Tripearl Games CEO Manson Jeong ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าสตูดิโอได้สิทธิ์อย่างถูกต้องในการพัฒนาเกมอิงจากเว็บตูน “The Player Who Can’t Level Up”
โดยภายในงาน Busan Indie Connect Festival 2023 ได้มีงานภาพคร่าวๆ มาให้เห็นกันแล้วโดยเกมเขียนแพลตฟอร์มวางจำหน่ายครบทุกแพลตฟอร์มในโลกตอนนี้เลยทั้ง Nintendo Switch, PC, Android, iOS, Xbox Series X|S และ PS5
สำหรับข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับตัวเกมนั้นยังมีน้อยมาเนื่องจากอยู่ในช่วงเริ่มต้นการพัฒนา ซึ่งเท่าที่ทราบทางสตูดิโอตั้งเป้าว่าเกมจะออกวางจำหน่ายในปี 2025 โดยมี PC เป็นแพลตฟอร์มหลัก
ถึงเวลาทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมจากเว็บตูนเรื่องนี้กันแล้วกับ Manson Jeong, CEO Tripearl games และ John Joo, Business Manager Tripearl Games
บอกเราหน่อยได้ไหมถึงขั้นตอนการที่คุณได้สิทธิ์ในการพัฒนาเกมจากเว็บตูนชื่อดังแบบนี้
Manson: ตามตรงก็คือมันมีรายชื่อในเว็บตูนมาเรียงกันเป็นตับว่าสามารถติดต่อเพื่อเจรจากได้กับทาง Kakao Entertainment และด้วยความที่ทางสตูดิโอเราเน้นเกมแอคชั่นเป็นหลักเราเลยเลือก The Player That Cannot Level Up มาซึ่งเว็บตูนนี้เหมาะสมที่สุดจากที่เราคิด
หนึ่งในจุดที่โชคดีคือแผนแรกของเราตอนที่เราทำเกมอื่นอย่าง V.E.D.A และผลตอบรับมันดีมาก ทำให้ทาง Kakao Entertainment อยากจะร่วมงานกับเราพอดี มันก็เลยลงตัว
คุณเป็นแฟนตัวยงของ Player Who Can’t Level Up
Manson: ผมได้อ่านเว็บตูนและชอบมันมาก มาไปกว่านั้นตัวเว็บตูน The Player Who Can’t Level Up ตัวมันเองก็เป็นรู้จักกันทั่วโลก
ดังนั้นในอเมริกาและญี่ปุ่นมันเป็นที่นิยมมากและมีมากกว่า 100 ตอน ซึ่งเป็นสิ่งบ่งบอกว่ามีผู้คนชื่นชอบมันอยู่มากมาย ซึ่งเราไม่ได้แค่เอาชื่อมาทำเกมอย่างเดียวแต่ยังคุยกับทาง Kakao รวมถึงผู้เขียนอยู่ตลอดเพื่อให้งานออกมาดีที่สุด
พูดถึงเกม การที่มีชื่อ The Player Who Can’t Level Up กำกับอยู่จะเป็นการบีบการออกแบบเกมหรือเปล่า
Manson: ผมไม่เชื่อนะว่าการที่มีชื่อจะเป็นการจำกัดการเข้าถึงตัวเอกจากผู้เล่น เพราะว่าตามหลักแล้วเราวางแผนว่าเกมนี้จะอ้างอิงจาก VEDA ซึ่งไม่ได้เป้น RPG จ๋าแต่เป็นสไตล์ rouge-lite มากกว่า ดังนั้นผมเชื่อว่าแค่ชื่อของเว็บตูนไม่สามารถมาจำกัดกรอบความคิดของเราในการพัฒนาเกมได้
การปรับใช้ Ego ภายในเกมจะเป็นอย่างไรเพราะในเว็บตูนมันจะมี Egos ที่เฉพาะตัว มันจะมีเหมือนกันในเกมหรือเปล่า
Manson: มันเป็นองค์ประกอบสำคัญซึ่งเราวางแผนที่จะนำ EGOs มาใช้ซึ่งในมังฮวาจะมี 2 ตัวหลักคือ Elle และ Lou ซึ่งเราจะเอามุกตลกซึ่งหากคุณเคยอ่านมาก่อนจะเป็นเหมือน easter egg ภายในเกม
อีกอย่างคือเราพยายามจะเพิ่มประเภทของ Egos เข้าไปร่วมถึง Sub-Egos ด้วยซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีทางที่จะสนุกกับเกมได้หลายรูปแบบ ซึ่งบางตัวจะไม่เคยมีในเว็บตูนมาก่อน ซึ่งเราจะเอาจุดนี้เป็นจุดที่ให้ผู้เล่นมาค้นหาเพิ่มเติม
ภายในงานเว็บตูนมังฮวา มันเป็นงานภาพ 2D กับการทำให้มันเป็น 3D ภายในเกม พวกคุณมีแผนอย่างไรที่จะให้ตัวละคร 2D ออกมาโลดแล่นในชีวิตจริง
Manson: สำหรับระบบการต่อสู้เราอ้างอิงมาจาก VEDA ดังนั้นมันจึงมีต้นแบบอยู่พอตัว แต่สำหรับงานภาพและกราฟฟิคเรายังไม่ได้เริ่มแก้ไขแต่อย่างใดเพราะเพิ่งอยู่ในช่วงเริ่มพัฒนาเท่านั้น
ตัวอย่างสำคัญหนึ่งอย่างที่เราสามารถบอกคุณได้ในตอนนี้คือการลงแสงเงาภายในการ์ตูนมันเป็นงานยากมากที่จะใส่มาในเกม เรายังไม่แน่ใจว่าเราต้องทำขนาดไหนถึงจะดูออกมาพอดีและไม่แปลกเกินไป
มันมีบางเกมที่ตัวละครอิงจากการ์ตูนมากเกินไปจนไม่เข้ากับสภาพแวดล้อม ซึ่งเราสามารถเอามาเป็นบทเรียนได้ว่าทำเท่าไหนน่าจะเป็นสไตล์เรามากที่สุด ซึ่งนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราต้องอยู่ในช่วง R&D กันยาวๆ
พวกคุณได้มีแผนกำหนดการสำหรับการวางจำหน่ายเกมเป๊ะๆ หรือยัง
Manson: เรายังไม่ล็อควันเป๊ะๆ แต่สำหรับตารางงานโดยรวมแล้วเราจะเริ่มต้นการพัฒนาเกมอย่างจริงจังหลัง R&D ในช่วงต้นปี 2024 ส่วนวันวางจำหน่ายจะเป็นช่วงครึ่งปีหลังของปี 2025
สำหรับเหตุผลที่เราวางแผนที่จะเริ่มพัฒนาเกมในปีหน้า เพราะในปีนี้เราต้องโฟกัสกับเกม VEDA แต่มันไม่ใช่จุดที่แย่เพราะว่าระบบการต่อสู้ของ The Player who can’ level Up จะอิงจาก VEDA อย่างที่ผมเคยพูดไป
แพลตฟอร์มไหนที่พวกคุณจะโฟกัสเป็นหลักในการพัฒนา
Manson: ถึงแม้หลายๆ คนน่าจะบอกให้ลงคอนโซลก่อน แต่กระบวนการพัฒนาเกือบทั้งหมดเกิดบน PC ดังนั้น The Player Who Can’t Level Up จะเจาะจงที่ PC เป็นหลัก
แต่แน่นอนเราคาดหวังที่จะพัฒนาเกมบนคอนโซลเช่นกัน และถ้าระหว่างที่เราพัฒนาเกมเราได้คุยกับทางผู้ที่เกี่ยวข้องแล้วผลออกมาดี ก็อาจจะเปิดให้เล่นบนคอนโซลและ PC พร้อมกันได้
มีอะไรอย่างอื่นอีกไหมที่พวกคุณอยากจะแชร์กับผู้อ่านอีก
Manson: ด้วยความที่ Tripearl games มีสมาชิกทั้งหมด 4 คนพร้อมประสบการณ์มากกว่า 20 ปีกับ Action RPG
ดังนั้นมีผู้คนหลายคนที่สนใจไม่ใช่แค่ทีมของเราแต่รวมถึงงานอย่าง VEDA และ The Player Who Can’t Level Up ที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
และด้วยความที่เราอยู่ในจุดสนใจจากเหตุผลที่กล่าวมา เราถึงว่าเป็นสปอตไลท์ในเหล่าอินดี้เกมรวมถึงหวังว่าจะเป็นทั้งอุตสาหกรรมเกมเมื่องานของเราประสบความสำเร็จ เพื่อเป็นเครื่อยืนยันว่าทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องทั้งทีมพัฒนา และผู้เล่นจะพึงพอใจ
________________________________________________________________
ทางเราขอขอบคุณ Manson Jeong รวมถึง John Joo, Business Manager Tripearl Games ที่ได้สละเวลามาพูดคุยกับเราถึงเกม Player Who Can’t Level Up game และแชร์ข้อมูลบางส่วนที่กำลังอยู่ในช่วงการพัฒนากับเรา
Tripearl ถือเป็นหนึ่งในทีมพัฒนาในเหล่าทีมอินดี้อีกจำนวนมากในงาน Busan Indie Connect Festival 2023 ซึ่งจะจัดไปจนถึงวันที่ 27 สิงหาคมนี้
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมของงาน Busan Indie Connect Festival 2023:
Homepage: https://bicfest.org
Twitch: https://www.twitch.tv/jonnindie
Instagram: https://www.instagram.com/bicfest_off
Facebook: https://www.facebook.com/BICfestival
Twitter: https://twitter.com/BIC_Festival
Naver POST: http://naver.me/5pNb2IKH
Discussion about this post