เมื่อไม่นานมานี้ เราได้มีโอกาสเข้าไปในโลกสุดเข้มข้นของ Den of Wolves เกมยิงแนวปล้นมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย 10 Chambers ในช่วงพรีวิวที่เราสัมผัส เราได้ลองเล่นสองภารกิจเป็นเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง และได้พบกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งอาจเปลี่ยนโฉมแนวเกมยิงแบบร่วมมือไปอย่างสิ้นเชิง นอกจากนี้ เรายังได้รับโอกาสสัมภาษณ์พิเศษกับทีมพัฒนาเบื้องหลังเกม Den of Wolves ที่ได้เผยถึงแนวคิดและพื้นฐานในการออกแบบเกม แต่ในบทความนี้ ไปดูกันว่าสิ่งที่เราสัมผัสมาเป็นอย่างไรใน พรีวิว Den of Wolves
โลกดิสโทเปียแห่งอนาคต
Den of Wolves นั้นเกิดอยู่ในปี 2097 และพาผู้เล่นเข้าสู่โลกดิสโทเปียสุดไฮเทคที่ระบบความปลอดภัยแบบดั้งเดิมถูกพลิกกลับตาลปัตร ฉากภายในเกมเต็มไปด้วยหุ่นยนต์พังเสียหาย ตึกร้างทรุดโทรม และบรรยากาศแห่งความเสื่อมโทรมทางเทคโนโลยี แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างออกไปคือการออกแบบภารกิจที่ล้ำสมัย และฟีเจอร์สำคัญที่เรียกว่า DIVE

ระบบเกมเพลย์
เกมนี้ไม่ใช้ระบบคลาสที่ตายตัว แต่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นปรับแต่งอาวุธและกลยุทธ์ได้อย่างอิสระ ในช่วงพรีวิว เราได้ลองระบบอาวุธที่มีให้เลือกแบบคัดสรร โดยมีอาวุธพื้นฐานในแต่ละหมวด เช่น ปืนไรเฟิล ปืนพก ปืนกลมือ (SMG) และปืนลูกซอง แม้จะมีตัวเลือกไม่มาก แต่ก็เพียงพอให้ผู้เล่นได้ทดลองสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน

ระบบแกดเจ็ตภายในเกมก็โดดเด่นไม่แพ้กัน เราได้เห็นอุปกรณ์อย่าง โล่พลังงาน ที่สามารถกันกระสุนศัตรูได้ในขณะที่ผู้เล่นยังสามารถยิงสวนออกไปได้ และ โดรนป้อมปืนอัจฉริยะ ที่ช่วยผู้เล่นในสถานการณ์การต่อสู้ที่เข้มข้น แกดเจ็ตเหล่านี้ไม่เพียงเพิ่มมิติทางกลยุทธ์ให้กับเกมเพลย์ แต่ยังช่วยเสริมบรรยากาศล้ำยุคของเกมให้เด่นชัดยิ่งขึ้น

Den of Wolves ยังมาพร้อมกับระบบออกแบบฉากที่มีไดนามิก ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถเลือกแนวทางในการทำภารกิจได้หลากหลาย ไม่ได้ถูกจำกัดอยู่แค่กลยุทธ์ใดกลยุทธ์หนึ่ง ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนแผนและด้นสดตามจุดแข็งของทีมและสถานการณ์ของสนามรบที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา แนวคิดการออกแบบนี้ช่วยให้ทุกการเล่นรู้สึกแตกต่างกัน ทำให้เกมมีคุณค่าการเล่นซ้ำที่สูงมาก
ขณะที่ภารกิจก้าวหน้าไป ระดับความยากจะเพิ่มขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติ ศัตรูจะเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องและมีพฤติกรรมที่ก้าวร้าวขึ้นเรื่อย ๆ สร้างสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยแรงกดดันสูง ผู้เล่นต้องสื่อสารกันตลอดเวลา ตอบสนองอย่างรวดเร็ว และปรับกลยุทธ์อยู่เสมอเพื่อเอาชีวิตรอดและทำภารกิจให้สำเร็จ
หนึ่งในกลไกที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือ การเจาะตู้นิรภัย (vault drilling) ผู้เล่นต้องวางและดูแลเครื่องเจาะในขณะที่ศัตรูบุกเข้ามาเป็นระลอก ๆ สิ่งนี้สร้างช่วงเวลาที่เต็มไปด้วยความตึงเครียด และต้องการการประสานงานระหว่างทีมเป็นอย่างมาก

ฟีเจอร์ที่โดดเด่นที่สุดของ Den of Wolves คือระบบ DIVE ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถ “เข้าไปในจิตใจของตัวละครอื่น” เพื่อดึงข้อมูลสำคัญออกมา กลไกนี้สร้างประสบการณ์การเล่นที่เหนือความคาดหมาย โดยฉากภายใน DIVE อาจเปลี่ยนเป็นโลกเหนือจริง ตั้งแต่พื้นที่นามธรรมสุดหลุดโลก ไปจนถึงดินแดนยุคดึกดำบรรพ์ที่เต็มไปด้วยไดโนเสาร์

สิ่งที่ทำให้ DIVE น่าสนใจยิ่งขึ้นคือเนื้อเรื่อง ในโลกของ Den of Wolves ข้อมูลดิจิทัลทั่วไปไม่ปลอดภัยอีกต่อไป เนื่องจากมี AI และภัยคุกคามทางไซเบอร์ที่สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ ทางออกเดียวคือการเก็บข้อมูลสำคัญไว้ในสมองของมนุษย์ ทำให้ระบบ DIVE ไม่ใช่แค่กลไกของเกม แต่เป็นองค์ประกอบสำคัญของโครงเรื่อง
ที่น่าตื่นเต้นไปกว่านั้นคือ ในบางสถานการณ์ อาจมีโอกาสเกิด “DIVE ซ้อน DIVE” ซึ่งหมายถึงการเข้าไปในจิตใจของตัวละครที่อยู่ใน DIVE อีกทอดหนึ่ง กลไกนี้สามารถนำไปสู่สถานการณ์การเล่นที่ซับซ้อนและน่าทึ่งแบบที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมแนวนี้

การ Co-op และ ความลึกของเกม
การเล่นเป็นทีมไม่ใช่แค่เป็นสิ่งที่ Den of Wolves ส่งเสริม แต่มันเป็น “หัวใจสำคัญ” ของเกม ทีมของเราพบว่า การแบ่งเป็นคู่และประสานงานกันเพื่อเปิดใช้งานจุด Waypoint ทำให้การทำภารกิจมีประสิทธิภาพมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ทุกสถานการณ์ต้องการการสื่อสารที่แม่นยำและการกระทำที่เป็นระบบ
นอกจากนี้ การกำกับเสียงและแต่งเพลงโดย Simon Viklund ทำให้เกมมีบรรยากาศไซเบอร์พังก์ที่สมบูรณ์แบบ เสียงประกอบช่วยเสริมให้เกมมีความตึงเครียดและเร้าใจ ดึงผู้เล่นเข้าสู่โลกของภารกิจเสี่ยงตายได้อย่างเต็มอารมณ์
อย่าคิดว่า Den of Wolves เป็นเกมยิงที่เล่นง่าย ๆ เพราะมันมาพร้อมกับ ความลึกที่ท้าทาย ทุกภารกิจเต็มไปด้วยความซับซ้อน และอาจต้องใช้หลายรอบกว่าผู้เล่นจะเข้าใจระบบและหาวิธีที่ดีที่สุดในการผ่านไปได้ อย่างไรก็ตาม ความท้าทายเหล่านี้เองที่ทำให้เกมมีคุณค่าการเล่นซ้ำสูง เพราะผู้เล่นสามารถค่อย ๆ เข้าใจกลไกของเกม ฝึกฝนจุดสำคัญของแต่ละภารกิจ และพัฒนาเทคนิคใหม่ ๆ เพื่อเพิ่มโอกาสในการสำเร็จภารกิจ

สรุป พรีวิว Den of Wolves
Den of Wolves ถือเป็นพัฒนาการที่น่าตื่นเต้นของเกมแนว co-op shooter โดยการผสมผสานระบบใหม่ ๆ อย่าง DIVE เข้ากับเกมเพลย์ที่ท้าทายและซับซ้อน 10 Chambers กำลังสร้างประสบการณ์ที่ไปไกลกว่าความเป็นแค่เกมปล้นทั่วไป
แม้ว่าความซับซ้อนของเกมอาจทำให้ผู้เล่นหน้าใหม่รู้สึกหวั่นใจ แต่สำหรับคนที่อดทนและพร้อมเรียนรู้ Den of Wolves มอบประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและน่าดื่มด่ำ ซึ่งจะผลักดันขีดจำกัดของการเล่าเรื่องเชิงโต้ตอบและเกมแนวเล่นเป็นทีมไปอีกระดับ
ศักยภาพของเกมนี้ถือว่ายอดเยี่ยมมาก ด้วยผลงานเด่นของ 10 Chambers ที่เคยสร้าง GTFO และทีมพัฒนาที่เคยอยู่เบื้องหลัง Payday Den of Wolves อาจกลายเป็นมาตรฐานใหม่ของเกมปล้นแบบร่วมมือในอนาคต

ฉากหลังที่เป็นโลกอนาคตช่วยเปิดโอกาสให้มีนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่อาจไม่ได้มีการเปิดเผยในพรีวิว และเพียงแค่ ระบบ DIVE เองก็สร้างความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัดให้กับเกมแล้ว
สิ่งที่ทำให้ Den of Wolves น่าจับตามองคือการผสมผสานระหว่างกลไก FPS แบบที่ผู้เล่นคุ้นเคยกับแนวคิดใหม่ที่แตกต่าง ปืนในเกมให้ความรู้สึกหนักแน่นและตอบสนองได้ดี ขณะที่อุปกรณ์ไซไฟและการสำรวจจิตใจเพิ่มความสดใหม่ให้กับประสบการณ์การเล่น ทำให้เกมมีความสมดุลระหว่างความคุ้นเคยและสิ่งที่แปลกใหม่
นอกจากนี้ ภารกิจที่ออกแบบมาอย่างซับซ้อน และมีหลายแนวทางให้เลือกเล่น บ่งบอกถึงความลึกของเกมที่สามารถทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมได้นานหลายร้อยชั่วโมง แต่ละภารกิจดูเหมือนจะถูกออกแบบให้เล่นซ้ำได้ ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ ทดลองโหลดเอาต์ที่แตกต่างกัน และปรับแต่งแนวทางของทีมเพื่อให้มีประสิทธิภาพมากที่สุด
หากในเวอร์ชันเต็มของเกมสามารถขยายแนวคิดที่เราพบในการพรีวิวนี้ออกไปได้จริง ๆ ไม่ว่าจะเป็นอาวุธใหม่ อุปกรณ์เสริมเพิ่มเติม และการใช้ DIVE ในรูปแบบที่สร้างสรรค์มากขึ้น Den of Wolves อาจกลายเป็นหนึ่งในเกมแนว co-op ที่แหวกแนวและน่าจดจำที่สุดในยุคนี้
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post