Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[AFA23] บทสัมภาษณ์ Crunchyroll Director of Marketing Akshat Sahu ถึงการตีตลาด ดูเมะเถื่อน และอีกมากมาย

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in ข่าว, ข่าวอนิเมะ, ทั้งหมด, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[AFA23] บทสัมภาษณ์ Crunchyroll Director of Marketing Akshat Sahu ถึงการตีตลาด ดูเมะเถื่อน และอีกมากมาย
Share on FacebookShare on Twitter

ภายในงาน Anime Festival Asia 2023 เราได้รับโอกาสพูดคุยกับ Akshat Sahu Crunchyroll Director of Marketing APAC และ อินเดีย อ่านบทสัมภาษณ์ที่เราได้พูดคุยมาเกี่ยวกับวงการอนิเมะได้เลย

ขวา: Akshat Sahu, Director of Marketing Crunchyroll APAC และ อินเดีย
ซ้าย: Keisha Teo, Director of Marketing Crunchyroll SEA

Q: Crunchyroll มีสไตล์ของอนิเมะที่ปรับเปลี่ยนไปตามความนิยมของแต่ละภูมิภาค พวกคุณวางแผนอย่างไรให้มีคนมาสมัคร Premium มากขึ้น เมื่อลองเทียบว่าการสมัครในแต่ละภูมิภาคมีจำนวนของอนิเมะไม่เท่ากัน อย่าง US มี 2,000 เรื่อง ในขณะที่โซน SEA ของเรามีอยู่ไม่กี่ร้อย

Related Posts

หนทางเอาชีวิตรอดใหม่ – Once Human อัปเดตใหญ่ พร้อมเปิดตัวบนคอนโซล

Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้

Akshat Sahu : ผมคิดว่าเราอยู่ในโซน SEA มาเป็นเวลาพอสมควร สิ่งที่พวกเราให้ความสำคัญในตอนนี้คือการบริการที่ดี และในอนาคตจำนวนอนิเมะที่เราให้บริการจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเอง อย่างในอินเดียตอนนี้มีมากกว่า 600 เรื่อง อนาคตสำหรับโซน SEA ก็เช่นกัน

เราจะพัฒนาสิ่งที่เรานำเสนอให้แก่ผู้รับชมมากขึ้นเรื่อยๆ แต่อย่างน้อยต้องทำได้ตามมาตรฐานก่อน เรามี One Piece เรามี Attack on Titan finale ถ้าเทียบกับภูมิภาคอื่นโซน SEA ในฤดูใบไม้ร่วงได้อนิเมะชื่อใหม่เยอะที่สุด และยังมีเรื่องที่ exclusive เฉพาะ Crunchyroll นั่นคือเหตุผลที่ผมคิดว่าจะทำให้มีคนสมัคร Crunchyroll มากขึ้น

ในตอนนี้เรามีระบบทดลองใช้ 14 วันหากคุณชอบใจก็สมัครต่อได้ เราไม่ได้มองแค่ว่าเราเป็นผู้ให้บริการสตรีมมิ่ง แต่ว่าเราคือสื่อที่สามารถนำเสนอไลฟ์สไตล์ให้แก่ผู้บริโภคที่ชื่นชอบในอนิเมะ อีกด้วย

Q: Crunchyroll ในโซน APAC (รวมถึง SEA) จะสามารถมีจำนวนอนิเมะเท่ากับภูมิภาคอื่นได้ไหม (ในที่นี้เทียบกับ US Canada)

Akshat Sahu : แน่นอนเราจะไปถึงในจุดนั้นสักวันหนึ่ง มันต้องมีกระบวนการติดต่อกับเจ้าของลิขสิทธิ์ ซึ่งเราก็ดำเนินการไปแล้วเยอะมาก ดังนั้นไม่ใช่แค่ในโซน SEA แต่ในอนาคตเราหวังว่า Crunchyroll ของทุกภูมิภาคจะมีรายการของอนิเมะที่สามารถดูได้เท่าเทียมกัน

ทุกประเทศ ทุกภูมิภาคจะมีข้อจำกัดที่แตกต่าง ซึ่งเป็นสิ่งท้าทายสำหรับเรา แต่ว่าเราจะแก้ไขมันเพื่อให้ทุกภูมิภาคได้เข้าถึงบริการของเราอย่างเท่าเทียม

Q: ในเดือนกรกฎาคม 2022 Crunchyroll ทำโปรโมชั่นลดราคา Crunchyroll Premium membership ในหลายๆ ประเทศอย่าง สิงคโปร์ มาเลเซีย อินโดนีเซีย ไทย และอีกมากมาย ผลตอบรับของการสมัครสมาชิกเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนหรือไม่

Akshat Sahu : เราได้ลดราคาในอินเดีย แต่เอาตรงๆ ผมไม่คิดว่ามันเพราะเป็นการลดราคาที่จะทำให้มีคนสมัครมากขึ้น เราเชื่อว่าถ้าเราให้การบริการที่ดี สร้างความประทับใจอย่างคุณภาพของการสตรีมมิ่ง ซับแต่ละภาษาที่ถูกต้อง หรืออื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ของผู้ใช้งาน ผมว่าแฟนๆ มองสิ่งนี้สำคัญมากกว่าเราคา

เราเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง ถึงแม้เพิ่งจะเข้ามาตีตลาดในโซนนี้ได้ไม่นานนัก ถ้าให้ผมพูดนี่คงเป็นครั้งแรกที่เรามาออกงานอีเวนต์แบบนี้ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเรายังมีเรื่องอีกมากยังไม่ได้ทำ เพื่อขยายฐานการตลาดของเรา และผมว่าหากเราทำมากกว่านี้ในอนาคตเราก็จะขยายฐานมากขึ้น ซึ่งเราก็ต้องทำการบริการให้ดีขึ้นเช่นกัน

Q: อะไรที่เป็นสิ่งที่ท้าทายในการทำการตลาดโซน SEA

Akshat Sahu : ผมคิดว่าสิ่งหนึ่งในความท้าทายของเราก็คือถึงแม้เราจะมีอนิเมะอยู่หลายเรื่อง ซึ่งดึงดูดผู้รับชมแบบเดนตายเข้ามาได้ แต่ฐานการตลาดสำคัญอย่างผู้ชมทั่วไปนั้นแทบไม่เป็นที่รู้จักว่า Crunchyroll คืออะไร มีในประเทศพวกเขาแล้วหรือ

ดังนั้นผมคิดว่าหนึ่งในเป้าของเราคือการสร้างความรับรู้ว่าเรานี่แหละคือบ้านของผู็ที่ชื่นชอบอนิเมะ และนั่นผมคิดว่ามันเป็นเป้าที่ท้าทายอย่างมาก ซึ่งถ้าเราทำได้มีคนรู้จักมากขึ้นผมมั่นใจว่าพวกเขาต้องเลือกใช้บริการของเราแน่นอน เพราะเราจะยังพัฒนาเนื้อหาของเราอย่างต่อเนื่อง ถึงแม้ตอนนี้จะยังไม่สมบูรณ์ก็ตาม

เรามีเนื้อหาในเว็บไซต์ของเราแยกตามประเทศ มีภาษาของตัวเองทั้ง มาเลเซีย ไทย อินโดนีเซีย ซึ่งถ้านับในแง่การตลาดภาษาของประเทศในโซน SEA มีความเฉพาะเจาะจงเป็นอย่างมาก และเราหวังว่าในอนาคตเราจะเพิ่มทั้งงานพากย์ งานซับให้ทั่วถึงมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้

Q: การดูอนิเมะเถื่อนมีมาอย่างยาวนาน และแฟนอนิเมะหลายคนยังคงทำแบบนั้นอยู่ คุณคิดอย่างไรโดยเฉพาะในโซน APAC ที่การเข้าถึงบริการถูกกฎหมายยากกว่าการดูเถื่อน มันน่าจะเป็นปัญหาให้แก่การบริการหรือการตั้งราคาหรือไม่

Akshat Sahu : ผมคิดว่าการดูเถื่อนเป็นปัญหาทั่วโลก ไม่ใช่แค่ในเอเชีย แต่รวมถึงยุโรป สหรัฐ อินเดีย ผมคิดว่าปัญหามันเกิดจากคนไม่สามารถเข้าถึงบริการที่มันง่าย และการดูเถื่อนทำให้พวกเราเห็น pain point เป็นโอกาสที่เราจะเข้าไปหาลูกค้าในจุดนั้น เพราะแน่นอนการดูเถื่อนคุณภาพมันสู้ไม่ได้อยู่แล้วในทุกๆ ด้าน เพียงแต่พวกเขาไม่มีทางที่มันง่ายเท่ากับการดูเถื่อนเท่านั้นเอง

ซึ่งตรงนี้ไม่ใช่แค่พวกเรา สตรีมมิ่งแพลตฟอร์มอื่นก็ขยับตัวเช่นเดียวกัน โดยมุ่งเน้นไปที่การทำให้มันง่าย เพราะอันที่จริงราคามันไม่ได้แพงอะไรเลย ติดปัญหาที่ความยุ่งยาก ถ้าเราแก้ในจุดนั้นได้ลองคิดดูว่า การที่คุณจะดูอนิเมะแต่ละเรื่อง คุณไม่ต้องไล่เปิดหาแต่ละเว็บไซต์ เปิดแค่ของเราอย่างเดียว ได้ทั้งคุณภาพ ได้ทั้งการประหยัดเวลา ผมคิดว่าเมื่อเปรียบเทียบกับราคาที่ต้องจ่ายแล้วมันคุ้มค่าอย่างชัดเจน และคนจะเปลี่ยนจากการดูเถื่อนเนื่องด้วยปัจจัยเหล่านี้

Q: Crunchyroll ได้มีการประกาศเพิ่มเกมมือถือเข้าไปในบริการด้วย อะไรที่ทำให้ทีมตัดสินใจแบบนี้

Akshat Sahu : ผมคิดว่าถ้ามองไปที่อนิเมะและเกม ทั้งสองอย่างนี้มันใกล้กันมาก มันมีส่วนที่ทับซ้อนกันสูง เราเห็นเกมเมอร์มากมายดูอนิเมะ และสาวกอนิเมะก็เล่นเกม มันเชื่อมกันอย่างแยกไม่ออก ดังนั้นเราจึงเพิ่มช่องทางที่บ่งบอกว่า Crunchyroll คือจุดหมายที่คุณสามารถหาทุกสิ่งที่ต้องการได้

เรามีมังงะเป็นที่เรียบร้อย เรามี Crunchyroll store ที่ซื้อของ merchandise ได้ทั่วโลก เกมคือสิ่งต่อไปที่พวกเราจะทำ และยิ่งในอนาคตเกมมือถือจะได้รับความนิยมมากขึ้น นี่เลยเป็ฯจุดที่เราตัดสินใจว่าจะนำเกมเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของการบริการ เพื่อที่ว่าผู้คนจะหันมาสมัครใช้บริการของเรามากขึ้น

Crunchyroll Games

Q: ไหนๆ คุณจะทำเกมแล้ว รายการเกมที่ให้บริการในแต่ละภูมิภาคจะเหมือนกันทั่วโลกไหม

Akshat Sahu : ผมคิดว่ารายการที่เรามีจะใกล้เคียงกัน แต่ก็จะมีบางเกมที่อยู่ในแพลตฟอร์มอื่น หรือติดปัญหาด้านลิขสิทธิ์ ดังนั้นมันอาจจะแตกต่างกัน แต่ผมมองว่าตอนนี้มันเท่าเทียมทั่วทั้งโลก

Q: Crunchyroll มีแผนที่จะทำซับหรือพากย์เสียงเฉพาะแต่ละประเทศหรือไม่ รวมถึงคุณมองว่าการทำ localization จะทำให้ได้ฐานผู้ใช้งานเพิ่มขึ้นด้วยหรือไม่

Akshat Sahu: แน่นอนผมคิดว่านี่คือส่วนสำคัญในแผนของเราที่จะตีตลาดไปทั่วโลก ตอนนี้เรามีการพากย์เสียงมากกว่า 10 ภาษา ซึ่งทำให้ผู้ชมในแต่ละประเทศมีทางเลือก และในอนาคตเราจะทำให้ครอบคลุมมากขึ้นในทุกๆ เรื่องที่เราให้บริการดังนั้นมันเป็นส่วนสำคัญอย่างมาก

และเช่นกัน ผมคิดว่าการทำแบบนี้จะช่วยเพิ่มฐานผู้ใช้งานของเรา อย่างการตลาดในอินเดียหรือละตินอเมริกา ถ้าให้ยกตัวอย่างในอินเดีย ซับภาษาฮินดีตอนนี้นำหน้าซับ EN ไปแล้ว ซึ่งแม้ในตอนนี้เสียงพากย์ของภาษาฮินดีจะยังไม่เยอะแต่มันก็แสดงให้เห็นว่าผู้คนต้องการมากกว่าภาษาอังกฤษอย่างชัดเจนดังนั้นถ้าเราสามารถทำได้มันก็จะเพิ่มฐานของผู้ใช้งานอย่างแน่นอน

เพราะในสุดท้ายแล้วไม่ใช่แฟนอนิเมะทุกคนที่ชอบนั่งอ่านซับ แล้วฟังภาษาอังกฤษหรือญี่ปุ่น การเข้าถึงกลุ่มแฟนทุกประเภทเป็นสิ่งสำคัญ อย่างคนที่ดูในมือถือซึ่งถ้าต้องมานั่งจ้องซับมันคงเป็นเรื่องที่ไม่สะดวกอย่างมาก ดังนั้นการเพิ่มเสียงพากย์เข้าไปจึงเป็นสิ่งสำคัญเช่นเดียวกัน ดังนั้นเมื่อเราเปิดให้บริการเสียงพากย์แบบครบถ้วนในแต่ละประเทศ มันจะดึงให้มีผู็สมัครใช้บริการเพิ่มขึ้นอย่างแน่อน ซึ่งไม่ใช่ทุกแพลตฟอร์มจะมีส่วนนี้เหมือนเรา ดังนั้นมันจึงเป็นจุดแข็งของเรา ที่เราใส่ความประณีตเข้าไปเพื่อให้เอกลักษณ์ของต้นฉบับยังคงอยู่แต่ก็สามารถเข้าถึงผู้ชม ทั้งมุขตลก บริบทคำพูด ให้เปลี่ยนแปลงไปตามประเทศได้อย่างถูกต้องนั่นเอง

Q: มีอะไรที่คุณจะพูดทิ้งท้ายให้กับผู้อ่านของเราไหม

Akshat Sahu : ดูอนิเมะต่อไป และหากคุณต้องการประสบการณ์การรับชมที่ยอดเยี่ยม ลองใช้ Crunchyroll ดู


ทั้งหมดนี้คือ บทสัมภาษณ์กับทางตัวแทนของ Crunchyroll ใครที่สนใจอยากลองใช้งานสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ Crunchyroll ซึ่งตอนนี้มีโปรโมชั่นทดลองใช้งานพรีเมี่ยมฟรี 14 วันและหากถูกใจค่าสมัครก็เริ่มต้นที่ 69 บาทต่อเดือนเท่านั้น .

อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

**เนื้อหาบางส่วนของบทสัมภาษณ์ได้มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับภาษาไทยมากขึ้น

Tags: AFA23Anime Festival Asia 2023CrunchyrollCrunchyroll Gamesบทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

Genshin Impact จับมือ 8BitDo ปล่อย Ultimate 2.4G Wireless Controller เวอร์ชั่น Chongyun

Next Post

Sony โดนฟ้อง 7.9 พันล้านดอลล่าร์ กรณีผูกขาดจนขายเกมราคาแพงเกินควร

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

หนทางเอาชีวิตรอดใหม่ – Once Human อัปเดตใหญ่ พร้อมเปิดตัวบนคอนโซล
ข่าว

หนทางเอาชีวิตรอดใหม่ – Once Human อัปเดตใหญ่ พร้อมเปิดตัวบนคอนโซล

July 3, 2025
Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้
ข่าว

Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้

July 1, 2025
บทสัมภาษณ์ RAIDOU Remastered กับผู้กำกับ Yamai Kazuyuki
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ RAIDOU Remastered กับผู้กำกับ Yamai Kazuyuki

July 1, 2025
Next Post
Sony โดนฟ้อง 7.9 พันล้านดอลล่าร์ กรณีผูกขาดจนขายเกมราคาแพงเกินควร

Sony โดนฟ้อง 7.9 พันล้านดอลล่าร์ กรณีผูกขาดจนขายเกมราคาแพงเกินควร

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ
ทั้งหมด

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ

June 23, 2025
รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป
Playstation

รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป

June 23, 2025
พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว
ทั้งหมด

พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว

June 22, 2025
พรีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – การคืนชีพเกมคลาสสิกที่มีแนวทางแตกต่างจากแฟรนไชส์
ทั้งหมด

รีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

June 19, 2025
พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น
ทั้งหมด

พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น

June 18, 2025
พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex
Playstation

พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex

June 18, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In