จากสูตรสำเร็จที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงพร้อมฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่ง จึงไม่น่าแปลกใจที่ Little Nightmares จะมีเกมใหม่อีกครั้งหลังจากภาคต่อในปี 2021 อย่างไรก็ตาม แทนที่จะให้ Tarsier Studios ซึ่งเป็นผู้พัฒนาต้นฉบับดูแล Little Nightmares III กลับเข้ามาเกี่ยวข้องกับบทบาทของ Supermassive Games ซึ่งมีประสบการณ์มากมายในแนวสยองขวัญ แต่เราคุ้นเคยกับผลงานเกมแนวภาพยนตร์ของพวกเขามากกว่า เช่น Until Dawn ไปจนถึง The Dark Pictures
ด้วยการเปลี่ยนแปลงของทีมงานหลักที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์นี้ พร้อมนำเสนอเรื่องราวดั้งเดิมกับตัวละครเอกใหม่ Little Nightmares III จะสามารถรักษมาตรฐานระดับสูงของแฟรนไชส์ไว้ได้ในขณะที่นำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่คาดหวังได้หรือไม่? ลองดู รีวิว Little Nightmares III ฉบับเต็มด้านล่างนี้เลย
สูตรที่คุ้นเคยพร้อมจุดเน้นใหม่
ตามสูตรสำเร็จที่ประสบความสำเร็จของซีรีส์ก่อนหน้า Little Nightmares III ได้รับการออกแบบอีกครั้งโดยเน้นที่เกมเพลย์แบบร่วมมือกัน (co-op) ระหว่างตัวละครหลักสองตัว แต่ครั้งนี้พวกเขานำเสนอตัวละครใหม่สองตัวคือ Low และ Alone ดังนั้น สำหรับแฟนๆ ที่หวังจะเห็น Six กลับมาเป็นตัวเอกอาจจะผิดหวัง แต่เราคิดว่าแนวทางใหม่นี้มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สดใหม่กว่าเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทั้งสองคนมาพร้อมกับอาวุธพิเศษที่ค่อนข้างเปลี่ยนความรู้สึกของเกมเพลย์โดยทำให้มั่นใจว่าตัวละครแต่ละตัวมีบทบาทที่เป็นเอกลักษณ์
Low มาพร้อมกับธนู ในขณะที่ Alone มาพร้อมกับประแจ ซึ่งทำหน้าที่เป็นอาวุธหลักสำหรับการต่อสู้กับศัตรูหรือไขปริศนา ส่วนการต่อสู้ของเกมนี้ไม่ค่อยกว้างขวางนัก และในฉากหนึ่ง คุณอาจจะต้องวิ่งหนีจากสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของความรู้สึกสยองขวัญของแฟรนไชส์ แต่แม้จะเน้นไปที่แอ็กชันมากขึ้น เราก็รู้สึกว่าการดำเนินการไม่ค่อยน่าสนใจเป็นพิเศษ
ตัวอย่างเช่น มีส่วนที่คุณต้องคาดการณ์การโจมตีจากฝูงแมลงบิน Low มีบทบาทในการยิงพวกมันให้ร่วงลงมาจากอากาศ ในขณะที่ Alone จัดการโจมตีปิดฉากเมื่อพวกมันตกลงสู่พื้น เราค่อนข้างชอบที่เกมทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่สามารถจัดการศัตรูได้ด้วยตัวเอง แต่ส่วนการต่อสู้นั้นไม่ค่อยได้ผลจริงนักและอาจทำให้สับสนได้ด้วยซ้ำ เมื่อเล่นเป็น Low คุณไม่สามารถเล็งเป้าหมายไปที่ศัตรูด้วยตนเองได้และต้องอยู่ในตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจงเพื่อยิงเข้าเป้า Alone ก็เช่นกัน เพราะเขาต้องรักษาระยะห่างเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกโจมตีจากศัตรู ซึ่งจะทำให้เขาตายในทันที ก่อนที่ Low จะยิงได้

นั่นเป็นเพียงหนึ่งในตัวอย่างมากมาย ดังนั้นจึงเป็นที่ชัดเจนว่าเกมนี้ต้องใช้การลองผิดลองถูกเป็นอย่างมาก นอกจากการเผชิญหน้าในการต่อสู้เพียงครั้งเดียว เราต้องเล่นซ้ำส่วนใหญ่ของเกมเมื่อพยายามซ่อนตัวจากสายตาของสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์ และต้องดูคัตซีนหรือแอนิเมชันที่ยาวนานซ้ำไปซ้ำมาเพราะแม้แต่ข้อผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ ก็ค่อนข้างน่ารำคาญ ไม่ต้องพูดถึงข้อผิดพลาดในการเคลื่อนไหวต่างๆ เช่น การกระโดด เป็นต้น ที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบการควบคุมของเกม เพราะเราพบว่ามันไม่ค่อยตอบสนองเลยตลอดเวลา หนึ่งในพวกเราถึงกับต้องเปลี่ยนจากคีย์บอร์ดและเมาส์มาใช้คอนโทรลเลอร์จนกว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นที่สะดวกสบายขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับคำแนะนำของเกม
สำหรับผู้ที่อยากรู้เกี่ยวกับส่วนของเรื่องราว Little Nightmares ไม่เคยให้บริบทที่เฉพาะเจาะจง ดังนั้นผู้เล่นจะต้องสามารถเชื่อมโยงชิ้นส่วนของเบาะแสและความคืบหน้าตลอดทั้งเกมได้ บางครั้งคุณอาจจะได้ภาพที่ชัดเจนขึ้นจากคัตซีนที่ไม่มีบทพูด หรือแม้กระทั่งจากสภาพของโลกที่คุณสำรวจ เทียบกับซีรีส์ Soulslike ของ From Software เป็นต้น คุณจะได้รับเบาะแสน้อยลงในการทำความเข้าใจเรื่องราว ใน Little Nightmares III โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เรื่องราวเน้นไปที่ตัวเอกทั้งสองในขณะที่พวกเขาพยายามเอาชีวิตรอดจากสถานที่ที่น่าสะพรึงกลัวต่างๆ ภายใน Spiral อย่างน้อยสำหรับส่วนนี้ เรายังคงสนุกกับแง่มุมของการซึมซับเรื่องราวจากเบาะแสต่างๆ และสร้างทฤษฎีขึ้นมาเมื่อเกมดำเนินไป

ประสบการณ์ Co-Op เปรียบเสมือนดาบสองคม
ในระหว่างเซสชันรีวิวนี้ เราเล่นเกมเป็นหลักในโหมดออนไลน์ co-op กับเพื่อนอีกคนหนึ่ง นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดจากภาคก่อนหน้า เพราะแม้จะเน้นเกมเพลย์แบบร่วมมือกันสองผู้เล่นที่แข็งแกร่ง เช่นเดียวกับในภาคล่าสุด ผู้เล่นไม่สามารถสนุกกับมันในโหมด co-op ได้ Little Nightmares III ยังคงมีตัวเลือกคู่หู AI สำหรับผู้ที่อาจไม่มีเพื่อนหรือคู่หูที่จะเล่นด้วย แต่น่าเสียดายที่พวกเขาไม่ได้รวมตัวเลือก local co-op ซึ่งจะค่อนข้างง่ายและเพิ่มประสบการณ์การเล่นกับเพื่อนได้อย่างเต็มที่
แล้วการเล่นเกม Little Nightmares ในโหมด co-op เป็นอย่างไร? คำตอบที่เหมาะสมที่สุดคือมันเป็นดาบสองคม ในขณะที่เราต้องยอมรับว่าความตื่นเต้นนั้นเพิ่มขึ้นเป็นทวีคูณ แต่มันก็ลดทอนความสยองขวัญลงไปด้วย สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับการเล่น Little Nightmares คือการดื่มด่ำกับบรรยากาศของโลกที่สดใสและเงียบงัน ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ทุกเมื่อ พร้อมด้วยช่วงเวลาที่เข้มข้นในบางแห่ง เกมในแฟรนไชส์นี้ไม่ได้ออกแบบมาพร้อมกับองค์ประกอบสยองขวัญที่ทำให้หัวใจเต้นรัว แต่อย่างน้อยก็มีการเน้นย้ำที่โดดเด่นในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร การที่สามารถสื่อสารกับเพื่อนๆ และแบ่งปันมุกตลกได้นั้นได้ลบภาพลวงตาเหล่านั้นไปทั้งหมด แม้ว่าในขณะเดียวกัน เราก็ต้องยอมรับว่าความสนุกเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

ช่วงเวลาที่น่าเบื่อมากเกินไป
ถ้า co-op สร้างความสนุก แล้วอะไรที่ทำให้มันน่าเบื่อ? สิ่งนี้อ้างถึงโครงสร้างของด่านใน Little Nightmares III และสิ่งที่คุณสามารถทำได้ภายในนั้น อย่างที่เรากล่าวไปก่อนหน้านี้ บางครั้งทั้ง Act อาจไม่มีการต่อสู้เลย เพราะคุณต้องเน้นไปที่การหลบหนีจากสัตว์ประหลาดอันตราย การต่อสู้เองก็ไม่ได้พิเศษอะไรเป็นพิเศษและอาจจะน่าเบื่อด้วยซ้ำ ดังนั้นเราจึงไม่ค่อยใส่ใจนัก แต่ในขณะเดียวกัน เกมก็ขาดความหลากหลาย เวลาเล่นส่วนใหญ่ของเราอาจจะหมดไปกับการเข้าไปในห้อง, ตรวจสอบว่ามีอะไรที่โต้ตอบได้หรือไม่ แล้วก็ย้ายไปห้องถัดไปหรือส่วนของด่านถัดไป
เกมโดยรวมให้ความรู้สึกที่ค่อนข้างว่างเปล่า เพราะนักพัฒนาดูเหมือนต้องการให้ผู้เล่นซาบซึ้งกับบรรยากาศของโลกเท่านั้น โดยมีปริศนาหรือฉากแอ็กชันเล็กน้อยกระจัดกระจายไปซึ่งสามารถแยกออกจากกันได้ สิ่งนี้ทำให้เกมน่าเบื่อ เพราะคุณไม่รู้สึกถึงประสบการณ์ที่คุ้มค่าจากการไปถึงพื้นที่ใหม่ๆ เลย พื้นที่หลายแห่งยังถูกออกแบบมาเพื่อชะลอจังหวะของเกม ทำให้เกิดความรู้สึกว่าคุณแค่กำลังเสียเวลา เราคิดว่าสิ่งนี้สามารถแก้ไขได้หากพวกเขาลดเนื้อหาที่ว่างเปล่าลงและเพิ่มความท้าทายของปริศนา, การออกแบบด่านที่สร้างสรรค์มากขึ้นเพื่อทดสอบทักษะแพลตฟอร์มมิง และวัตถุสำหรับการโต้ตอบที่เป็นเอกลักษณ์มากขึ้น ในแง่ของเนื้อหาเสริม เกมมีเพียงตุ๊กตาที่สะสมได้ซึ่งคุณสามารถพบได้ในพื้นที่ทางเลือกหลายแห่ง

สรุป รีวิว Little Nightmares III
การตอบสนองคำขอที่ใหญ่ที่สุดจากซีรีส์ก่อนหน้าที่ขาดโหมด co-op ในขณะที่นำเสนอการเริ่มต้นใหม่ของเรื่องราว Little Nightmares III ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นซีรีส์ที่ไม่เพียงแต่สดใหม่สำหรับแฟนๆ รุ่นเก่าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่หวังจะได้เกม co-op ใหม่ที่มีความรู้สึกที่แตกต่างออกไป อย่างไรก็ตาม ภาพลวงตาของความสยองขวัญทางบรรยากาศซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ดูเหมือนจะหายไปหากคุณตัดสินใจเล่นกับเพื่อนๆ ในขณะที่ผู้ที่กลับไปพึ่งพาคู่หู AI จะพบข้อบกพร่อง โดยเฉพาะในส่วนของเกมเพลย์ที่ให้ความรู้สึกว่างเปล่าในหลายๆ ที่ คุณภาพโดยรวมที่นำเสนอยังคงสอดคล้องกัน แต่ในขณะเดียวกัน เราก็รู้สึกว่าจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่เหนือกว่าการนำ co-op มาใช้ รวมถึงการเน้นไปที่ด้านแอ็กชันซึ่งก็ยังไม่ค่อยถูกต้องนัก

คะแนน 7.5 / 10
ข้อดี
- ทิศทางศิลป์สวยงามอย่างไม่น่าเชื่อ
- ความสนุกของการสร้างเนื้อเรื่อง (lore) ของคุณเอง
- แนวทางที่ค่อนข้างสดใหม่ทั้งตัวเอกและเครื่องมือที่เขาใช้
- การนำ Co-Op มาใช้
ข้อเสีย
- พื้นที่หลายแห่งว่างเปล่าเกินไปและเพียงแค่ชะลอจังหวะเท่านั้น
- ด้านการควบคุมยังไม่สมบูรณ์แบบ โดยเฉพาะระหว่างการต่อสู้
- ไม่มีตัวเลือกสำหรับ Local Co-Op
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post