Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม CODE VEIN II Mask of Idris – ส่วนเสริมที่เน้นสานต่อเรื่องราว บนรากฐานเกมเพลย์ที่คุ้นเคย

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
1 month ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม
Reading Time: 2 mins read
0 0
คุยหลังเล่น รีวิว เดโม CODE VEIN II Mask of Idris – ส่วนเสริมที่เน้นสานต่อเรื่องราว บนรากฐานเกมเพลย์ที่คุ้นเคย
Share on FacebookShare on Twitter

ในฐานะ DLC แบบเสียเงินของ CODE VEIN II, Mask of Idris จะพาผู้เล่นไปยังพื้นที่ใหม่ที่เรียกว่า Forsaken World ซึ่งมีเรื่องราวและการผจญภัยครั้งใหม่เกิดขึ้น ในเซสชันทดลองเล่นล่าสุดของ Bandai Namco เราใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่งในการสำรวจ DLC นี้ ตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นไปจนถึงการเอาชนะบอสสองตัว

หลังจากดูเครดิตเปิดเกม สิ่งหนึ่งก็ปรากฏชัดเจนในทันที Mask of Idris ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาคต่อของ CODE VEIN II มากกว่าจะเป็นประสบการณ์ที่แปลกใหม่ไปอย่างสิ้นเชิง

Related Posts

[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส

[TGS2026] บทสัมภาษณ์ Gundam Rogue Orbit กับ Yoshiyuki Serizawa และ Yuya Tomiyama – เนื้อเรื่อง 20 ชั่วโมง มาพร้อมอิสระในการปรับแต่งหุ่น

Forsaken World และเรื่องราวใหม่ที่ยังคงคุ้นเคย

Mask of Idris เกิดขึ้นใน Forsaken World พื้นที่ใหม่ที่เชื่อมต่อกับไทม์ไลน์ที่แตกสลายของเกม ที่นี่ผู้เล่นจะได้สำรวจโลกที่ถูกลืมเลือนพร้อมกับค่อยๆ เปิดเผยประวัติศาสตร์ของมันมากขึ้น ในแง่ของภาพกราฟิก Forsaken World ยังคงรักษาสไตล์ของเกมภาคหลักเอาไว้ ตั้งแต่ซากปรักหักพัง สภาพแวดล้อม ไปจนถึงบรรยากาศ พื้นที่นี้ยังคงให้ความรู้สึกที่เป็น CODE VEIN II อย่างชัดเจน

อันที่จริง ผู้เล่นที่เล่นเกมภาคหลักจบแล้วไม่น่าจะใช้เวลาปรับตัวกับ DLC นี้มากนัก โครงสร้างเกมโดยรวมยังคงคุ้นเคย ผู้เล่นสำรวจพื้นที่ นำทางไปตามสภาพแวดล้อม ต่อสู้กับศัตรู แล้วจึงเดินหน้าไปยังพื้นที่ถัดไป สำหรับผู้เล่นที่กลับมาเล่น แทบจะไม่มีช่วง Learning curve ที่สำคัญอะไรเลย อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ยังทำให้ DLC ไม่ได้ให้ความรู้สึกถึงประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิงในทันที

น้ำกรดและศัตรูที่มีความคล้ายคลึงกับสัตว์ร้ายมากขึ้น

หนึ่งในพื้นที่แรกๆ ที่พบใน DLC เต็มไปด้วยน้ำกรด เมื่อเข้าไปด้านใน HP ของผู้เล่นจะค่อยๆ ลดลง ดังนั้น ผู้เล่นจึงจำเป็นต้องใส่ใจอย่างใกล้ชิดกับการยืนตำแหน่งและทิศทางการเคลื่อนที่ในขณะสำรวจพื้นที่ การออกแบบศัตรูก็แตกต่างจากที่พบในเกมภาคหลักเล็กน้อย

ในขณะที่เกมภาคหลักมีศัตรูรูปร่างคล้ายมนุษย์เป็นจำนวนมาก แต่ช่วงเริ่มต้นของ DLC นี้กลับเต็มไปด้วยสัตว์และสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายสัตว์ ศัตรูบางตัวยืนด้วยสองขา ในขณะที่บางตัวคลานไปตามพื้น การปรากฏตัวของพวกมันช่วยให้เกิดความหลากหลายทางสายตาและแต่ละตัวก็มีรูปแบบการโจมตีเป็นของตัวเอง อย่างไรก็ตาม ในแง่ของเกมเพลย์ พวกมันก็ยังให้ความรู้สึกที่เข้ากันได้อย่างเป็นธรรมชาติกับระบบการต่อสู้ที่มีอยู่แล้วของ CODE VEIN II

การต่อสู้และบอสที่คุ้นเคย

บอสสองตัวที่เราต่อสู้ด้วยในระหว่างเซสชันทดลองเล่นยังคงใช้แนวทางเดียวกับเกมภาคหลัก ไม่มีตัวไหนให้ความรู้สึกว่าท้าทายมากเป็นพิเศษ เมื่อคุณเข้าใจรูปแบบและรอบการโจมตีของพวกมันแล้ว การหาช่องโหว่เพื่อทำดาเมจก็กลายเป็นเรื่องง่ายมาก การโจมตีและบิลด์ที่หลากหลายยังช่วยให้ผู้เล่นมีวิธีมากมายในการรับมือกับการต่อสู้

ดังนั้น หากคุณคุ้นเคยกับระบบการต่อสู้ของ CODE VEIN II อยู่แล้ว บอสใน DLC นี้น่าจะไม่ทำให้รู้สึกว่าเป็นความท้าทายใหม่ทั้งหมด นี่ไม่ใช่เรื่องแย่เสมอไป แต่มันช่วยตอกย้ำความประทับใจที่ว่า Mask of Idris เลือกที่จะสร้างต่อยอดจากรากฐานที่เกมภาคหลักวางไว้ มากกว่าที่จะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับระบบเกมเพลย์

เรื่องราวและพาร์ทเนอร์กลายเป็นจุดดึงดูดหลัก

หลังจากเล่นเกมไปประมาณ 90 นาที สิ่งที่เพิ่มเติมเข้ามาอย่างเห็นได้ชัดที่สุดมาจากเรื่องราวใหม่ ตัวละคร และพาร์ทเนอร์ ข้อมูลอย่างเป็นทางการยังยืนยันด้วยว่า Liv และ Lou จะถูกรวมอยู่ใน Mask of Idris การเล่นเนื้อเรื่อง DLC จนจบยังช่วยปลดล็อกตัวละครพาร์ทเนอร์ทั้ง 14 ตัวในเวอร์ชันสีสลับ (Alternate color) ได้อีกด้วย เวอร์ชันเหล่านี้สามารถนำมาใช้ได้เมื่อเล่นเนื้อเรื่องซ้ำโดยใช้ข้อมูลเซฟที่ยกยอดมาจากการเล่นรอบก่อนหน้า

สำหรับผู้เล่นที่หลงใหลในโลกและตัวละครของ CODE VEIN II อยู่แล้ว นี่น่าจะเป็นจุดดึงดูดที่ใหญ่ที่สุดของ DLC Forsaken World มอบโอกาสในการรับชมอีกด้านของเรื่องราวไปพร้อมกับนำเสนอการโต้ตอบใหม่ๆ ระหว่างตัวละคร แต่ในแง่ของเกมเพลย์ อย่างน้อยก็จากส่วนที่เราได้เล่น มันไม่ได้มีอะไรที่ให้ความรู้สึกแตกต่างไปอย่างมีนัยสำคัญ

สรุป รีวิว เดโม CODE VEIN II Mask of Idris

หลังจากใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่งกับ Mask of Idris ความประทับใจโดยรวมของเรานั้นค่อนข้างเรียบง่าย มันคือ CODE VEIN II เป็นหลัก ไม่ใช่ประสบการณ์ CODE VEIN ที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง พื้นที่ใหม่ ศัตรู บอส ตัวละคร และเรื่องราว ล้วนมอบเหตุผลให้กลับมาเล่นอย่างแน่นอน แต่รากฐานหลัก เช่น การต่อสู้ การสำรวจ และความก้าวหน้า ยังคงเหมือนกับเกมภาคหลักเป็นส่วนใหญ่

ด้วยเหตุนี้ Mask of Idris จึงดูเหมือนจะเหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบ CODE VEIN II และกระตือรือร้นที่จะสัมผัสกับโลก ตัวละคร และเรื่องราวของมันให้มากขึ้น ในทางกลับกัน ผู้ที่หวังจะได้เห็นระบบใหม่ๆ การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ครั้งใหญ่ หรือประสบการณ์การเล่นที่แปลกใหม่ไปเลย อาจพบว่า DLC นี้ขาดองค์ประกอบใหม่ๆ ไปบ้าง


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: BANDAI NAMCOCode Vein IIMask of IdrisReview
ShareTweetPin
Previous Post

[EXCLUSIVE] บทสัมภาษณ์ Project ZETA กับ Namseok Kim – ไม่ใช่ MOBA และไม่ใช่ Hero Shooter เช่นกัน

Next Post

ส่องอนาคต Pokémon TCG Pocket ในงาน PokémonXP 2026

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส
ทั้งหมด

[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส

October 7, 2026
[TGS2026] บทสัมภาษณ์ Gundam Rogue Orbit กับ Yoshiyuki Serizawa และ Yuya Tomiyama – เนื้อเรื่อง 20 ชั่วโมง มาพร้อมอิสระในการปรับแต่งหุ่น
ทั้งหมด

[TGS2026] บทสัมภาษณ์ Gundam Rogue Orbit กับ Yoshiyuki Serizawa และ Yuya Tomiyama – เนื้อเรื่อง 20 ชั่วโมง มาพร้อมอิสระในการปรับแต่งหุ่น

October 7, 2026
พรีวิว เดโม TARAE: The Unbound – Dark Fantasy ARPG ที่บอสทุกตัวมีเรื่องราวของตนเอง
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม TARAE: The Unbound – Dark Fantasy ARPG ที่บอสทุกตัวมีเรื่องราวของตนเอง

October 5, 2026
Next Post
ส่องอนาคต Pokémon TCG Pocket ในงาน PokémonXP 2026

ส่องอนาคต Pokémon TCG Pocket ในงาน PokémonXP 2026

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2026] คุยหลังเล่น พรีวิว เดโม Tales of Eternia Remastered – การพัฒนาเกมยุคเก่าให้เหมาะสมกับสมัยใหม่

September 23, 2026
รีวิว CONTROL Resonant –  สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น
ทั้งหมด

รีวิว CONTROL Resonant – สำรวจแมนฮัตตันสุดวายป่วง ลุยบอสไฟต์สุดเดือดในสเกลที่ใหญ่ขึ้น

September 21, 2026
คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น Crazy Taxi: World Tour – จากเยอรมนี สู่ โตเกียว ตัวเกมได้ขยายไปทั่วโลกแล้ว

September 19, 2026
คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว FINAL FANTASY RESONANCE โหมด Colosseum – ความท้าทายที่มากขึ้น

September 18, 2026
รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม
ทั้งหมด

รีวิว Marvel’s Wolverine – ดุดัน รวดเร็ว และมาพร้อมกับภาพอันยอดเยี่ยม

September 11, 2026 - Updated on September 14, 2026
พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Final Fantasy VII Revelation – แผนที่อันกว้างใหญ่ และการได้สัมผัส Cid พร้อม Vincent เข้าสู่ปาร์ตี้

September 10, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In