ในเซสชันสื่อมวลชนเพื่อทดลองเล่น CODE VEIN II ที่สำนักงานใหญ่ Bandai Namco เมื่อเร็วๆ นี้ เราใช้เวลาประมาณสามชั่วโมงในการเล่นเกม ระหว่างเซสชัน เราได้ลองฟีเจอร์หลักต่างๆ ตั้งแต่การปรับแต่งตัวละครและบทช่วยสอนพื้นฐาน ไปจนถึงการสำรวจโลก และเผชิญหน้ากับการต่อสู้กับบอสที่ท้าทายสองตัว ประสบการณ์นี้เพียงพอที่จะให้ภาพรวมเบื้องต้นที่ชัดเจนของระบบ ทิศทางการออกแบบ และเกมเพลย์หลักของภาคต่ออย่างเป็นทางการที่ได้รับการคาดหวังสูงของ CODE VEIN
ในฐานะส่วนต่อขยายของแฟรนไชส์ เกมนี้ยังคงรักษาเอกลักษณ์ของโลกแบบ “Revenant × โลกหลังหายนะ” แต่มาพร้อมกับการโฟกัสที่เรื่องราวที่ใหญ่ขึ้น ในขณะที่ก่อนหน้านี้เรื่องราวหมุนรอบการเอาชีวิตรอดของแวมไพร์ ครั้งนี้ภัยคุกคามระดับโลกที่มีแง่มุมของการควบคุมเวลาได้กลายเป็นจุดสนใจหลักของเรื่องราว จากเวอร์ชันทดลองเล่นที่เราได้สัมผัส เห็นได้ชัดว่า Code Vein II ยังคงซื่อสัตย์ต่อรากฐานของซีรีส์ ในขณะที่มุ่งไปสู่เกมเพลย์ที่เน้นแอ็กชัน เข้าใจง่าย และเป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่มากขึ้น
โลกหลังหายนะใบใหม่
CODE VEIN II นำเสนอเรื่องราวแบบเอกเทศใหม่ แต่ยังคงองค์ประกอบอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ เช่น Revenants, นักล่า Revenant และโครงสร้างการเล่าเรื่องที่แฟนๆ คุ้นเคย ในอดีต ปรากฏการณ์ลึกลับที่เรียกว่า The Resurgence ได้แพร่กระจายไปทั่วโลก เปลี่ยนมนุษย์และสัตว์ให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่าสยดสยองที่เรียกว่า Horrors อารยธรรมอยู่บนขอบเหวของการล่มสลายจนกระทั่งเหล่า Revenants ที่ซ่อนตัวอยู่ในเงามืดปรากฏตัวออกมาและสามารถผนึก The Resurgence ได้สำเร็จ จึงสร้างความสงบสุขที่เปราะบางขึ้นมา
หนึ่งร้อยปีต่อมา ผนึกกำลังอ่อนกำลังลง รังไหมที่กักขัง The Resurgence กำลังระเบิดออกทีละรัง คุกคามการสูญพันธุ์ของโลก ภายในนั้นมีทายาทของ The Resurgence หลับใหลอยู่ เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีต้นกำเนิดลึกลับที่รู้กันในหมู่ Revenants เพียงไม่กี่คนเท่านั้น
เพื่อหยุดยั้งหายนะนี้ ตัวเอกและคู่หูของเขา Lou ต้องเดินทางย้อนเวลากลับไป 100 ปี กลับไปสู่ยุคของวีรบุรุษผู้ผนึก The Resurgence เป็นครั้งแรก ภารกิจของพวกเขานั้นเรียบง่าย: ทำลายรังไหมและเอาชนะ Horrors ก่อนที่โลกจะถูกทำลายอย่างสมบูรณ์

CODE VEIN II นำเสนอการออกแบบด่านที่เปิดกว้างมากขึ้น พร้อมด้วยระบบการเดินทางด่วนและความคืบหน้าของเรื่องราวที่บังคับน้อยที่สุด การนำทางตามวัตถุประสงค์ยังคงมีน้อย โดยอาศัยคัตซีน รูปแบบด่าน แสง และการออกแบบสภาพแวดล้อมเพื่อนำทางผู้เล่นอย่างเป็นธรรมชาติ
แผนที่ขนาดเล็กและตัวนำทางจะแสดงเฉพาะเส้นทางที่เคยสำรวจมาก่อนเท่านั้น แต่ก็ยังมีประโยชน์เพียงพอโดยไม่รบกวนการสำรวจ ระบบเมนูก็ได้รับการทำให้เรียบง่ายขึ้น โดยส่วนซ้ายมีไว้สำหรับอุปกรณ์ ส่วนกลางสำหรับค่าสถานะและสกิล และส่วนขวาสำหรับคุณลักษณะของตัวละคร ทำให้ UI อ่านง่ายกว่าในเกมภาคก่อนๆ มาก
ในแง่ของการนำเสนอ CODE VEIN II แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดในสไตล์ศิลปะแม้ว่าจะยังคงใช้นักออกแบบตัวละครชุดเดิม กลิ่นอายอนิเมะที่เข้มข้นถูกแทนที่ด้วยการออกแบบ 3D ที่สมจริงยิ่งขึ้น การตั้งค่าของโลกยังคงเป็นสีเทา รกร้าง และเต็มไปด้วยซากปรักหักพังทางอุตสาหกรรม เสริมสร้างบรรยากาศหลังหายนะที่กดดัน แม้จะมีความดื่มด่ำที่เพิ่มขึ้น แต่รายละเอียดสภาพแวดล้อมและโมเดลตัวละครบางส่วนยังดูหยาบในเวอร์ชันทดลองเล่นนี้ แต่คาดว่าจะมีการปรับปรุงเพิ่มเติมในเวอร์ชันสมบูรณ์

การปรับแต่งตัวละครที่อิสระ
เช่นเดียวกับภาคก่อนที่ได้รับเสียงชื่นชมอย่างมาก CODE VEIN II ยังคงเสนอการปรับแต่งตัวละครตั้งแต่เริ่มต้น เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนาน ผู้เล่นมีอิสระในการปรับแต่งทรงผม สีผม ลักษณะใบหน้า ส่วนสูงและน้ำหนัก และแม้กระทั่งขนาดหน้าอกและสะโพก
นอกจากนี้ ยังมีเครื่องประดับหลากหลายชนิด เช่น ชิ้นส่วนผม รูปแบบดวงตา หน้ากาก และรัศมี (halos) ที่สามารถนำมาใช้เพื่อสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์อย่างแท้จริง ระดับความอิสระนี้ยังคงเป็นจุดดึงดูดสำคัญ โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการใช้เวลาในการออกแบบอวตารตามรสนิยมของตนเอง

เจาะลึกระบบการต่อสู้
เมื่อเทียบกับเกม ARPG สมัยใหม่ที่พึ่งพาคอมโบที่รวดเร็วและการยกเลิกท่าทันที CODE VEIN II ยังคงรักษาสไตล์การเล่นที่ต้องการความแม่นยำและการตัดสินใจที่เด็ดขาด การสลับระหว่างการโจมตี การหลบหลีก และการป้องกัน ไม่ได้ลื่นไหลแบบเกมแอ็กชั่นสมัยใหม่
การโจมตีหนักและสกิลที่ทรงพลังมีเวลาฟื้นตัวที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ความผิดพลาดในการกะจังหวะอาจส่งผลให้ผู้เล่นหลบหลีกไม่ทันและถูกบังคับให้รับการโจมตีของศัตรู แนวทางนี้เน้นย้ำเรื่องจังหวะเวลาและการวางตำแหน่ง มากกว่าเพียงแค่การตอบสนองที่รวดเร็วหรือการรัวคอมโบ สำหรับผู้เล่นใหม่ แม้ความผิดพลาดเพียงเล็กน้อย โดยเฉพาะเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูหรือบอสที่ไม่คุ้นเคย อาจรู้สึกว่าเป็นภัยคุกคามอย่างเหลือเชื่อ
Blood Code กลับมาเป็นแกนหลักของระบบการต่อสู้เช่นกัน โดยทำหน้าที่เหมือนคลาส กำหนดค่าสถานะสำคัญ เช่น Strength, Dexterity, Mind, Willpower, Vitality และ Fortitude ค่าสถานะเหล่านี้มีอิทธิพลต่อการใช้อาวุธ อุปกรณ์ และประสิทธิภาพโดยรวมของตัวละคร ซึ่งแตกต่างจากระบบ Souls ที่มีการจัดสรรคุณลักษณะอย่างอิสระ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยน Blood Code เพื่อเปลี่ยนรูปแบบการเล่น ได้ทันที

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในระบบของ CODE VEIN II คือ Blood Code ไม่ผูกติดกับสกิลหรือเวทมนตร์อีกต่อไป ระบบ Gifts ถูกแทนที่ด้วย Weapon Forms ซึ่งอาวุธแต่ละชนิดมีชุดสกิลที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง สกิลแบ่งออกเป็นแบบติดตัว และแบบกดใช้ที่แบ่งย่อยออกเป็นการโจมตี บัฟ และเวทมนตร์
สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าคืออาวุธชิ้นเดียวสามารถมีการกำหนดค่า Weapon Formae ได้หลายแบบซึ่งสามารถปรับแต่งได้อย่างอิสระ ผลลัพธ์คือการจัดการสกิลในตอนนี้รู้สึกเรียบง่ายและใช้งานง่ายขึ้นมาก ในขณะที่ Blood Code จะเน้นไปที่ความก้าวหน้าทางสถิติมากกว่า
ตัวเลือกอาวุธของคุณกำหนดสไตล์การเล่นของคุณอย่างมาก ในเดโมที่เราเล่น คุณสามารถพบดาบมือเดียว ดาบสองมือ ดาบคู่ ปืนดาบปลายปืน ค้อนยักษ์ และแม้กระทั่งดาบรูน อาวุธเบาเน้นความเร็วและความคล่องตัว ในขณะที่อาวุธหนักสร้างความเสียหายสูงโดยมีความเสี่ยงเรื่องจังหวะที่กระชั้นชิดกว่า อาวุธระยะไกลเช่นปืนดาบปลายปืนช่วยให้สามารถใช้แนวทางเชิงกลยุทธ์จากระยะกลางถึงระยะไกลได้

ระบบ Jail และ Ichor
ฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า Heart Jail (Jail) เป็นองค์ประกอบที่สามที่กำหนดสไตล์การต่อสู้ ซึ่งสร้างขึ้นควบคู่ไปกับ Blood Code และอาวุธ Jail แต่ละอันมีรูปแบบการโจมตีและศักยภาพความเสียหายที่แตกต่างกัน โดยหน้าที่หลักคือการดูดซับเลือดศัตรูเพื่อสร้าง Ichor ซึ่งเป็นทรัพยากรที่จำเป็นในการเปิดใช้งานสกิล
รูปแบบการต่อสู้ชัดเจนขึ้นมากจากระบบนี้ ด้วยแพทเทิร์น ดูดเลือด → ได้รับ Ichor → ใช้สกิล → Ichor หมด → ดูดเลือดอีกครั้ง ด้วยการผสานระบบ Blood Veil และการโจมตีด้วยเลือดเข้ากับ Jail CODE VEIN II จัดการทำให้กลไกง่ายขึ้นโดยไม่สูญเสียความลึกของเกมเพลย์

ระบบคู่หูที่เน้นกลยุทธ์มากขึ้น
ระบบคู่หู เพื่อนร่วมทางจะต่อสู้เคียงข้างผู้เล่นและสามารถชุบชีวิตตัวละครเมื่อ HP เหลือศูนย์ อย่างไรก็ตาม ความสามารถนี้มีขีดจำกัด เนื่องจากการชุบชีวิตแต่ละครั้งหลังจากนั้นจะฟื้นฟู HP ได้น้อยลง และหลังจากชุบชีวิตประมาณ 3–4 ครั้ง คู่หูจะไม่สามารถช่วยตัวละครของคุณได้อีกต่อไป
คุณยังสามารถเลือกที่จะรวมร่างกับคู่หูเพื่อเพิ่มความสามารถของตัวละครของคุณ ระบบนี้แสดงผ่านแถบ HP สีเหลือง ซึ่งระบุ HP ของผู้เล่น ในขณะที่แถบสีน้ำเงินทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันของคู่หู ในขณะที่เกราะนี้ทำงานอยู่ ผู้เล่นจะได้รับโบนัสจาก Link Traits ของเพื่อนร่วมทางด้วย เมื่อแถบสีน้ำเงินหมดลง ผลของ Link Traits ก็จะหายไปเช่นกัน

สรุป พรีวิว CODE VEIN II
จากเซสชันการทดลองเล่นจริงนี้ CODE VEIN II แสดงให้เห็นทิศทางวิวัฒนาการที่ชัดเจนผ่านระบบที่บูรณาการและเข้าใจง่ายขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาเอกลักษณ์และความลึกอันเป็นสัญลักษณ์ของแฟรนไชส์ แม้ว่าจังหวะการต่อสู้ คุณภาพของภาพ และความลื่นไหลของแอนิเมชันยังคงต้องการการปรับแต่ง แต่การทำให้ Blood Code เรียบง่ายขึ้น ระบบ Jail สกิลตามอาวุธ และการสำรวจที่อิสระมากขึ้น ล้วนเป็นการปรับปรุงที่สำคัญ

หากเวอร์ชันสมบูรณ์ตอนวางจำหน่ายสามารถขัดเกลาบางจุดที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้ได้ CODE VEIN II มีศักยภาพที่จะเป็นก้าวต่อไปที่มั่นคงสำหรับทั้งทหารผ่านศึกและผู้มาใหม่ในจักรวาล Revenant ผู้ที่สนใจไม่ต้องรอนาน เพราะ CODE VEIN II มีเป้าหมายที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 30 มกราคม สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series และ PC
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ



![[Unboxing] แกะกล่อง Octopath Traveler 0 Collector’s Edition – สมบัติสำหรับผู้ท่อง Orsterra](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/12/OctopathTraveler0-CollectorEdition-Unboxing-FI-350x250.jpg)

![[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS202-Elliot-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-KillerInn-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-PRAGMATA-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-DragonQuestIII-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-OctopathTraveler0-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-FinalFantasyTactics-Preview-FI-360x180.jpg)
Discussion about this post