ในฐานะส่วนหนึ่งของการเข้าร่วมเซสชันเตรียมความพร้อมสำหรับงาน Tokyo Game Show 2025 กับ Bandai Namco เราเข้าถึงการทดลองเล่นเกมล่าสุดอย่าง Digimon Story Time Stranger ซึ่งในครั้งนี้สร้างความประทับใจได้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น โดยไม่จำกัดอยู่แค่การเล่นสั้นๆ อีกต่อไป ในที่สุดเราก็ได้สำรวจเกมในเชิงลึกเป็นเวลาสามชั่วโมง เราได้ครอบคลุมเนื้อหามากขึ้นในการ พรีวิว Digimon Story Time Stranger นี้ ก่อนที่จะตามด้วยรีวิวฉบับเต็มเมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่ายของเกม
บทนำที่น่าดึงดูดในทันที
ตัวเกมไม่เสียเวลาในการดึงดูดความสนใจ ผู้เล่นจะถูกส่งไปยังชินจูกุทันที แม้ว่าการเข้าถึงจะยังคงจำกัดและถนนถูกปิดกั้นเพื่อให้เรามุ่งเน้นไปที่ภารกิจหลัก หนึ่งในจุดที่น่าสนใจที่สุดที่นี่คือ Wall of Hope สิ่งปลูกสร้างลึกลับที่ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางของการสืบสวน เพื่อเปิดเผยความจริง เราต้องลอบเข้าไปข้างใน และจากจุดนั้น เนื้อเรื่องก็เริ่มเข้มข้นขึ้น
ตามธรรมเนียมของ Digimon Story ความลำบากใจแรกคือการเลือกดิจิมอนคู่หูในทันที ครั้งนี้ตัวเลือกคือ Patamon, DemiDevimon และ Gomamon ซึ่งเป็นตัวแทนของ Vaccine, Virus และ Data ตามลำดับ เราเลือก Patamon และในไม่ช้าเกมก็ได้มอบเซอร์ไพรส์ครั้งใหญ่ MetalGreymon ปรากฏตัวขึ้นจากที่ไหนไม่รู้และเริ่มไล่ล่าเรา ฉากนั้นเต็มไปด้วยอะดรีนาลีนจนเราพลาดในการลองครั้งแรก หลังจากตระหนักว่ากุญแจสำคัญคือการวิ่งไปข้างหน้าอย่างเดียว เราก็สามารถหลบหนีได้ แม้ว่าความตึงเครียดจะยังคงสูงอยู่ก็ตาม

ท่ามกลางความโกลาหล เราได้พบกับเด็กสาวลึกลับชื่อ Inori เธอทำตัวเหมือนรู้จักเรา แม้ว่าเราจะไม่รู้เลยว่าเธอเป็นใคร การปรากฏตัวของเธอได้เพิ่มชั้นของความลึกลับที่ทรงพลังเข้ามา ไม่นานหลังจากนั้น Omegamon ก็ปรากฏตัวลงมาอย่างสง่างามตามแบบฉบับ ปรากฏตัวจากที่ไหนไม่รู้, เอาชนะ MetalGreymon แล้วก็หายไปอย่างรวดเร็วเช่นกัน บทนำจบลงด้วยการต่อสู้กับ Kuwagamon ซึ่งจากนั้นก็ทำให้เกิดความผิดปกติครั้งใหญ่ เราถูกดึงเข้าไปในดิจิเวิลด์, ได้พบกับสมาชิกสามคนของ Olympos XII และจากนั้นก็ถูกบังคับให้กลับสู่โลกแห่งความจริงหลังจากที่วิหารที่พวกเขาอยู่ถูกทำลายโดยพลังลึกลับ สำหรับการเปิดเรื่อง บทนำนั้นกระชับ, เต็มไปด้วยแอ็กชัน และประสบความสำเร็จในการสร้างคำถามมากมายที่ดึงดูดให้ผู้เล่นต้องเล่นต่อไป

ระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนแต่เป็นมิตร
เมื่อเข้าสู่ระบบการต่อสู้ สิ่งแรกที่โดดเด่นคือการออกแบบโมเดลดิจิมอนใหม่อย่างละเอียด แอนิเมชันการโจมตีมีสไตล์ และท่าพิเศษแต่ละท่าก็มีเอฟเฟกต์เฉพาะตัว กลไกพื้นฐานยังคงเป็นวงจรคลาสสิกของ Vaccine, Virus และ Data บวกกับประเภท Free ที่เป็นกลาง อย่างไรก็ตาม ครั้งนี้จำนวนของคุณสมบัติได้เพิ่มขึ้นเป็นเจ็ดอย่างด้วยการเพิ่ม Variable, Unknown และ No Data เข้ามา
เกมไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น ยังได้เพิ่มระบบธาตุเข้ามาด้วย มีอย่างน้อยสิบเอ็ดประเภท ตั้งแต่ ไฟ, น้ำ และน้ำแข็ง ไปจนถึง แสง และความมืด การมีอยู่ของคุณสมบัติและธาตุทำให้การต่อสู้มีความดื่มด่ำมากกว่าภาคก่อนๆ มาก ไม่สามารถพึ่งพาดิจิมอนที่เก่งเกินใครเพียงตัวเดียวได้อีกต่อไป เนื่องจากศัตรูแต่ละตัวมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง

ฟีเจอร์ใหม่บางอย่างช่วยเพิ่มสีสันได้จริงๆ ตัวอย่างเช่น Character Reversal สามารถพลิกความได้เปรียบด้านคุณสมบัติของคู่ต่อสู้ได้อย่างสิ้นเชิง Extra Strike เพิ่มสัมผัสแบบอินเทอร์แอคทีฟด้วย QTE รูปแบบหนึ่ง ทำให้สามารถโจมตีเพิ่มเติมหรือแม้กระทั่งมีผลฟื้นฟูได้หากกดถูกจังหวะ Cross-Arts นำเสนอท่าประสานที่หลากหลาย พวกเราสี่คนได้ลองใช้ประเภท Break ซึ่งสามารถลดค่าสถานะของคู่ต่อสู้ได้ และประเภท Field ซึ่งให้บัฟแก่ทีม จากนั้นก็มี Change Mode ที่ให้ดิจิมอนสามารถพัฒนาร่างชั่วคราวได้กลางการต่อสู้ เรายังได้ลองใช้ Agunimon ซึ่งแปลงร่างเป็น BurningGreymon ด้วยทักษะ Corona Blaster แล้วกลับคืนสู่ร่างเดิมหลังจากจบการต่อสู้

การเปลี่ยนแปลงระบบเล็กๆ น้อยๆ ก็ให้ความรู้สึกที่สำคัญเช่นกัน ความเร็วในการต่อสู้สามารถปรับได้เร็วขึ้นถึงห้าเท่า, การฟาร์มทำได้เร็วขึ้นด้วยตัวเลือก Auto-Battle และคำแนะนำเกี่ยวกับคุณสมบัติและธาตุจะปรากฏขึ้นทันทีระหว่างการโจมตี ทำให้ไม่จำเป็นต้องจำความได้เปรียบทั้งหมดอีกต่อไป ไอเท็มในตอนนี้สามารถสวมใส่ได้โดย Agent เท่านั้นและไม่ใช้เทิร์นของดิจิมอนอีกต่อไป ทำให้จังหวะการต่อสู้รู้สึกราบรื่นขึ้น ทั้งหมดนี้ทำให้ระบบการต่อสู้ให้ความรู้สึกที่มีกลยุทธ์แต่ก็ใช้งานง่าย

การพัฒนาร่าง
ระบบการพัฒนาร่าง (Digivolution) ยังคงยึดมั่นในแนวคิดเดิม เอาชนะศัตรูเพื่อรวบรวมข้อมูลที่สามารถแปลงเป็นดิจิมอนตัวใหม่ได้ ความแตกต่างคือ ครั้งนี้มีชั้นของความเป็นส่วนตัวเพิ่มเข้ามา ดิจิมอนสามารถทักทายหรือส่งข้อความถึงเราได้ และวิธีที่เราตอบสนองจะส่งผลต่อบุคลิกของพวกมัน สิ่งนี้ไม่ใช่แค่เพื่อความสวยงามเท่านั้น เนื่องจากบุคลิกบางอย่างจะปลดล็อกทักษะเฉพาะตัวที่สามารถเปลี่ยนสไตล์การต่อสู้ของคุณได้อย่างสิ้นเชิง การพัฒนาร่างจาก Rookie เป็น Champion ยังไม่สามารถทำได้ในเวอร์ชันพรีวิวนี้เพราะถูกล็อกด้วยเลเวลของ Agent แต่จากปฏิสัมพันธ์เล็กๆ น้อยๆ ก็เป็นที่ชัดเจนว่าระบบนี้จะเพิ่มมิติใหม่ที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นให้กับการเลี้ยงดิจิมอน

การสำรวจที่ตอบสนองและเต็มไปด้วยความเสี่ยง
การสำรวจก็ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน DigiAttack ในตอนนี้เป็นองค์ประกอบสำคัญ หากศัตรูมีดิจิมอนเพียงตัวเดียว คุณสามารถเอาชนะพวกมันได้ทันทีโดยไม่ต้องเข้าสู่การต่อสู้เต็มรูปแบบ DigiAttack ยังสามารถทำลายสิ่งกีดขวางหรือเปิดเส้นทางใหม่ได้ โดยเฉพาะเมื่อใช้ร่วมกับธาตุที่เหมาะสม
ฟีเจอร์ Analysis เพิ่มชั้นของกลยุทธ์เข้ามา การกด L2 จะทำให้คุณเห็นวัตถุที่ทำลายได้, หีบสมบัติ, วัตถุดิบ และตำแหน่งของศัตรู ด้วยวิธีนี้ DigiAttack จึงไม่ใช่การเดาสุ่มอีกต่อไป แต่เป็นการตัดสินใจที่วางแผนไว้ล่วงหน้า
สิ่งที่ทำให้การสำรวจน่าสนใจยิ่งขึ้นคือการช่วยเหลือในการเดินทางจากดิจิมอน ในพรีวิวนี้ เราเห็น Biyomon ช่วยเราข้ามสะพานที่ขาดโดยการบิน ในขณะที่ Whamon และ Submarimon พาเราไปสำรวจใต้น้ำ ความหลากหลายนี้ช่วยให้การเดินทางไม่รู้สึกซ้ำซากจำเจ
แต่ละพื้นที่ยังมีบอสป่าระดับสูงที่เป็นภัยคุกคามอยู่ตลอดเวลา ตัวอย่างเช่น Chaosdramon ปรากฏตัวในพื้นที่บทนำ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะต่อสู้กับมันซึ่งๆ หน้า, หลีกเลี่ยง หรือกลับมาใหม่เมื่อแข็งแกร่งขึ้น การมีอยู่ของบอสเช่นนี้ช่วยเพิ่มความตึงเครียดให้กับการสำรวจ เพราะเราไม่เคยรู้เลยว่าเมื่อไหร่ควรจะเล่นอย่างปลอดภัยหรือเสี่ยง

ฟีเจอร์เพิ่มเติม
นอกจากเกมเพลย์หลักแล้ว ยังมีฟีเจอร์เล็กๆ น้อยๆ อีกหลายอย่างที่เพิ่มความสดใหม่เข้ามา ตัวอย่างหนึ่งคือมินิเกมการ์ดดิจิมอน ไม่ใช่ TCG แต่เป็นเกมทายไพ่ง่ายๆ ที่การ์ดแต่ละใบจะแปลงร่างเป็นดิจิมอนพิกเซลที่ต่อสู้กันบนหน้าจอในสไตล์ Digivice แบบคลาสสิก มันเบาๆ แต่น่าติดตาม และแน่นอนว่ามันนำความคิดถึงวันวานกลับมาให้แฟนๆ รุ่นเก่า
นอกจากนี้ยังมี In-Between Theater ซึ่งมาแทนที่ระบบโทรศัพท์สำหรับการพบกับ Mirei จากที่นี่ คุณสามารถเข้าถึง Digifarm, ย้ายดิจิมอนไปฝึกหรือให้อาหาร และตกแต่งเกาะได้ แม้ว่าจะยังไม่ชัดเจนว่า Digifarm จะส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์หลักมากน้อยเพียงใด แต่ศักยภาพในการผสมผสานฟังก์ชันที่เป็นประโยชน์และการปรับแต่งภาพก็น่าจับตามอง

สรุป พรีวิว Digimon Story Time Stranger
การพรีวิวครั้งนี้ยิ่งตอกย้ำความประทับใจของ Digimon Story ภาคล่าสุด ซึ่งมีความทะเยอทะยานอย่างแท้จริง บทนำเต็มไปด้วยความลึกลับและแอ็กชัน, ระบบการต่อสู้มีกลยุทธ์แต่ใช้งานง่าย และการสำรวจก็มีไดนามิกพร้อมฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่ทำให้แต่ละโซนให้ความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ การพัฒนาร่างในตอนนี้เป็นส่วนตัวมากขึ้น ในขณะที่ส่วนเสริมอย่างมินิเกมการ์ดและ Digifarm ก็ให้กลิ่นอายของความคิดถึงและการปรับแต่ง
หากดูจากตัวเกมเวอร์ชันพรีวิวนี้ Digimon Story ภาคใหม่มีศักยภาพที่จะเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่น่าตื่นเต้นที่สุดของปี ไม่ใช่แค่สำหรับแฟนดิจิมอนรุ่นเก่า แต่สำหรับทุกคนที่ชื่นชอบเกม RPG ที่มีระบบลึก, การสำรวจที่หลากหลาย และเรื่องราวที่เต็มไปด้วยความลึกลับ

Digimon Story: Time Stranger จะวางจำหน่ายในวันที่ 3 ตุลาคม บน PlayStation 5, Xbox Series และ PC ผ่านทาง Steam สำหรับรายละเอียดล่าสุดเกี่ยวกับเกม รวมถึงข้อมูลการสั่งซื้อล่วงหน้า สามารถตรวจสอบได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post