เรามีโอกาสได้ลองเล่น Diablo IV: Lord of Hatred ก่อนใคร และตั้งแต่เริ่มต้น ก็ชัดเจนเลยว่านี่ไม่ใช่แค่ภาคเสริมธรรมดาทั่วไป การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญหลายอย่างสามารถสังเกตเห็นได้ทันที ตั้งแต่ระบบและคลาส ไปจนถึงทิศทางช่วงท้ายเกม (endgame) ที่ชัดเจนขึ้นมาก หลังจากได้สัมผัสการเล่นจริง ก็เห็นได้ชัดว่าการอัปเดตครั้งนี้พยายามแก้ไขหลายสิ่งหลายอย่างจากเวอร์ชันก่อนหน้าอย่างแท้จริง
มันไม่ใช่แค่การเพิ่มเนื้อหา แต่ยังรวมถึงการยกเครื่องพื้นฐานเกมเพลย์เพื่อให้มีความแข็งแกร่งและสนุกสนานในการติดตามมากยิ่งขึ้น ตั้งแต่การจัดบิลด์ที่ยืดหยุ่นขึ้น ไปจนถึงความก้าวหน้าที่เน้นเป็นจุดๆ ทุกอย่างให้ความรู้สึกเติบโตเต็มที่มากขึ้น ในขณะเดียวกัน ภาคเสริมนี้ยังสรุปเนื้อเรื่องหลักที่สร้างมาตั้งแต่ต้น จึงเป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างการเปลี่ยนแปลงระบบและผลลัพธ์ของเรื่องราว มาดู รีวิว Diablo IV: Lord of Hatred ของเรากันเลย!
บทสรุปของมหากาพย์
Lord of Hatred ถือเป็นบทสรุปของ Age of Hatred เรื่องราวที่ถูกปูมาตั้งแต่เริ่มต้นของ Diablo IV เนื้อเรื่องดำเนินต่อจาก DLC Vessel of Hatred และผลักดันให้คนพเนจร (Wanderer) เข้าสู่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับ Mephisto เจ้าแห่งความเกลียดชัง หนึ่งในสามของ Prime Evils และเป็นพี่ชายของ Diablo และ Baal อิทธิพลของเขาทวีความแข็งแกร่งและชักใยได้มากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งคุกคามที่จะเปลี่ยน Sanctuary ให้กลายเป็นโลกแห่งความเกลียดชังอย่างแท้จริง
ท่ามกลางการโจมตีอย่างหนักหน่วงของกองกำลังจากนรกและพลังโบราณของ Pools of Creation ที่ดึงดูดให้ Mephisto เข้าใกล้พลังของเขามากขึ้น ชะตากรรมของมนุษยชาติก็แขวนอยู่บนเส้นด้าย เพื่อหยุดยั้งเขา Wanderer ต้องเผชิญกับความจริงอันโหดร้ายในการร่วมมือกับศัตรูเก่าที่คิดว่าตายไปนานแล้ว นั่นคือ Lilith คำพูดสุดท้ายของเธอซึ่งเคยเป็นคำทำนาย ตอนนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นจริง บังคับให้เกิดพันธมิตรที่เกิดจากความจำเป็น ไม่ใช่ความไว้วางใจ
ด้วยเวลาที่เหลือน้อยลงและพันธมิตรที่ลดน้อยลง การเดินทางสู่จุดจบจึงให้ความรู้สึกเร่งด่วนอย่างไม่น่าเชื่อ โดยไม่ต้องสปอยล์มากเกินไป บทสรุปของมหากาพย์นี้ให้ความรู้สึกที่เหมาะสมอย่างยิ่ง ไม่มีตอนจบที่ค้างคา แต่มันเต็มไปด้วยความประหลาดใจ การเสียสละ และช่วงเวลาที่เต็มเปี่ยมไปด้วยอารมณ์อย่างแท้จริง
สิ่งที่น่าสนใจคือเรื่องราวนี้ยังให้ความสำคัญกับ Lorath ในฐานะบุคคลสำคัญมากขึ้นด้วย Diablo IV มีความเชื่อมโยงที่แข็งแกร่งกับภาคก่อนๆ ผ่านกลุ่ม Horadrics และตัวละครอย่าง Tyrael แต่มันไม่เคยให้บทสรุปที่สมบูรณ์แก่ตัวละครหลักอย่างแท้จริง ที่นี่ Lorath ได้รับพื้นที่นั้นในที่สุด รวมถึงความสัมพันธ์ของเขากับ Neyrelle และอดีตของเขา รวมถึงเรื่องราวของเขากับ Amazon Queen Adreona ซึ่งในที่สุดก็ได้รับการสำรวจในเชิงลึกมากขึ้น

Skovos ภูมิภาคใหม่ที่แตกต่าง
ภูมิภาคที่เพิ่งเปิดตัวคือ Skovos ดินแดนที่เก่าแก่ที่สุดใน Sanctuary และเป็นบ้านเกิดของอารยธรรมแรกในยุค Nephalem สถานที่แห่งนี้มีประวัติศาสตร์อันยาวนาน เคยถูก Inarius และ Lilith เดินทางผ่าน และต่อมาได้กลายเป็นบ้านของอารยธรรม Askari แม้จะถูกโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่ Skovos ก็ไม่เคยถูกพิชิตได้อย่างแท้จริง และตอนนี้ก็กลายเป็นดินแดนศักดิ์สิทธิ์สำหรับเหล่า Amazons

ในแง่ของภูมิทัศน์ Skovos ให้ความรู้สึกที่แตกต่างไปในทันที การผสมผสานระหว่างชายฝั่งที่เต็มไปด้วยโขดหิน ป่าไม้ที่ถูกพายุซัดกระหน่ำ และซากปรักหักพังโบราณ ทำให้ภูมิภาคนี้รู้สึกมีเอกลักษณ์มาก น่าประหลาดใจที่มันดูสว่างและมีชีวิตชีวามากกว่าพื้นที่อื่นๆ ใน Diablo IV ซึ่งมักจะมืดมนและน่าอึดอัด แต่เมื่อคุณเข้าสู่พื้นที่ที่ถูกครอบงำ บรรยากาศจะกลับไปสู่ความรู้สึกที่มืดมนและคุกคามแบบคลาสสิกของ Sanctuary ในทันที
ดนตรีประกอบยังช่วยเสริมเอกลักษณ์ของ Skovos ด้วย ด้วยแนวทางที่มุ่งเน้นมากขึ้นกว่าเกมหลัก ซาวด์แทร็กให้ความรู้สึกทรงพลังทางอารมณ์มากขึ้น การใช้นักร้องนำสองคนเพื่อเป็นตัวแทนของราชินีทั้งสอง พร้อมด้วยเครื่องดนตรีอย่างออโลส (aulos) พิณ (lyre) และไวโอลินไฟฟ้า ทำให้ Skovos มีความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์และโดดเด่น

สองคลาสใหม่ Paladin และ Warlock
ภาคเสริมนี้ได้แนะนำสองคลาสที่ออกแบบมาเพื่อเป็นตัวแทนของความขัดแย้งชั่วนิรันดร์ทั้งสองด้านใน Diablo นั่นคือ Paladin และ Warlock สำหรับเหตุผลที่ทีมงานเลือกที่จะเปิดตัว Warlock แทนที่จะนำคลาสยอดนิยมอย่าง Amazon กลับมา รองผู้กำกับเกม Zaven Haroutunian อธิบายว่า ทั้งหมดนี้มาจากความสัมพันธ์ระหว่างสองคลาสใหม่นี้
Paladin และ Warlock ถูกออกแบบมาให้เป็นสองด้านของเหรียญเดียวกัน ซึ่งเป็นตัวแทนของทูตสวรรค์และปีศาจ รวมถึงเป็นตัวแทนของ Eternal Conflict ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของเรื่องราว Diablo มาโดยตลอด รวมถึงในภาคเสริมนี้ด้วย
เนื่องจาก Paladin เป็นคลาสที่กลับมา ทีมงานจึงต้องการให้แน่ใจว่ามีบางสิ่งที่แปลกใหม่ให้ผู้เล่นได้สำรวจแตกต่างไปจากเดิม นั่นคือจุดที่ Warlock เข้ามามีบทบาท นำเสนอสไตล์การเล่นและเอกลักษณ์ที่สดใหม่สำหรับผู้ที่มองหาความแตกต่าง
Paladin

คลาสนี้ผสมผสานชุดเกราะยุคกลางที่หนักอึ้งและอาวุธทรงพลังเข้ากับพลังอันศักดิ์สิทธิ์ของแสง Paladin สามารถเปิดใช้งานออร่าอันทรงพลัง อัญเชิญอาวุธศักดิ์สิทธิ์เพื่อโจมตีศัตรู และทำหน้าที่เป็นแนวป้องกันที่เจาะไม่เข้าในสนามรบ

ผู้เล่นหลายคนได้ลองเล่น Paladin ในซีซัน 12 แล้ว และปัจจุบันก็อยู่ในตำแหน่งที่สะดวกสบายในระดับ top tier คลาสนี้ทรงพลังมากสำหรับการฟาร์มแบบรวดเร็ว ด้วยรูปแบบการเล่นที่รู้สึกราบรื่น รวดเร็ว และมีประสิทธิภาพมาก
Warlock
Warlock คือผู้ใช้เวทมนตร์ที่ก้าวไปสู่จุดสูงสุดของพลัง แม้กระทั่งสามารถอัญเชิญปีศาจโดยตรงจากนรกมาเป็นผู้รับใช้ได้ ด้วยธีมของความรู้จากนรก คลาสนี้จึงมีพื้นฐานมาจากพลังใจ (willpower) และเกี่ยวข้องกับโซ่และไฟนรก สกิลของคอมุ่งเน้นไปที่ศาสตร์แห่งปีศาจ ไฟ และเงา ทำให้ควบคุมได้ยากกว่าคลาสที่เรียบง่ายอย่าง Paladin มาก
ในการต่อสู้ Warlocks จะใช้ทรัพยากร 2 ชนิดคือ Wrath และ Dominance Wrath ใช้เพื่อปลดปล่อยสกิล ในขณะที่ Dominance ใช้เพื่ออัญเชิญปีศาจ เกมเพลย์จะหมุนรอบการผสมผสานเป็นลูกโซ่ ตั้งแต่การอัญเชิญ การดัดแปลง การบริโภค และการจุดระเบิดปีศาจเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับสกิลถัดไป สกิลขั้นสูงสุด ของพวกเขายังช่วยให้พวกเขากลายร่างเป็นปีศาจได้อีกด้วย
Warlocks ยังมีระบบ Soul Shards ซึ่งช่วยให้สามารถอัญเชิญปีศาจได้ในระยะยาวและคอยติดตามผู้เล่นไปตามบิลด์ที่เลือก ตัวอย่างเช่น บิลด์ที่ใช้ไฟนรกเป็นหลักสามารถอัญเชิญ Abodian มาเป็นเพื่อนร่วมทางถาวรได้

สำหรับผู้เริ่มต้น แนะนำให้ใช้บิลด์ Demonology เป็นจุดเริ่มต้น การผสมผสานสกิล Demonology เข้ากับ Ae’grom ซึ่งเป็นปีศาจจาก Legion Soul Shard จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถอัญเชิญฝูงปีศาจออกมาอย่างไม่หยุดหย่อนเพื่อถล่มศัตรูให้ราบคาบ
บิลด์นี้เน้นไปที่ความสามารถของ Ae’grom ในการอัญเชิญปีศาจขนาดเล็กจำนวนมาก และได้รับการเสริมพลังด้วยสกิลอย่าง Command Fallen และ Bombardment เพื่อสร้างจำนวนการอัญเชิญที่มากขึ้นไปอีก ด้วยการเพิ่ม ultimate อย่าง Fiend of Abaddon แทบไม่มีอะไรหยุดยั้งบิลด์นี้ได้

การปรับปรุงระบบครั้งใหญ่
ภาคเสริมนี้ได้นำการเปลี่ยนแปลงระบบครั้งสำคัญที่ส่งผลกระทบต่อทั้ง 8 คลาสในทันที แม้กระทั่งสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้ซื้อภาคเสริมก็ตาม สิ่งเหล่านี้รวมถึงการปรับปรุงแผนผังทักษะ (skill tree) ทั้งหมด เพิ่มความหลากหลายของทักษะ เพิ่มขีดจำกัดเลเวล และขยายช่วง endgame ซึ่งตอนนี้ขยายไปถึงระดับ Torment 12 ซึ่งปลดล็อกผ่านความก้าวหน้าใน The Pit ตัว The Pit เองก็ได้รับการขยายด้วยศัตรูและบอสที่มากขึ้น รวมถึงพื้นที่หลากหลายประเภท รวมถึงการเผชิญหน้าหายากที่มีของรางวัลที่น่าดึงดูดใจมากยิ่งขึ้น
นอกจากนี้ ยังมีระบบใหม่อย่างเครื่องราง (Talismans) ซึ่งมอบเอฟเฟกต์ที่คล้ายกับไอเท็มเซ็ต แต่ด้วยแนวทางที่ยืดหยุ่นกว่า ยิ่งไปกว่านั้น ระบบคราฟต์ยังได้รับการยกเครื่องใหม่ โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Horadric Cube ทำให้การพัฒนาอุปกรณ์รู้สึกมีรายละเอียดมากขึ้นและพึ่งพาของดรอปน้อยลง
โดยรวมแล้ว การอัปเดตครั้งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการวางรากฐานการเล่นเกมของ Diablo IV ใหม่ทั้งหมด ระบบเก่าจำนวนมากได้รับการปรับปรุงหรือขัดเกลา ทำให้ลูปเกมเพลย์รู้สึกชัดเจนขึ้น แน่นขึ้น และคุ้มค่ามากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา
ปรับปรุงผังทักษะใหม่สำหรับคลาสต่างๆ
การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดอยู่ในแผนผังทักษะ ซึ่งได้รับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมดสำหรับทุกคลาส การออกแบบใหม่มุ่งเน้นไปที่การเสริมพลังทักษะโดยตรง มากกว่าแค่การอัปเกรดค่าสถานะทั่วไป Nodes จะปรับเปลี่ยนความสามารถเฉพาะ ทำให้แต่ละตัวเลือกให้ความรู้สึกมีผลกระทบมากขึ้น
ส่งผลให้แผนผังทักษะมีความยืดหยุ่นและเปิดกว้างมากขึ้น หากคุณต้องการเน้นไปที่บิลด์เฉพาะ เช่น ไฟนรก ตอนนี้คุณก็สามารถทุ่มเทให้กับมันได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องถูกรบกวนด้วยคุณลักษณะที่ไม่เกี่ยวข้อง ทุกอย่างรู้สึกสอดคล้องกับทิศทางของบิลด์ที่เลือกไว้มากขึ้น
สิ่งนี้ยังเปิดโอกาสให้มีการทดลองได้กว้างขึ้นมาก Druids สามารถเน้นไปที่มนุษย์หมาป่า มนุษย์ หรือมนุษย์หมีเพียงอย่างเดียว ในขณะที่ Barbarians สามารถลองใช้บิลด์ที่ใช้การอัญเชิญได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่น่าจะเป็นไปได้เลยก่อนหน้านี้

War Plans
War Plans เป็นหนึ่งในระบบ endgame หลักที่ทำให้การฟาร์มรู้สึกมีจุดมุ่งหมายมากขึ้น ผู้เล่นสามารถสร้างเส้นทาง endgame ของตนเองได้โดยเลือกกิจกรรมสูงสุดห้าอย่าง เช่น The Pit, Infernal Hordes, Helltides, Nightmare Dungeons, Lair Bosses หรือ Kurast Undercity ซึ่งทั้งหมดสามารถจัดเรียงตามลำดับใดก็ได้ พร้อมตัวปรับแต่ง
เมื่อสร้าง War Plan แล้ว กิจกรรมทั้งหมดจะสามารถเข้าถึงได้โดยตรงจากแผนที่โดยไม่ยุ่งยาก ความคืบหน้าแต่ละครั้งยังสร้างแผนผัง War Plans โดยเฉพาะซึ่งประกอบด้วยโหนดทักษะและรางวัลเพิ่มเติม มอบการควบคุมที่มากขึ้นเหนือการพัฒนาตัวละครในช่วง endgame
สำหรับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ระบบนี้มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ โดยตอบคำถามสุดคลาสสิกที่ว่า “ตอนนี้ฉันควรทำอะไร?” ในวิธีที่ชัดเจน มีโครงสร้าง แต่ก็ยังน่าดึงดูด จากประสบการณ์ตรง War Plans ทำให้เกมเพลย์รู้สึกมีจุดมุ่งหมายมากขึ้นและยังคงให้รางวัลแม้จะเล่นซ้ำๆ

การเปลี่ยนแปลงพลังและการกลับมาของไอเท็ม Horadric Cube
การกลับมาของ Horadric Cube เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดของระบบไอเท็ม ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มคำนำหน้า/ต่อท้าย (affixes) เปลี่ยนแปลงหรือลบคุณสมบัติ และแม้แต่เปลี่ยนอุปกรณ์ให้กลายเป็นเวอร์ชันที่ทรงพลังยิ่งขึ้น สิ่งนี้ช่วยลดการพึ่งพาระบบสุ่ม และให้ผู้เล่นควบคุมการพัฒนาบิลด์ของตนเองได้มากขึ้น
Horadric Cube สามารถเข้าถึงได้ในช่วงท้ายของแคมเปญเท่านั้น โดยเฉพาะใน Temis ใกล้กับจุด Waypoint หลังจากเนื้อเรื่องจบลง ด้วยสูตรคราฟต์ที่หลากหลาย ผู้เล่นสามารถอัปเกรดอุปกรณ์เก่า คราฟต์ไอเท็มใหม่ให้เหมาะกับบิลด์ของตน และปรับแต่งชุดอุปกรณ์ ให้เหมาะกับความต้องการในช่วง endgame
ในขณะเดียวกัน ระบบไอเท็มก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน ตอนนี้ของ Unique มีค่าสเตตัสแบบสุ่มมากขึ้น แต่พลังของมันก็ยังสามารถสุ่มใหม่ได้ ของ Legendary ยังสามารถแปลงร่างได้ แม้ว่าจะยังคงขึ้นอยู่กับ RNG ค่อนข้างมาก นอกจากนี้ยังมีระบบ Transfiguration ที่ช่วยให้สามารถเพิ่มคำต่อท้ายเพิ่มเติมได้ แต่ต้องแลกกับการล็อกไอเท็มและป้องกันไม่ให้เปลี่ยนแปลงหลังการใช้งาน

ระบบ Charms & Talismans
ระบบ Charms และ Talismans ช่วยเพิ่มชั้นใหม่ให้กับบิลด์ของคุณโดยไม่ต้องสละช่องสวมใส่อุปกรณ์หลัก Charms สามารถติดตั้งบน Talismans เพื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์เฉพาะ และการผสมผสานบางอย่างสามารถปลดล็อกโบนัสได้เหมือนกับไอเท็มเซ็ต
เมื่อมองแวบแรก มันคล้ายกับระบบเซ็ตใน Diablo III แต่การนำไปใช้นั้นมีความยืดหยุ่นกว่ามาก ผู้เล่นสามารถปรับแต่งบิลด์ให้เหมาะกับความต้องการของตนโดยไม่ต้องผูกมัดกับเซ็ตเฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น หากต้องการเน้นที่การฟาร์มทอง พวกเขาก็เพียงแค่สวมใส่ charms ที่เพิ่มอัตราการดรอปทอง ระบบนี้เรียบง่ายแต่ให้ผลลัพธ์ที่สำคัญในระยะยาว

Endgame ใหม่ Echoing Hatred
Echoing Hatred เป็นกิจกรรมช่วงท้ายเกมแบบท้าทายที่ไม่เหมือนใคร กิจกรรมนี้ถูกกระตุ้นด้วยไอเท็มดรอปพิเศษและนำเสนอศัตรูที่พัฒนาตัวเองได้ ความยากที่เพิ่มขึ้น และรางวัลที่มากขึ้นตามความก้าวหน้า
ในแง่ของคอนเซปต์ นี่คล้ายกับ Greed Realm ของ Diablo III แต่มีระบบที่ซับซ้อนกว่ามาก กิจกรรมนี้สามารถเข้าถึงได้ใน Torment 1 ขึ้นไปเท่านั้น ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับบิลด์ที่โตเต็มที่แล้ว ในการเข้าร่วม ผู้เล่นจะต้องได้รับไอเท็ม Trace of Echoes ซึ่งดรอปจากศัตรูใน Skovos จากนั้นเข้าผ่านพอร์ทัล Sightless Eye Disciple ที่อยู่ทางเหนือของ Temis waypoint

ระบบ Loot Filter
ในที่สุด loot filter ก็มาถึงแล้วในฐานะหนึ่งใน quality-of-life ที่สำคัญที่สุด ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นกรองและเน้นไอเท็มที่พวกเขาต้องการจริงๆ ได้
ด้วยของดรอปมากมายในช่วงท้ายเกม ฟีเจอร์นี้จึงมีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ ช่วยลดภาระของผู้เล่นที่ต้องมานั่งคัดแยกไอเท็มด้วยตนเองทีละชิ้น ส่งผลให้การเล่นเกมมีประสิทธิภาพมากขึ้นและมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องออกล่าไอเท็มในช่วงท้ายเกม

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจาก Vessel of Hatred สู่ Lord of Hatred
- Overpower, Resolve และ Berserk ตอนนี้มีการเปลี่ยนแปลงทางกลไก ไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป
- อุปกรณ์ Unique และ Mythic สามารถทำการ Tempering ได้แล้ว
- สกิลติดตัว (passives) ทั้งหมดถูกลบออก ดังนั้นการสะสมโอกาสคริติคอล (crit %) การลดคูลดาวน์ และความเร็วในการโจมตีจึงมีขีดจำกัดมากขึ้นมาก หาได้จากกระดานพารากอนและอุปกรณ์เท่านั้น
- อาวุธที่มีค่าสเตตัสในตัวอย่างเช่นขวานที่มีดาเมจแบบต่อเนื่อง (overtime) ถูกนำออกไปแล้ว ตอนนี้อาวุธจะมีความคล้ายคลึงกันมากขึ้นนอกเหนือจากความแตกต่างของความเร็วในการโจมตี
- ตัวคูณคำต่อท้าย (Affix multiplier) ตามประเภทความเสียหายคือปัจจัยหลักในการเพิ่มดาเมจแล้วตอนนี้
- อัญมณีบนอาวุธตอนนี้ให้ตัวคูณความเสียหายประเภทเฉพาะเจาะจง แทนที่จะเป็นความเสียหายคริติคอล หรือความเสียหายแบบอ่อนแอ (vulnerable damage)
- อาวุธไม่มีเอฟเฟกต์ % ที่ทำให้สกิลทำดาเมจเป็นสองเท่าอีกต่อไป
- ในทางกลับกัน ตอนนี้อาวุธสามารถได้รับ Crit% ผ่านระบบ Tempering
- หลังจากถึงเลเวล 70 ไม่จำเป็นต้องลงทุนอย่างหนักกับสกิลหลักเพื่อปลดล็อกสกิลระดับที่สูงกว่าอีกต่อไป
- Legendary Aspects หลายอย่างได้รับการยกเครื่องใหม่หรือรวมเข้ากับแผนผังทักษะโดยตรง รวมถึงเอฟเฟกต์บางส่วนจากอุปกรณ์ Unique

สรุป รีวิว Diablo IV: Lord of Hatred
Diablo IV: Lord of Hatred ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการยกเครื่องครั้งใหญ่ที่ทำให้เกมกลับมาสดใหม่อีกครั้ง และใกล้เคียงกับประสบการณ์ Diablo ที่ผู้เล่นมองหามากขึ้น แผนผังทักษะที่ออกแบบใหม่ทำให้บิลด์ของแต่ละคลาสมีความยืดหยุ่นมากขึ้น ไม่ทำให้รู้สึกเหมือนกำลังถูกลงโทษเพียงเพราะเลือกบิลด์ที่ต่างออกไป ความก้าวหน้าก็มีทิศทางให้มุ่งเน้นมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ค่าสถานะไอเท็ม Unique นั้นสุ่มได้มากขึ้นแล้ว
ในทางกลับกัน ก็มีผลที่ตามมาที่เห็นได้ชัดเจนทีเดียว ค่าสถานะที่เคยสะสมได้ค่อนข้างง่าย เช่น โอกาสคริติคอลจากแผนผังทักษะหรืออุปกรณ์ ตอนนี้ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์มากขึ้น เมื่อแผนผังทักษะไม่รองรับสิ่งเหล่านั้นมากเท่าเดิม ผู้เล่นก็ต้องให้ความสำคัญกับอุปกรณ์มากขึ้น ซึ่งมักหมายถึงการยอมประนีประนอมในการเลือกค่าสถานะ
สำหรับเนื้อเรื่อง บทสรุปให้ความรู้สึกที่ชัดเจนและน่าพอใจโดยไม่ทิ้งปมที่ค้างคาไว้มากเกินไป โดยรวมแล้ว นี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะเริ่มต้น หรือสำหรับผู้เล่นที่กลับมา เนื่องจากภาคเสริมนี้ได้นำเอาองค์ประกอบที่ดีที่สุดจากเวอร์ชันก่อนมาปรับปรุงให้ดีขึ้น ด้วยส่วนเสริมอย่าง War Plans ทิศทางของการเล่นเกมก็ชัดเจนขึ้นเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในลูปหลักของการตามล่าหาของและการฟาร์ม

คะแนน 9/10
ข้อดี
- เนื้อเรื่องจบลงอย่างสมบูรณ์และน่าพอใจโดยไม่มีปมค้างคาใดๆ บทสรุปของ Age of Hatred ให้ความรู้สึกที่เหมาะสมอย่างยิ่ง
- แผนผังทักษะ (Skill tree) ที่ได้รับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมดทำให้การจัดบิลด์มีความยืดหยุ่นมากขึ้น และช่วยให้สามารถโฟกัสไปที่สไตล์การเล่นใดสไตล์หนึ่งได้อย่างเต็มที่
- ระบบ War Plans ช่วยตอบข้อสงสัยที่ว่า “ตอนนี้ฉันควรทำอะไรดี?” ทำให้เป้าหมายในช่วง Endgame ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์
- การกลับมาของ Horadric Cube ช่วยลดการพึ่งพาระบบสุ่ม (RNG) ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมการพัฒนาอุปกรณ์ของตนเองได้มากขึ้น
- ในที่สุดระบบตัวกรองไอเท็ม (Loot filter) ก็ถูกเพิ่มเข้ามา และมันถือเป็นการปรับปรุง Quality of life ในการเล่นที่เห็นผลได้อย่างชัดเจนจริงๆ
ข้อเสีย
- ค่าสถานะต่างๆ เช่น โอกาสติดคริติคอล ตอนนี้ถูกย้ายไปผูกติดกับอุปกรณ์แทน ทำให้ผู้เล่นต้องคิดหนักมากขึ้นในการเลือกคุณสมบัติ (Affixes) ของไอเท็ม
- ไอเท็มระดับ Unique มีค่าสถานะที่สุ่มหลากหลายมากขึ้น แม้ว่าพลังของมันจะสามารถสุ่มใหม่ได้ แต่ RNG ก็ยังคงหนักหน่วงอยู่ดี
Diablo IV: Lord of Hatred จะวางจำหน่ายในวันที่ 28 เมษายนสำหรับ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series และ PC ผ่าน Steam และ Battle.net เยี่ยมชมเว็บไซต์ทางการเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ


![[GUIDE] วิธีหา VP ใน Pokémon Champions](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2026/04/PokemonChampions-VP-Guide-FI-350x250.jpg)







Discussion about this post