ในฐานะ DLC แบบเสียเงินของ CODE VEIN II, Mask of Idris จะพาผู้เล่นไปยังพื้นที่ใหม่ที่เรียกว่า Forsaken World ซึ่งมีเรื่องราวและการผจญภัยครั้งใหม่เกิดขึ้น ในเซสชันทดลองเล่นล่าสุดของ Bandai Namco เราใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่งในการสำรวจ DLC นี้ ตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นไปจนถึงการเอาชนะบอสสองตัว
หลังจากดูเครดิตเปิดเกม สิ่งหนึ่งก็ปรากฏชัดเจนในทันที Mask of Idris ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาคต่อของ CODE VEIN II มากกว่าจะเป็นประสบการณ์ที่แปลกใหม่ไปอย่างสิ้นเชิง
Forsaken World และเรื่องราวใหม่ที่ยังคงคุ้นเคย
Mask of Idris เกิดขึ้นใน Forsaken World พื้นที่ใหม่ที่เชื่อมต่อกับไทม์ไลน์ที่แตกสลายของเกม ที่นี่ผู้เล่นจะได้สำรวจโลกที่ถูกลืมเลือนพร้อมกับค่อยๆ เปิดเผยประวัติศาสตร์ของมันมากขึ้น ในแง่ของภาพกราฟิก Forsaken World ยังคงรักษาสไตล์ของเกมภาคหลักเอาไว้ ตั้งแต่ซากปรักหักพัง สภาพแวดล้อม ไปจนถึงบรรยากาศ พื้นที่นี้ยังคงให้ความรู้สึกที่เป็น CODE VEIN II อย่างชัดเจน
อันที่จริง ผู้เล่นที่เล่นเกมภาคหลักจบแล้วไม่น่าจะใช้เวลาปรับตัวกับ DLC นี้มากนัก โครงสร้างเกมโดยรวมยังคงคุ้นเคย ผู้เล่นสำรวจพื้นที่ นำทางไปตามสภาพแวดล้อม ต่อสู้กับศัตรู แล้วจึงเดินหน้าไปยังพื้นที่ถัดไป สำหรับผู้เล่นที่กลับมาเล่น แทบจะไม่มีช่วง Learning curve ที่สำคัญอะไรเลย อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ยังทำให้ DLC ไม่ได้ให้ความรู้สึกถึงประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิงในทันที

น้ำกรดและศัตรูที่มีความคล้ายคลึงกับสัตว์ร้ายมากขึ้น
หนึ่งในพื้นที่แรกๆ ที่พบใน DLC เต็มไปด้วยน้ำกรด เมื่อเข้าไปด้านใน HP ของผู้เล่นจะค่อยๆ ลดลง ดังนั้น ผู้เล่นจึงจำเป็นต้องใส่ใจอย่างใกล้ชิดกับการยืนตำแหน่งและทิศทางการเคลื่อนที่ในขณะสำรวจพื้นที่ การออกแบบศัตรูก็แตกต่างจากที่พบในเกมภาคหลักเล็กน้อย
ในขณะที่เกมภาคหลักมีศัตรูรูปร่างคล้ายมนุษย์เป็นจำนวนมาก แต่ช่วงเริ่มต้นของ DLC นี้กลับเต็มไปด้วยสัตว์และสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายสัตว์ ศัตรูบางตัวยืนด้วยสองขา ในขณะที่บางตัวคลานไปตามพื้น การปรากฏตัวของพวกมันช่วยให้เกิดความหลากหลายทางสายตาและแต่ละตัวก็มีรูปแบบการโจมตีเป็นของตัวเอง อย่างไรก็ตาม ในแง่ของเกมเพลย์ พวกมันก็ยังให้ความรู้สึกที่เข้ากันได้อย่างเป็นธรรมชาติกับระบบการต่อสู้ที่มีอยู่แล้วของ CODE VEIN II

การต่อสู้และบอสที่คุ้นเคย
บอสสองตัวที่เราต่อสู้ด้วยในระหว่างเซสชันทดลองเล่นยังคงใช้แนวทางเดียวกับเกมภาคหลัก ไม่มีตัวไหนให้ความรู้สึกว่าท้าทายมากเป็นพิเศษ เมื่อคุณเข้าใจรูปแบบและรอบการโจมตีของพวกมันแล้ว การหาช่องโหว่เพื่อทำดาเมจก็กลายเป็นเรื่องง่ายมาก การโจมตีและบิลด์ที่หลากหลายยังช่วยให้ผู้เล่นมีวิธีมากมายในการรับมือกับการต่อสู้
ดังนั้น หากคุณคุ้นเคยกับระบบการต่อสู้ของ CODE VEIN II อยู่แล้ว บอสใน DLC นี้น่าจะไม่ทำให้รู้สึกว่าเป็นความท้าทายใหม่ทั้งหมด นี่ไม่ใช่เรื่องแย่เสมอไป แต่มันช่วยตอกย้ำความประทับใจที่ว่า Mask of Idris เลือกที่จะสร้างต่อยอดจากรากฐานที่เกมภาคหลักวางไว้ มากกว่าที่จะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับระบบเกมเพลย์

เรื่องราวและพาร์ทเนอร์กลายเป็นจุดดึงดูดหลัก
หลังจากเล่นเกมไปประมาณ 90 นาที สิ่งที่เพิ่มเติมเข้ามาอย่างเห็นได้ชัดที่สุดมาจากเรื่องราวใหม่ ตัวละคร และพาร์ทเนอร์ ข้อมูลอย่างเป็นทางการยังยืนยันด้วยว่า Liv และ Lou จะถูกรวมอยู่ใน Mask of Idris การเล่นเนื้อเรื่อง DLC จนจบยังช่วยปลดล็อกตัวละครพาร์ทเนอร์ทั้ง 14 ตัวในเวอร์ชันสีสลับ (Alternate color) ได้อีกด้วย เวอร์ชันเหล่านี้สามารถนำมาใช้ได้เมื่อเล่นเนื้อเรื่องซ้ำโดยใช้ข้อมูลเซฟที่ยกยอดมาจากการเล่นรอบก่อนหน้า
สำหรับผู้เล่นที่หลงใหลในโลกและตัวละครของ CODE VEIN II อยู่แล้ว นี่น่าจะเป็นจุดดึงดูดที่ใหญ่ที่สุดของ DLC Forsaken World มอบโอกาสในการรับชมอีกด้านของเรื่องราวไปพร้อมกับนำเสนอการโต้ตอบใหม่ๆ ระหว่างตัวละคร แต่ในแง่ของเกมเพลย์ อย่างน้อยก็จากส่วนที่เราได้เล่น มันไม่ได้มีอะไรที่ให้ความรู้สึกแตกต่างไปอย่างมีนัยสำคัญ

สรุป รีวิว เดโม CODE VEIN II Mask of Idris
หลังจากใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่งกับ Mask of Idris ความประทับใจโดยรวมของเรานั้นค่อนข้างเรียบง่าย มันคือ CODE VEIN II เป็นหลัก ไม่ใช่ประสบการณ์ CODE VEIN ที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง พื้นที่ใหม่ ศัตรู บอส ตัวละคร และเรื่องราว ล้วนมอบเหตุผลให้กลับมาเล่นอย่างแน่นอน แต่รากฐานหลัก เช่น การต่อสู้ การสำรวจ และความก้าวหน้า ยังคงเหมือนกับเกมภาคหลักเป็นส่วนใหญ่
ด้วยเหตุนี้ Mask of Idris จึงดูเหมือนจะเหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบ CODE VEIN II และกระตือรือร้นที่จะสัมผัสกับโลก ตัวละคร และเรื่องราวของมันให้มากขึ้น ในทางกลับกัน ผู้ที่หวังจะได้เห็นระบบใหม่ๆ การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ครั้งใหญ่ หรือประสบการณ์การเล่นที่แปลกใหม่ไปเลย อาจพบว่า DLC นี้ขาดองค์ประกอบใหม่ๆ ไปบ้าง

อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

![[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Project ZETA กับ Namseok Kim – ไม่ใช่ MOBA และไม่ใช่ Hero Shooter เช่นกัน](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/09/project-zeta-interview-FI-350x250.jpg)

![[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ PUBG: DED.NET กับ Dave Curd – เมื่อนำ PUBG มารวมกับ Rougelite](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/09/PUBG-DED-NET-Interview-FI-350x250.jpg)






Discussion about this post