Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[BIC2025] แชร์ประสบการณ์ของนักพัฒนาเกมอินดี้ กับความสำคัญของระบบการเล่นซ้ำ ที่ Busan Indie Wave Conference

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
1 year ago
in ข่าว, ข่าวเกม, ทั้งหมด, อีเวนต์
Reading Time: 1 min read
0 0
[BIC2025] แชร์ประสบการณ์ของนักพัฒนาเกมอินดี้ กับความสำคัญของระบบการเล่นซ้ำ ที่ Busan Indie Wave Conference
Share on FacebookShare on Twitter

เพื่อเป็นเวทีสำหรับการสนทนาที่สำคัญเกี่ยวกับการออกแบบเกมและแนวโน้มของอุตสาหกรรม หนึ่งในผู้บรรยายที่งานประชุม Busan Indie Wave Conference คือ Eddie Cai นักออกแบบเกมจากสตูดิโออินดี้สัญชาติแคนาดา Pengonauts ซึ่งได้มาแบ่งปันแนวทางของเขาในการสร้างเกมที่สามารถเล่นซ้ำได้ (replayability) เพื่อดึงดูดให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีก โดยใช้เกมแนว deck-building roguelike ของทีมเขาอย่าง StarVaders เป็นกรณีศึกษา Cai ได้อธิบายถึงสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นต้องการกลับมาเล่นเกมซ้ำแล้วซ้ำเล่า

แรงจูงใจของผู้เล่นและองค์ประกอบการออกแบบ

Cai ได้แบ่งแรงจูงใจของผู้เล่นออกเป็นสองประเภทหลัก ประเภทแรกคือแรงจูงใจภายใน (intrinsic motivation) เช่น การพัฒนาทักษะ, ความท้าทาย, ความอยากรู้อยากเห็น, การสำรวจ และความสนุกสนาน “ผู้เล่นเล่นเพราะพวกเขาต้องการที่จะเล่น” Cai อธิบาย พร้อมเสริมว่า “ความสนุกคือเป้าหมายสูงสุดของการทำให้เกมสามารถเล่นซ้ำได้”

Related Posts

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond

ประเภทที่สองคือแรงจูงใจภายนอก (extrinsic motivation) ซึ่งรวมถึงรางวัล, ของที่ปลดล็อกได้, ระบบความคืบหน้า, ความสามารถใหม่ๆ และเนื้อหาใหม่ๆ สิ่งเหล่านี้คือผลตอบแทนภายนอกที่ขับเคลื่อนให้ผู้เล่นเล่นต่อไป แม้ว่า Cai จะตั้งข้อสังเกตว่าแรงจูงใจทั้งสองประเภทสามารถทำงานได้ดี แต่เขาเชื่อว่าแรงจูงใจภายในนั้นมีพลังที่ยั่งยืนกว่า

Cai กล่าวว่ามีตัวเลือกในการออกแบบหลายอย่างที่สามารถเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำได้ เกมจะได้รับประโยชน์จากการมีเส้นทางให้ผู้เล่นเลือกได้หลายทาง, เนื้อหาที่เปลี่ยนแปลงไปตามระดับความยาก และตัวเลือกที่ให้ความรู้สึกว่ามีความหมาย การเล่นแต่ละครั้งควรให้ความรู้สึกเหมือนเป็นโอกาสใหม่ในการลองทำสิ่งที่แตกต่างออกไป

เนื้อหาที่ปลดล็อกได้ เช่น บอส, ตัวละคร หรือสถานที่ใหม่ๆ จะช่วยกระตุ้นให้เกิดการเล่นซ้ำโดยไม่ทำให้เกมยากขึ้น ระบบที่ติดตามความคืบหน้า เช่น ของสะสมหรือไอเทมที่ปลดล็อกได้ จะช่วยให้ผู้เล่นมีเป้าหมายที่ชัดเจนในการมุ่งไปสู่เป้าหมาย

การสร้างความสมดุลของความท้าทาย

หนึ่งในอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในการออกแบบเกมที่เล่นซ้ำได้คือความสมดุล Cai กล่าว กุญแจสำคัญคือการทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าโดยรวมแล้วเกมมีความยุติธรรม แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การแพ้ชนะในแต่ละครั้ง แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้ที่จะทดสอบทุกสถานการณ์ที่เป็นไปได้ แต่เกมเล่นคนเดียวนั้นปรับสมดุลได้ง่ายกว่าเกมเล่นหลายคน

องค์ประกอบหลักที่เรียกว่าเป็นเมต้าของการพัฒนาเกม เช่น คลาสตัวละคร, ทักษะ หรือกลไกเกมใหม่ๆ ช่วยมอบประสบการณ์ที่สดใหม่ซึ่งทำให้ผู้เล่นสนใจอยู่เสมอ Cai ได้แบ่งปันปรัชญาของเขาในเรื่องนี้ว่า “ผมเชื่อว่าเป้าหมายของเมต้าคือการทำให้ผู้เล่นเล่นเกมซ้ำบ่อยพอที่จะเรียนรู้ว่าพวกเขาสามารถสนุกกับเกมได้โดยไม่ต้องพึ่งเมต้า”

Cai ยังชี้ให้เห็นว่าไม่ใช่ทุกเกมที่จำเป็นต้องเล่นซ้ำไปตลอดกาล เกมบางเกมได้รับประโยชน์จากการมีจุดจบที่ชัดเจน ซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกพึงพอใจหลังจากที่ได้สำรวจทุกสิ่งที่เกมนำเสนออย่างเต็มที่แล้ว การนำเสนอนี้ได้มอบข้อมูลเชิงปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาอินดี้คนอื่นๆ ที่ต้องการสร้างเกมที่มีเสน่ห์ดึงดูดในระยะยาว โดยอิงจากความสำเร็จที่เกิดขึ้นจริงกับเกม StarVaders และการตอบรับในเชิงบวกจากผู้เล่น


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Busan Indie Connect FestivalBusan Indie Wave Conferenceอีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

[BIC 2025] เคล็ดลับการคอลแลป IP สำหรับนักพัฒนาเกมอินดี้ ใน Busan Indie Wave Conference

Next Post

[BIC2025] Busan Indie Connect Festival 2025 เปิดงานแล้วด้วยสถิติจำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุดนับแต่เริ่มจัดงานมา

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Call of Duty: Modern Warfare 4 กับ Infinity Ward – กลับไปสู่รากดั้งเดิมของทหารธรรมดา

September 27, 2026
[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond
ทั้งหมด

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ 007 First Light กับ IO Interactive – New Game+, Switch 2 และอนาคตของเกม James Bond

September 27, 2026
[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Total War: WARHAMMER 40,000 กับ Creative Assembly – การผสาน Total War สู่จักรวาลอันยิ่งใหญ่
ทั้งหมด

[TGS 2026] บทสัมภาษณ์ Total War: WARHAMMER 40,000 กับ Creative Assembly – การผสาน Total War สู่จักรวาลอันยิ่งใหญ่

September 27, 2026
Next Post
[BIC2025] Busan Indie Connect Festival 2025 เปิดงานแล้วด้วยสถิติจำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุดนับแต่เริ่มจัดงานมา

[BIC2025] Busan Indie Connect Festival 2025 เปิดงานแล้วด้วยสถิติจำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุดนับแต่เริ่มจัดงานมา

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่

September 23, 2026
รีวิว CONTROL Resonant –  สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว CONTROL Resonant – สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น

September 21, 2026
คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว

September 19, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น

September 18, 2026
รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม
ทั้งหมด

รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม

September 11, 2026 - Updated on September 14, 2026
พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้

September 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In