ที่งาน Tokyo Game Show 2025 เราได้มีโอกาสทดลองเล่น Fate Trigger เกมยิงฮีโร่ผู้เล่นหลายคนล่าสุดจาก Saroasis Studios เกมนี้ผสมผสานความเข้มข้นของแบทเทิลรอยัล เข้ากับเกมเพลย์เชิงยุทธวิธีที่เน้นตัวละคร ที่ซึ่งผู้เล่นจะได้ควบคุมตัวละครที่มีเอกลักษณ์ที่เรียกว่า Awakeners และต่อสู้กันในสังเวียนลอยฟ้าที่เรียกว่า Airena
เซสชัน เดโม Fate Trigger ของเราใช้เวลาประมาณ 25 นาที ในรูปแบบทีมสี่คน แม้ว่าจะเต็มไปด้วยศักยภาพ แต่ก็ยังมีหลายส่วนที่ต้องปรับปรุง เรามาดูบทความกันเลย
ความประทับใจแรก
ในเซสชันนี้ เราเลือกเล่น Nase เด็กสาวผู้ได้รับพรจากท้องทะเลและมีความสามารถที่เกี่ยวข้องกับธาตุน้ำทั้งหมด
- Ultimate – Tide Whisper: เมื่อเปิดใช้งาน Nase จะเข้าสู่สถานะพิเศษที่เรียกว่า Sanctified State หากถูกโจมตีถึงตายในช่วงเวลานี้ ร่างกายของเธอจะแปลงสภาพเป็นน้ำและฟื้นฟู HP อย่างต่อเนื่องในขณะที่ยังสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ ก่อนที่จะกลับคืนสู่ร่างเดิมในที่สุดเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง
- Active Skill – Sharkie Bomb: Nase เรียกคู่หูของเธอ ฉลามน้อยชื่อ Sharkie ซึ่งจะว่ายไปข้างหน้าทิ้งร่องรอยของน้ำไว้และระเบิดเมื่อชนกับศัตรู ทำให้พวกเขาลอยขึ้นไปในอากาศ
- Passive – Ocean’s Providence: Nase เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นบนผิวน้ำ และร่องรอยของน้ำที่เธอสร้างขึ้นจะช่วยเพิ่มความเร็วให้กับเพื่อนร่วมทีม
ในแง่ของเกมเพลย์ Fate Trigger ให้ความรู้สึกที่มั่นคง ด้วยความรู้สึกในการยิงที่หนักแน่น, แรงถีบที่สมจริง และการตรวจจับการยิงที่แม่นยำ ทุกความสามารถทำงานได้อย่างราบรื่นโดยไม่มีความล่าช้าหรือปัญหาด้านทิศทาง นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการเคลื่อนที่มากมาย ตั้งแต่การร่อน, การโหนสลิง (ziplining), การขี่ยานพาหนะ ไปจนถึงการ sprinting แม้ว่าความเร็วในการวิ่งพื้นฐานจะให้ความรู้สึกที่ช้าไปเล็กน้อย ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อจังหวะของการต่อสู้ที่รวดเร็วขึ้น

ระบบฮีโร่และกระแสการต่อสู้
เวอร์ชันเดโมมี Awakeners ให้เล่นสิบตัว: Huxley, Kira, Xiva, Nase, Ryoin, Cynric, Mindy, Eos, Soarwynne และ Camille พวกเขาถูกแบ่งออกเป็นสี่ประเภทหลัก—Assault, Support, Recon และ Defender พร้อมสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน ที่น่าสนใจคือ การต่อสู้ใน Fate Trigger ไม่ได้ให้ความรู้สึกที่ตายตัว เนื่องจาก Awakener แต่ละตัวยังคงมีอิสระในการแสดงสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง

หนึ่งในฟีเจอร์ที่โดดเด่นที่สุดคือ Gun-Chip System ซึ่งเป็นกลไกที่เพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ให้กับการจัดการอาวุธ ผู้เล่นสามารถใช้ Supply Points ที่ได้รับจากการเอาชนะศัตรูหรือการเก็บของเพื่อสร้างชิปที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับอาวุธด้วยเอฟเฟกต์พิเศษ
นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์ QoL ที่หลากหลายซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม ตัวอย่างเช่น การเก็บของอัตโนมัติ และการสวมใส่อุปกรณ์อัตโนมัติ สำหรับอุปกรณ์ระดับสูงขึ้น ช่วยลดความจำเป็นที่ผู้เล่นจะต้องเปิดเมนูช่องเก็บของระหว่างการต่อสู้ นอกจากนี้ยังมีระบบการใช้ไอเท็มฟื้นฟูอัตโนมัติจนกว่า HP จะเต็ม ฟีเจอร์ทั้งหมดนี้ช่วยให้จังหวะของเกมรวดเร็วและมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบทีม

ภาพ บรรยากาศ และจังหวะการต่อสู้
ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 5, Fate Trigger มีภาพที่น่าทึ่งด้วยภาพที่มีชีวิตชีวาและการออกแบบตัวละครที่โดดเด่น ท่าไม้ตายของ Nase เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าประทับใจที่สุด โดยแสดงให้เห็นถึงเอฟเฟกต์น้ำและแสงที่ไดนามิกและสมจริง สังเวียนลอยฟ้าของ Airena ยังมีโครงสร้างที่เป็นเอกลักษณ์พร้อมระบบความสูงและการร่อนที่เพิ่มความรู้สึกของอิสระและมิติในแนวดิ่งให้กับการต่อสู้ทุกครั้ง
ในแง่ของจังหวะ เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและเข้มข้น คูลดาวน์ของสกิลที่สั้นหมายความว่าผู้เล่นจะมีปฏิสัมพันธ์กันบ่อยครั้ง และการประสานงานในทีมให้ความรู้สึกที่บ่อยกว่าเกมแบทเทิลรอยัลทั่วไปมาก จังหวะของเกมอาจกล่าวได้ว่าอยู่กึ่งกลางระหว่าง PUBG และ Overwatch เป็นการผสมผสานองค์ประกอบการหาของและความสามารถของฮีโร่ตามสกิลไว้ในสมรภูมิที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา

สรุป เดโม Fate Trigger
สิ่งที่โดดเด่นที่สุดเกี่ยวกับ Fate Trigger คือเอกลักษณ์ที่แข็งแกร่งของฮีโร่แต่ละตัว ไม่ว่าคุณจะชอบการโจมตีระยะประชิดหรือชอบการเล่นแนวหลังเชิงยุทธวิธี Awakeners ทุกตัวมีความลึกทางกลไกและความยืดหยุ่นในการสร้างการผสมผสานทีมที่สร้างสรรค์ การนำเสนอภาพของ Unreal Engine 5 ยังทำให้เอฟเฟกต์การโจมตี, แสง และการระเบิดให้ความรู้สึกที่หนาแน่นและทรงพลัง
ในด้านระบบ ฟีเจอร์อย่าง Gun-Chip System และกลไกการชุบชีวิตให้แต่ละแมตช์มีน้ำหนักเชิงกลยุทธ์และโอกาสในการคัมแบ็กที่น่าตื่นเต้น แม้ว่าทีมจะตามหลังอยู่ การตัดสินใจที่ถูกต้องก็สามารถพลิกสถานการณ์ได้ ทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งให้ความรู้สึกที่มีไดนามิกและเต็มไปด้วยความประหลาดใจที่อาจเกิดขึ้นได้

อย่างไรก็ตาม บางสิ่งยังคงต้องปรับปรุง ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานควรจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้การต่อสู้รู้สึกราบรื่นขึ้น การปรับสมดุลของฮีโร่ก็ยังให้ความรู้สึกที่ไม่สมบูรณ์ แต่ก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้เมื่อพิจารณาว่าตัวเกมที่เราทดสอบยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น
โดยรวมแล้ว Saroasis Studios ดูมีความทะเยอทะยานในการทำให้ Fate Trigger เป็นเกมยิงฮีโร่ที่สร้างสมดุลระหว่างการแข่งขันและการเข้าถึงง่าย ด้วยการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในการเคลื่อนที่, ความเสถียรของเครือข่าย และการปรับสมดุล Fate Trigger มีศักยภาพสูงที่จะแข่งขันในแนวเกมยิงฮีโร่ที่มีการแข่งขันสูงขึ้นเรื่อยๆ
Fate Trigger จะวางจำหน่ายในไตรมาสแรกของปี 2026 สำหรับ PS5, Xbox Series และ PC สามารถเยี่ยมชมเว็บไซตทางการได้ ที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post