหรับเอเชียตะวันออก
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Crusader Kings III: All Under Heaven – ส่วนเสริมใหญ่สำหรับเอเชียตะวันออก

October 13, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Europa Universalis V – ภาคต่อของเกมวางแผนในตำนาน ที่ยังคงยอดเยี่ยมเช่นเคย
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Europa Universalis V – ภาคต่อของเกมวางแผนในตำนาน ที่ยังคงยอดเยี่ยมเช่นเคย

October 13, 2025
[TGS 2025] รายละเอียดเต็มของ ‘We Were Here Series’ สามารถเล่นแบบ Cross-Platform บน Switch ได้แล้ว
ข่าว

[TGS 2025] รายละเอียดเต็มของ ‘We Were Here Series’ สามารถเล่นแบบ Cross-Platform บน Switch ได้แล้ว

October 13, 2025
Next Post
[THGS 2023] Bandai Namco แถลง TEKKEN 8 และ SYNDUALITY: Echo of Ada รองรับภาษาไทยเต็มรูปแบบ

[THGS 2023] Bandai Namco แถลง TEKKEN 8 และ SYNDUALITY: Echo of Ada รองรับภาษาไทยเต็มรูปแบบ

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง

September 30, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest

September 26, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

September 25, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่

September 25, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In