Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

รีวิว SAROS – ความพยายามของ Housemarque ในการทำเกมยิง Roguelite

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 days ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม
Reading Time: 4 mins read
0 0
รีวิว SAROS – ความพยายามของ Housemarque ในการทำเกมยิง Roguelite
Share on FacebookShare on Twitter

ด้วยเกม Returnal สตูดิโอของฟินแลนด์อย่าง Housemarque ไม่เพียงแค่สร้างเกมที่แข็งแกร่งเท่านั้น แต่พวกเขายังได้เขียนกฎเกณฑ์ใหม่ว่าเกมแอ็กชัน 3D roguelite ควรเป็นอย่างไร การผสมผสานกลไกเกมยิงสไตล์อาร์เคดที่โหดร้ายเข้ากับบรรยากาศอันน่าอึดอัดของโลกต่างดาว ทำให้เกมนี้แสดงจุดยืนที่ทรงพลัง ตอนนี้ในการเปิดตัวครั้งใหญ่ครั้งแรกภายใต้ร่มเงาของ PlayStation Studios ทาง Housemarque กลับมาพร้อมกับ SAROS และความคาดหวังก็ยิ่งใหญ่มาก

เนื้อเรื่อง

SAROS มีฉากหลังอยู่บน Carcosan ดาวเคราะห์อันแห้งแล้งที่ถูกรังควานด้วยพลังงานลึกลับและไม่เสถียรของ Eclipse สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นอารยธรรมที่เจริญรุ่งเรือง ตอนนี้ได้กลายสภาพเป็นภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่เป็นศัตรู คุณเล่นเป็น Arjun ซึ่งเป็น Enforcer ของ Soltari Echelon IV ที่ถูกส่งไปทำภารกิจที่กลายเป็นเรื่องส่วนตัวอย่างรวดเร็ว ติดกับดักและโดดเดี่ยว Arjun ต้องเจาะลึกเข้าไปในโลกที่แตกสลายใบนี้เพื่อค้นหาคำตอบและการไถ่บาป

Related Posts

Haunted Headlines: Don’t Scream เกมมือถือสยองขวัญใหม่สำหรับสายคราฟต์ของและล่าสมบัติ

รีวิว Diablo IV: Lord of Hatred – ส่วนเสริมที่คุ้มค่าเพราะทำให้เกมสดใหม่

แต่ Carcosan ไม่ใช่แค่สนามรบทางกายภาพเท่านั้น เมื่อวัฏจักร Eclipse ดำเนินไป พื้นที่เองก็เริ่มบิดเบี้ยว เพื่อนร่วมทางของ Arjun อย่าง Sheridan, Jerome, Stack และ Kayla ค่อยๆ พังทลายลงภายใต้ภาพลวงตาและความหวาดระแวง ทิ้งให้เขาเหลือเพียงเสียงที่เย็นชาและชอบวิเคราะห์ของ AI หลักเป็นเพื่อน เรื่องราวถูกเล่าเป็นชิ้นๆ ผ่านบันทึกและเสียงที่บันทึกไว้ที่กระจัดกระจาย และแม้ว่าตำนานจะให้รางวัลแก่ความอดทน แต่แรงผลักดันในช่วงเวลาต่อเวลาของการเล่าเรื่องกลับรู้สึกค่อนข้างเชื่องช้า

การสำรวจและโครงสร้างแต่ละรอบการเล่น

แต่ละรอบเริ่มต้นใน Passage โดยที่ Arjun ใช้ World Dial ของ AI หลักเพื่อเลือก (Biome และเดินทางไปที่นั่นทันที พื้นที่เหล่านี้มีการออกแบบที่ตายตัว แต่เลย์เอาต์จะถูกสุ่ม มอบความหลากหลายเล็กน้อย

ตู้คอนเทนเนอร์ ที่กระจัดกระจายไปทั่วพื้นที่บรรจุอาวุธ Aether และ Halcyon ตู้คอนเทนเนอร์ทองคำต้องใช้กุญแจในการเปิด เพิ่มเลเยอร์เล็กๆ ของการจัดการลำดับความสำคัญของทรัพยากรตลอดแต่ละรอบ ดันเจี้ยนจะแบ่งออกเป็นเส้นทางหลักที่นำไปสู่เป้าหมาย และเส้นทางเลือกที่แยกออกไปเพื่อรับทรัพยากรเพิ่มเติม ซึ่งเป็นโครงสร้างที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพที่ช่วยให้คุณปรับระดับความเสี่ยงได้อย่างยืดหยุ่น

แต่ละรอบจะจบลงด้วยการต่อสู้กับบอสหรือ Dominant การต่อสู้หลายเฟสนี้เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ทรงพลังที่สุดของ SAROS บอสตัวแรก Prophet จะจำกัดคุณให้อยู่ในลานประลองที่คับแคบ และบังคับให้คุณทำลายพืชพรรณที่อยู่รอบๆ เพื่อปลดล็อกแกนกลางในขณะที่ต้องหลบหลีกการโจมตีที่ก้าวร้าวมากขึ้นเรื่อยๆ บอสตัวที่สอง Bastion ต้องการให้คุณใช้ jump grid เพื่อให้เคลื่อนที่ได้คล่องตัว Dominant แต่ละตัวมีเอกลักษณ์ทางกลไกที่ชัดเจน และการเปลี่ยนเฟสที่ทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ จะช่วยสร้างความตึงเครียดจนถึงวินาทีสุดท้าย

ความหลากหลายของอาวุธ

SAROS มีหมวดหมู่อาวุธห้าประเภท: Handcannon, Rifle, Shotgun, Crossbow และ Chakrams แต่ละประเภทมีบทบาทที่ชัดเจน Handcannon เป็นปืนที่เชื่อถือได้และรอบด้านเพราะมีความสม่ำเสมอ ใช้งานง่าย และไม่ได้ดูโดดเด่นอะไรเป็นพิเศษ Shotgun นำเสนอประสบการณ์เกมเพลย์แบบที่ต้องใช้ “ความรู้สึก” มากกว่า เช่น การเข้าประชิด ยิงสองนัดเพื่อให้ศัตรูชะงัก จากนั้นจัดการด้วยการโจมตีระยะประชิด แล้วทำซ้ำ สไตล์การเล่นที่ดุดันนี้ให้ความรู้สึกพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อคุณจับจุดได้ Rifle และ Crossbow เป็นตัวเลือกที่ใช้ประจำสำหรับการโจมตีระยะไกลที่เสถียร โดยเฉพาะเมื่อต้องสู้กับบอสที่ตำแหน่งการยืนมีความสำคัญมากกว่าการทำความเสียหายรุนแรงในระยะเวลาสั้นๆ

ภายในแต่ละหมวดหมู่ มีตัวเลือกที่หลากหลายซึ่งมีรูปแบบ Alt-Fires ที่แตกต่างกันและ affixes ของมันเอง แม้แต่อาวุธสองชิ้นประเภทเดียวกันก็อาจให้ความรู้สึกแตกต่างกันมาก ขึ้นอยู่กับการผสมผสานที่ได้ Power weapons อย่าง Prominence, Dispiritor, Nova Lance และ Illumine ใช้หลักการเดียวกัน มอบฟังก์ชันที่หลากหลายตั้งแต่การควบคุมพื้นที่ไปจนถึงการโจมตีจุดอ่อนอย่างแม่นยำ การเชี่ยวชาญในการใช้งานตามสถานการณ์คือความแตกต่างระหว่างรอบที่ปานกลางและรอบที่ยอดเยี่ยม

ระบบการต่อสู้ชั้นยอด

Adrenaline เป็นหัวใจสำคัญของระบบ risk-reward ของเกม การรวบรวม Lucenite ในระหว่างการต่อสู้จะเพิ่มระดับอะดรีนาลีนได้สูงสุดห้าขั้น ซึ่งแต่ละขั้นจะให้โบนัสติดตัว อย่างไรก็ตาม การโดนโจมตีเพียงครั้งเดียวจะรีเซ็ตให้เป็นศูนย์ ระบบนี้ให้รางวัลแก่การเล่นที่ยุติธรรมโดยไม่เรียกร้องความสมบูรณ์แบบอย่างแท้จริง

Proficiency ทำหน้าที่เป็นทั้งประตูสู่การปลดล็อกอาวุธและตัวชี้วัดโมเมนตัม การรวบรวม Lucenite จะเพิ่มระดับความเชี่ยวชาญของคุณตลอดช่วงเวลาของรอบ ซึ่งจากนั้นจะปลดล็อกการเข้าถึงอาวุธระดับที่สูงขึ้น ค่าสถานะพื้นฐานที่ดีขึ้น และ affixes มากขึ้น คุณจะต้องเปลี่ยนอาวุธของคุณเป็นอาวุธที่ทรงพลังกว่าอย่างต่อเนื่อง สร้างความรู้สึกแห่งความก้าวหน้าที่น่าพึงพอใจ แม้ว่านี่จะหมายความว่าอาวุธที่คุณเริ่มใช้จะล้าสมัยไปอย่างรวดเร็วก็ตาม ความเชี่ยวชาญจะรีเซ็ตในแต่ละรอบ แม้ว่าอาวุธปัจจุบันของคุณอาจยังคงอยู่ก็ตาม

Overdrive จะชาร์จในขณะที่คุณสร้างความเสียหายและสามารถปลดปล่อยออกมาเป็นระเบิดทำลายล้างเป็นวงกว้างที่สร้างความเสียหายสูง ทำให้เป็นตัวช่วยชีวิตในสถานการณ์วิกฤต Second Chance จะใช้งานได้ค่อนข้างเร็วในแผนผังทักษะ (skill tree) และควรค่าแก่การจัดลำดับความสำคัญ เนื่องจากไม่มีการฟื้นฟู HP แบบกดใช้ Aether จากศัตรูและตู้คอนเทนเนอร์เป็นวิธีเดียวในการฟื้นฟู ดังนั้นการเอาชีวิตรอดจากความผิดพลาดร้ายแรงเพียงครั้งเดียวจึงมีความสำคัญ อย่างไรก็ตาม การตายยังคงทำให้คุณต้องสูญเสีย Lucenite ไปบ้าง แม้ว่าการอัปเกรดจะช่วยลดบทลงโทษนั้นได้เมื่อเวลาผ่านไป

ระบบ Eclipse

Eclipse เป็นคุณสมบัติหลักของ SAROS แต่การนำไปใช้นั้นมีโครงสร้างมากกว่าที่การตลาดแนะนำไว้ เมื่อปิดใช้งาน โลกจะดูสว่างขึ้นและอ่านง่ายขึ้น ศัตรูมักใช้โพรเจกไทล์ สีน้ำเงินที่โล่สามารถดูดซับได้อย่างง่ายดาย และระดับความคุกคามค่อนข้างสามารถจัดการได้ แม้ว่าตู้คอนเทนเนอร์และทรัพยากรที่สำคัญหลายอย่างจะถูกล็อกอยู่เบื้องหลังการเปิดใช้งาน Eclipse

เมื่อเปิดใช้งาน บรรยากาศจะเปลี่ยนไปอย่างมาก โลกจะมืดลง และศัตรูจะใช้โพรเจกไทล์สีเหลืองที่กัดกร่อนเกราะทนทาน (Integrity Armor) ของคุณแทนที่จะให้คุณดูดซับมัน โล่ไม่ใช่การป้องกันแบบตอบสนองอัตโนมัติอีกต่อไป แต่เป็นทรัพยากรที่มีจำกัดซึ่งต้องใช้อย่างระมัดระวัง คุณต้องหาโพรเจกไทล์สีน้ำเงินเพื่อดูดซับ เติมพลังงานของคุณ จากนั้นใช้ Power Weapon ของคุณเพื่อล้างการกัดกร่อน ระบบนี้ให้ความรู้สึกท้าทายมากขึ้นและเปลี่ยนเกมเพลย์อย่างแท้จริง มากกว่าที่จะเพิ่มความยากเพียงอย่างเดียว

ความตึงเครียดนั้นสัมผัสได้ แต่ความอิสระของคุณกลับรู้สึกคลุมเครือ หลายด่านบังคับให้เปิดใช้งาน Eclipse ในจุดเฉพาะเจาะจง และทรัพยากรสำคัญส่วนใหญ่จะหาได้ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้เท่านั้น การเรียกมันว่าระบบความเสี่ยง-รางวัล ถือเป็นการพูดเกินจริง เพราะมันอธิบายได้ถูกต้องกว่าว่าเป็นความยากสองระดับ อย่างไรก็ตาม ระบบ Modifiers ช่วยให้คุณสามารถลบเอฟเฟกต์การกัดกร่อนออกจาก artifacts จึงช่วยลดผลกระทบเชิงลบได้

Nightmare Strand สามารถเข้าถึงได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน Eclipse และเป็นลานประลองที่มีความเสี่ยงสูงซึ่งเป็นทางเลือก คุณต้องเอาชนะศัตรูสามระลอกเพื่อรับรางวัล Halcyon และรีเซ็ต Second Chance การตัดสินใจว่าจะลองทำหรือไม่เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดในรอบ

การตั้งค่าระดับความยาก

ระบบ Carcosan Modifiers เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดใน SAROS คุณสามารถเลือกตัวปรับแต่ง ได้สูงสุดหกตัวจากหมวดหมู่ Protection (บัฟ) และ Trial (ดีบัฟ) โดยมูลค่ารวมจะต้องสมดุลอยู่ในช่วงหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถรับประโยชน์ทั้งหมดโดยไม่มีผลตามมา และในทางกลับกัน

ตัวเลือกที่มีให้นั้นค่อนข้างละเอียด เช่น การเพิ่มความเสียหาย การลดความเสียหายที่ได้รับ หรือการเร่งการสะสมการกัดกร่อน ระบบนี้ช่วยให้สามารถปรับแต่งระดับความยากแบบละเอียดเพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ โดยไม่รู้สึกรุนแรงเท่ากับการตั้งค่าความยากแบบปกติ ยิ่งไปกว่านั้น ระบบนี้ยังช่วยให้ลบผลกระทบเชิงลบจาก artifacts ที่เสียหายได้ อย่างไรก็ตาม ด้วยการกำหนดค่าที่เหมาะสม เกมอาจกลายเป็นเรื่องง่ายเกินไป ดังนั้นผู้ที่มองหาความท้าทายที่สม่ำเสมอควรใช้อย่างยับยั้งชั่งใจ

ระบบ Roguelite

SAROS มีรากฐานของ roguelite ที่แข็งแกร่ง Artifacts ให้โบนัสค่าสถานะและเอฟเฟกต์เฉพาะ เช่น การฟื้นฟูเกราะความทนทานเมื่อกำจัดศัตรูได้ หรือเร่งการชาร์จพลังงาน บางครั้งคุณจะต้องเลือกระหว่างอาวุธและสิ่งประดิษฐ์ ซึ่งสร้างการตัดสินใจที่มีความหมาย นอกจากนี้ยังมีระบบสุ่มใหม่ให้ใช้งาน แม้จะจำกัดก็ตาม

แต่ในทางปฏิบัติ การสร้างบิลด์ที่รู้สึกทรงพลังจริงๆ นั้นหายาก ช่องสิ่งประดิษฐ์นั้นเติมยาก สิ่งประดิษฐ์ที่เสียหายมักจะมีความเสี่ยงมากกว่าประโยชน์ และจำนวนตัวเลือกที่น่าสนใจในรอบเดียวก็ยังน้อยกว่าเกมที่ดีที่สุดในประเภทเดียวกัน ศักยภาพของระบบนั้นชัดเจน แต่ยังไม่ได้ตระหนักอย่างเต็มที่

โครงสร้างด่านก็ทำให้สิ่งนี้แย่ลง พื้นที่มีเลย์เอาต์คงที่ และตำแหน่งของตู้คอนเทนเนอร์ไม่ค่อยเปลี่ยน หลังจากไม่กี่รอบ ความซ้ำซากก็เริ่มปรากฏให้เห็น การ Backtracking ก็เป็นปัญหาเช่นกัน เนื่องจากบางพื้นที่ถูกล็อกด้วยความสามารถที่หาได้ในภายหลังเท่านั้น

Armor Matrix ซึ่งเป็นแผนผังทักษะถาวรของเกม ทำหน้าที่เป็นแกนหลักของความก้าวหน้า Lucenite ใช้เพื่อเพิ่มค่าสถานะหลักสามประการ: Resilience, Command และ Drive การอัปเกรดเพิ่มเติมรวมถึงการเพิ่มช่องสิ่งประดิษฐ์ การเริ่มรอบด้วยกุญแจ และการเพิ่ม Proficiency ซึ่งบางอย่างต้องใช้ Halcyon ลูปความก้าวหน้าให้ความรู้สึกแข็งแกร่ง เนื่องจากคุณสามารถกลับมาแข็งแกร่งขึ้นหลังจากล้มเหลว ลองใหม่อีกครั้ง และค่อยๆ ก้าวหน้าต่อไป

สรุป รีวิว SAROS

SAROS เป็นเกมแอ็กชันที่สร้างขึ้นมาอย่างแข็งแกร่งและมั่นคง แต่มันยังไม่เป็นไปตามเป้าหมายที่มุ่งเป็นเกมแบบ roguelite นัก อย่างน้อยก็ในตอนนี้ ในฐานะเกมยิง มันมอบกลไกที่เฉียบคม อาวุธที่แสดงออกได้อย่างชัดเจน และการต่อสู้กับบอสที่น่าตื่นเต้น ในฐานะที่เป็น roguelite เกมนี้ยังต้องค้นหาความลึกซึ้งและความหลากหลายระหว่างรอบที่สร้างโดดเด่นอย่างแท้จริง

รากฐานของเกมนั้นแข็งแกร่งอย่างไม่ต้องสงสัย Housemarque มีวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่สำหรับ SAROS อย่างชัดเจน และองค์ประกอบสำคัญทั้งหมดที่พวกเขาพยายามนำเสนอก็พร้อมแล้ว แต่ระหว่างบิลด์ที่จำกัด การออกแบบพื้นที่ที่ซ้ำซาก และระบบ Eclipse ที่ไม่ได้ให้อิสระอย่างเต็มที่ตามที่รับปากไว้ ยังคงมีช่องว่างระหว่างสิ่งที่เกมบรรลุในขณะนี้กับศักยภาพในอนาคต

คะแนน 8.5/10

ข้อดี

  • ความรู้สึกในการต่อสู้ที่หนักแน่นพร้อมอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์หลากหลายรูปแบบ
  • โครงสร้างการเล่นแต่ละรอบใช้เวลา 20-30 นาทีและมีจังหวะที่กำลังดี
  • ระบบ Eclipse ที่นำเสนอระดับความยากที่หลากหลาย
  • การปรับแต่งความยากที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นด้วย Carcosan Modifiers

ข้อเสีย

  • องค์ประกอบ roguelite ที่ยังทำออกมาได้ไม่สุด
  • ด่านต่างๆ ที่ให้ความรู้สึกซ้ำซากจำเจเมื่อเล่นไปเรื่อยๆ

อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: HousemarqueSAROS
ShareTweetPin
Previous Post

Haunted Headlines: Don’t Scream เกมมือถือสยองขวัญใหม่สำหรับสายคราฟต์ของและล่าสมบัติ

Next Post

Sony ประกาศขึ้นราคา PlayStation 5 ทุกรุ่น เริ่ม 1 พฤษภาคมนี้

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

Haunted Headlines: Don’t Scream เกมมือถือสยองขวัญใหม่สำหรับสายคราฟต์ของและล่าสมบัติ
Android

Haunted Headlines: Don’t Scream เกมมือถือสยองขวัญใหม่สำหรับสายคราฟต์ของและล่าสมบัติ

April 23, 2026
รีวิว Diablo IV: Lord of Hatred – ส่วนเสริมที่คุ้มค่าเพราะทำให้เกมสดใหม่
ทั้งหมด

รีวิว Diablo IV: Lord of Hatred – ส่วนเสริมที่คุ้มค่าเพราะทำให้เกมสดใหม่

April 21, 2026
รีวิว PRAGMATA – โดดเด่น ท้าทาย และเป็นความสำเร็จที่แปลกใหม่
ทั้งหมด

รีวิว PRAGMATA – โดดเด่น ท้าทาย และเป็นความสำเร็จที่แปลกใหม่

April 13, 2026 - Updated on April 14, 2026

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม PRAGMATA – Hack, Shoot, Survive และ Diana!

March 17, 2026 - Updated on March 18, 2026
รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

รีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การเปลี่ยนแปลงสำคัญของ ซีรีส์ Monster Hunter Stories

March 10, 2026
รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ

February 25, 2026
พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories

February 12, 2026
พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ
ทั้งหมด

พรีวิว Pokémon Pokopia – เกม Life Simulation อันแสนอบอุ่นที่เปิดโอกาสให้ความสร้างสรรค์ของคุณ

February 11, 2026
รีวิว Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – การรีเมคที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – การรีเมคที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น

February 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In