ทางเราได้รับโอกาสสัมภาษณ์กับนักพากย์ของหนึ่งในตัวละครยอดนิยม (ใครจะชอบหรือไม่ชอบผู้เขียนชอบตั้งแต่เห็นครั้งแรก 555) อย่าง Benedikta ใน Final Fantasy XVI ไปชมบทสัมภาษณ์ของ Nina Yndis กัน
Q: มีเสียงตอบรับล้นหลามในแง่บวกเกี่ยวกับการคัดเลือกนักพากย์ในเกม FF16 คุณรู้สึกอย่างไรบ้างที่ได้ผลตอบรับแบบนั้น
Nina: มันเวอร์ วุ่นวาย และยอดเยี่ยมไปพร้อมๆ กัน ฉันไม่เคยคาดคิดว่าจะเกิดเหตุการณ์แบบนี้มาก่อน เหล่าแฟนๆ ใจดีมากที่ให้เสียงตอบรับไม่ใช่แค่กับตัวละครแต่มาถึงนักพากย์ที่อยู่เบื้องหลัง แต่มันก็วุ่นวายสำหรับฉันเหมือนกันเพราะว่าก่อนหน้า ฉันแทบไม่เล่น twitter เลย แต่หลังจากทางทีมงานเริ่มปล่อย trailer แล้วมี Benedikta อยู่พร้อมกับ tag ฉัน หลังจากนั้นผู้คนก็ถาโถมมาจากไหนไม่รู้ ซึ่งทำให้ฉันต้องฝึกใช้แพลตฟอร์มให้ดีที่สุด แล้วก็การที่ได้ร่วมงานกับ Ben Starr(นักพากย์ Clive) ซึ่งเป้นนักสร้างคอนเทนต์ตัวยงเลยล่ะ มันสนุกมากๆ ที่ได้เข้าไปมีส่วนร่วมกับเหล่าแฟนคลับของ Final Fantasy
Q: คุณ Ben แล้วก็ Ralph น่าจะเป็นคนที่เล่น Twitter มากที่สุดด้วยงานเสียงหรือสิ่งต่างๆ ร่วมกัน ช่วยพูดถึงรายละเอียดการทำงานร่วมกันของพวกคุณหลังจากได้ร่วมงานกันใน FF16 You
Nina: อย่างที่ฉันบอกไปก่อนหน้า Ben เหมือนเป็นผู้นำในการสร้างคอนเทนต์และแนะนำให้ทีมของเรารู้จะผู้คนมากมายในงานอีเวนต์ต่างๆ ที่ทำให้เราเหล่านักพากย์มีตัวตนเด่นชัดขึ้นมาในการมีส่วนร่วมกับผู้เล่น ซึ่งเป็นเกียรติอย่างมากสำหรับฉันที่เดินทางไปรอบโลกกับผู้คนเหล่านี้ เข้าร่วมงานที่เหลือเชื่อ และได้มีความสุขร่วมกัน ฉันไม่รู้สึกว่าเรากำลังทำงานอยู่ด้วยซ้ำ
Q: พวกคุณสนิทกันขนาดนี้ ตอนที่อัดเสียง ทางทีมงานให้พากย์ร่วมกันหรือพากย์แยกสำหรับแต่ละตัวละคร
Nina: นักพากย์บางคนโชคดีที่ได้อัดเสียงด้วยกัน แต่ฉันบอกเลยว่าฉันโคตรผิดหวังที่ไม่ได้อัดเสียงร่วมกับใครเลยโว้ย (เสียง Nina เน้นมากๆ 555) พวกเขาคงคิดว่ามันคงเป็นการดีที่สุดที่จะล็อคฉันไว้ในห้องคนเดียว หรือไม่ก็ถ้ามีคนอื่นฉันคงกรี๊ดจนแก้วหูพวกเขาแตก 555
Q: เหล่าผู้เล่นหลายคนไม่ชอบชะตากรรมในเนื้อเรื่องของ Benedikta คุณคิดเห็นอย่างไรบ้างตอนได้อ่านสคริปต์เป็นครั้งแรก
Nina: ฉันรู้นะว่าพวกคุณต้องการอะไร ไม่มีหวังหรอกนะ ส่วนตอนเห็นสคริปต์ ระหว่างที่เราอัดเสียงกันฉากมันไม่ได้เรียกจาก 1 ไป ถึง 100 แต่มีการตัดสลับไปมาดังนั้นมันยากมากในการที่จะรู้ว่ามันเกิดอะไรขึ้น ยิ่งไปกว่านั้นเพื่อให้ทุกอย่างมันไม่หลุดรั่วไป ฉันไม่เคยได้รับสคริปต์เต็มเลย มันจะมีแค่แบบ วันนี้เราถ่ายฉากนี้ ก็จะมีแค่บทพูดของฉากนั้นมาให้ไม่กี่วันก่อนถ่าย ดังนั้นตอนฉันเห็นสคริปต์ก็เลยตอบไม่ได้ว่าควรจะรู้สึกอย่างไร ในมุมมองฉัน Benedikta มีส่วนสำคัญในเนื้อเรื่องเป็นอย่างมาก และฉันโอเคถึงสิ่งที่เธอได้พบเจอ มันเป็นฉากจบที่โหดร้าย แต่ว่าพอจบแบบนี้มันก็ทำให้แฟนๆ ต้องการเธอมากกว่าเบื่อขี้หน้าเธอ นั่นคือสิ่งที่ฉันอยากได้มากกว่านะ
Q: คุณได้ดูพวกรูป fanart ของ FF16 บ้างไหม ชอบรูปไหนเป็นพิเศษ
Nina: ตลอดเวลาผู้คนบน Twitter ที่ tag พวกเรามานั้นยอดเยี่ยมอยู่ตลอด คนที่ฉันชอบมากคือ @magda_iruno ที่วาดการออดิชั่นบท Wario ของฉันด้วย Benedikta หรือของ @jamesdiato ที่วาดฉันคู่กับ Benedikta ที่รูปนั้นฉันส่งปริ้นท์อัดกรอบแขวนบนผนังบ้านอยู่ตอนนี้ เอาจริงๆ ก็คือทุกคนที่ทำนั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันพยายามแชร์มันมากที่สุดเท่าที่ทำได้ถ้าฉันเห็นมัน
Q: สิ่งหนึ่งที่หลายๆ คนชอบงานของคุณกับ Benedikta ก็คือพลังที่คุณใส่เข้าไปในตัวละคร อย่างคำพูดแบบ “FUCKING DOG” ที่มันดูเรียลมากๆ ตอนที่ Torgal โจมตี การดึงอารมณ์แบบนั้นได้ปกติในชีวิตประจำวันพอจะมีอะไรที่ช่วยบ้างไหม
Nina: 555 เอาจริงๆ ก็คือฉันพยายามลงลึกเป็น Benedikta ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นได้ ฉันจำแบบเป๊ะๆ ไม่ได้ว่ามันเป็นยังไงตอนฉันอัดเสียงฉากนั้น แต่ฉันก็เอาอารมณ์ที่ตัวเองมีแล้วดันเกี่ยวข้องกับบทพากย์มาใส่ให้มันตรง อย่างฉากนั้นฉันก็นึกถึงคนที่ทำให้ฉันรำคาญไปด้วย มันโอเคสำหรับฉันในการผสมจินตนาการร่วมกับสิ่งที่เจอมาในชีวิตประจำวัน
Q: ระหว่างที่คุณอัดเสียงแต่ละฉาก ก็จะมีการกำกับทิศทางอยู่ด้วย คุณช่วยบอกกระบวนการทำงานส่วนนี้ได้ไหม
Nina: ขอฉันนึกก่อนนะมันก็สักพักมาแล้ว ดังนั้นฉันไม่แน่ใจว่าจำถูกหรือเปล่านะ อย่างฉากกับ Hugo ตอนแรก ฉันถูกบอกมาว่าอย่าหัวเราะมากเกินไปนะ เอาจริงๆ การพูดบทแบบ “you cock” เป็นอะไรที่โคตรยากที่จะไม่หลุด ผลสุดท้ายเราเลยอัดไปหลายเทคมากๆ หรือฉากที่ Torgal โจมตีฉัน แล้วต้องทำเสียงหงุดหงิด หรือเสียงตอนที่บาดเจ็บเลือดออกเต็มปาก มันก็ยากเช่นเดียวกัน ฉันเลยแบบกินน้ำเข้าไปเสร็จแล้วก็พยายามกรีดร้องออกมาทั้งที่มีน้ำในปาก กลายเป็นพวกเขาโอเคกับแบบนั้นเฉยเลย
Q: ในตอนอัดเสียง ฉากไหนที่คุณชอบที่สุด
Nina: ช่วงวินาทีสุดท้ายของ Benedikta ในป่ามันตื่นเต้นและปลดปล่อยมากสำหรับฉัน ส่วนตัวฉันชอบที่จะอัดเสียงฉากที่ต้องใช้อารมณ์ร่วมสูงๆ และส่งต่ออารมณ์ให้กับผู้รับสาร มันง่ายสำหรับฉันมากกว่าบทพูดตามปกติที่ยืดยาวเสียอีก อีกฉากที่ชอบก็คือทุกครั้งที่เธอไปเจอ Cid มันสนุกมากที่ได้อีดเสียงฉากนั้น สรุปก็คือฉากไหนก็ได้ที่ฉันมีอิสระที่จะกรี๊ดหรือแสดงด้านบ้าๆ ออกมานั่นแหละคือฉากที่ฉันชอบ
Q: มีบทไหนไหมที่คุณอยากเล่นในอนาคต
Nina: แน่นอน Wario ใน Super Mario
Q: ในตอนนี้มีเกม Final Fantasy บนมือถือมากมาย คุณจะทำมันไหมถ้า Benedikta กลับมามีบทบาทอีกครั้งในเวอร์ชั่นที่นุ่มนิ่มกว่าเดิม
Nina: แน่นอน ทุกครั้งที่ฉันมีโอกาสที่จะเป็น Benedikta ฉันจะทำมัน
Q: ถ้าคุณสามารถเข้าไปมีบทบาทใน Final Fantasy ภาคอื่น จะเป็นเกมไหน
Nina: น่าจะ FF7 Rebirth มันดูอลังการแล้วก็ตัวละครในนั้นดูดีมาก
Q: มีอะไรที่จะฝากแฟนๆ ไหม
Nina: ขอบคุณที่ติดตามงานของฉันแล้วก็สนับสนุนมาตลอด แล้วก็ขอขอบคุณแฟนๆ ที่ให้ความรักแก่ Benedikta อย่างไม่หยุดหย่อน นั่นทำให้วันของฉันมันสดใสขึ้นมาเลย แล้วก็ฉันปลื้มใจมากที่ชุมชนของ Final Fantasy ตอบรับฉันอย่างเต็มที่จนถึงทุกวันนี้
ทางเราขอขอบคุณ คุณ Nina Yndis ที่สละเวลามาตอบคำถามในบทสัมภาษณ์นี้ของเรา และการทำงานของเธอทำให้เราได้ Benedikta ที่ออกมาสมบูรณ์แบบใน Final Fantasy XVI
*เนื้อหาบางส่วนของบทสัมภาษณ์ได้มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับภาษาไทยมากขึ้น
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post