Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

ระบบ 3 ยุค ใน Civilization VII สิ่งที่ทำให้เกมเพลย์น่าสนใจมากขึ้น

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
8 months ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม, เกม Turn base
Reading Time: 2 mins read
0 0
ระบบ 3 ยุค ใน Civilization VII สิ่งที่ทำให้เกมเพลย์น่าสนใจมากขึ้น
Share on FacebookShare on Twitter

Civilization VII มีฟีเจอร์เจ๋งๆ ที่เรียกว่า ระบบสามยุค(Three Age System) ยุคโบราณ, ยุคการสำรวจ, และยุคสมัยใหม่ ฟีเจอร์นี้ไม่เพียงแค่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ Civilization แต่ยังทำให้การเล่นเกมรู้สึกสดใหม่และไม่น่าเบื่ออีกต่อไป

จากความคิดเห็นส่วนตัวของเรา ด้วยการมีฟีเจอร์นี้ Civilization VII สามารถแก้ปัญหาหลายๆ อย่างที่เคยรบกวนผู้เล่นในอดีตได้ พร้อมทั้งเพิ่มความตื่นเต้นในการเล่นเกม ทำไมถึงเป็นแบบนั้น? มาลองอ่านบทความนี้กันเลย

Related Posts

Sword of Justice เกม MMORPG ในโลก Open-World  เตรียมเปิดให้ดื่มด่ำไปกับโลกแห่งยุทธภพ 7 พฤศจิกายนนี้ พร้อมมันส์ทั้งบนมือถือและ PC!

นับถอยหลัง gamescom asia x Thailand Game Show งานอีเวนต์เกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในโซน SEA

ขจัดความเบื่อหน่ายในช่วงกลางเกมถึงท้ายเกม

หนึ่งในปัญหาที่น่ารำคาญที่สุดในเกม Civilization ก่อนหน้านี้คือช่วงกลางเกมถึงท้ายเกม โดยปกติแล้ว เมื่อเราสร้างอาณาจักรที่แข็งแกร่งในช่วงต้นเกมแล้ว ช่วงกลางถึงท้ายเกมมักจะกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ เราก็แค่กดผ่านเทิร์นไหลไปเรื่อยๆ โดยไม่มีความท้าทายใหม่ๆ ที่ทำให้เราตื่นเต้น ดังนั้น เกมจึงรู้สึกเหมือนกับการสะสมทรัพยากรไปเรื่อยๆ จนกว่าจะชนะ

แต่ใน Civilization VII ระบบสามยุคสามารถขจัดความเบื่อหน่ายนี้ได้สำเร็จ ทุกครั้งที่เราผ่านยุคไป จะมีความท้าทายและโอกาสใหม่ๆ ที่ทำให้เราต้องคิดกลยุทธ์ใหม่ๆ บางส่วนของการพัฒนาอารยธรรมยังได้รับการรีเซ็ตด้วย ดังนั้น เราจึงไม่สามารถอาศัยแผนเดิมตั้งแต่เริ่มจนจบได้ ผู้เล่นต้องปรับตัวตามการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น ไม่สามารถเล่นโดยอัตโนมัติได้เหมือนภาคก่อนๆ

ทำให้กลยุทธ์ยืดหยุ่นมากขึ้น

หนึ่งในฟีเจอร์ที่เจ๋งของระบบสามยุคคือ เราสามารถเปลี่ยนอารยธรรมทุกครั้งที่เราก้าวเข้าสู่ยุคใหม่ ดังนั้น เราต้องคิดใหม่ว่า ความสามารถ, หน่วย, และโบนัสอะไรที่เหมาะสมที่สุดกับกลยุทธ์ของเราในยุคถัดไป ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้เราสามารถลองการผสมผสานของผู้นำและวัฒนธรรมต่างๆ ซึ่งทำให้การเล่นเกมมีความหลากหลายมากขึ้น

ด้วยระบบนี้ ไม่มีเกมไหนที่รู้สึกเหมือนกัน ทุกการผสมผสานของอารยธรรมที่เรเลือกจะนำมาซึ่งผลประโยชน์และความท้าทายที่ไม่เหมือนกัน ดังนั้นเราสามารถทดลองกลยุทธ์ต่างๆ และแต่ละรอบการเล่นจะรู้สึกแตกต่างจากครั้งที่แล้ว

การพัฒนาประวัติศาสตร์ที่สมจริงยิ่งขึ้น

ระบบสามยุคยังทำให้ Civilization VII รู้สึกสมจริงมากขึ้นในการจำลองการเติบโตของประวัติศาสตร์ ในเกมภาคก่อนหน้า อารยธรรมมักจะมีโบนัสและความสามารถเหมือนกันตั้งแต่เริ่มต้นจนจบเกม แต่ใน Civilization VII ระบบนี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นอย่างพลิกผันในโลกจริง ที่ซึ่งลำดับความสำคัญ, ความแข็งแกร่ง, และวัฒนธรรมของชาติสามารถเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา

ยกตัวอย่างเช่น อารยธรรมที่เน้นการขยายอำนาจทางทหารในยุคโบราณอาจต้องเปลี่ยนไปใช้กลยุทธ์การตั้งถิ่นฐานและการครองทะเลเมื่อเข้าสู่ยุคการสำรวจ สิ่งนี้ทำให้อัตลักษณ์ของชาติในเกมมีความพลิกผันและสามารถสัมผัสถึงความซับซ้อนของการพัฒนาประวัติศาสตร์ในรูปแบบที่ตื่นเต้นมากขึ้น

สไตล์การเล่นที่แตกต่างในทุกยุค

แต่ละยุคในระบบสามยุคมี mechanic เกมเพลย์, Unit, และสิ่งก่อสร้างที่เป็นเอกลักษณ์ ทำให้แต่ละยุครู้สึกแตกต่างและไม่ใช่แค่การเพิ่มของเข้าไปจากยุคก่อนเฉยๆ การเปลี่ยนแปลงระหว่างยุคยังถูกออกแบบมาให้เรารู้สึกถึงผลกระทบ กลยุทธ์ในการปกครอง, การทหาร, และการสร้างเมืองที่ใช้ได้ผลในยุคหนึ่งอาจใช้ไม่ได้ในยุคถัดไป

ยกตัวอย่างเช่น ยุคการสำรวจมีกลไกการตั้งอาณานิคมขนาดใหญ่และการครองทะเล ซึ่งทำให้ยุคนี้รู้สึกแตกต่างอย่างมากจากยุคโบราณที่เน้นการพัฒนาเบื้องต้นและการขยายพื้นที่บนบก ความหลากหลายนี้เพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำได้ของเกม เนื่องจากแต่ละการเล่นจะรู้สึกแตกต่างกันขึ้นอยู่กับการเลือกในการเปลี่ยนแปลงยุค, ผู้นำที่เลือก, และเส้นทางมรดกที่เลือก

การวางแผนระยะยาวมีความสำคัญมากขึ้น

ด้วยระบบสามยุค เราต้องคิดถึงผลกระทบระยะยาวของทุกการตัดสินใจที่เราทำ เนื่องจากอารยธรรมจะเปลี่ยนแปลงและพัฒนาไปในทุกๆ ยุคที่ผ่านไป เราจึงต้องวางแผนกลยุทธ์ให้รอบคอบเพื่อรับมือกับความท้าทายและโอกาสในยุคถัดไป

ต่างจากเกมก่อนๆ ที่เราสามารถยึดติดกับแผนเดิมที่ได้ผลตั้งแต่ต้น(แล้วบางอารยธรรมก็โคตรพ่อโคตรแม่โกง) ใน Civilization VII เราต้องปรับตัวตามการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น ระบบนี้ทำให้ผู้เล่นที่สามารถคิดล่วงหน้าและปรับตัวได้มีความสำคัญมากขึ้น

สรุป ระบบ 3 ยุค Civilization VII

ระบบสามยุคของ Civilization VII ไม่เพียงแค่แก้ไขปัญหาการเล่นเกมจากภาคก่อนหน้านี้ แต่ยังเพิ่มมิติของกลยุทธ์และความสมจริงทางประวัติศาสตร์ให้กับเกม โดยการบังคับให้ผู้เล่นปรับตัว, ให้โอกาสในการลองผสมผสานอารยธรรมที่แตกต่างกัน, และขจัดความเบื่อหน่ายในช่วงท้ายเกม ระบบนี้ทำให้การเล่นทุกครั้งรู้สึกสดใหม่และแตกต่างจากครั้งก่อนอย่างแน่นอน

Civilization VII จะวางจำหน่ายในวันที่ 12 กุมภาพันธ์นี้ บน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch และ PC ใครที่สนใจสามารถติดตามข้อมูลได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Civilization VIIReview
ShareTweetPin
Previous Post

พรีวิว Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ภาคต่อที่ยอดเยี่ยมไม่แพ้เกมโจรสลัดจริงๆ

Next Post

บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds กับทีมพัฒนาที่มาไทยด้วยตนเอง

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

Sword of Justice เกม MMORPG ในโลก Open-World  เตรียมเปิดให้ดื่มด่ำไปกับโลกแห่งยุทธภพ 7 พฤศจิกายนนี้ พร้อมมันส์ทั้งบนมือถือและ PC!
ข่าว

Sword of Justice เกม MMORPG ในโลก Open-World  เตรียมเปิดให้ดื่มด่ำไปกับโลกแห่งยุทธภพ 7 พฤศจิกายนนี้ พร้อมมันส์ทั้งบนมือถือและ PC!

October 16, 2025
นับถอยหลัง gamescom asia x Thailand Game Show งานอีเวนต์เกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในโซน SEA
ข่าว

นับถอยหลัง gamescom asia x Thailand Game Show งานอีเวนต์เกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในโซน SEA

October 14, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Crusader Kings III: All Under Heaven – ส่วนเสริมใหญ่สำหรับเอเชียตะวันออก
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Crusader Kings III: All Under Heaven – ส่วนเสริมใหญ่สำหรับเอเชียตะวันออก

October 13, 2025
Next Post
บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds กับทีมพัฒนาที่มาไทยด้วยตนเอง

บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds กับทีมพัฒนาที่มาไทยด้วยตนเอง

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง

September 30, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest

September 26, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

September 25, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่

September 25, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In