ในโค้งสุดท้ายก่อนวันวางจำหน่ายของ Final Fantasy VII Rebirth ทีมของเราได้รับเชิญไปที่สำนักงานใหญ่ Square Enix ในชินจุกุ แน่นอนว่ามาครั้งนี้ต้องไม่เสียเปล่าด้วยการเล่นเดโม Chapter 2 ของ Final Fantasy VII Rebirth ด้วยเวลาเต็มๆ 5 ชั่วโมง ไปดูสิ่งที่ได้รู้เพิ่มเติมใน พรีวิว Final Fantasy VII Rebirth นี้
การสำรวจ
เนื่องด้วยมีเวลามากขึ้นทำให้การสำรวจมีดีเทลเยอะขึ้นตาม แน่นอนใน Junon มีพื้นที่กว้างขวางมากเมื่อเทียบกับ Midgar มันทำให้เกมมีความเป็น open world มากขึ้น มีเควสเสริม มีมินิเกม การท้าทายมอนสเตอร์ให้ปราบ
ถึงแม้จะบอกว่า open world ตัวเกมก็ไม่ได้ให้อิสระในระดับเกม open world จ๋าๆ การเก็บเลเวลยังมีความจำเป็นต่อเนื้อเรื่องหลักทำให้เกมเพลย์นั้นง่ายขึ้น แต่ต้องบอกว่าเนื้อหาเสริมที่เพิ่มเข้ามานั้นมีเยอะเอามากๆ เพราะเควสบางเควสมีคัทซีนรวมถึงเนื้อเรื่องของตัวเอง หรือมินิเกมที่สายเกมการ์ดอย่าง Queen’s Blood เป็นตัวดูดเวลาชั้นดีเลยทีเดียว
ในด้านการเดินทางนอกจาก Fast Travel แล้ว พาหนะที่ใช้เป็นประจำก็คือ Chocobo โดยตัวเกมมีระบบแยก Chocobo ออกตามแต่ละเขต นั่นหมายความว่าเมื่อเราเข้าสู่เขตพื้นที่ใหม่เราต้องจับ Chocobo ตัวใหม่เช่นเดียวกัน แต่ว่าหากอยู่ในเขตเดิมไม่ว่าจุดไหนก็ตามเราสามารถเรียก Chocobo ที่เรามีได้ในเขตนั้นตลอดเวลา
นอกจากนี้ยังมีระบบ Transmute เพิ่มเข้ามา โดยใช้เป็นระบบเสริมเมื่อเราสำรวจแผนที่แล้วได้สิ่งของมา ก็สามารถนำมาผสมเป็ฯของใหม่ได้ซึ่งส่วนมากจะนำมาผสมเป็นยา
ความเป็น RPG
ระบบ customization และความเป็น RPG ในเกมนี้ยังคงคอนเซปเดิมจากภาคเก่าแต่เพิ่มเติมเสริมในบางจุด อย่างการที่มีเลเวลอาวุธซึ่งจะทำให้ได้ SP เพิ่มไว้ปลดล็อคสกิล นอกจากนี้ระบบการอัปเกรดอาวุธก็ได้รับการปรับปรุงเป็นอย่างมาก เพราะเราสามารถตีสกิลพิเศษเพื่อบัฟตัวละครได้ ในขณะที่ Materia ก็จะมีสูตรผสมใหม่ๆ เพิ่มขึ้น ทำให้สมาชิกภายในทีมมีความหลากหลายในการต่อสู้เพิ่มเช่นเดียวกัน
เกมเพลย์การต่อสู้และความสัมพันธ์ของสมาชิกในปาร์ตี้
ในด้านเกมเพลย์การต่อสู้น่าจะเป็นส่วนที่ทุกคนได้สัมผัสกันมากันหมดแล้ว Synergy Attack ถูกปรับปรุงขึ้นอย่างมากในภาคนี้และมันสำคัญมากขึ้นในการต่อสู้กับบอส โดยหลังจากโจมตีด้วย Synergy Attack สมาชิกในทีมก็จะได้รับผลพิเศษแตกต่างกันไปตามแต่ตัวละครที่ใช้ท่า อย่างเช่นทำให้ MP ไม่ลดลงเป็นระยะเวลาหนึ่ง เพิ่ม Limit Break เป็นต้น รวมถึงการที่เกมเพิ่มความหลากหลายในการต่อสู้ด้วยการเพิ่มสกิลธาตุใหม่ๆ เพิ่มเข้ามา(แต่โดยรวมคิดว่าทุกคนสัมผัสกันมาแล้วจากเดโมได้ในส่วนนี้)
ด้วยเวลาที่มากพอทำให้เรามีโอกาสลงลึกเพิ่มขึ้นในระบบค่าความสัมพันธ์ ซึ่ง Cloud สามารถสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิกแต่ละคนในปาร์ตี้ได้ ซึ่งส่งผลต่างๆ ไม่ใช่แค่ในเกมเพลย์ แต่รวมถึงเนื้อเรื่องที่มีคัทซีนพิเศษเพิ่มเติมหากมีค่าความสัมพันธ์ถึงจุดที่กำหนด ส่วนนี้เรียกว่าทำให้เกมม replayability ที่สูงขึ้นสำหรับใครที่อยากเก็บฉาก 100%
ทั้งหมดนี้คือข้อมูลเพิ่มเติมเล็กน้อยจากเวอร์ชั่น pre-build ที่เราได้สัมผัสมา ซึ่งต้องบอกว่า Final Fantasy VII Rebirth เป็นเกมที่พัฒนาก้าวข้ามภาคก่อนหน้าและยิ่งเล่นยิ่งรู้ว่าทีมงานทุ่มเทไปมากแค่ไหนเพื่อให้เกมนั้นออกมาสมบูรณ์มากที่สุด ทั้งแผนที่ที่กว้างใหญ่ ระบบการต่อสู้ที่พัฒนาเพิ่มเพื่อแสดงให้เห็นความเป็นไปในเนื้อเรื่องอีกด้วย
Final Fantasy VII Rebirth จะวางจำหน่ายในวันที่ 29 กุมภาพันธ์ 2024 exclusive บน PlayStation 5 ซึ่งตอนนี้สามารถโหลดเดโมมาลองเล่นกันได้แล้ว
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post