ภายในงาน Tokyo Game Show 2024 มีเกมใหม่ๆ ให้ลองเล่นมากายหลายเกมและหนึ่งในนั้น Sword Art Online: Fractured Daydream มาดูกันใน คุยกันหลังเล่นว่าเกม multiplayer ที่เน้นธีมความเป็น Sword Art Online นั้นจะเป็นอย่างไรในบทความคุยหลังเล่น เดโม Sword Art Online: Fractured Daydream นี้
จุดขายหลักกับการเป็น Co-op 20 คน
แน่นอนว่าถ้าพูดถึง Fractured Daydream จุดขายหลักคือโหมด co-op mode ที่เปิดให้ผู้เล่นสูงสุด 20 คนมาสู้รุมตบบอส และใช่ครับในการเล่นที่ได้สัมผัสมา ทีมงานประจำบูธจะจับเราไปอยู่ร่วมกับคนอื่นๆ จนครบ 20 คนและได้สู้กับบอส Dorz’l the Chaos Drake.
ในเดโมนี้ผู้เล่นทุกคนจะมีตัวละครให้เลือกทั้งหมด 21 ตัว โดยการเล่นรอบนี้ผู้เขียนเลือก Alice Zuberg ที่เป็นตัวละครสายแทงค์เข้าใจการเล่นไม่ยาก โดยเจ้าตัวมีจุดเด่นเพิ่มเติมคือสกิลเสริมการโจมตีระยะใกล้เพิ่มเติมจากหน้าที่แทงค์
ถึงแม้ Alice จะดูเรียบง่ายเมื่อเทียบกับตัวละครอื่นๆ แต่ตำแหน่งแทงค์เมื่อสู้กับบอสนั้นสำคัญเป็นอย่างมาก ไม่เช่นนั้นสายดาเมจคงลงไปกองกับพื้นอย่างรวดเร็ว เพราะว่าบอสนั้นโหดสมกับการใช้ผู้เล่น 20 คนจริงๆ
สำหรับสายอื่นๆ นอกจากแทงค์แล้วยังมี fighter, rogue, ranger, mage, และ support รวมแล้ว 6 สาย ซึ่งเรียกว่าถ้าเล่นแบบ 20 คนก็ต้องมีครบทุกตำแหน่งแน่นอน (Rouge, Ranger และ Mage จะเป็น Main DPS ของเกมนี้)
บอสโหดของแทร้
Dorz’l คือบอสที่แสดงให้เห็นว่า Fractured Daydream ไม่ใช่เกม hack-and-slash ทื่อๆ แต่มันมีความซับซ้อนมากกว่านั้น เพราะว่าเราจะโดนโญนลงมาสู้กับบอสตั้งแต่เลเวล 1 ยิ่งเมื่อสู้ไปแต่ละคนก็จะเลเวลอัพและต้องเลือกสกิลให้เหมาะสมกับสถานการณ์ เรียกว่ามันคือเกมที่ต้องรู้บทบาทของตำแหน่งอื่นๆ อย่างชัดเจน (และแน่นอนว่าอีก 19 คนที่เหลือไม่ได้คุยภาษาเดียวกับผู้เขียน 555)
สำหรับ Dorz’l ตัวบอสเองก็มีการโ๗มตีที่หลากหลาย หลบยาก แถมยังมีเหล่ามอนสเตอร์ลูกสมุนออกมาเรื่อยๆ เมื่อเราตีบอสถึงขีดเลือดที่กำหนด
หรึ่งระบบที่น่าสนใจของเกมคือ “switch and chain finish” ระบบน้จะทำให้ผู้เล่นใช้ท่าประสานได้เมื่อกดท่าได้ถูกจังหวะเวลา ทำให้เกมเพลย์นั้นเน้นการสื่อสารมากขึ้นไปอีก เรียกว่าเหมือนลง raid เกม MMORPG อย่าง FF14 หรือไม่ก็ WoW ถ้ามีใครในทีมเอาแต่สแปมปุ่มก็บอกได้เลยว่าเกมนั้นจะยากขึ้นพอตัวเลยทีเดียว
แต่เพื่อไม่เป็นการใจร้ายต่อผู้เล่นเกินไป ตัวเกมมีระบบชุบชีวิตผู้เล่นที่ตายไปก่อนหน้า หากมีเพื่อนร่วมทีมมาชุบในเวลาที่กำหนด แต่ยิ่งตายบ่อยยิ่งใช้เวลาเกิดนาน แต่ไม่มีการตายถาวรยกเว้นจะ TPK ร่วงทั้ง 20 คนพร้อมกัน
ปัญหาแลคไม่มี
แม้การเล่นแบบ co-op 20 คน อาการแลคของเกมก็ยังไม่มีให้เห็น และต้องอย่าลืมว่านี่คือการเล่นแบบออกอีเวนต์ การที่ไม่พบอาการแลคเลยแม้แต่น้อยนั่นทำให้มองว่าทีมงานนั้นทำการ optimize บัฟเฟอร์มาได้อย่างยอดเยี่ยม และมันเป็นจุดสำคัญกับเกมที่ต้องใช้จังหวะอย่างมาก แต่หากเป็นสถานการณ์ที่ต่างกันออกไป ไม่ใช่ผู้เล่นในวง Lan เดียวกันก็ต้องมาดูกันว่าจะมีอาการแลคเกิดขึ้นหรือไม่
มินิเกมสไตล์ Vampire Survivor
นอกเหนือจากโหมด co-op เรายังได้ทดลองเล่นส่วนมินิเกมที่มีความคล้ายคลึงกับ Vampire Survivor ซึ่งเรียกว่าต่างกับโหมด co-op ที่เป็นจุดขายอยู่ไกลโข แต่ว่าเล่นได้เพลินๆ ยาวๆ แต่ว่าความเร็วของเกมนั้นรวดเร็วมาก จากที่บางทีกว่าเกมสไตล์นี้จะเริ่มเดือดก็ฟาร์มกันไป 10 กว่านาที แต่ว่าในมินิเกมนี้ แค่ 3 นาทีก็เริ่มตึงมือเป็นที่เรียบร้อย
ทั้งหมดนี้คือ เดโม Sword Art Online: Fractured Daydream ที่เราได้สัมผัสและนำมาแบ่งปันกับทุกคนในวันนี ตัวเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 4 ตุลาคมนี้ บน PlayStation 5, Xbox Series, Switch และ PC via Steam สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมสามารถอ่านได้ที่เว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post