Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

รีวิว Armored core VI: Fires of Rubicon เกมแต่งหุ่นที่แถมระบบการต่อสู้สุดมันส์มาด้วย

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in Playstation, Xbox, ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม, เกม Action, เกมคอนโซล, เกมพีซี
Reading Time: 3 mins read
0 0
รีวิว Armored core VI: Fires of Rubicon เกมแต่งหุ่นที่แถมระบบการต่อสู้สุดมันส์มาด้วย
Share on FacebookShare on Twitter

Armored core VI เตรียมเปิดให้เล่นแล้วในวันที่ 25 สิงหาคมนี้ โดยทางเราได้โอกาสจากทาง Bandai Namco ให้ได้เล่นก่อน วันนี้นำรีวิวมาฝากกันว่าเกมเป็นอย่างไร

สำหรับคนที่ยังไม่เคยอ่านบทความเกี่ยวกับ Armored Core VI ของเราแนะนำให้อ่านบทความพรีวิวก่อนเพื่อให้เห็นภาพคร่าวๆ ของเกมก่อนอ่านบทความรีวิว (อ่านที่นี่)

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Zenless Zone Zero กับ โปรดิวเซอร์ Zhenyu Li – ระบบ Co-op PV Multiplayer ในอนาคต?

รีวิว Elden Ring Nightreign – แนวคิดดี แต่ยังไม่สมบูรณ์

รายละเอียดภารกิจและเนื้อเรื่อง

อย่างที่เคยพูดไปในการพรีวิว สำหรับใครที่คาดหวังว่าเกมจะเป็น Open world ให้ตัดทิ้งไปซะ ระบบเกมความคืบหน้าของภารกิจยังเป็นเฉกเช่นภาคก่อนๆ ซึ่งก็ไม่ผิดที่ทางทีมงานตัดสินใจแบบนี้ ที่ยึดกับรากเก่าของเกม โดยเฉพาะเมื่อมองความสมจริงว่าคุณมาขับหุ่นเพื่อทำภารกิจโดยมีทรัพยากรเชื้อเพลิงจำกัด คงไม่สามารถไปเที่ยวเอ้อระเหยออกนอกทางได้ แล้วเกมไปเน้นส่วนอื่นๆ แทน

ตั้งแต่เริ่มเกมคุณจะได้รับบทเป็นทหารรับจ้างโค้ดเนม “Raven” ที่ทำงานภายใต้ผู้แนะนำชื่อ “Walter” โดยเมื่อมองแต่เริ่มคือเรายังเป็นมือใหม่ที่ไม่ใครมีใครเชื่อถือ และต้องไต่เต้าความสำเร็จ แสดงให้เห็นถึงความสามารถผ่านภารกิจสุดอันตราย ทั้งหมดเพื่อเก็บเกี่ยว Coral ที่ถือเป็นแหล่งพลังงานท่ามกลางสงครามหุ่นยนต์ที่เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ “The Fires of Ibis”

เกมเพลย์

การควบคุมหุ่นยนต์ ถือเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่ตัวผู้เขียนให้ความสำคัญมาก เพราะมันจะกระตุ้นความสนุกได้ถึงขีดสุดไม่ได้หากมาติดๆ ขัดๆ ในเรื่องเล็กๆ ซึ่งหลายเกมมีปัญหาในด้านนี้ สำหรับ Armored Core VI บอกได้เลยว่ากลบจุดปัญหาตรงนี้ได้อย่างไร้ร่องรอยหลังได้เริ่มเล่นเพียงแค่ไม่กี่นาที ด้วยการควบคุมที่รวดเร็ว แม่นยำและตอบสนองตามที่สมองของเราคิด แม้ตัวเกมจะไม่เร็วมากระดับภาค 4 แต่ก็ไม่ช้าขนาดภาค 5 เป็นเหมือนจุดลงตัวตรงกลางที่ทำออกมาได้พอดิบพอดี

หุ่นยนต์ของคุณจะมีช่องใส่อาวุธทั้งหมด 4 ช่อง 2 ที่มือและอีก 2 ที่ไหล่ ซึ่งนี่คือส่วนที่เปิดจินตนาการอันไร้ที่สิ้นสุดของคุณว่าจะใส่อะไรผสมกับอะไร มีข้อจำกัดเพียงแค่หุ่นเรารับน้ำหนักได้จำกัดและน้ำหนักอาวุธรวมไม่สามารถเกินไปกว่าขีดจำกัดได้ ซึ่งทั้งหมดต้องลองผสมผสานผ่านการเล่นอย่างต่อเนื่องจนรู้ว่าหุ่นของเราขาดอะไรไปถึงจะตอบสนองต่อวิธีการเล่นของเรามากที่สุด

อีกระบบที่ทำให้เกมลื่นไหลเป็นอย่างมากคือ Assault Boost ซึ่งทางทีมงานก็ย้ำในแทบทุก trailer ของความสำคัญระบบนี้และเมื่อสัมผัสจริงทุกคนก็จะรู้ว่ามันสำคัญมากๆ อย่างที่ทีมงานได้บอกไว้ แค่การเคลื่อนที่ไวขึ้นในช่วงสั้นๆ มันทำให้ปิดจุดอ่อนของหุ่น รวมถึงเกมเพลย์ได้มากมาย แลกกับการให้ผู้เล่นมาปวดหัวกับการบริหารเกจ EN ซึ่งได้ความสนุกและความยากไปอีกแบบ เพราะระบบบูสต์นี้สามารถใช้ได้หลากหลายไม่ว่าจะการต่อสู้หรือการสำรวจและเคลื่อนที่ภายในภารกิจได้รวดเร็วขึ้น

แต่มันก็มีผลเสียตรงที่ถ้าเราไม่ชำนาญมากพอในการบริหารเกจ เมื่อเจอศัตรูในระยะไกลถึงแม้มันจะยิงไม่ค่อยแม่น แต่พอเราไม่มีอะไรให้ประชิดตัวด้วยความรวดเร็ว ทำให้เรากลายเป็นเป้ายิงและเละเทะในเวลาไม่นาน แต่หากเราชำนาญแล้วเหตุการณ์แบบนี้จะเกิดขึ้นน้อยลงตามไปเอง

ถึงแม้จะบอกว่าเกมควบคุมได้ลื่นไหล รวดเร็วตามใจเราคิด แต่ก็มีบางครั้งที่หุ่นเราควบคุมได้ยาก อย่างเช่นการโดดข้ามแพลตฟอร์มที่ขนาดไม่ใหญ่ เพราะหุ่นเราแรงเฉื่อยหลังลงจอดมันสูงเหลือเกิน มันทำให้ตัวหุ่นบางทีก็ลื่นเลยแท่นเสียอย่างงั้น เปลืองพลังงานและทำให้เราหงุดหงิดโดยใช่เหตุ หากยังไม่เห็นภาพเมื่อไปเล่นจะมีด่่านที่สู้กับ Strider ซึ่งด่านมีรูปแบบเป็นแพลตฟอร์มให้โดดไปจำนวนมาก และมันง่ายมากที่จะจอดวืดตอนพุ่งเข้าไปลุย

สำหรับภารกิจใน Armored Core VI ส่วนมากต้องทำสำเร็จในครั้งเดียวแล้วทำให้เราต้องบริหารทุกอย่างให้เหมาะสมทั้งกระสุน Repair Kits ยิ่งการสู้กับบอสบางตัวที่ Fromsoft แทบจะเอาเกม Soul มาใช้สู้กันทีกินเวลานานมาก การเลือกใช้สิ่งที่ไม่เสียพลังงานในการใช้เช่น Pulse Blade กลายเป็นอาวุธที่โกงและบังคับใช้ขึ้นมาทันทีซึ่งอาจจะลดความหลากหลายของเกมเพลย์ได้เช่นกัน

เกมที่มีคอนเทนต์ดึงดูดให้คุณใช้เวลากับมันโดยไม่เบื่อ

อย่างที่เราเคยคุยกันใน preview สิ่งที่ท้าทายสำหรับเกมนี้คือการสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่งจำพวกบอส ซึ่งมันดีกว่าพรีวิวมากเพราะตอนนั้นเรามีเวลาแค่ 4 ชั่วโมง ซึ่งบอสบางตัวมันกินเวลามากเกินไป แต่ตอนที่ได้เล่นจริงเราไม่มีเวลาจำกัดทำให้สามารถรับรู้ความต้องการของผู้พัฒนาอย่างเต็มที่ในการใส่บอสเข้ามาในเกม อย่างเช่น the Juggernaut ที่ช่วงพรีวิวเราใช้เวลาไปเกือบ 2 ชั่วโมงกับบอสตัวเดียวแล้วรู้สึกไม่สนุกขึ้นมาเพราะไม่ได้มีเวลาวางแผนอย่างเพียงพอ ซึ่งในรอบนี้กินเวลาน้อยกว่านั้นมากหลังจากรู้ข้อมูลต่างๆ และปรับปรุงหุ่นให้เหมาะสมกับบอส ซึ่งแสดงให้เห็นถึงตัวเกมที่เน้นการปรับปรุงหุ่น เรียนรู้ศัตรูเพื่อหาแผนที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละคน

แต่หากพูดถึงว่าบอส the Juggernaut น่าจะโหดแล้วยังมีบอสอื่นๆ โหดมากกว่านั้นอย่าง Balteus ขนาดที่ว่าศึกษาแผนและไม่รีบอะไรแล้ว ยังใช้เวลาเกือบชั่วโมงครึ่งเพื่อล้มมัน

ตัวเกมยังนำเสนอโหมด Arena ที่สามารถนำหุ่นจากทหารรับจ้างมาสู้กันในสนาม ซึ่งเริ่มต้นโดยเจอคนที่ไม่เก่งมากก่อนจะเจอหุ่นที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ รวมทั้งคุณไม่มี Repair Kit ดังนั้นทำให้มีความท้าทายอย่างมากในการเล่น ซึ่งบางทีแค่ใช้เวลาในโหมดนี้ก็แทบจะลืมทำภารกิจหลักแล้ว

ทุกครั้งที่คุณสามารถกวาดศัตรูทั้งหมดใน Arena ได้แล้วึุณจะได้ของรางวัลเป็น OST Chip ที่สามารถนำไปอัปเกรดหุ่นได้ ไม่ว่าจะได้ท่าหลังจาก Assault Boost การหมุนอย่างรวดเร็วด้วย Quick Turn หรือสิ่งต่างๆ มากมายที่ทำให้การเล่นของเราง่ายขึ้น แต่ก็อาจจะเป็นข้อเสียตรงที่คนไม่สนใจโหมดนี้แล้วตะลุยแค่เนื้อเรื่องหลัก อาจจะทำให้เกมกลายเป็น hard mode ในทันที

อีกหนึ่งระบบที่ดูน่าเบื่อแต่ผู้เขียนแนะนำว่าควรไปเล่นก็คือ Training classes ที่มีการสอนสิ่งต่างๆ มากมายที่ไม่เคยอธิบายในส่วนภารกิจหลัก ทั้งการปรับแต่งหุ่นในส่วนอื่นๆ คอมโบพิเศษสำหรับการปรับแต่งบางอย่าง แถมหลังเรียนจบยังได้ชิ้นส่วนหรืออาวุธใหม่ ดังนั้นไม่มีความจำเป็นที่จะไม่เล่นโหมดนี้

Customization

ถ้าไม่มี customization ถือว่าเกมนั้นไม่เป็น Armored Core ส่วนสำคัญในเกมที่เป็นหนึ่งในหัวใจซึ่งครั้งที่แล้วในการพรีวิวทางผู้เขียนไม่ได้มาสนใจมากเพราะเป็นส่วนที่ต้องใช้เวลาพอสมควร และแน่นอนมันโคตรพลาด เพราะระบบปรับแต่งหุ่นคือส่วนที่ทำให้เกมสนุกและเป็นเป้าประสงค์ของผู้พัฒนา ที่จะทำให้เราได้ลิงบิวด์หุ่นใหม่ๆ หาแผนที่จะล้มบอสได้เร็วที่สุดและอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งต้องใช้เวลาและทำความเข้าใจซึ่งดีมาก ไม่ใช่แค่อัปทุกอย่างให้เต็มแล้วก็เดินโบกหัวศัตรูรายทางแบบเทพเจ้า

ตัวอย่างการปรับแต่งอย่างเช่น ถ้าด่านนั้นกว้างต้องใช้การบูสต์เยอะ อาจจะเปลี่ยนตัว Generator ที่เน้นการรีพลังงานแทน หรือถ้าไม่จำเป็นก็ใช้ Booster เพื่อเร่งความเร็วพื้นฐาน อีกส่วนสำคัญคือส่วนขาของหุ่นที่เป็นส่วนที่ระบุว่าเราจะถือน้ำหนักได้เท่าไหร่ แต่ยิ่งถือได้มากก็จะมีข้อเสียตามมา ดังนั้นมันขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นล้วนๆ ว่าจะทำให้หุ่นเราเป็นรถถังฝั่งธนแบกอาวุธเป็นตัน หรือว่องไวพริ้วไหวดั่งสายน้ำก็ได้

ระบบ customizations อื่นๆ ดั่งเช่นการปรับรูปลักษณ์หุ่น ซึ่งเกมใส่มาได้มากพอที่จะรู้สึกว่าไม่น้อยก่อนไป ไม่ว่าจะเปลี่ยนสี เปลี่ยนสภาพพื้นผิวในแต่ละส่วนเพื่อให้หุ่นของเราถูกใจเรามากที่สุด ซึ่งบางทีอาจจะใช้เวลาเป็นชั่วโมงในการปรับส่วนที่ไม่ได้เกี่ยวกับความสามารถหุ่น แต่ถ้าหุ่นดูไม่แพงก็ตีไม่แรงอารมณ์อย่างนั้นเลย ซึ่งทางทีมงานยังอุตส่าห์เพิ่ม Image Editor ที่เพิ่มจินตนาการ(น่าจะแปลกๆ) เข้ามาในหุ่น หรือแม้กระทั่งแชร์หุ่นหรือก็อปหุ่นคนอื่นผ่านทาง AC Data ก็ยังได้

ความสามารถการแสดงผลเกมบน PS5

ครั้งนี้ผู้เขียนเล่นเกมเฉพาะบน PlayStation 5 และมีปัญหากับการตั้งค่าเล็กน้อยมันมีตัวเลือก Ray Tracing แต่ว่าดันแสดงผลในเกมไม่ได้โดยจะแสดงผลเฉพาะตอนนั่งปรับหุ่นในโรงจอด แถมยังต้องปรับเกมเป็น Quality mode แทนที่ Performance ดังนั้นในรอบนี้จึงทดสอบแค่ใน Quality mode และเกมถือว่าทำออกมาได้ดี ลื่นไหลแม้จะอยู่ในฉากต่อสู้แบบไมเคิล เบย์ อาจจะมีบางครั้งที่ใส่ระเบิดมาเยอะไปจน FPS drop ได้ เลยไปลองใน Performance mode ซึ่งพบว่าเรื่อง FPS ไม่เป็นปัญหาเลยแม้แต่น้อยแลกกับกราฟฟิคที่ลดลง

สรุป

ในพรีวิวที่เล่นมาก่อนหน้าถึงแม้จะเล่นทุกอย่างได้ไม่ค่อยเข้าถึงผู้เขียนก็รู้สึกว่ามันสนุกแน่ๆ และเมื่อมาเล่นเกมในเวอร์ชั่นเสร็จสมบูรณ์แล้วก็ยิ่งดีขึ้นไปอีก เพราะมีเวลาที่ค่อยๆ เล่นในแต่ละจุดของเกมไม่ว่าจะฉากการต่อสู้ที่ตื่นเต้น หรือมานั่งวางแผนปรับหุ่นกันยาวๆ เพื่อใช้ในภารกิจต่อไป(ซึ่งกินเวลามากกว่าเอาหุ่นไปสู้อีก)

การรวมกันของ Armored Core และ DNA ของ FromSoftware ในเกมยุคใหม่ผสมผสานออกมาได้อย่างลงตัวทั้งการออกแบบด่าน วิธีการต่อสู้ บอสที่ท้าทาย ถึงแม้ผู้เขียนจะยังไมเล่นเกมภาคเก่าๆ มาก่อนจนครบ แต่เมื่อเทียบกับ 2 ภาคก่อนหน้าแล้วภาคนี้ถือว่าถูกจริตมากกว่าพอสมควร

ในด้านความลื่นไหลส่วนต่างๆ ในเกมซึ่งบางที้ดิด FPS drop ได้ หรือเสียงที่ช็อตไป ซึ่งแก้ไขได้ด้วยการเล่นใน Performance Mode หรือบางทีเกิดการดีเลย์ระหว่างที่เรากดปุ่มโดยเฉพาะช่วงที่กดบูสต์ จนหุ่นเราวิ่งมั่วซั่วได้จนหล่นออกจากแท่นยืน แต่ถือว่าไม่ได้ร้ายแรงมากเพราะหากฝึกจนชำนาญส่วนนี้ก็จะไม่มีผลนัก เลยเหมือนเป็นความตั้งใจของผู้พัฒนาเกมเสียมากกว่า

ข้อดี:

– เนื้อเรื่องดี (ถ้าสนใจจะอ่านนะ)
– ระบการต่อสู้สนุก ตอบสนองได้รวดเร็ว
– ภารกิจมีความหลากหลาย
– ระบบ customization ละเอียดยิบ ใช้เวลาได้อย่างนาน
– บอสโหดสไตล์ FromSoftware

ข้อเสีย:

– มีปัญหา FPS drop และ เสียงกระตุกบ้างบน PS5
– เกมเคลื่อนที่ได้ไว ลื่นไหล แต่ลื่นจนหล่นแท่นยืนได้
– เกมใช้เวลานานมากในการเล่นเพื่อเข้าใจแต่ละระบบภายในเกม ดังนั้นผู้เล่นสายบู๊แหลกไม่สนอะไรเลยเบื่อที่ต้องมาปรับหุ่นแน่นอน

คะแนน 9 / 10

Tags: Armored Core VI Fires of RubiconBANDAI NAMCOFromSoftware
ShareTweetPin
Previous Post

สรุปไฮไลท์ทั้งหมดจากงาน Gamescom 2023 Opening Night Live

Next Post

Guide No Time To Relax สำหรับคนที่จะก้าวเข้ามาเป็น “ผู้ไม่มีเวลาพักผ่อน”

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Zenless Zone Zero กับ โปรดิวเซอร์ Zhenyu Li – ระบบ Co-op PV Multiplayer ในอนาคต?
Android

บทสัมภาษณ์ Zenless Zone Zero กับ โปรดิวเซอร์ Zhenyu Li – ระบบ Co-op PV Multiplayer ในอนาคต?

June 6, 2025
รีวิว Elden Ring Nightreign – แนวคิดดี แต่ยังไม่สมบูรณ์
ทั้งหมด

รีวิว Elden Ring Nightreign – แนวคิดดี แต่ยังไม่สมบูรณ์

June 4, 2025
พรีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – การคืนชีพเกมคลาสสิกที่มีแนวทางแตกต่างจากแฟรนไชส์
Nintendo Switch

พรีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – การคืนชีพเกมคลาสสิกที่มีแนวทางแตกต่างจากแฟรนไชส์

June 4, 2025
Next Post
Guide No Time To Relax สำหรับคนที่จะก้าวเข้ามาเป็น “ผู้ไม่มีเวลาพักผ่อน”

Guide No Time To Relax สำหรับคนที่จะก้าวเข้ามาเป็น "ผู้ไม่มีเวลาพักผ่อน"

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
Playstation

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม

April 23, 2025
รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี
ทั้งหมด

รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี

April 16, 2025
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่
Nintendo Switch

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

April 8, 2025
พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต
ทั้งหมด

พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต

April 1, 2025
พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง
ทั้งหมด

พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง

March 31, 2025
พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025
Playstation

พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025

March 4, 2025 - Updated on March 7, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In