หลังจากการประกาศเปิดตัว Dragon Quest Monster: The Dark Prince ที่ Nintendo Direct ถือเป็นอีกหนึ่งภาคที่แฟน Dragon Quest พูดถึงด้วยการนำ Psaro ที่เคยเป็นบอสในภาค 4 กลายมาเป็นตัวเอกในภาคนี้แทน
ภายในงาน Tokyo Game Show 2023 ทีมของเราได้โอกาสติดต่อกับทาง Square Enix และได้โอกาสสัมภาษณ์กับ Kento Yokota Producer ของเกมในการพูดคุยเกี่ยวกับไอเดีย และเอกลักษณ์ของภาค Spin-off Dragon Quest Monster: The Dark Prince.
Q: อะไรที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นในแฟรนไชส์ Dragon Quest
Kento : สำหรับเกมในแฟรนไชส์ Dragon Quest หมายถึงซีรีส์หลัก เราได้ตั้งชื่อเรียกจาก 1 ถึง 11 ส่วนภาค Spin off ที่มีมากมายก็แยกออกมา ตัวอย่างเช่นซีรีส์ Monsters ที่ไปเน้นเนื้อหาของเลหล่ามอนสเตอร์แทน
ดังนั้นสิ่งที่เราทำในเกมภาคปกติ เราสู้เพื่อที่ชนะมอนสเตอร์ แต่ในซีรีส์นี้เราพูดคุยเพื่อให้เข้ามาช่วยเหลือเราแทน และนั่นคือความแตกต่างจากเกมอื่นๆ และทำให้เกมนี้มันน่าสนใจอีกด้วย
Q: Dragon Quest Monsters: The Dark Prince เน้นไปที่ตัวละคร Psaro ที่ทุกคนรู้อยู่แล้วว่าเป็นตัวร้ายหลักใน Dragon Quest 4: Chapters of the Chosen ดังนั้นภาคนี้คือภาค prequel ใช่ไหม
Kento : เกมนี้ก็คืออีกเกมที่มีจุดเริ่มต้นเหมือนกันแต่ว่ามีโอกาสที่เนื้อหามันจะเปลี่ยนแปลง Psaro เป็นตัวละครจาก Dragon Quest 4 ก็จริง แต่เราไม่ได้ต้องการที่จะย้อนอดีตเนื้อหาของ Dragon Quest 4 เราไม่ได้ต้องการที่จะตอบคำถามที่ยังค้างคาอยู่ ดังนั้นนี่น่าจะเป็นคำตอบที่ผมสามารถบอกได้ ให้คุณจำคำผมไว้แล้วเราจะรู้กันเองในเกม
.
Q: ในเกมนี้คุณเคยพูดถึงว่ามันมีระบบพิเศษอย่าง synthesis ช่วยอธิบายถึงระบบนี้เพิ่มเติมได้ไหม มันจะแตกต่างจากเดิมอย่างไร
Kento : ในซีรีส์ Monster เรามีระบบ synthesis ซึ่งถือเป็นหนึ่งในเอกลักษณ์ในเกม ให้อธิบายก็คือคุณสามารถหลอมรวมมอนสเตอร์ตัวหนึ่งกับอีกตัวหนึ่งเพื่อที่จะได้มอนสเตอร์ตัวใหม่ ซึ่งเราทำแบบนี้ตั้งแต่ภาคแรกของเรา และมันไม่ได้เปลี่ยนไปเลยแม้แต่น้อย
แต่คำที่ว่าไม่ได้เปลี่ยนเลยหมายถึง ไม่ได้เปลี่ยนแปลงความสนุกที่ได้รับจากระบบ synthesis แต่ว่ารายละเอียดปลีกย่อยก็คือเปลี่ยนสูตรผสม ว่าเราจะผสมมอนสเตอร์ตัวไหนกับตัวไหน ปกติถ้าคุณผสม A กับ B ก็จะได้ C แต่รอบนี้บางทีการผสม A กับ B อาจจะได้ B ที่มีความสามารถเพิ่มเติม ซึ่งถือว่าเป็นจุดขายใหม่ของระบบ synthesis
Q: เกมมีธีมที่เปลี่ยนแปลงไปจากภาคอื่นๆ อะไรคือแรงบันดาลใจที่เปลี่ยนการดีไซน์องค์ประกอบต่างๆ ออกมาเป็นมุมนี้
Kento: เหตุผลว่าทำไมพื้นที่แบบทุ่งหญ้าของภาคนี้ถึงดูเอกลักษณ์กว่าภาคอื่นก็เพราะทุกเกมใน Dragon Quest คุณจะเห็นทุ่งหญ้าเขียวขจี ภูเขาไฟ เมืองหิมะ มันเหมือนกันมาตลอดรวมถึงในซีรีส์ Monster แต่ว่าในเกมภาคนี้คือการฉลองปีที่ 25 ของซีรีส์มอนสเตอร์ และเราต้องการทำอะไรที่มันแตกต่างจากเดิม เราต้องการลองอะไรใหม่ๆ ให้มันเหมาะสมกับมอนสเตอร์ เหมาะสมแก่การผสมมัน และนี่คือสิ่งที่เราเชื่อว่าจะดีพอที่จะนำเสนอ
Q: เกมนี้จะมีการเล่น Multiplayer ไหม แบบ duengeons co-op หรือ PvP
Kento : สำหัรบ PvP นั้นพร้อมแล้วบน telecom mode นอกจากนี้ยังมีการต่อสู้ที่ไม่ได้สู้ตรงๆ แบบการไต่แรงค์ แต่ดันเจี้ยนที่ลงร่วมกันเพื่อสู้กับบอสเราไม่ได้สร้างระบบนั้นขึ้นมา แต่เราก็มีอย่างอื่นที่คุณควรลองเมื่อเกมวางจำหน่าย
Q: เกมภาคนี้มีมอนสเตอร์มากกว่า 500 ตัว ซึ่งผู้เล่นดูจะชอบอย่างมาก ผมคิดว่ามันต้องเป็นงานยากใช่ไหมกับการคิดว่าจะนำมอนสเตอร์มากี่ตัว พร้อมทั้งการออกแบบมันใหม่
Kento : ใน Dragon Quest เรามีมากมายหลายภาคและมีมอนสเตอร์มากกว่า 1000 ตัว และทีมพัฒนาก็จะไปเลือกมาจากมอนเสอตร์เหล่านั้น พอเรากำลังจะสร้างภาคใหม่ เราต้องแน่ใจว่าอย่างน้อยต้องมีมอนสเตอร์ใหม่เพิ่มเข้าไป และเอกลักษณ์ของเกมเราก็คือ slime ดังนั้นมันจะมี slime รูปแบบใหม่เสมอเพื่อแสดงถึงเอกลักษณ์ของแต่ละภาคที่ต่างกัน อันนี้คือคอนเซปของการเริ่มสร้างมอนสเตอร์ของเรา
Q: สำหรับแฟนคลับที่เติมโตมากับแฟรนไชส์นี้ องค์ประกอบไหนที่แฟนยุคเก่าจะได้ความรู้สึกในวัยเด็กกับเกมใหม่นี้
Kento : สำหรับซีรีส์ Monster ภาคแรกสร้างขึ้นในปี 1998 เรามีระบบ synthesis มาอย่างยาวนาน และมันไม่เปลี่ยนแปลงจนกระทั่งภาค Joker มาถึงและเปลี่ยนแปลงระบบนี้ไปเล็กน้อย ดังนั้นระบบนี้แหละคือการตอบสนองว่าคนที่เคยเล่นเกมนี้มาก่อนจะรู้สึกผูกพันธ์กับเกมนี้ได้อย่างไม่ยาก
Q: ส่วนไหนที่คุณชอบมากที่สุดในเกม
Answer : สำหรับเกมภาคนี้เรามีพื้นที่ใหม่ มีฤดูกาลที่เปลี่ยนแปลง มีมอนสเตอร์ที่เปลี่ยนไปตามฤดูกาล ให้คุณไปรวบรวมนำมาผสมสร้างมอนสเตอร์ใหม่
และส่วนนี้คือพื้นที่ที่ให้ค้นหาอีกมากมาย และผู้เล่นซีรีส์นี้ในภาคก่อนๆ จะเห็นความเปลี่ยนแปลง มีอะไรพัฒนาเพิ่มขึ้น สิ่งนี้คือส่วนที่ผมชอบในภาคนี้
Q: คุณได้พูดถึงระบบ synthesis แบบใหม่ มันจะมีผลกระทบอะไรในด้านเกมเพลย์ ไม่ว่าการต่อสู้ทั่วไปหรือ PvP
Kento : สำหรับระบบ synthesis ที่เปลี่ยนไป คุณถามว่ามันจะมีผลกระทบกับ PvP ไหม คำตอบคือไม่ แต่ระบบมันจะสร้างมอนสเตอร์ใหม่ๆ คุณคงมองว่าการผสมแบบนี้มันจะส่งผลการต่อสู้แน่ๆ แต่ผมมองว่าหลังจากที่คุณผสมแล้วจะพัฒนามอนสเตอร์คุณอย่างไรมากกว่า
ถ้าคุณเปรียบเทียบกับภาคก่อนหน้า ระบบต่อสู้จะซับซ้อนมากกว่านี้ซึ่งเราพยายามทำให้มันง่ายขึ้น แต่อย่างที่บอกผมว่ามันไม่ได้กระทบขนาดนั้น สำคัญที่สุดคือการพัฒนาหลังจากการผสมมากกว่า
ทางเราขอบคุณ Sqaure Enix ที่เปิดโอกาสให้เราได้สัมภาษณ์และขอบคุณ คุณ Kento Yokota ที่สละเวลามาให้เราสัมภาษณ์ในวันนี้
Dragon Quest Monster: The Dark Prince จะวางจำหน่ายในวันที่ 1 ธันวาคม บน Nintendo Switch สำหรับใครที่ยังไม่มีข้อมูลสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่นี่
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post