ในฐานะส่วนหนึ่งของเทศกาล Busan Indie Connect Festival งานประชุม Busan Indie Wave Conference ได้รวบรวมนักพัฒนาเกมอินดี้จากทั่วโลกในวันที่ 14 สิงหาคม เพื่อเป็นเวทีสำหรับการสนทนาที่สำคัญเกี่ยวกับการออกแบบเกมและแนวโน้มของอุตสาหกรรม Joongkyu Kwon, CEO ของ Sinkhole Studio, ได้นำเสนอประสบการณ์ของเขาในการพัฒนาเกมอินดี้โดยใช้ทรัพย์สินทางปัญญา (intellectual properties) ที่มีอยู่แล้ว การบรรยายของเขามุ่งเน้นไปที่เกม “Ogu and the Secret Forest” ซึ่งเป็นเกมที่สร้างจากตัวละครที่ออกแบบโดยเพื่อนสมัยมัธยมของเขา Jongbeum Moon ผู้ก่อตั้ง MoonLab
Kwon อธิบายว่าการทำงานกับตัวละครที่เป็นที่รู้จักอยู่แล้วสามารถช่วยนักพัฒนาได้ในบางแง่มุม—มันทำให้การตลาดง่ายขึ้นและทำให้ผู้เล่นมีสิ่งที่คุ้นเคยเพื่อเชื่อมโยงด้วย อย่างไรก็ตาม เขาชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นมักจะมีความคาดหวังสูงสำหรับเกมที่สร้างจากตัวละครที่เป็นที่รู้จัก ซึ่งอาจนำไปสู่ความผิดหวังหากเกมไม่เป็นไปตามความคาดหวังเหล่านั้น

ความร่วมมือเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Moon ต้องการสร้างเกมผจญภัย 2 มิติสไตล์ Pokémon Kwon มีแนวคิดที่แตกต่างออกไป โดยชื่นชอบฉากที่หลากหลายและการเล่าเรื่องที่เชื่อมโยงกันคล้ายกับการ์ตูนอเมริกัน วิสัยทัศน์ที่แตกต่างกันเหล่านี้ช่วยหล่อหลอมโลกของเกมในฉบับสุดท้ายขึ้นมา MoonLab รับผิดชอบด้านศิลปะตัวละครและฉากหลัง ในขณะที่ Sinkhole Studio ทำงานเกี่ยวกับแผนที่, ปริศนา และระบบการต่อสู้
ปัจจุบัน “Ogu and the Secret Forest” ได้รับรีวิวเชิงบวก 93% บน Steam และได้รับรางวัลในประเภททั่วไป (general division) ที่งาน 2022 BIC Awards Kwon กล่าวว่าทีมงานมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่พวกเขาชื่นชอบมากกว่าที่จะพยายามดึงดูดตลาดที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

อย่างไรก็ตาม Kwon ยังได้แบ่งปันความท้าทายบางอย่างที่พวกเขาเผชิญ เกมจำเป็นต้องดึงดูดทั้งแฟนๆ ของตัวละครดั้งเดิมและเกมเมอร์ทั่วไป ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นเรื่องยากเนื่องจากคนทั้งสองกลุ่มมีความชอบที่แตกต่างกัน เขายังค้นพบอีกว่าตลาดเกมผจญภัย 2 มิตินั้นมีขนาดเล็กและส่วนใหญ่ดึงดูดผู้เล่นเฉพาะกลุ่ม Kwon ยอมรับว่ากลยุทธ์การวางจำหน่ายแบบ Early Access ของพวกเขาไม่ได้ผลดีสำหรับเกมผจญภัยที่เน้นเนื้อเรื่อง แม้ว่าการปล่อยเนื้อหาเป็นส่วนๆ จะช่วยให้ได้รับความคิดเห็นในช่วงแรกและความสนใจ แต่โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นต้องการประสบการณ์เนื้อเรื่องที่สมบูรณ์ตั้งแต่เริ่มต้น
หลังจากทำเกม “Ogu and the Secret Forest” เสร็จสิ้น Kwon ก็ได้รับแรงบันดาลใจสำหรับเกมต่อไปของเขาจากการไปโรงอาบน้ำ สิ่งนี้นำไปสู่เกม “Maltese’s Fluffy Onsen” ซึ่งได้รับอิทธิพลจากสไตล์การเล่นแบบ idle ของเกม “Rusty’s Retirement”

เกมใหม่นี้ได้รับเลือกให้เข้าร่วมงาน Steam Next Fest ในเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งติดอันดับ 1 ใน 25 เดโมที่มีผู้เล่นมากที่สุด นับตั้งแต่เปิดตัวเต็มรูปแบบ เกมนี้ได้รับรีวิวมากกว่า 1,100 รีวิว โดยมีคะแนนเชิงบวก 92% Kwon กล่าวว่าเกมนี้ได้แก้ไขปัญหาหลายอย่างจากเกมก่อนหน้าของพวกเขา โดยมีความสอดคล้องระหว่างตัวละครและกลไกการเล่นที่ดีขึ้น
งานประชุม Busan Indie Wave Conference ได้มอบเวทีให้นักพัฒนาได้แบ่งปันประสบการณ์จริงและเรียนรู้จากความสำเร็จและความท้าทายของกันและกันในตลาดเกมอินดี้ที่มีการแข่งขันสูง
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post