ในโลกของการพัฒนาเกมที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา “ความโปร่งใส” มักเป็นสิ่งที่หาได้ยาก ทว่าเมื่อไม่นานมานี้ เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์พิเศษกับ คุณ Oscar J-T Holm นักพัฒนาเกมผู้เลือกแนวทางที่ไม่เหมือนใคร ด้วยการเล่าเรื่องเบื้องหลังการพัฒนาเกมผ่านสารคดีชุดพิเศษที่มีชื่อว่า Do the Game – โปรเจกต์ที่ตั้งใจจะเผยให้เห็นเบื้องหลังของอุตสาหกรรมที่มักจะถูกปิดบังไว้จากสายตาภายนอก
จุดเริ่มต้นของสารคดี
สิ่งที่เริ่มต้นจากโปรเจกต์ส่วนตัว กลับกลายเป็นบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าที่คาดไว้ คุณ Oscar J-T Holm และทีมของเขาได้เริ่มต้นการเดินทางยาวนานถึง 5 ปี เพื่อสร้างสารคดีที่ไม่เป็นไปตามสูตรเดิมของการเล่าเรื่อง “ผมคิดว่าเป้าหมายตั้งแต่ต้นคือทำไว้เป็นความทรงจำของเราเอง” คุณ Holm กล่าว “แล้วเราก็ตั้งใจไว้ว่าถ้าจะทำจริง ก็ต้องซื่อสัตย์ 100% เพราะนี่ไม่ใช่โฆษณา แต่มันคือการบอกเล่าทุกสิ่งที่เราต้องเผชิญ”
ต้นกำเนิดของเรื่องราวนี้มาจากสิ่งที่คุณ Holm เรียกว่า “ช่วงเวลาแบบทหาร” – ช่วงเวลาแห่งความกดดัน การร่วมมือ และการต่อสู้ร่วมกันที่สร้างความผูกพันอย่างลึกซึ้งในทีม ซึ่งกลายมาเป็นแก่นหลักของการเล่าเรื่อง พร้อมความหวังว่า “มันอาจจะช่วยให้คนสนใจตัวเกมของเรามากขึ้นในท้ายที่สุด”
มุมมองของมนุษย์ในเบื้องหลังการสร้างเกม
สิ่งที่ทำให้สารคดีนี้น่าติดตามอย่างแท้จริง คือการกล้าเปิดเผย “ด้านมนุษย์” ที่แท้จริงของการพัฒนาเกม คุณ Holm ไม่หลีกเลี่ยงที่จะพูดถึงความขัดแย้ง หรือความท้าทายที่เกิดขึ้นในการทำงานร่วมกัน “บางครั้งมันก็อึดอัดจริง ๆ” เขายอมรับ
ตัวสารคดีเจาะลึกไปในแง่มุมทางอารมณ์และจิตใจของการทำงานเป็นทีม ถ่ายทอดความซับซ้อนของความสัมพันธ์ในที่ทำงาน ที่มักไม่ตรงไปตรงมาหรือเรียบง่ายเสมอไป “หัวใจคุณจะเต้นแบบนี้เลย คุณถูกขับเคลื่อนด้วยอารมณ์อยู่ตลอด” คุณ Holm สะท้อน
เขาเล่าถึงสถานการณ์ที่แม้แต่คนที่เขาชื่นชอบในฐานะเพื่อน อาจไม่สามารถทำงานร่วมกันได้ด้วยเหตุผลหลายประการ “ผมมีตัวอย่างคนที่ผมชอบในฐานะบุคคลมาก ๆ อยากไปเที่ยวกับเขาด้วยซ้ำ แต่เรากลับทำงานร่วมกันไม่ได้…ด้วยเหตุผลที่ต่างกันไป” คุณ Holm กล่าวอย่างตรงไปตรงมา
ความท้าทายของวงการ และความโปร่งใสที่แท้จริง
ในอุตสาหกรรมที่มักเต็มไปด้วยการสื่อสารที่ถูกควบคุมอย่างเข้มงวด วิธีคิดของ คุณ Oscar J-T Holm กลับดูโดดเด่นด้วยความตรงไปตรงมาอย่างน่าชื่นชม “พวกเราทุกคนเป็นมนุษย์ ไม่ใช่เครื่องจักร” เขาเน้นย้ำ “บ่อยครั้งที่คุณเห็นวิดีโอจากบริษัทต่าง ๆ แล้วทุกอย่างดูสมบูรณ์แบบไปหมด ซึ่งผมไม่เชื่อว่ามันจะเป็นแบบนั้นจริง ๆ เลย”
สารคดีนี้วิพากษ์วิจารณ์ภาพรวมของอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันที่ คุณ Holm มองว่าให้ความสำคัญกับการโปรโมทตัวเองมากเกินไป เขาเรียกร้องแนวทางใหม่ที่มีความโปร่งใส และยอมรับทั้งความสำเร็จและความล้มเหลว “ผมว่าตอนนี้วงการมันกลายเป็นแค่การตบอกตัวเองว่า ‘บริษัทของฉันเจ๋ง เกมของฉันเจ๋ง’ ไปหมด ผมคิดถึงช่วงเวลาที่เราจะพูดได้บ้างว่า ‘ไม่ใช่ทุกอย่างจะสมบูรณ์แบบเสมอไป’”
เบื้องหลังการสร้าง
สิ่งที่ทำให้สารคดีนี้พิเศษคือมันถูกสร้างขึ้นจากความหลงใหลล้วน ๆ “ผมมีพื้นฐานด้านภาพยนตร์อยู่บ้าง เราก็เลยมีทีมงานบางคนที่มีประสบการณ์” คุณ Holm อธิบาย โดยสารคดีนี้ส่วนใหญ่ถูกพัฒนาขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์และเวลาว่าง เป็นงานที่ทีมเล็ก ๆ ทุ่มแรงใจแรงกายทั้งหมดลงไป
“นี่คือโปรเจกต์ที่เราทำกันตอนเย็น วันหยุด สุดสัปดาห์ ใส่แรงกันเต็มที่ เราเป็นทีมเล็ก ๆ ที่มุ่งมั่นทำสิ่งนี้ให้สำเร็จ” แม้จะมีข้อจำกัดเรื่องทรัพยากร แต่พวกเขาก็สามารถสร้างงานคุณภาพที่พิสูจน์ให้เห็นว่า “แพสชัน” และ “ความคิดสร้างสรรค์” สามารถเอาชนะข้อจำกัดด้านงบประมาณได้
แนวทางการจัดการองค์กร และบทเรียนที่ได้รับ
สารคดีนี้ยังสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการบริหารทีมที่น่าสนใจ “ในบริษัทใหญ่ ๆ จะมีชั้นการจัดการหลายระดับ” คุณ Holm ชี้ให้เห็นถึงปัญหาการสื่อสารว่า “มันเหมือนเกมกระซิบเลย เริ่มต้นจากคำหนึ่ง แล้วพอกระซิบต่อไปเรื่อย ๆ จนถึงคนที่ห้าคำพูดก็เปลี่ยนจาก ‘บ้านสีเขียว’ กลายเป็น ‘บ้านสีแดง’ ไปแล้ว”
สุดท้ายทีมของเขาตัดสินใจปรับไปใช้โครงสร้างองค์กรที่เรียบง่ายมากขึ้น “เรายืนยันจะทำในแบบของเรา แต่สุดท้ายก็ถูกพนักงานคนอื่น ๆ ชักจูงให้ลองเปลี่ยนวิธีดูบ้าง” คุณ Holm สะท้อนบทเรียนสำคัญว่า “เราต้องฟังหัวใจตัวเอง และรู้ว่าเราถนัดอะไร มากกว่าจะพึ่งพาวิธีที่คนอื่นบอกว่าต้องทำเกมแบบไหน”
เป้าหมาย และผลกระทบที่มากกว่าการเล่าเรื่อง
นอกเหนือจากการเล่าเรื่อง สารคดีนี้ยังมีเป้าหมายอีกหลายด้าน ทั้งการให้ความรู้กับคนทั่วไปที่ไม่เคยรู้เบื้องหลังการทำเกม การเรียนรู้ร่วมกันภายในทีม และสร้างความสนใจในเกมที่พวกเขากำลังจะเปิดตัวในอนาคต
“ถึงแม้จะเป็นบริษัทเล็ก ๆ แค่ร้อยคน มันก็ยังยากสำหรับเลเวลดีไซเนอร์จะรู้ว่าแผนกมาร์เก็ตติ้งทำอะไรอยู่” คุณ Holm ย้ำว่าสารคดีนี้ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือเผยแพร่ แต่ยังเป็นเครื่องมือเรียนรู้ภายในองค์กร
สารคดีของ คุณ Oscar J-T Holm จึงไม่ใช่แค่เบื้องหลังการพัฒนาเกมธรรมดา แต่เป็นการสำรวจลึกถึง “ความเป็นมนุษย์” ที่ขับเคลื่อนการสร้างสรรค์ ความร่วมมือ และการเรียนรู้ร่วมกัน
“บางครั้งเราก็ภูมิใจกับมัน บางครั้งเราก็อาจจะรู้สึกอาย” คุณ Holm กล่าวอย่างตรงไปตรงมา “แต่นั่นแหละคือความโปร่งใส” และในความโปร่งใสนั้นเอง คือคุณค่าที่แท้จริงของสารคดีนี้ – ภาพสะท้อนที่แท้จริงของโลกแห่งการสร้างเกม
และนี่คือทั้งหมดของ บทสัมภาษณ์พิเศษ Do the Game สารคดีที่ตีแผ่ความจริงในวงการอย่างแท้จริง ทางเราขอขอบคุณ คุณ Holm ที่สละเวลามาให้ข้อมูลแก่เราจนเกิดบทสัมภาษณ์นี้ขึ้นมาได้ ถ้าใครอยากรู้ว่าเกมอย่าง Den of Wolves ที่เป็นที่มาของสารคดีนี้เป็นอย่างไร อ่านพรีวิวของเราได้ที่นี่
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post