“เหล่าเกมอินดี้จะเป็นอนาคตแห่งวงการเกมโดยแท้จริง” Seo Tae-geon ประธานของ Busan Indie Connect Festival
ในวันสุดท้ายของงาน BIC ปีนี้ทางเราได้รับโอกาสคุยกับท่านประธานของงานเกี่ยวกับความเป็นมาของงานเกมอินดี้แห่งเกาหลี รวมถึงแผนในอนาคตเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมในโซนบ้านเราอีกด้วย
สวัสดีครับ คุณอยากพูดอะไรเปิดเกี่ยวกับภารกิจของ BIC ก่อนไหม
Tae-geon: ได้เลย โดยหลักแล้วเป้าหมายของเราคือการสร้างพื้นที่สำหรับการสื่อสาร ผ่านทางช่องทางของเรา Busan Indie Connect Festival โดยที่ไม่จำเป็นต้องมีชื่อเกมของเราด้วยซ้ำไป
ปูซานเป็นเมืองที่ทุกคนรู้จักทั่วโลก ส่วนเราคือส่วนของความอินดี้และการเชื่อมต่อ เราต้องการที่จะเชื่อมต่อระหว่างผู้พัฒนาและผู้บริโภค ให้ผู้ใช้งานและงานเทศกาล
และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมเราไม่มีเกมเป็นชื่อของตัวเองเพราะเราเป็นแค่อีเวนต์เพื่อเชื่อมต่อเท่านั้น
คุณคิดว่ามันสำคัญขนาดไหนสำหรับวงการเกมอินดี้ที่จะมีอีเวนต์พิเศษโดยเฉพาะตัวอย่างเช่น BIC ที่ทำให้พวกเขาไม่ต้องไปสู้กับเกมที่ใช้งบลงทุนสูงโดยตรง
Tae-geon: เอาจริงๆ เกมอินดี้พวกนี้ไม่ได้หลบเลี่ยงการสู้หรอกนะ แต่เราต้องการให้มีพื้นที่ที่จะให้ผู้คนมาสนใจเหล่าเกมอินดี้มากขึ้น
มันมีคำจำกัดความของเกมอินดี้มากมายและผมคิดว่าไม่มีคำตอบที่แท้จริงที่จะหาคำนิยามเพียงหนึ่งเดียว เราแค่ไปด้วยกัน มีวิสัยทัศน์เหมือนกัน ถึงแม้จะมีคำนิยามที่แตกต่างกันไปเล็กน้อยในแต่ละคน สำหรับผมคิดว่าเกมอินดี้คือเกมที่สร้างขึ้นเพราะคนสร้างอยากจะสร้าง โดยไม่ขึ้นกับตลาดหรือเสียงผู้อื่น
ผู้คนหลายคนต่างคิดว่า ถ้าเป็นเกมอินดี้ ต้องมีงบน้อยแน่ๆ เลย แต่ผมว่านั่นไม่ใช่องค์ประกอบของเกมอินดี้ แค่เกมอินดี้ส่วนมากไม่ได้มองกันที่กำไรเป็นหลัก เพราะพวกเขาแค่รักที่จะทำมัน เรื่องเงินค่อยตามมาเอง
มันเหมือนกับมุมมองของเกมอินดี้ต่อผู้คนเริ่มเปลี่ยนไปในปีที่ผ่านมา มีโอกาสมากมายมากขึ้นที่เกมเหล่านี้จะได้ฉายแสง คุณคิดเห็นอย่างไรบ้าง
Tae-geon: ผมเห็นด้วยอย่างยิ่งกับคำถามของคุณนะ ทุกอย่างเปลี่ยนไปเร็วมาก BIC เริ่มตั้งขึ้นในปี 2015 ตั้งแต่วันนั้นสภาพแวดล้อมของวงการก็เปลี่ยนไปจากหน้ามือเป็นหลังมือแล้ว
กลับมาที่ประเทศเกาหลี มันมีผู้พัฒนาเกมอินดี้มากมายแต่ไม่มีใครสนใจพวกเขา ไม่มีแสงส่องถึง เรารู้ความสำคัญของส่งนี้และสร้างสภาวะที่เหมาะสมสำหรับการพัฒนาเกมเหล่านี้ในตอนที่ยังไม่มีใครสนับสนุนพวกเขา
พอมีงานขึ้น เราก็มีทีมพัฒนาที่มีเงินถุงเงินถังเข้ามาเพื่อมองดูผู้พัฒนาเกมอินดี้เหล่านี้ ทั้งที่ไม่เคยสนใจมาก่อน แต่ผมว่าการที่ช่วงนี้มันเปลี่ยนแปลงไปไวเพราะ Google จัดอีเวนต์ที่เกี่ยวกับเกมอินดี้มากขึ้นทำให้เหล่าบริษัทอย่าง Smallgate, Neowiz ที่สนใจในเกมอินดี้ก้าวเข้ามาจนเกิดการเปลี่ยนแปลงที่พวกเราพยายามทำมันขึ้นมา
ในมุมมองผม ผมมองว่าตอนนี้มันเป็นสิ่งสำคัญเพราะตลาดกำลังเติบโตในทุกๆ ด้าน ทุกคนต้องการค้นหาสิ่งใหม่จากเหล่าเกมอินดี้ ซึ่งมันดูตอบโจทย์เพราะมันเหมือนกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเกมอีกครั้งคือความสนุกสนาน ซึ่งเกมอินดี้ตอบโจทย์เป็นอย่างมากทั้งความหลากหลาย ความเข้าใจผู้เล่น มีความสร้างสรรค์ซึ่งอาจหาไม่ได้ถ้าถูกตีกรอบด้วยงบประมาณ หรือถูกชี้ว่านี่คือเกมยักษ์ใหญ๋
ดังนั้นผมกล้าที่จะพูดเลยว่า อนาคตของอุตสาหกรรมเกมจะกลับมาขึ้นกับเหล่าเกมอินดี้นี่แหละ
งาน BIC Festival ปีนี้ยิ่งใหญ่มาก หลังจากนี้ในอนาคตจะเป็นอย่างไร
Tae-geon: เราเริ่มต้นเมื่อ 9 ปีที่แล้ว และผมคิดว่าองค์ประกอบพื้นฐานจะยังคงอยู่เช่นเดิม คือการสร้างพื้นที่สำหรับพูดคุย ไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างอื่นไปเท่าไหร่ก็ตาม
ถ้าคุณมองไปที่ความคืบหน้าของเราตลอด 9 ปี เราเริ่มต้นด้วยการเป็นงาน B2C ก่อนที่จะขยายส่วน B2B ขึ้นมา แยกโซนต่างๆ มากขึ้นเปิดโอกาสให้มีการแข่งขัน หรือโซนที่ใครอยากทำอะไรชิลๆ ก็ได้ สิ่งสำคัญที่เราทำคือพยายามขยายขอบเขตเพื่อให้มีคนมาเข้าร่วมมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ว่าจะเป็นผู้เชี่ยวชาญการพัฒนาเกม เด็กนักเรียน หรือมือใหม่หัดสร้างเกม
ดังนั้นในอนาคตเราก็ยังคงเป็นพื้นที่สำหรับพูดคุย เราเริ่มที่จะให้รางวัลสำหรับอินดี้เกม และมันจะยังคงอยู่ต่อไป
มันมีเกมใหม่ๆ มากมายที่เริ่มพัฒนาขึ้นในโซน SEA ตอนนี้ คุณคิดเห็นยังไงเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมในโซนนี้
Tae-geon: ประเทศใน southeast Asian เปลี่ยนแปลงไปเยอะมากจากการเป็นผู้บริโภคสู่การเป็นผู้ผลิต
ผมเห็นและเป็นพยานในความเปลี่ยนแปลงนี้ มันมีหลายคนที่มีความสามารถ และวันหนึ่งเวลาจะมาถึงที่โซน SEA จะกลายเป็นผู้นำอุตสาหกรรมเกมในตลาดด้วยเกมที่พวกเขาสร้างขึ้นมาเอง
ถึงแม้แต่ละประเทศจะมีวัฒนธรรมที่แตกต่าง และทำให้เกมมีความแตกต่างนั่นทำให้เกมจากโซนนี้มีความเฉพาะตัวและเป็นเอกลักษณ์สูง ต่างจากเกาหลีที่มีการกลืนไปกับโลกมากขึ้นอย่างที่ทุกคนรู้ๆ กัน
ในตอนที่เรายังไม่เป็นที่รู้จัก ผมคิดว่าเราเจาะตลาดได้เพราะเราเป็นเกาหลี ดังนั้นผมก็คิดแบบเดียวกันกับ SEA เราได้ความมั่นใจจากประสบการณ์ต่างๆ ที่ผ่านมา ดังนั้นผมว่าด้วยความหลากหลายของวัฒนธรรม SEA จะสร้างเกมที่มีเอกลักษณ์และติดตลาดโลกได้อย่างแน่นอน
นี่คือปีที่ 9 แล้วสำหรับ BIC ปีหน้าจะครบรอบ 10 ปี คุณเตรียมแผนการใหญ่อะไรไว้ไหม
Tae-Geon: ผมคิดเกี่ยวกับคำถามนี้มาสักพักแล้ว แต่ตามตรงเลย ผมยังไม่ได้ตัดสินใจอะไรเลย
ตอนนี้ผมรู้สึกกดดันเล็กน้อยที่ต้องปรับเปลี่ยนบางสิ่งและลองทำสิ่่งใหม่ๆ เราจะทำอะไรหลังจากได้เสียงตอบรับจากเหล่าผู้ร่วมงาน ผมคิดว่าปีหน้าคงเชิญผู้พัฒนาเกมอินดี้ชื่อดัง หรือเหล่าโปรในสายงานนี้เพื่อแชร์ประสบการณ์ แต่ทั้งหมดก็ยังแค่คิดนะ
ทางเราขอขอบคุณ Seo Tae-geon ที่สละเวลาจากตารางงานอันแสนวุ่นวายของเขามาพูดคุยกับทางเราเกี่ยวกับ Busan Indie Connect Festival
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Busan Indie Connect Festival 2023:
Homepage: https://bicfest.org
Twitch: https://www.twitch.tv/jonnindie
Instagram: https://www.instagram.com/bicfest_off
Facebook: https://www.facebook.com/BICfestival
Twitter: https://twitter.com/BIC_Festival
Naver POST: http://naver.me/5pNb2IKH
Discussion about this post