หลังจากรอกันมาอย่างยาวนานเกือบ 3 ปี ในที่สุด OCTOPATH TRAVELER: Champions of the Continent ก็มีเซิร์ฟเวอร์ SEA เป็นของตัวเองแล้ว ในโอกาสนี้ทางเราได้พูดคุยกับโปรดิวเซอร์ของเกม คุณ Hirohito Suzuki ไปดูกันใน บทสัมภาษณ์ OCTOPATH TRAVELER: Champions of the Continent
คุณ Suzuki ทำงานให้กับ Square Enix มาตั้งแต่ปี 2009 รับผิดชอบหน้าที่หลายตำแหน่งทั้ง game designer, project manager ทั้งเกมคอนโซลและมือถือสำหรับ Final Fantasy XI และในปี 2017 ก็ได้รับมอบหมายกับ OCTOPATH TRAVELER: Champions of the Continent ในตำแหน่งผู้กำกับก่อนจะโยกมาเป็นโปรดิวเซอร์ในปัจจุบัน ดังนั้นสำหรับเกมนี้ไม่มีใครรู้มากไปกว่าเขาคนนี้อีกแล้ว
**เนื้อหาบางส่วนของบทสัมภาษณ์ได้มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับภาษาไทยมากขึ้น
ความสำคัญของการทำให้เกมมีคุณภาพเหมือนภาคหลัก
หนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของ OCTOPATH TRAVELER: Champions of the Continent เหมือนตัวเกมหลักทั้งในแง่ของงานภาพและเกมเพลย์ จนบางครั้งมีคนเข้าใจผิดว่าเกมภาคหลักกับเกมมือถือเป็นเกมเดียวกัน ซึ่งนั่นถือเป็นคำชม ซึ่งการออกแบบที่ใส่ใจนั้นคุณ Suzuki ได้พูดคุยกับเราว่า ตัวเกมนั้นถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ได้รับประสบการณ์แบบเดียวกับภาคหลัก เพื่อให้ผู้คนทั่วโลกได้รู้จัก OCTOPATH TRAVELER ในฐานะเกม single-player RPG
“เราเชื่อว่าการที่ผู้เล่นมีทางเลือกที่จะเข้าถึงเกม JRPGs คุณภาพสูงในมือถือจะช่วยดึงดูดผู้เล่นเข้ามาสู่แฟรนไชส์ และเป็นจุดกำเนิดความสำเร็จของ genre JRPG ในระดับโลก”
Soundtrack และงานพากย์
แน่นอนว่าพูดถึง OCTOPATH TRAVELER คงไม่พูดถึง soundtrack อันยอดเยี่ยมไปได้ไม่ว่าจะแฟนฝั่งตะวันตกหรือตะวันออก รวมทั้งเกมในภาคแรกได้เข้าชิงสาขา Best Score/Soundtrack ของ The Game Awards 2018 ด้วยซ้ำ พอได้ฟังดังนั้นคุณ Suzuki ก็ยกเครดิตให้กับนักประพันธ์อย่างคุณ Yasunori Nishiki ทันที
“ในภาค Champions of the Continent เขายังได้แต่งเพลงใหม่ๆ มากมาย ผมอยากให้คุณใส่หูฟังตอนเล่นเกมไปด้วยนะ ส่วนเรื่องเสียงพากย์ในเกมนี้เรามีแค่เสียงญี่ปุ่นแม้จะมีการปล่อยในเวอร์ชั่น Global มานานแล้วก็ตาม” ซึ่งพอคุณ Suzuki พูดแบบนี้เราก็เลยมีช่องให้ถามต่อว่าแล้วทางทีมงานมีแผนเพิ่มเสียงพากย์อังกฤษมาในอนาคตหรือไม่
“OCTOPATH TRAVELER: Champions of the Continent มีบทพูดและฉากเยอะมาก ดังนั้นเราไม่มีแผนที่จะทำงานพากย์ภาษาอังกฤษเลยในตอนนี้ แต่ผมเชื่อว่าคุณภาพของนักพากย์ญี่ปุ่นที่เราร่วมงานนั้นออกมายอดเยี่ยมและหวังว่าผู้คนจะสนุกไปกับมันนะ”
ระบบที่นำมาจากภาคต่อ
ในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ภาคต่ออย่าง OCTOPATH TRAVELER II ได้ออกวางจำหน่าย ซึ่งในเกมมีระบบต่างๆ เพิ่มเข้ามาจากภาคแรก ทั้งการออกแอคชั่นในแต่ละช่วงเวลาที่แตกต่างกัน ซึ่งเมื่อมาดูไทม์ไลน์ในการปล่อยเกมจะพบว่าเกมมือถือนั้นมาก่อน ดังนั้นในอนาคตทีมงานมีแผนที่จะดึงระบบใหม่ๆ จากภาคสองเข้ามาสู่ตัวเกมหรือไม่
โดยคุณ Suzuki ได้ตอบโดยการกล่าวถึงว่าเนื้อเรื่องของ OCTOPATH TRAVELER II ได้ถูกเพิ่มเข้ามาในเวอร์ชั่นญี่ปุ่นซึ่งในเกมเรียกว่า “Side Solistia” เป็นที่เรียบร้อยแล้ว ซึ่งผู้เล่นสามารถสัมผัสความเปลี่ยนแปลงของฉากและ BGM ได้ระหว่างช่วงกลางวันกลางคืน
“อ้อ แต่สำหรับอัปเดต Side Solistia นั้นมาในช่วงหลัง เพราะฉะนั้นในเซิร์ฟเวอร์ Southeast Asia จะต้องรอไปก่อน ติดตามกันไว้ได้เลยครับ”
การออกแบบเกมเพลย์
ตัวละครในโลกของ OCTOPATH TRAVELER ถือเป็นอีกหนึ่งจุดเด่นของแฟรนไชส์นี้ ด้วยความที่ Champions of the Continent เป็นเกมมือถือกาชา ทำให้มีจำนวนตัวละครที่ค่อยๆ เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล ทางเราเลยอยากรู้ว่าแผนในการออกแบบตัวละครใหม่ๆ เป็นอย่างไร
คุณ Suzuki อธิบายไปถึงลักษณะตัวละครในเกมก่อนว่า แต่ละตัวละครจะมี unique skills และมีตำแหน่งที่แตกต่างกันไป โดยผู้เล่นต้องสร้างทีม 8 คน โดยวางตำแหน่งก็คือ 4 ตัวแถวหน้า และ 4 ตัวแถวหลัง
“ถ้าจะให้ผมอธิบายให้ละเอียด ผมคงแนะนำว่านอกจากตำแหน่งสกิลแล้ว เรายังมีอาวุธที่หลากหลาย ควรสร้างทีมที่ถืออาวุธ 8 ชนิด และยังมีธาตุอีก 6 ธาตุ ซึ่งจะแพ้ทางกันไปมา รวมถึงบอสด้วยเช่นกัน ดังนั้นการที่มีรายละเอียดปลีกย่อยเยอะ ทำให้ทีมมีอิสระในการออกแบบตัวละครได้มากขึ้น เพราะแค่วนไปมาก็แทบไม่มีที่สิ้นสุดในข้อจำกัดของการออกแบบแล้ว”
ต้อนรับการมาของเซิร์ฟเวอร์เอเชียตะวันออกเฉียงใต้
และในที่สุด OCTOPATH TRAVELER: Champions of the Continent ก็มาลงให้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ Southeast Asia ในวันที่ 7 ธันวาคมนี้ 3 ปีถัดจากเวอร์ชั่นญี่ปุ่น
ซึ่งในฐานะที่เกมเพิ่มเริ่มเปิดให้เล่นทางคุณ Suzuki จึงมีเรื่องอยากฝากว่าทางทีมพัฒนานั้นมุ่งเป้าที่จะสร้างประสบการณ์ที่ดี อัปเดตให้ไวเท่าที่ผู้เล่นตั้งความหวังไว้ รวมทั้งใครที่คาดหวังการคอลแลปที่เคยเกิดขึ้นในเวอร์ชั่นญี่ปุ่น ก็ตั้งตารอไว้ได้เลย
“เนื้อหาเหล่านี้น่าจะปล่อยให้เล่นเร็วกว่าที่พวกคุณคาดไว้ ตั้งตารอไว้ได้เลย”
นอกจากนี้ทางทีมงานยังปรับแต่งระบบเพื่อให้เข้าถึงมือถือของผู้เล่นได้มากขึ้นด้วยการลดขนาดเกม เพราะทีมงานรู้ว่าทุกวันนี้มือถือทุกคนร่ำร้องกับไฟล์เกมขนาดไหน
สำหรับอีเวนต์เปิดตัวเกม ผู้เล่นจะการันตีได้ตัวละคร 5 ดาว รวมทั้งการเติมทุกประเภทจะได้คูณ 2 และรางวัลหมุนฟรี 10 หมุนทุกๆ วันเป็นเวลา 7 วัน และยังมีรางวัลลงทะเบียนล่วงหน้าอีกด้วย
ก่อนที่จะจบไปกับบทสัมภาษณ์เราเลยมีคำถามเฉพาะโซน SEA ของเราว่าในอนาคตมีโอกาสไหมที่เกมจะคอลแลปกับแบรนด์อะไรก็ตามที่มาจากโซนบ้านเรา ซึ่งทางคุณ Suzuki ตอบมาสั้นๆ ปิดท้ายการสัมภาษณ์ของเราว่า “ใช่” โดยที่ไม่มีคำอธิบายเพิ่มเติมต้องไปลุ้นกันเอง 555
ทางเราขอขอบคุณ คุณ Hirohito Suzuki ที่สละเวลามาพูดคุยกับเราในวันนี้ทำให้เกิด บทสัมภาษณ์ OCTOPATH TRAVELER: Champions of the Continent ขึ้นมาได้
OCTOPATH TRAVELER: Champions of the Continent เปิดให้เล่นทั่วโลกแบบเป็นทางการรวมถึงเซิร์ฟเวอร์เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ของเราเริ่มตั้งแต่วันนี้บน Android และ iOS สามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post