ใน Civilization VII ระบบการทูตได้รับการปรับปรุงอย่างมากโดยการนำ Influence (อิทธิพล) มาเป็นสกุลเงินหลัก ตอนนี้คุณไม่สามารถแค่โยนทองไปให้ผู้นำอื่นเพื่อให้ได้สิ่งที่ต้องการเหมือนในเกมก่อนๆ ได้อีกต่อไป อิทธิพลจะสะสมทุกเทิร์นเหมือนกับทองคำ และสามารถใช้เพื่อปรับปรุงความสัมพันธ์ เจรจาข้อตกลง หรือแม้กระทั่งดำเนินการสอดแนม
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้ Influence เพื่อเปิดพรมแดน ปรับปรุงความสัมพันธ์ทางการค้า สร้างพันธมิตร หรือแม้กระทั่งขโมยเทคโนโลยีจากคู่แข่ง ระบบใน Civilization VII ทำให้การทูตลึกซึ้งและมีกลยุทธ์มากขึ้น ดังนั้นคุณต้องบริหารจัดการ Influence ให้ดีเพื่อบรรลุเป้าหมายของคุณ
ในบทความนี้ เราได้ทำ Guide การทูต Civilization VII เจาะลึกระบบต่างๆ เพื่อที่จะเป็นแนวทางสำหรับการเล่น ไปดูกันได้เลย

Influence: สกุลเงินของการทูต
Influence เป็นส่วนสำคัญของระบบการทูตใหม่ มันเป็นทรัพยากรใหม่ที่ใช้ในการดำเนินการทางการทูต
- ในแต่ละเทิร์น คุณจะได้รับ Influence 10 หน่วยเป็นพื้นฐาน (ตามความเร็วปกติ)
- คุณยังสามารถได้รับ Influence เพิ่มเติมจากการสร้างอาคารบางชนิด การสร้าง Wonders การใช้กลยุทธ์ หรือการใช้ความสามารถของผู้นำ
- นอกจากนี้ เหตุการณ์ในเกมและการกระทำของผู้เล่น เช่น การตั้งเมืองใกล้เมืองหลวงของผู้นำอื่น สามารถสร้าง Influence ได้ แต่ต้องระวังการกระทำที่ก้าวร้าว เช่น การพิชิตหรือทำลายเมืองอาจลด Influence ของคุณ

Diplomacy Action
Influence ถูกใช้สำหรับการดำเนินการทางการทูตที่หลากหลาย ซึ่งมีสี่ประเภทหลักที่ต้องใช้ Influence:
- ข้อตกลง (Agreements): การตัดสินใจระยะยาวที่มีประโยชน์ เช่น ข้อตกลง “เปิดพรมแดน” หรือ “เพิ่มความสัมพันธ์ทางการค้า”
- การร่วมมือ (Collaboration): การกระทำที่เป็นประโยชน์ร่วมกันระหว่างสองอารยธรรม เช่น การร่วมมือด้านการวิจัย ซึ่งให้โบนัสวิทยาศาสตร์ต่อเทิร์นแก่ทั้งสองฝ่าย
- การคว่ำบาตร (Sanctions): การกระทำในทางลบต่ออารยธรรมอื่น เช่น การเลือก “ยับยั้งการผลิตทหาร” เพื่อลดการผลิตหน่วยทหารของศัตรู (และทำให้ความสัมพันธ์ของคุณกับพวกเขาแย่ลง)
- การสอดแนม (Espionage): การกระทำที่มีความเสี่ยงสูงแต่ให้ผลตอบแทนสูง คุณสามารถได้รับโบนัสหรือผลกระทบทางลบจากอารยธรรมอื่น แต่ก็มีความเสี่ยงที่การกระทำของคุณจะถูกค้นพบ หากถูกค้นพบ ความสัมพันธ์กับเป้าหมายจะเสื่อมลง และ Influence ของคุณจะลดลงชั่วคราว ตัวอย่างเช่น “ขโมยเทคโนโลยี”
เมื่อคุณเชิญชวนให้มีการทำข้อตกลงทางการทูต ผู้นำที่เป็นเป้าหมายจะมีสามตัวเลือกในการตอบ:
- ยอมรับ (Accept): ข้อเสนอถูกยอมรับโดยไม่ต้องใช้ Influence โดยผู้เริ่มต้นจะได้รับโบนัสปานกลางและผู้รับจะได้รับโบนัสเล็กน้อยหรือไม่มีเลย
- สนับสนุน (Support): ผู้รับใช้ Influence เพื่อสนับสนุนข้อเสนอ ซึ่งจะให้ผลประโยชน์มากขึ้นกับทั้งสองฝ่าย
- ปฏิเสธ (Reject): ผู้รับใช้ Influence เพื่อปฏิเสธข้อเสนอ ซึ่งจะทำให้ Influence ของผู้เริ่มต้นกลับคืนและยกเลิกข้อตกลง

ประเภทของข้อตกลง
- เปิดพรมแดน (Open Borders): พรมแดนของผู้นำอื่นเปิดให้คุณเป็นเวลา 10 เทิร์น ความสัมพันธ์ของคุณกับพวกเขาจะเพิ่มขึ้น 5 คะแนนหากยอมรับ
- เพิ่มความสัมพันธ์ทางการค้า (Increase Trade Relations): เพิ่มจำนวนเส้นทางการค้าที่คุณสามารถตั้งได้กับอารยธรรมอื่น 1 เส้นทาง (หากยอมรับ) ผู้นำอื่นจะได้รับทองคำด้วย
- ประณามการมีทหาร (Condemn Military Presence): ประณามผู้นำที่มีทหารใกล้พรมแดนของคุณ ใช้ได้ 6 เทิร์น
การร่วมมือ (Collaboration)
การร่วมมือเป็นการโต้ตอบที่เป็นมิตรระหว่างคุณและผู้เล่นอื่น ในช่วงต้นของเกมคุณสามารถเข้าถึงการร่วมมือ เช่น การร่วมมือด้านการวิจัยหรือการแบ่งปันอาหาร การเลือกการร่วมมือขึ้นอยู่กับประเภทของอารยธรรมของคุณและอารยธรรมที่คุณกำลังมีปฏิสัมพันธ์ด้วย
- การแลกเปลี่ยนวัฒนธรรม (Cultural Exchange): หากยอมรับ คุณจะได้รับวัฒนธรรมมากกว่าผู้นำอีกคน หากสนับสนุน คุณจะได้รับวัฒนธรรมมากขึ้น และผู้นำอื่นจะได้รับจำนวนเท่ากัน ใช้ได้ 10 เทิร์น ความสัมพันธ์เพิ่มขึ้น 5 คะแนนหากยอมรับ หรือ 12 คะแนนหากสนับสนุน
- ตลาดเปิด (Open Market): หากยอมรับ คุณจะได้รับทองคำมากกว่าผู้นำอีกคน หากสนับสนุน คุณจะได้รับทองคำมากขึ้น และผู้นำอื่นจะได้รับจำนวนเท่ากัน ใช้ได้ 7 เทิร์น ความสัมพันธ์เพิ่มขึ้น 5 คะแนนหากยอมรับ หรือ 12 คะแนนหากสนับสนุน
- ส่งความช่วยเหลือ (Send Aid): ส่งทองให้พันธมิตร
- ตลาดเกษตรกร (Farmer’s Market): แบ่งปันผลผลิตของคุณกับผู้นำอื่น ใช้ได้ 10 เทิร์น ความสัมพันธ์เพิ่มขึ้น 5 คะแนนหากยอมรับ หรือ 12 คะแนนหากสนับสนุน
- เทศกาลท้องถิ่น (Local Festival): หากยอมรับ คุณจะได้รับความสุข ในขณะที่ผู้นำอื่นจะได้รับ Influence หากสนับสนุน ทั้งสองฝ่ายจะได้รับความสุขมากขึ้นต่อเทิร์นในเมือง ใช้ได้ 10 เทิร์น ความสัมพันธ์เพิ่มขึ้น 5 คะแนนหากยอมรับ หรือ 12 คะแนนหากสนับสนุน
- ความช่วยเหลือทางทหาร (Military Aid): หากยอมรับ หน่วยของคุณจะได้รับพลังการต่อสู้ ในขณะที่ผู้นำอื่นจะได้รับทองคำ หากสนับสนุน ทั้งสองผู้นำจะได้รับพลังการต่อสู้มากขึ้น ใช้ได้ 7 เทิร์น ความสัมพันธ์เพิ่มขึ้น 5 คะแนนหากยอมรับ หรือ 12 คะแนนหากสนับสนุน
- การคืนความสัมพันธ์ (Reconciliation): เพิ่มความสัมพันธ์กับผู้นำอื่น ใช้ได้ 6 เทิร์น ความสัมพันธ์เพิ่มขึ้น 30 คะแนนหากยอมรับ หรือ 60 คะแนนหากสนับสนุน

การ Sanctions
นอกจากการโต้ตอบในเชิงบวกแล้ว คุณยังสามารถดำเนินการเชิงลบเพื่อขัดขวางอารยธรรมอื่นได้
- อุปสรรคทางการเงิน (Financial Barrier): ลดทองคำของอารยธรรมอื่นลง 10% ต่อเทิร์นเป็นเวลา 5 เทิร์น ความสัมพันธ์ลดลง 15 คะแนนหากยอมรับ
- ขัดขวางศีลธรรมสาธารณะ (Hinder Public Morals): ลดความสุขของอารยธรรมอื่นลง 10% ต่อเทิร์นเป็นเวลา 6 เทิร์น ความสัมพันธ์ลดลง 15 คะแนนหากยอมรับ
- ขัดขวางการศึกษาทางวัฒนธรรม (Hinder Civil Studies): ลดวัฒนธรรมของอารยธรรมอื่นลง 10% ต่อเทิร์นเป็นเวลา 6 เทิร์น ความสัมพันธ์ลดลง 15 คะแนนหากยอมรับ
- ขัดขวางการเกษตร (Hinder Agriculture): ลดการผลิตอาหารของอารยธรรมอื่นลง 20% ต่อเทิร์นเป็นเวลา 6 เทิร์น ความสัมพันธ์ลดลง 15 คะแนนหากยอมรับ
- ขัดขวางการผลิตทางทหาร (Hinder Military Production): ทำให้หน่วยทหารของอารยธรรมอื่นมีต้นทุนการฝึกฝนเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 5 เทิร์น ความสัมพันธ์ลดลง 15 คะแนนหากยอมรับ
- วิจารณ์ (Criticize): ลดความสัมพันธ์กับผู้นำอื่นเป็นเวลา 6 เทิร์น ความสัมพันธ์ลดลง 60 คะแนนหากยอมรับ
Espionage เป็นแอคชั่นที่ดูมีความสำคัญ
การใช้ Espionage เป็นแอคชั่นที่มีความเสี่ยงสูงซึ่งอาจให้ผลลัพธ์บวกหรือลบกับอารยธรรมอื่น พร้อมกับโอกาสที่แผนของเราจะรั่วเช่นเดียวกัน
- ขโมยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี (Steal Technological Advances): ขโมยเทคโนโลยีที่อารยธรรมอื่นได้เรียนรู้ แต่คุณยังไม่เคยเรียนรู้ ใช้เวลา 9-15 เทิร์นในการดำเนินการ ระยะเวลาในการดำเนินการและโอกาสในการถูกตรวจจับจะเพิ่มขึ้นหากเป้าหมายกำลังดำเนินการต่อต้านการจารกรรม
- ขโมยความลับของรัฐบาล (Steal Government Secrets): ขโมยนโยบายของรัฐบาลที่อารยธรรมอื่นได้เรียนรู้ แต่คุณยังไม่เคยเรียนรู้ ใช้เวลา 9-15 เทิร์นในการดำเนินการ ระยะเวลาในการดำเนินการและโอกาสในการถูกตรวจจับจะเพิ่มขึ้นหากเป้าหมายกำลังดำเนินการต่อต้านการจารกรรม
- การแทรกซึมทางทหาร (Military Infiltration): รับข้อมูลเกี่ยวกับทุกๆ ผู้บัญชาการของเป้าหมาย ใช้เวลา 11-17 เทิร์นในการดำเนินการ ผลลัพธ์จะอยู่ได้นาน 3 เทิร์น ระยะเวลาในการดำเนินการและโอกาสในการถูกตรวจจับจะเพิ่มขึ้นหากเป้าหมายกำลังดำเนินการต่อต้านการจารกรรม

สรุป Guide การทูต Civilization VII
ระบบการทูตใน Civilization VII ต้องการให้คุณพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการเก็บค่าอิทธิพล (Influence) และเป้าหมายทางการทูตของคุณ แต่ต้องจำไว้ว่าตัวแปรต่างๆ เช่น จำนวนเทิร์นที่การกระทำจะมีผล, จำนวนอิทธิพลที่ต้องใช้, และประเภทของแอคชั่นทางการทูตที่คุณสามารถทำได้ ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ, การพัฒนาของอารยธรรมของคุณ, ความสัมพันธ์กับผู้นำอื่น ๆ และสถานการณ์ของเกม ตัวอย่างเช่น หากคุณมุ่งเน้นที่หน่วยทหาร คุณสามารถเสนอความช่วยเหลือทางทหารได้ แต่หากคุณไม่เน้นก็จะไม่สามารถเลือกตัวเลือกนี้ได้
Civilization VII จะวางจำหน่ายในวันที่ 12 กุมภาพันธ์นี้ บน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch และ PC ใครที่สนใจสามารถติดตามข้อมูลได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post