ทางเราได้โอกาสสัมผัสเกม Fate/Samurai Remnant เกมภาคใหม่ในตระกูล Fate ไปดูกันว่าภายในเกมจะเป็นอย่างไรสมการรอคอยหรือไม่
สาวก Fate คงรู้เรื่องที่มาของเกมภาคแรกจากเกมสไตล์ visual novel ที่เป็นการดึงคลาสผู้กล้าทั้ง 7 มาซัดกันในศึกชิงจอก ก่อนจะกลายเป็นสุดยอดเกมกาชาแห่งญี่ปุ่นใน Fate Grand Order และมาภาคล่าสุด Fate/Samurai Remnant
เกมมีอารมณ์ความเป็น Fate มาเต็ม
ถึงแม้สไตล์เกมจะเป็นคนละแบบกับเกมต้นฉบับอย่างใน gameplay ที่หลายๆ คนได้เห็นไปก่อนหน้า แต่ว่า Fate/Samurai Remnant ในด้านเนื้อเรื่องมีความคล้ายคลึง Fate/Stay Night ที่เปลี่ยนธีมเป็นยุคซามูไรแทน และด้วยความที่ตัวละครของเราแทบไม่รู้อะไรเลย ต่างจากคนที่เข้าร่วมต่อสู้คนอื่นที่เตรียมตัวซัดกันมาก่อนแล้ว ทำให้มีอารมณ์เหมือนเกมภาคแรกอยู่พอสมควร
ในฐานะที่ผู้เขียนเคยสัมผัสประสบการณ์เกม Fate มาก่อน และแนวเกมของ Fate/Samurai Remnant ก็เป็นคนละแนวที่มีความ action musou แทนด้วยการมีกองทัพนินจามาไล่ทืบ(จริงๆ ให้เราทืบ) แต่ยังมีจุดให้ตื่นเต้นเวลาเจอบอส หรือคู่ต่อสู้คนอื่นทำให้เรารู้สึกว่า ใช่ละนี่คือ Fate ที่เรารู้จัก นี่คือสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์
สำหรับตัว servants ที่ติดตามเราแบบบอร์ดี้การ์ดส่วนตัวให้อารมณ์เฉกเช่นภาคแรก แต่ servant รวมถึง master อีกหลายคนก็ยังไม่มีการประกาศออกมา(รวมถึงในเนื้อเรื่องที่ได้สัมผัสมาในเกม) ซึ่งฉากสำคัญของภาคแรกๆ คือการที่รู้ชื่อจริงของ servant ที่ไม่ใช่ชื่อคลาสซึ่งฟีลแบบนั้นมันไม่มีใน FGO ที่เป็นเกมกาชาเนื่อจากตัวละครมันมากเกินไป ทางทีมงานก็เอากลับมาได้ในภาคนี้
และแน่นอนด้วยความเป็น Fate การใช้ตัวละครเดิมวนไปมาก็กลายเป็นอีกหนึ่งจุดเด่นซึ่งในเกมนี้ก็เช่นกัน มันมี servant ที่คุ้นหน้าคุ้นตากันอยู่แล้วอย่าง Jeanne Alter และ Musashi (ต้องไปดูในเกมนะ) ดังนั้นเกมทำออกมาตอบสนองแฟนของซีรี่ส์ Fate อย่างแน่นอน
ระบบการต่อสู้สาย Musou
เอาล่ะข้ามส่วนเนื้อเรื่องที่น่าจะไม่เป็นปัญหามาสู่ส่วนเกมเพลย์ ถึงแม้ทีมงานจะบอกว่าไม่ได้อ้างอิงหรือได้รับอิทธิพลมาจากเกม Musou อย่าง Dynasty Warriors แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ามันแสดงออกมาให้เห็นในเกม ท่าโจมตีกว้าง งัดศัตรูลอยได้ แต่คอมโบก็วนอยู่ชุดเดิมไม่ซับซ้อนเหมือนเกมสไตล์ musou แบบชัดเจน
ในหน้ากระดาษ ตัวผู้เขียนชอบที่จะเอาธีมของ Fate มาผสมกับสไตล์ musou(ใครไม่ชอบแนวนี้อาจจะมองอีกแบบ) โดยการเพิ่มการควบคุมเป็นสองตัวละครคือ Iori และการควบคุม Saber อีกทีเพื่อความหลากหลายในเกมเพลย์ต่อสู้
หรือแม้แต่เฉพาะตัว Iori ก็มีท่าทางการต่อสู้หลายแบบอย่างธาตุน้ำที่เป็นดาบคู่ว่องไว หรือหนักแน่นแต่เชื่องช้าของธาตุดิน
สำหรับระบบการต่อสู้ส่วนอื่นถือว่าทำออกมาได้ดี เมื่อเราทำความเสียหายได้ถึงจุดหนึ่งจะทำให้ใช้ท่าพิเศษ “active glow” ที่จะได้สกิล passive เพิ่มเมื่อสลับท่าทางการต่อสู้ แต่ถึง master Iori ของเราจะเป็น mage แต่เวทย์มนตร์ในเกมนี้ไม่ได้มีมากระดับไม่จำกัด เพราะต้องใช้ gem ในการร่ายซึ่งบางทีมันหมดระหว่างการต่อสู้(หรือบางทีอาจจะไม่หมดถ้าฟาร์มมากพอในช่วงท้ายเกมซึ่งเรายังไม่ได้เล่น)
ในอีกมุมหนึ่งเมื่อมี Saber เข้ามาสู้ด้วย ซึ่งจากเท่าที่เล่นยังเห็นเจ้าตัวทำอะไรได้ไม่มากนักนอกจากท่าประสานพิเศษที่เหมือนท่าไม้ตาย (ในพรีวิวมีส่วนที่สู้ร่วมกับ Saber ครั้งเดียว) เลยอยากเห็นว่าการมีคู่หู servant จะส่งผลต่อเกมเพลย์มากขนาดไหนในเกมจริงส
สรุปแล้วระบบการต่อสู้ใน Samurai Remnant ถือว่าทำออกมาได้ดีในการเปลี่ยนสไตล์เกม Fate ที่เคยมีมาทั้งหมดมาสู่เกม action ระบบท่าทางการต่อสู้ไม่ว่า Iori ในฐานะ samurai หรือ master ทำให้มีความหลากหลายในการเล่น และการเล่นสไตล์ musou ที่ใครชอบแนวนี้ต้องบอกเลยว่าเป็นอีกหนึ่งเกมที่ดีเลยล่ะ
สรุปรวม
เมื่อเรามองย้อนกลับไปว่า Fate แบบต้นฉบับคือเกม visual novel ดังนั้นแฟนเกมหลายคนอาจจะไม่ถูกใจในความเปลี่ยนแปลงสู่เกมแอคชั่นจ๋าขนาดนี้ แต่ต้องยอมรับว่าในส่วนเนื้อเรื่องยังสะท้อนภาพของสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ได้ดี และน่าจะเปิดตลาดให้ได้ทั้งฐานแฟนคลับกลุ่มใหม่ที่เล่นเกมแอคชั่น กับฐานแฟนคลับกลุ่มเก่าที่สามารถเสพเนื้อเรื่องไปพร้อมๆ กันได้
สำหรับความคิดเห็นโดยรวมของผู้เขียนมองว่าเกมจะไปได้ไกลขนาดไหนขึ้นอยู่กับระบบการต่อสู้ว่าดึงทั้งผู้เล่นเก่าและใหม่ได้มากขนาดไหน หากนอกจากการประสานกับ Saber แล้วเกมยังเปิดให้ประสานกับ servant คลาสอื่นคงดีไม่น้อยเพื่อที่จะทำให้เกมเพลย์ออกมาหลากหลาย
แต่สำหรับอารมณ์ที่เราเป็น master เดินกลับบ้านอยู่ดีๆ ก็มีใครไม่รู้เดินสวนแล้วซัมม่อนคนมาทุบหัวคุณ อันนี้แหละที่ทำให้รู้สึกว่า Fate/Samurai Remnant มีกลิ่นอายของเกมต้นฉบับอย่างเต็มเปี่ยม
Fate/Samurai Remnant เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 29 กันยายนนี้ บน Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, และ PC
Discussion about this post