Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA ในงาน gamescom 2025

คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA ในงาน gamescom 2025

ในที่สุด Capcom ก็กลับมาพร้อมกับสิ่งใหม่และแตกต่างอย่าง PRAGMATA หลังจากที่ยุ่งอยู่กับซีรีส์ใหญ่อย่าง Resident Evil และ Monster Hunter มาเป็นเวลานาน ในที่สุดพวกเขาก็กล้าที่จะนำเสนอ IP ดั้งเดิมที่สดใหม่อย่างแท้จริง ที่งาน Gamescom 2025 เราได้มีโอกาสทดลองเล่น เดโม PRAGMATA...

คุยหลังเล่น เดโม Resident Evil Requiem ในงาน gamescom 2025

คุยหลังเล่น เดโม Resident Evil Requiem ในงาน gamescom 2025

ระหว่างงาน gamescom 2025 ที่ประเทศเยอรมนี เราได้มีโอกาสทดลองเล่น Resident Evil Requiem เป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นเดโมความยาว 25 นาทีบนเครื่อง PlayStation และตัวเกมก็ได้มอบประสบการณ์สยองขวัญที่น่าดึงดูดอย่างแท้จริง โดยเฉพาะจากมุมมองของตัวละครหลักคนใหม่อย่าง Grace Ashcroft อย่างที่คุณอาจทราบแล้วว่า ในเกมนี้เราสามารถเลือกระหว่างการเล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สามได้ และเราตัดสินใจลองเล่นแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพราะเป็นค่าเริ่มต้นของเกม...

SWAPMEAT – เกมยิงสุดประหลาดที่ใช้หลักการเปลี่ยนหัวเปลี่ยนตัว ที่อัจริยะและบ้าพอๆ กัน

SWAPMEAT – เกมยิงสุดประหลาดที่ใช้หลักการเปลี่ยนหัวเปลี่ยนตัว ที่อัจริยะและบ้าพอๆ กัน

เมื่อคุณได้ยินชื่อ SWAPMEAT ความคิดแรกของคุณอาจจะเกี่ยวกับเรื่องการทำอาหารหรือการย่างเนื้อ แต่เกมที่กำลังจะมาถึงจาก One More Game นี้แตกต่างไปอย่างสิ้นเชิง และแปลกประหลาดกว่าที่คุณคาดคิดไว้มาก ไปดูกันให้หายสงสัยว่าชื่อนี้คืออะไร SWAPMEAT คืออะไร? SWAPMEAT ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักวิทยาศาสตร์ด้านเนื้อ (Meat Scientists) ที่ทำงานให้กับบริษัทขนาดใหญ่ชื่อ Rangus Meats หน้าที่ของคุณคืออะไร?...

บทสัมภาษณ์พิเศษ inZOI กับ Hyungjun Kim ณ gamescom 2025 – การริเริ่มนวัตกรรมใหม่ และการสัมผัสเกม Sim เป็นครั้งแรก

บทสัมภาษณ์พิเศษ inZOI กับ Hyungjun Kim ณ gamescom 2025 – การริเริ่มนวัตกรรมใหม่ และการสัมผัสเกม Sim เป็นครั้งแรก

แนวเกมจำลองชีวิต มีผู้ท้าชิงรายใหมนั่นคือ inZOI ซึ่งเป็นเกมที่เริ่มสร้างแรงสั่นสะเทือนให้กับวงการเกม เกมนี้พัฒนาโดย inZOI Studio และกำลังเป็นที่พูดถึงอย่างกว้างขวางในฐานะคู่แข่งรายสำคัญของแฟรนไชส์ The Sims ที่งาน gamescom 2025 เราได้รับโอกาสพิเศษในการพูดคุยโดยตรงกับ Hyungjun “Kjun” Kim โปรดิวเซอร์, ผู้กำกับ และ...

บทสัมภาษณ์พิเศษ PUBG: BLINDSPOT กับทีม Krafton – มันไม่ใช่แค่การสร้าง Tactical Shooter มาเพิ่มอีกหนึ่งเกม

บทสัมภาษณ์พิเศษ PUBG: BLINDSPOT กับทีม Krafton – มันไม่ใช่แค่การสร้าง Tactical Shooter มาเพิ่มอีกหนึ่งเกม

เป็นเวลาหลายปีที่เกมแนว tactical shooter มีสูตรสำเร็จที่ค่อนข้างคงที่ ผู้เล่นมักจะเข้าสู่แผนที่ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, ต่อสู้ด้วยปืนจากหลังที่กำบัง และอาศัยปฏิกิริยาที่รวดเร็วและการวางตำแหน่งที่แม่นยำ แต่ PUBG: BLINDSPOT นำเสนอแนวทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงซึ่งฉีกออกจากกรอบเดิมๆ ที่งาน gamescom 2025 เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์พิเศษกับ Seung-myeong Yang Project Director ผู้ซึ่งนำการพัฒนา...

บทสัมภาษณ์พิเศษ PUBG: Battlegrounds กับทีม Krafton  – แผนการระยะยาว ความฝันที่จะทำให้เกมเป็นกีฬาสากล

บทสัมภาษณ์พิเศษ PUBG: Battlegrounds กับทีม Krafton – แผนการระยะยาว ความฝันที่จะทำให้เกมเป็นกีฬาสากล

PUBG: Battlegrounds ไม่ได้เป็นเพียงเกมแบทเทิลรอยัลธรรมดาอีกต่อไป หลังจากการปรากฏตัวครั้งแรกในฐานะปรากฏการณ์ที่ทำให้แนวเกมนี้โด่งดังไปทั่วโลก ปัจจุบัน PUBG ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มเกม live-service ที่มีชุมชนขนาดใหญ่และมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน ตัวเกมไม่เพียงแต่เป็นที่รู้จักในด้านเกมเพลย์การเอาชีวิตรอดที่เข้มข้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการปล่อยอัปเดต, อีเวนต์ และการคอลแลปที่ไม่เหมือนใครอย่างต่อเนื่อง ซึ่งทำให้ผู้เล่นกลับมาสู่สนามรบอยู่เสมอ เบื้องหลังฉาก ทีมพัฒนาต้องเผชิญกับการตัดสินใจและความท้าทายที่สำคัญมากมาย ตั้งแต่การพิจารณาว่าฟีเจอร์ใดควรค่าแก่การเป็นเนื้อหาระยะยาว หรือเป็นเพียงความบันเทิงตามฤดูกาล ไปจนถึงการมองอนาคตของ PUBG...

บทสัมภาษณ์พิเศษ The Player Who Can’t Level Up กับทีม Tripearl Games – การนำ Webtoons ยอดนิยมสู่โลกของเกม

บทสัมภาษณ์พิเศษ The Player Who Can’t Level Up กับทีม Tripearl Games – การนำ Webtoons ยอดนิยมสู่โลกของเกม

ที่เทศกาล Busan Indie Connect Festival 2025 เราได้มีโอกาสนั่งพูดคุยกับ Manson Jeong, CEO ของ Tripearl Games สำหรับบทสัมภาษณ์พิเศษเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกม The Player Who Can't Level Up...

บทสัมภาษณ์พิเศษ 1001 Nights กับ Lead Programmer – การนำเสนอเกมที่มีเนื้อเรื่องแกนกลางผลิตโดย AI

บทสัมภาษณ์พิเศษ 1001 Nights กับ Lead Programmer – การนำเสนอเกมที่มีเนื้อเรื่องแกนกลางผลิตโดย AI

ที่เทศกาล Busan Indie Connect Festival 2025 เราได้มีโอกาสนั่งพูดคุยกับ Chuyan Xu, โปรแกรมเมอร์เกมหลักของสตูดิโอ Ada Eden ในบทสัมภาษณ์พิเศษเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกม 1001 Nights ในบทสัมภาษณ์นี้ Xu ได้แนะนำเกมที่เขาพัฒนาขึ้นใหม่ นั่นคือ 1001...

คุยหลังเล่น พรีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – จุดเริ่มต้นการรีเมคที่ดี 

คุยหลังเล่น พรีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – จุดเริ่มต้นการรีเมคที่ดี 

Metal Gear Solid 3 ได้กลับมาอีกครั้งในรูปแบบของการรีเมคที่น่าหลงใหล ซึ่งผสมผสานความคิดถึงอดีตเข้ากับสัมผัสของคุณภาพสมัยใหม่ ไม่ใช่แค่การชื่นชมจากตัวอย่างอีกต่อไป ทีมงานของเราเพิ่งมีโอกาสได้ลองเล่นเกมนี้เป็นครั้งแรกผ่านงานพรีวิวสุดพิเศษจาก Konami ด้วยการรีเมคครั้งนี้ ผู้เล่นสามารถเลือกโหมดการเล่นที่แตกต่างกันได้สองโหมด: Legacy Style ซึ่งยังคงรักษาฉากคลาสสิก, รูปแบบการควบคุม และความรู้สึกของซีรีส์ดั้งเดิมไว้ทั้งหมด และยังมี New Style ซึ่งนำเสนอมุมมองการเล่นที่สดใหม่,...

บทสัมภาษณ์ METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – การรีเมคที่ต้องคงอัตลักษณ์แต่พัฒนาในด้านต่างๆ มากมาย

บทสัมภาษณ์ METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – การรีเมคที่ต้องคงอัตลักษณ์แต่พัฒนาในด้านต่างๆ มากมาย

สำหรับเกมเมอร์จำนวนมาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater ไม่เพียงแต่เป็นหนึ่งในเกมลอบเร้นที่ดีที่สุดตลอดกาล แต่ยังเป็นจุดสูงสุดของความคิดสร้างสรรค์ของ Hideo Kojima และทีมงานของเขาในยุค PlayStation 2 กว่า 20 ปีหลังจากการวางจำหน่าย ในที่สุด Konami ก็กล้าที่จะชุบชีวิตผลงานในตำนานนี้ผ่านการรีเมคในชื่อ...

Page 21 of 105 1 20 21 22 105

ติดตามเราได้ที่ Facebook