Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

บทสัมภาษณ์ Exclusive No Straight Roads 2 กับ Wan Hazmer – จากเกมอินดี้สู่ partner กับ Shueisha Games

บทสัมภาษณ์ Exclusive No Straight Roads 2 กับ Wan Hazmer – จากเกมอินดี้สู่ partner กับ Shueisha Games

สามปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมภาคแรก การปฏิวัติแห่งดนตรีร็อกกลับมาอีกครั้งใน No Straight Roads 2 พร้อมความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่ขึ้น ระบบการเล่นใหม่ และดีลการจัดจำหน่ายที่อาจเปิดประตูไปสู่การดัดแปลงเป็นอนิเมะหรือมังงะในอนาคต เรามีโอกาสได้สัมภาษณ์พิเศษกับ Wan Hazmer ซีอีโอและผู้อำนวยการสร้างเกมจาก Metronomik เพื่อพูดคุยถึงภาคต่อที่หลายคนรอคอยของ No Straight Roads ซึ่งภาคนี้เป็นการจับมือครั้งสำคัญกับ Shueisha...

คุยหลังเล่น พรีวิว Towa and the Guardians of the Sacred Tree – Roguelite ผสม Waifu

คุยหลังเล่น พรีวิว Towa and the Guardians of the Sacred Tree – Roguelite ผสม Waifu

เมื่อไม่นานมานี้ เรามีโอกาสได้ทดลองเล่นเกม Towa and the Guardians of the Sacred Tree ประมาณ 20 นาที ที่ออฟฟิศของ Bandai Namco แม้จะเป็นเวลาไม่นานนัก แต่เกมนี้ก็สามารถเผยเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของตัวเองออกมาได้อย่างชัดเจน ตั้งแต่ก้าวแรกที่เข้าไปในเกม โลกแฟนตาซีลึกลับและการออกแบบตัวละครที่เต็มไปด้วยสีสันก็ทำให้รู้สึกได้ทันที...

บทสัมภาษณ์ Towa and the Guardians of the Sacred Tree – การสร้างเกม Roguelite ที่มีเอกลักษณ์สูง

บทสัมภาษณ์ Towa and the Guardians of the Sacred Tree – การสร้างเกม Roguelite ที่มีเอกลักษณ์สูง

เมื่อ Bandai Namco ประกาศเปิดตัว Towa and the Guardians of the Sacred Tree ครั้งแรก เกมนี้ก็กลายเป็นที่จับตามองของเหล่าเกมเมอร์ในทันที ด้วยงานภาพ 2D สดใส โลกแฟนตาซีธีมญี่ปุ่น และระบบการเล่นแบบ Roguelite...

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาของเกมระดับตำนาน

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาของเกมระดับตำนาน

Onimusha: Way of the Sword คือภาคล่าสุดของซีรีส์แอคชั่นระดับตำนานจาก Capcom ที่เงียบหายไปนานหลายปี ผ่านเกมนี้ Capcom พยายามปลุกจิตวิญญาณของ Onimusha ขึ้นมาอีกครั้ง ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้ด้วยดาบที่รวดเร็ว บรรยากาศที่มืดมน และองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ โดยใส่กลิ่นอายความทันสมัยในด้านเกมเพลย์และเนื้อเรื่องเข้าไปด้วย นี่ไม่ใช่แค่การหวนคืนสู่ความคิดถึงเท่านั้น แต่คือก้าวใหม่ที่ทะเยอทะยานในการพัฒนาอัตลักษณ์ของซีรีส์ให้เข้มข้นยิ่งขึ้น สิ่งที่ทำให้ภาคนี้น่าสนใจคือการที่...

บทสัมภาษณ์ Code Vein II กับ Keita Iizuka – การขยับแบบก้าวกระโดดของ Bandai Namco ในแฟรนไชส์ Soulslike

บทสัมภาษณ์ Code Vein II กับ Keita Iizuka – การขยับแบบก้าวกระโดดของ Bandai Namco ในแฟรนไชส์ Soulslike

ไม่นานหลังจากที่มีการประกาศเปิดตัว Code Vein II ในงาน Summer Game Fest 2025 ซึ่งได้รับการตอบรับอย่างล้นหลามจากผู้ชม เราก็ได้รับโอกาสพิเศษในการเข้าร่วมสัมภาษณ์กับผู้พัฒนาโดยตรง การสัมภาษณ์ครั้งนี้จัดขึ้นผ่านกิจกรรมสื่อพิเศษโดย Bandai Namco Singapore เมื่อไม่นานมานี้ โดยมี Keita Iizuka ซึ่งดำรงตำแหน่ง...

บทสัมภาษณ์ Exclusive Civilization: Eras & Allies กับ Producer Cliff Lance

บทสัมภาษณ์ Exclusive Civilization: Eras & Allies กับ Producer Cliff Lance

Civilization: Eras & Allies ไม่ใช่แค่เอาเกม Civ มาลงมือถือเฉย ๆ แต่มันคือวิวัฒนาการ หรืออาจเรียกได้ว่าเป็นการกลายพันธุ์แบบกล้าหาญของสูตรคลาสสิกของ Civilization และคราวนี้ ตัวเกมถูกออกแบบมาให้เหมาะกับแพลตฟอร์มมือถือโดยเฉพาะตั้งแต่แรก ในขณะที่ในเกม Civ ปกติเรามักจะเล่นกับผู้เล่นอีก 8 หรือ 10 คน...

เปิดตัว Persona 4 Revival พร้อมรองรับภาษาไทยเต็มรูปแบบภายในเกม

เปิดตัว Persona 4 Revival พร้อมรองรับภาษาไทยเต็มรูปแบบภายในเกม

SEGA CORPORATION ได้ประกาศ เปิดตัว Persona 4 Revival ผลงานใหม่จากซีรีส์สุดฮิตของ ATLUS อย่างเพอร์โซนาไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว โดยมีกาหนดวางจาหน่ายบน Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Windows, PlayStation®5 และ...

พรีวิว SHINOBI: Art of Vengeance – งานดีตามเนื้อผ้า

พรีวิว SHINOBI: Art of Vengeance – งานดีตามเนื้อผ้า

ไม่กี่สัปดาห์ก่อน ทีมงานของเราได้รับเชิญไปยังสำนักงานใหญ่ของ SEGA ที่ประเทศญี่ปุ่น และในโอกาสนี้ เราได้รับสิทธิ์ทดลองเล่นเกม SHINOBI: Art of Vengeance ก่อนใคร เกมใหม่ล่าสุดในแฟรนไชส์คลาสสิกที่ปัจจุบันอยู่ภายใต้การพัฒนาโดยทีม Lizardcube สิ่งที่เราได้สัมผัสคือเกมแอคชั่นแพลตฟอร์มเมอร์ที่มีทั้งความดุดันและสไตล์เฉพาะตัว เราได้ลองเล่นประมาณ 20 นาทีต่อรอบ ตั้งแต่ช่วง บทฝึกสอน (Tutorial)...

บทสัมภาษณ์ SHINOBI: Art of Vengeance กับ ผู้กำกับ Takaharu Terada และ โปรดิวเซอร์ Toru Ohara

บทสัมภาษณ์ SHINOBI: Art of Vengeance กับ ผู้กำกับ Takaharu Terada และ โปรดิวเซอร์ Toru Ohara

ทีมของเราได้รับเชิญไปยังสำนักงานใหญ่ SEGA ที่ญี่ปุ่น ไม่เพียงแต่ได้ลองเล่น SHINOBI: Art of Vengeance ล่วงหน้า เรายังมีโอกาสสัมภาษณ์ โปรดิวเซอร์ คุณ Toru Ohara และ ผู้กำกับ คุณ Takaharu Terada เกี่ยวกับแรงบันดาลใจเบื้องหลังการคืนชีพของแฟรนไชส์...

พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds – การปรับแต่งที่ไร้ขีดจำกัด

พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds – การปรับแต่งที่ไร้ขีดจำกัด

ด้วยการที่ Sonic Racing: CrossWorlds กำลังจะเปิดตัวในเร็ว ๆ นี้ เราได้รับโอกาสอีกครั้งในการทดลองเล่นเกมในรอบ พรีวิวอีกครั้ง หากคุณพลาดการพรีวิวครั้งก่อนของเรา อย่าลืมกลับไปอ่านกันด้วยนะ ใน พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds รอบนี้ เราได้ลองเล่น โหมดสอนเล่น (Tutorial)...

Page 23 of 101 1 22 23 24 101

ติดตามเราได้ที่ Facebook