Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Seo Tae-geon อนาคตของวงการเกมนั้นขับเคลื่อนด้วยเกมอินดี้

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
3 years ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 3 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Seo Tae-geon อนาคตของวงการเกมนั้นขับเคลื่อนด้วยเกมอินดี้
Share on FacebookShare on Twitter

“เหล่าเกมอินดี้จะเป็นอนาคตแห่งวงการเกมโดยแท้จริง” Seo Tae-geon ประธานของ Busan Indie Connect Festival

ในวันสุดท้ายของงาน BIC ปีนี้ทางเราได้รับโอกาสคุยกับท่านประธานของงานเกี่ยวกับความเป็นมาของงานเกมอินดี้แห่งเกาหลี รวมถึงแผนในอนาคตเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมในโซนบ้านเราอีกด้วย

Related Posts

รีวิว Football Manager 27 – วางรากฐานใหม่ได้ถูกทาง แต่เกมในสนามยังต้องแก้

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ John Romero – จาก DOOM สู้การสำรวจประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกม

Seo Tae-Geon ประธานของ Busan Indie Connect Organizing Committee

สวัสดีครับ คุณอยากพูดอะไรเปิดเกี่ยวกับภารกิจของ BIC ก่อนไหม

Tae-geon: ได้เลย โดยหลักแล้วเป้าหมายของเราคือการสร้างพื้นที่สำหรับการสื่อสาร ผ่านทางช่องทางของเรา Busan Indie Connect Festival โดยที่ไม่จำเป็นต้องมีชื่อเกมของเราด้วยซ้ำไป

ปูซานเป็นเมืองที่ทุกคนรู้จักทั่วโลก ส่วนเราคือส่วนของความอินดี้และการเชื่อมต่อ เราต้องการที่จะเชื่อมต่อระหว่างผู้พัฒนาและผู้บริโภค ให้ผู้ใช้งานและงานเทศกาล

และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมเราไม่มีเกมเป็นชื่อของตัวเองเพราะเราเป็นแค่อีเวนต์เพื่อเชื่อมต่อเท่านั้น

คุณคิดว่ามันสำคัญขนาดไหนสำหรับวงการเกมอินดี้ที่จะมีอีเวนต์พิเศษโดยเฉพาะตัวอย่างเช่น BIC ที่ทำให้พวกเขาไม่ต้องไปสู้กับเกมที่ใช้งบลงทุนสูงโดยตรง

Tae-geon: เอาจริงๆ เกมอินดี้พวกนี้ไม่ได้หลบเลี่ยงการสู้หรอกนะ แต่เราต้องการให้มีพื้นที่ที่จะให้ผู้คนมาสนใจเหล่าเกมอินดี้มากขึ้น

มันมีคำจำกัดความของเกมอินดี้มากมายและผมคิดว่าไม่มีคำตอบที่แท้จริงที่จะหาคำนิยามเพียงหนึ่งเดียว เราแค่ไปด้วยกัน มีวิสัยทัศน์เหมือนกัน ถึงแม้จะมีคำนิยามที่แตกต่างกันไปเล็กน้อยในแต่ละคน สำหรับผมคิดว่าเกมอินดี้คือเกมที่สร้างขึ้นเพราะคนสร้างอยากจะสร้าง โดยไม่ขึ้นกับตลาดหรือเสียงผู้อื่น

ผู้คนหลายคนต่างคิดว่า ถ้าเป็นเกมอินดี้ ต้องมีงบน้อยแน่ๆ เลย แต่ผมว่านั่นไม่ใช่องค์ประกอบของเกมอินดี้ แค่เกมอินดี้ส่วนมากไม่ได้มองกันที่กำไรเป็นหลัก เพราะพวกเขาแค่รักที่จะทำมัน เรื่องเงินค่อยตามมาเอง

มันเหมือนกับมุมมองของเกมอินดี้ต่อผู้คนเริ่มเปลี่ยนไปในปีที่ผ่านมา มีโอกาสมากมายมากขึ้นที่เกมเหล่านี้จะได้ฉายแสง คุณคิดเห็นอย่างไรบ้าง

Tae-geon: ผมเห็นด้วยอย่างยิ่งกับคำถามของคุณนะ ทุกอย่างเปลี่ยนไปเร็วมาก BIC เริ่มตั้งขึ้นในปี 2015 ตั้งแต่วันนั้นสภาพแวดล้อมของวงการก็เปลี่ยนไปจากหน้ามือเป็นหลังมือแล้ว

กลับมาที่ประเทศเกาหลี มันมีผู้พัฒนาเกมอินดี้มากมายแต่ไม่มีใครสนใจพวกเขา ไม่มีแสงส่องถึง เรารู้ความสำคัญของส่งนี้และสร้างสภาวะที่เหมาะสมสำหรับการพัฒนาเกมเหล่านี้ในตอนที่ยังไม่มีใครสนับสนุนพวกเขา

พอมีงานขึ้น เราก็มีทีมพัฒนาที่มีเงินถุงเงินถังเข้ามาเพื่อมองดูผู้พัฒนาเกมอินดี้เหล่านี้ ทั้งที่ไม่เคยสนใจมาก่อน แต่ผมว่าการที่ช่วงนี้มันเปลี่ยนแปลงไปไวเพราะ Google จัดอีเวนต์ที่เกี่ยวกับเกมอินดี้มากขึ้นทำให้เหล่าบริษัทอย่าง Smallgate, Neowiz ที่สนใจในเกมอินดี้ก้าวเข้ามาจนเกิดการเปลี่ยนแปลงที่พวกเราพยายามทำมันขึ้นมา

DANGEN Entertainment winning the General Division Grand Prix award at this year’s BIC Awards

ในมุมมองผม ผมมองว่าตอนนี้มันเป็นสิ่งสำคัญเพราะตลาดกำลังเติบโตในทุกๆ ด้าน ทุกคนต้องการค้นหาสิ่งใหม่จากเหล่าเกมอินดี้ ซึ่งมันดูตอบโจทย์เพราะมันเหมือนกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเกมอีกครั้งคือความสนุกสนาน ซึ่งเกมอินดี้ตอบโจทย์เป็นอย่างมากทั้งความหลากหลาย ความเข้าใจผู้เล่น มีความสร้างสรรค์ซึ่งอาจหาไม่ได้ถ้าถูกตีกรอบด้วยงบประมาณ หรือถูกชี้ว่านี่คือเกมยักษ์ใหญ๋

ดังนั้นผมกล้าที่จะพูดเลยว่า อนาคตของอุตสาหกรรมเกมจะกลับมาขึ้นกับเหล่าเกมอินดี้นี่แหละ

งาน BIC Festival ปีนี้ยิ่งใหญ่มาก หลังจากนี้ในอนาคตจะเป็นอย่างไร

Tae-geon: เราเริ่มต้นเมื่อ 9 ปีที่แล้ว และผมคิดว่าองค์ประกอบพื้นฐานจะยังคงอยู่เช่นเดิม คือการสร้างพื้นที่สำหรับพูดคุย ไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างอื่นไปเท่าไหร่ก็ตาม

ถ้าคุณมองไปที่ความคืบหน้าของเราตลอด 9 ปี เราเริ่มต้นด้วยการเป็นงาน B2C ก่อนที่จะขยายส่วน B2B ขึ้นมา แยกโซนต่างๆ มากขึ้นเปิดโอกาสให้มีการแข่งขัน หรือโซนที่ใครอยากทำอะไรชิลๆ ก็ได้ สิ่งสำคัญที่เราทำคือพยายามขยายขอบเขตเพื่อให้มีคนมาเข้าร่วมมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ว่าจะเป็นผู้เชี่ยวชาญการพัฒนาเกม เด็กนักเรียน หรือมือใหม่หัดสร้างเกม

ดังนั้นในอนาคตเราก็ยังคงเป็นพื้นที่สำหรับพูดคุย เราเริ่มที่จะให้รางวัลสำหรับอินดี้เกม และมันจะยังคงอยู่ต่อไป

มันมีเกมใหม่ๆ มากมายที่เริ่มพัฒนาขึ้นในโซน SEA ตอนนี้ คุณคิดเห็นยังไงเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมในโซนนี้

Kriegsfront Tactics
Kriegsfront Tactics ตัวอย่างเกมจากโซน SEA ในงาน BIC Festival 2023 Image Credit: Toge Productions

Tae-geon: ประเทศใน southeast Asian เปลี่ยนแปลงไปเยอะมากจากการเป็นผู้บริโภคสู่การเป็นผู้ผลิต

ผมเห็นและเป็นพยานในความเปลี่ยนแปลงนี้ มันมีหลายคนที่มีความสามารถ และวันหนึ่งเวลาจะมาถึงที่โซน SEA จะกลายเป็นผู้นำอุตสาหกรรมเกมในตลาดด้วยเกมที่พวกเขาสร้างขึ้นมาเอง

ถึงแม้แต่ละประเทศจะมีวัฒนธรรมที่แตกต่าง และทำให้เกมมีความแตกต่างนั่นทำให้เกมจากโซนนี้มีความเฉพาะตัวและเป็นเอกลักษณ์สูง ต่างจากเกาหลีที่มีการกลืนไปกับโลกมากขึ้นอย่างที่ทุกคนรู้ๆ กัน

ในตอนที่เรายังไม่เป็นที่รู้จัก ผมคิดว่าเราเจาะตลาดได้เพราะเราเป็นเกาหลี ดังนั้นผมก็คิดแบบเดียวกันกับ SEA เราได้ความมั่นใจจากประสบการณ์ต่างๆ ที่ผ่านมา ดังนั้นผมว่าด้วยความหลากหลายของวัฒนธรรม SEA จะสร้างเกมที่มีเอกลักษณ์และติดตลาดโลกได้อย่างแน่นอน

นี่คือปีที่ 9 แล้วสำหรับ BIC ปีหน้าจะครบรอบ 10 ปี คุณเตรียมแผนการใหญ่อะไรไว้ไหม

Tae-Geon: ผมคิดเกี่ยวกับคำถามนี้มาสักพักแล้ว แต่ตามตรงเลย ผมยังไม่ได้ตัดสินใจอะไรเลย

ตอนนี้ผมรู้สึกกดดันเล็กน้อยที่ต้องปรับเปลี่ยนบางสิ่งและลองทำสิ่่งใหม่ๆ เราจะทำอะไรหลังจากได้เสียงตอบรับจากเหล่าผู้ร่วมงาน ผมคิดว่าปีหน้าคงเชิญผู้พัฒนาเกมอินดี้ชื่อดัง หรือเหล่าโปรในสายงานนี้เพื่อแชร์ประสบการณ์ แต่ทั้งหมดก็ยังแค่คิดนะ

ทางเราขอขอบคุณ Seo Tae-geon ที่สละเวลาจากตารางงานอันแสนวุ่นวายของเขามาพูดคุยกับทางเราเกี่ยวกับ Busan Indie Connect Festival

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Busan Indie Connect Festival 2023:

Homepage: ​https://bicfest.org

Twitch: https://www.twitch.tv/jonnindie

Instagram: https://www.instagram.com/bicfest_off

Facebook: https://www.facebook.com/BICfestival

Twitter: https://twitter.com/BIC_Festival

Naver POST: http://naver.me/5pNb2IKH

Tags: Busan Indie Connect Festival 2023Seo Tae-geon
ShareTweetPin
Previous Post

จริงหรือไม่จริง! เมื่อสถาปนิก Kaveh แห่ง Genshin Impact เกิดบัคที่สามารถลบสิ่งของในโลกคนอื่นได้

Next Post

Digital Extremes ประกาศ Warframe เวอร์ชั่นมือถือเตรียมเปิดให้เล่นในปี 2024

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

รีวิว Football Manager 27 – วางรากฐานใหม่ได้ถูกทาง แต่เกมในสนามยังต้องแก้
ทั้งหมด

รีวิว Football Manager 27 – วางรากฐานใหม่ได้ถูกทาง แต่เกมในสนามยังต้องแก้

November 4, 2026
[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ John Romero – จาก DOOM สู้การสำรวจประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกม
ทั้งหมด

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ John Romero – จาก DOOM สู้การสำรวจประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกม

November 3, 2026
[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ Mega Man: Dual Override กับ Capcom – Proto Man, Custom Chips และผลงานจากแฟนๆ
ทั้งหมด

[GCAxTHGS26] บทสัมภาษณ์พิเศษ Mega Man: Dual Override กับ Capcom – Proto Man, Custom Chips และผลงานจากแฟนๆ

November 3, 2026
Next Post
Digital Extremes ประกาศ Warframe เวอร์ชั่นมือถือเตรียมเปิดให้เล่นในปี 2024

Digital Extremes ประกาศ Warframe เวอร์ชั่นมือถือเตรียมเปิดให้เล่นในปี 2024

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น พรีวิว DRAGON BALL XENOVERSE 3 – ปรับแต่งตัวละครใหม่เข้าสู่จักรวาลเดิม
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว DRAGON BALL XENOVERSE 3 – ปรับแต่งตัวละครใหม่เข้าสู่จักรวาลเดิม

October 21, 2026 - Updated on October 25, 2026
รีวิว FINAL FANTASY RESONANCE – จดหมายรักถึงเหล่าผู้เล่น Final Fantasy
ทั้งหมด

รีวิว FINAL FANTASY RESONANCE – จดหมายรักถึงเหล่าผู้เล่น Final Fantasy

October 20, 2026 - Updated on October 25, 2026
รีวิว Cyberpunk Edgerunners 2 – ภาคต่อที่ทุกคนรอ ดาร์คยิ่งกว่าเดิม แต่ทดสอบคนดูหนักไปหน่อย
ทั้งหมด

รีวิว Cyberpunk Edgerunners 2 – ภาคต่อที่ทุกคนรอ ดาร์คยิ่งกว่าเดิม แต่ทดสอบคนดูหนักไปหน่อย

October 19, 2026 - Updated on October 22, 2026
รีวิว Castlevania: Belmont’s Curse – ความกล้าในการกลับไปสู่รากฐานเดิม แต่ยังไม่ดีพอกับเกมยุคนี้
ทั้งหมด

รีวิว Castlevania: Belmont’s Curse – ความกล้าในการกลับไปสู่รากฐานเดิม แต่ยังไม่ดีพอกับเกมยุคนี้

October 14, 2026
รีวิว Total War: SHOGUN 2 Complete Edition – การปรับแต่งเกมคลาสสิคระดับ Masterpiece
ทั้งหมด

รีวิว Total War: SHOGUN 2 Complete Edition – การปรับแต่งเกมคลาสสิคระดับ Masterpiece

October 12, 2026 - Updated on October 19, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย

October 11, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In