ในเซสชันสื่อมวลชนเพื่อทดลองเล่นล่าสุดสำหรับ MY HERO ACADEMIA: All’s Justice ทีมงานของเราใช้เวลาประมาณสี่ชั่วโมงครึ่งกับเกมบน PC ผ่าน Steam เวอร์ชันพรีวิวที่เราเล่นประกอบด้วย Story Missions, Team-Up Missions, บท Hero’s Diary และการต่อสู้แบบอิสระกับ CPU ด้วยตัวละครและด่านที่มีทั้งหมด
แม้จะไม่ใช่เวอร์ชันสมบูรณ์ แต่เซสชันการทดลองเล่นนี้อย่างน้อยก็ให้ภาพที่ชัดเจนว่า All’s Justice จัดการกับระบบการต่อสู้ การเล่าเรื่อง และตัวละครอย่างไร ด้วยความคาดหวังเริ่มต้นที่ไม่สูงมากนัก เกมพิสูจน์ให้เห็นว่ามีความน่าดึงดูดมากกว่าที่เราคาดไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความสามารถในการขัดเกลาสูตรเกมต่อสู้แบบอารีน่าในขณะที่เน้นกลไกที่ใช้ทีมเป็นหลัก
การจัดวางเรื่องราวและปูมหลัง
MY HERO ACADEMIA: All’s Justice เป็นเกมต่อสู้แบบอารีน่า 3v3 ที่พัฒนาโดย Byking Inc. และจัดจำหน่ายโดย Bandai Namco Entertainment Inc. เกมพาผู้เล่นเข้าสู่โลกที่มีความเสี่ยงสูงของ My Hero Academia ด้วยการต่อสู้ขนาดใหญ่ระหว่างฮีโร่และวายร้าย ซึ่งการต่อสู้ด้วยอัตลักษณ์ เป็นหัวใจสำคัญของเกม
โหมดเนื้อเรื่องนำเสนอช่วงเวลาสำคัญจากส่วนไคลแม็กซ์ของซีรีส์ผ่านคัตซีน 3D แบบภาพยนตร์ที่มีเสียงพากย์เต็มรูปแบบ คุณภาพของคัตซีนน่าประทับใจ ด้วยโมเดลตัวละครที่มีรายละเอียด แอนิเมชันที่แสดงอารมณ์ และแสงแบบไดนามิกที่ทำให้โลกมีชีวิตชีวา แม้แต่สำหรับแฟนอานิเมะ การนำเสนอก็ยังให้ความรู้สึกสดใหม่
การต่อสู้ในโหมดเนื้อเรื่องยังกระตุ้นให้เกิดการคิดเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับการใช้อัตลักษณ์และการจัดทีม ทำให้การต่อสู้รู้สึกมีความหมายมากกว่าการทำซ้ำๆ แม้ว่าภารกิจที่ฉันเล่นจะเน้นไปที่ Bakugo มากกว่าตัวเอกอย่าง Izuku Midoriya แต่ฉากต่างๆ ก็ยังทรงพลังและน่าเพลิดเพลินในการรับชม

สร้างความสัมพันธ์ผ่านภารกิจรวมทีม
ภารกิจรวมทีม (Team-Up Missions) ให้ผู้เล่นอยู่ในพื้นที่เมืองที่ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลาง (hub) อนุญาตให้พวกเขาสำรวจได้อย่างอิสระในขณะที่ทำวัตถุประสงค์ร่วมกับเพื่อนร่วมทีม Class 1-A แผนที่ศูนย์กลางอาจรู้สึกว่างเปล่าไปบ้าง แต่ชัดเจนว่าเป็นพื้นที่สำหรับการทดลองทักษะการต่อสู้ การสลับตัวละคร และกลยุทธ์ทีมมากกว่า
คัตซีนในโหมดนี้เรียบง่ายกว่าในโหมดเนื้อเรื่อง แต่ตัวภารกิจเองอนุญาตให้ผู้เล่นสัมผัสกับปฏิสัมพันธ์ของอัตลักษณ์ที่หลากหลายและความลึกทางยุทธวิธีที่นำเสนอโดย All’s Justice สิ่งนี้ทำให้มันน่าสนใจ แม้กระทั่งสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เน้นเรื่องราวเป็นพิเศษ

ระบบการต่อสู้ด้วยอัตลักษณ์ที่น่าดึงดูด
ระบบการต่อสู้ใน MY HERO ACADEMIA: All’s Justice มีความซับซ้อนกว่าที่คาดไว้ มีปุ่มวิ่งที่ทำหน้าที่เป็นแอร์แดช (air dash) ด้วย ในขณะที่ปุ่มป้องกันสามารถเปลี่ยนเป็นปุ่มหลบหลีกได้หากกดอย่างรวดเร็วในขณะป้องกัน ซึ่งเป็นกลไกที่ต้องใช้ความคุ้นเคยบ้าง
ตัวละครแต่ละตัวมีปุ่มสกิลสองปุ่มเพื่อเปิดใช้งานอัตลักษณ์ โดยอัตลักษณ์บางอย่างจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับทิศทางการกดหรือการกดปุ่มค้างไว้ น่าเสียดายที่คำอธิบายของอัตลักษณ์บางอย่างไม่ค่อยชัดเจนนัก ดังนั้นผู้เล่นจำเป็นต้องเรียนรู้ชุดท่า (moveset) ของตัวละครก่อนต่อสู้
กลไก “Rising” จะเพิ่มพลังโจมตี ความเร็วในการเคลื่อนที่ และประสิทธิภาพของอัตลักษณ์เป็นเวลาสั้นๆ โดยให้รางวัลแก่จังหวะที่แม่นยำ ผู้เล่นยังสามารถทำการโจมตีที่ป้องกันไม่ได้และการสวนกลับ เพิ่มชั้นของกลยุทธ์เข้าไป การเชื่อมโยงอัตลักษณ์เป็นคอมโบให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติและน่าพอใจ ในขณะที่ตัวเลือกการป้องกันอย่างการ์ด การหลบหลีก และการสวนกลับ มอบความลึกโดยไม่ทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกท่วมท้น

รายชื่อตัวละครผ่านการต่อสู้แบบอิสระ
โหมด Free Battle นำเสนอวิธีที่รวดเร็วในการกระโดดเข้าสู่การต่อสู้ทันที ผู้เล่นเลือกตัวละครสามตัว เลือกรูปแบบการควบคุม (แบบแมนนวลหรืออัตโนมัติ ซึ่งแบบอัตโนมัติจะช่วยใช้ท่าไม้ตายโดยอัตโนมัติ) จากนั้นเลือกแผนที่ นอกเหนือจากนั้น โหมดนี้ก็เป็นไปตามธรรมเนียมของเกมต่อสู้แบบอารีน่าทั่วไป โดยอนุญาตให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การทดลองผสมผสานตัวละครและอัตลักษณ์ รายชื่อตัวละครมีขนาดใหญ่และหลากหลาย แม้ว่าตัวละครบางตัวจะแข็งแกร่งหรืออ่อนแอกว่าตัวอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด ทำให้เป็นข้อควรพิจารณาที่สำคัญเมื่อจัดทีม

ไดอารี่ของฮีโร่ที่นำเสนอช่วงเวลาของตัวละคร
บท Hero’s Diary นำเสนอมุมมอง slice-of-life ของแต่ละตัวละคร ช่วงที่นำเสนอ Minoru Mineta, Eijiro Kirishima และ Mina Ashido นั้นน่าเพลิดเพลิน โดยเน้นย้ำบุคลิกและชีวิตประจำวันของพวกเขานอกการต่อสู้ โหมดนี้เติมเต็มโหมดเนื้อเรื่องและภารกิจรวมทีม เสริมสร้างความเชื่อมโยงทางอารมณ์กับตัวละคร

ด้านการนำเสนอ
การนำเสนอภาพของเกมมีความน่าประทับใจอย่างสม่ำเสมอตลอดเซสชันการทดลองเล่น คัตซีนโหมดเนื้อเรื่องมีความเป็นภาพยนตร์ ได้รับการขัดเกลามาอย่างดี และมีเสียงพากย์เต็มรูปแบบ ในขณะเดียวกัน Team-Up Missions และ Hero’s Diary มีภาพที่เรียบง่ายกว่าแต่ก็ยังใช้งานได้ดี ความแตกต่างของคุณภาพภาพระหว่างโหมดต่างๆ ไม่ได้ลดทอนประสบการณ์โดยรวม และคุณภาพของการพากย์เสียงช่วยเพิ่มความดื่มด่ำในทุกโหมด
สรุป พรีวิว เดโม MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
MY HERO ACADEMIA: All’s Justice ยังมีข้อบกพร่องเล็กน้อย เช่น กลไกที่บางครั้งไม่ชัดเจนและแอนิเมชันที่เรียบง่ายกว่านอกโหมดเนื้อเรื่อง เนื่องจากการที่ไม่สามารถเข้าถึงโหมดออนไลน์หรือแคมเปญเต็มรูปแบบได้ จึงไม่สามารถประเมินสมดุลและประสิทธิภาพของเกมได้อย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตาม ความประทับใจแรกนั้นเป็นบวกมาก เกมประสบความสำเร็จในการสร้างสมดุลระหว่างความตื่นตาตื่นใจและกลยุทธ์
แฟนๆ ของอานิเมะจะชื่นชมการดัดแปลงส่วน Final War arc ที่ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ ในขณะที่แฟนเกมต่อสู้แบบอารีน่าจะชื่นชมระบบการต่อสู้ที่มีหลายชั้น ความร่วมมือของทีม และคอมโบที่ไดนามิก ด้วยการขัดเกลาเพิ่มเติม All’s Justice มีศักยภาพที่จะเป็นการดัดแปลง My Hero Academia ที่แข็งแกร่ง โดยเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้มาใหม่แต่ก็น่าดึงดูดสำหรับแฟนๆ ที่ติดตามมานาน

สำหรับผู้ที่รอคอยการวางจำหน่ายอย่างใจจดใจจ่อ MY HERO ACADEMIA: All’s Justice ได้รับการยืนยันว่าจะมาถึงในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series และ PC สำหรับรายละเอียดล่าสุดเกี่ยวกับเกม รวมถึงข้อมูลการซื้อ สามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ทางการของพวกเขาได้
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ



![[CF 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Naoki Hamaguchi – เบื้องลึกเบื้องหลังของการทำงานกับ ซีรีส์ The Final Fantasy VII Remake](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/01/CF2025-Naoki-Hamaguchi-Interview-FI-350x250.jpg)







Discussion about this post