ด้วยเกม Returnal สตูดิโอของฟินแลนด์อย่าง Housemarque ไม่เพียงแค่สร้างเกมที่แข็งแกร่งเท่านั้น แต่พวกเขายังได้เขียนกฎเกณฑ์ใหม่ว่าเกมแอ็กชัน 3D roguelite ควรเป็นอย่างไร การผสมผสานกลไกเกมยิงสไตล์อาร์เคดที่โหดร้ายเข้ากับบรรยากาศอันน่าอึดอัดของโลกต่างดาว ทำให้เกมนี้แสดงจุดยืนที่ทรงพลัง ตอนนี้ในการเปิดตัวครั้งใหญ่ครั้งแรกภายใต้ร่มเงาของ PlayStation Studios ทาง Housemarque กลับมาพร้อมกับ SAROS และความคาดหวังก็ยิ่งใหญ่มาก
เนื้อเรื่อง
SAROS มีฉากหลังอยู่บน Carcosan ดาวเคราะห์อันแห้งแล้งที่ถูกรังควานด้วยพลังงานลึกลับและไม่เสถียรของ Eclipse สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นอารยธรรมที่เจริญรุ่งเรือง ตอนนี้ได้กลายสภาพเป็นภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่เป็นศัตรู คุณเล่นเป็น Arjun ซึ่งเป็น Enforcer ของ Soltari Echelon IV ที่ถูกส่งไปทำภารกิจที่กลายเป็นเรื่องส่วนตัวอย่างรวดเร็ว ติดกับดักและโดดเดี่ยว Arjun ต้องเจาะลึกเข้าไปในโลกที่แตกสลายใบนี้เพื่อค้นหาคำตอบและการไถ่บาป
แต่ Carcosan ไม่ใช่แค่สนามรบทางกายภาพเท่านั้น เมื่อวัฏจักร Eclipse ดำเนินไป พื้นที่เองก็เริ่มบิดเบี้ยว เพื่อนร่วมทางของ Arjun อย่าง Sheridan, Jerome, Stack และ Kayla ค่อยๆ พังทลายลงภายใต้ภาพลวงตาและความหวาดระแวง ทิ้งให้เขาเหลือเพียงเสียงที่เย็นชาและชอบวิเคราะห์ของ AI หลักเป็นเพื่อน เรื่องราวถูกเล่าเป็นชิ้นๆ ผ่านบันทึกและเสียงที่บันทึกไว้ที่กระจัดกระจาย และแม้ว่าตำนานจะให้รางวัลแก่ความอดทน แต่แรงผลักดันในช่วงเวลาต่อเวลาของการเล่าเรื่องกลับรู้สึกค่อนข้างเชื่องช้า

การสำรวจและโครงสร้างแต่ละรอบการเล่น
แต่ละรอบเริ่มต้นใน Passage โดยที่ Arjun ใช้ World Dial ของ AI หลักเพื่อเลือก (Biome และเดินทางไปที่นั่นทันที พื้นที่เหล่านี้มีการออกแบบที่ตายตัว แต่เลย์เอาต์จะถูกสุ่ม มอบความหลากหลายเล็กน้อย
ตู้คอนเทนเนอร์ ที่กระจัดกระจายไปทั่วพื้นที่บรรจุอาวุธ Aether และ Halcyon ตู้คอนเทนเนอร์ทองคำต้องใช้กุญแจในการเปิด เพิ่มเลเยอร์เล็กๆ ของการจัดการลำดับความสำคัญของทรัพยากรตลอดแต่ละรอบ ดันเจี้ยนจะแบ่งออกเป็นเส้นทางหลักที่นำไปสู่เป้าหมาย และเส้นทางเลือกที่แยกออกไปเพื่อรับทรัพยากรเพิ่มเติม ซึ่งเป็นโครงสร้างที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพที่ช่วยให้คุณปรับระดับความเสี่ยงได้อย่างยืดหยุ่น

แต่ละรอบจะจบลงด้วยการต่อสู้กับบอสหรือ Dominant การต่อสู้หลายเฟสนี้เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ทรงพลังที่สุดของ SAROS บอสตัวแรก Prophet จะจำกัดคุณให้อยู่ในลานประลองที่คับแคบ และบังคับให้คุณทำลายพืชพรรณที่อยู่รอบๆ เพื่อปลดล็อกแกนกลางในขณะที่ต้องหลบหลีกการโจมตีที่ก้าวร้าวมากขึ้นเรื่อยๆ บอสตัวที่สอง Bastion ต้องการให้คุณใช้ jump grid เพื่อให้เคลื่อนที่ได้คล่องตัว Dominant แต่ละตัวมีเอกลักษณ์ทางกลไกที่ชัดเจน และการเปลี่ยนเฟสที่ทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ จะช่วยสร้างความตึงเครียดจนถึงวินาทีสุดท้าย

ความหลากหลายของอาวุธ
SAROS มีหมวดหมู่อาวุธห้าประเภท: Handcannon, Rifle, Shotgun, Crossbow และ Chakrams แต่ละประเภทมีบทบาทที่ชัดเจน Handcannon เป็นปืนที่เชื่อถือได้และรอบด้านเพราะมีความสม่ำเสมอ ใช้งานง่าย และไม่ได้ดูโดดเด่นอะไรเป็นพิเศษ Shotgun นำเสนอประสบการณ์เกมเพลย์แบบที่ต้องใช้ “ความรู้สึก” มากกว่า เช่น การเข้าประชิด ยิงสองนัดเพื่อให้ศัตรูชะงัก จากนั้นจัดการด้วยการโจมตีระยะประชิด แล้วทำซ้ำ สไตล์การเล่นที่ดุดันนี้ให้ความรู้สึกพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อคุณจับจุดได้ Rifle และ Crossbow เป็นตัวเลือกที่ใช้ประจำสำหรับการโจมตีระยะไกลที่เสถียร โดยเฉพาะเมื่อต้องสู้กับบอสที่ตำแหน่งการยืนมีความสำคัญมากกว่าการทำความเสียหายรุนแรงในระยะเวลาสั้นๆ
ภายในแต่ละหมวดหมู่ มีตัวเลือกที่หลากหลายซึ่งมีรูปแบบ Alt-Fires ที่แตกต่างกันและ affixes ของมันเอง แม้แต่อาวุธสองชิ้นประเภทเดียวกันก็อาจให้ความรู้สึกแตกต่างกันมาก ขึ้นอยู่กับการผสมผสานที่ได้ Power weapons อย่าง Prominence, Dispiritor, Nova Lance และ Illumine ใช้หลักการเดียวกัน มอบฟังก์ชันที่หลากหลายตั้งแต่การควบคุมพื้นที่ไปจนถึงการโจมตีจุดอ่อนอย่างแม่นยำ การเชี่ยวชาญในการใช้งานตามสถานการณ์คือความแตกต่างระหว่างรอบที่ปานกลางและรอบที่ยอดเยี่ยม

ระบบการต่อสู้ชั้นยอด
Adrenaline เป็นหัวใจสำคัญของระบบ risk-reward ของเกม การรวบรวม Lucenite ในระหว่างการต่อสู้จะเพิ่มระดับอะดรีนาลีนได้สูงสุดห้าขั้น ซึ่งแต่ละขั้นจะให้โบนัสติดตัว อย่างไรก็ตาม การโดนโจมตีเพียงครั้งเดียวจะรีเซ็ตให้เป็นศูนย์ ระบบนี้ให้รางวัลแก่การเล่นที่ยุติธรรมโดยไม่เรียกร้องความสมบูรณ์แบบอย่างแท้จริง
Proficiency ทำหน้าที่เป็นทั้งประตูสู่การปลดล็อกอาวุธและตัวชี้วัดโมเมนตัม การรวบรวม Lucenite จะเพิ่มระดับความเชี่ยวชาญของคุณตลอดช่วงเวลาของรอบ ซึ่งจากนั้นจะปลดล็อกการเข้าถึงอาวุธระดับที่สูงขึ้น ค่าสถานะพื้นฐานที่ดีขึ้น และ affixes มากขึ้น คุณจะต้องเปลี่ยนอาวุธของคุณเป็นอาวุธที่ทรงพลังกว่าอย่างต่อเนื่อง สร้างความรู้สึกแห่งความก้าวหน้าที่น่าพึงพอใจ แม้ว่านี่จะหมายความว่าอาวุธที่คุณเริ่มใช้จะล้าสมัยไปอย่างรวดเร็วก็ตาม ความเชี่ยวชาญจะรีเซ็ตในแต่ละรอบ แม้ว่าอาวุธปัจจุบันของคุณอาจยังคงอยู่ก็ตาม
Overdrive จะชาร์จในขณะที่คุณสร้างความเสียหายและสามารถปลดปล่อยออกมาเป็นระเบิดทำลายล้างเป็นวงกว้างที่สร้างความเสียหายสูง ทำให้เป็นตัวช่วยชีวิตในสถานการณ์วิกฤต Second Chance จะใช้งานได้ค่อนข้างเร็วในแผนผังทักษะ (skill tree) และควรค่าแก่การจัดลำดับความสำคัญ เนื่องจากไม่มีการฟื้นฟู HP แบบกดใช้ Aether จากศัตรูและตู้คอนเทนเนอร์เป็นวิธีเดียวในการฟื้นฟู ดังนั้นการเอาชีวิตรอดจากความผิดพลาดร้ายแรงเพียงครั้งเดียวจึงมีความสำคัญ อย่างไรก็ตาม การตายยังคงทำให้คุณต้องสูญเสีย Lucenite ไปบ้าง แม้ว่าการอัปเกรดจะช่วยลดบทลงโทษนั้นได้เมื่อเวลาผ่านไป

ระบบ Eclipse
Eclipse เป็นคุณสมบัติหลักของ SAROS แต่การนำไปใช้นั้นมีโครงสร้างมากกว่าที่การตลาดแนะนำไว้ เมื่อปิดใช้งาน โลกจะดูสว่างขึ้นและอ่านง่ายขึ้น ศัตรูมักใช้โพรเจกไทล์ สีน้ำเงินที่โล่สามารถดูดซับได้อย่างง่ายดาย และระดับความคุกคามค่อนข้างสามารถจัดการได้ แม้ว่าตู้คอนเทนเนอร์และทรัพยากรที่สำคัญหลายอย่างจะถูกล็อกอยู่เบื้องหลังการเปิดใช้งาน Eclipse
เมื่อเปิดใช้งาน บรรยากาศจะเปลี่ยนไปอย่างมาก โลกจะมืดลง และศัตรูจะใช้โพรเจกไทล์สีเหลืองที่กัดกร่อนเกราะทนทาน (Integrity Armor) ของคุณแทนที่จะให้คุณดูดซับมัน โล่ไม่ใช่การป้องกันแบบตอบสนองอัตโนมัติอีกต่อไป แต่เป็นทรัพยากรที่มีจำกัดซึ่งต้องใช้อย่างระมัดระวัง คุณต้องหาโพรเจกไทล์สีน้ำเงินเพื่อดูดซับ เติมพลังงานของคุณ จากนั้นใช้ Power Weapon ของคุณเพื่อล้างการกัดกร่อน ระบบนี้ให้ความรู้สึกท้าทายมากขึ้นและเปลี่ยนเกมเพลย์อย่างแท้จริง มากกว่าที่จะเพิ่มความยากเพียงอย่างเดียว
ความตึงเครียดนั้นสัมผัสได้ แต่ความอิสระของคุณกลับรู้สึกคลุมเครือ หลายด่านบังคับให้เปิดใช้งาน Eclipse ในจุดเฉพาะเจาะจง และทรัพยากรสำคัญส่วนใหญ่จะหาได้ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้เท่านั้น การเรียกมันว่าระบบความเสี่ยง-รางวัล ถือเป็นการพูดเกินจริง เพราะมันอธิบายได้ถูกต้องกว่าว่าเป็นความยากสองระดับ อย่างไรก็ตาม ระบบ Modifiers ช่วยให้คุณสามารถลบเอฟเฟกต์การกัดกร่อนออกจาก artifacts จึงช่วยลดผลกระทบเชิงลบได้
Nightmare Strand สามารถเข้าถึงได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน Eclipse และเป็นลานประลองที่มีความเสี่ยงสูงซึ่งเป็นทางเลือก คุณต้องเอาชนะศัตรูสามระลอกเพื่อรับรางวัล Halcyon และรีเซ็ต Second Chance การตัดสินใจว่าจะลองทำหรือไม่เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดในรอบ

การตั้งค่าระดับความยาก
ระบบ Carcosan Modifiers เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดใน SAROS คุณสามารถเลือกตัวปรับแต่ง ได้สูงสุดหกตัวจากหมวดหมู่ Protection (บัฟ) และ Trial (ดีบัฟ) โดยมูลค่ารวมจะต้องสมดุลอยู่ในช่วงหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถรับประโยชน์ทั้งหมดโดยไม่มีผลตามมา และในทางกลับกัน
ตัวเลือกที่มีให้นั้นค่อนข้างละเอียด เช่น การเพิ่มความเสียหาย การลดความเสียหายที่ได้รับ หรือการเร่งการสะสมการกัดกร่อน ระบบนี้ช่วยให้สามารถปรับแต่งระดับความยากแบบละเอียดเพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ โดยไม่รู้สึกรุนแรงเท่ากับการตั้งค่าความยากแบบปกติ ยิ่งไปกว่านั้น ระบบนี้ยังช่วยให้ลบผลกระทบเชิงลบจาก artifacts ที่เสียหายได้ อย่างไรก็ตาม ด้วยการกำหนดค่าที่เหมาะสม เกมอาจกลายเป็นเรื่องง่ายเกินไป ดังนั้นผู้ที่มองหาความท้าทายที่สม่ำเสมอควรใช้อย่างยับยั้งชั่งใจ

ระบบ Roguelite
SAROS มีรากฐานของ roguelite ที่แข็งแกร่ง Artifacts ให้โบนัสค่าสถานะและเอฟเฟกต์เฉพาะ เช่น การฟื้นฟูเกราะความทนทานเมื่อกำจัดศัตรูได้ หรือเร่งการชาร์จพลังงาน บางครั้งคุณจะต้องเลือกระหว่างอาวุธและสิ่งประดิษฐ์ ซึ่งสร้างการตัดสินใจที่มีความหมาย นอกจากนี้ยังมีระบบสุ่มใหม่ให้ใช้งาน แม้จะจำกัดก็ตาม
แต่ในทางปฏิบัติ การสร้างบิลด์ที่รู้สึกทรงพลังจริงๆ นั้นหายาก ช่องสิ่งประดิษฐ์นั้นเติมยาก สิ่งประดิษฐ์ที่เสียหายมักจะมีความเสี่ยงมากกว่าประโยชน์ และจำนวนตัวเลือกที่น่าสนใจในรอบเดียวก็ยังน้อยกว่าเกมที่ดีที่สุดในประเภทเดียวกัน ศักยภาพของระบบนั้นชัดเจน แต่ยังไม่ได้ตระหนักอย่างเต็มที่
โครงสร้างด่านก็ทำให้สิ่งนี้แย่ลง พื้นที่มีเลย์เอาต์คงที่ และตำแหน่งของตู้คอนเทนเนอร์ไม่ค่อยเปลี่ยน หลังจากไม่กี่รอบ ความซ้ำซากก็เริ่มปรากฏให้เห็น การ Backtracking ก็เป็นปัญหาเช่นกัน เนื่องจากบางพื้นที่ถูกล็อกด้วยความสามารถที่หาได้ในภายหลังเท่านั้น
Armor Matrix ซึ่งเป็นแผนผังทักษะถาวรของเกม ทำหน้าที่เป็นแกนหลักของความก้าวหน้า Lucenite ใช้เพื่อเพิ่มค่าสถานะหลักสามประการ: Resilience, Command และ Drive การอัปเกรดเพิ่มเติมรวมถึงการเพิ่มช่องสิ่งประดิษฐ์ การเริ่มรอบด้วยกุญแจ และการเพิ่ม Proficiency ซึ่งบางอย่างต้องใช้ Halcyon ลูปความก้าวหน้าให้ความรู้สึกแข็งแกร่ง เนื่องจากคุณสามารถกลับมาแข็งแกร่งขึ้นหลังจากล้มเหลว ลองใหม่อีกครั้ง และค่อยๆ ก้าวหน้าต่อไป

สรุป รีวิว SAROS
SAROS เป็นเกมแอ็กชันที่สร้างขึ้นมาอย่างแข็งแกร่งและมั่นคง แต่มันยังไม่เป็นไปตามเป้าหมายที่มุ่งเป็นเกมแบบ roguelite นัก อย่างน้อยก็ในตอนนี้ ในฐานะเกมยิง มันมอบกลไกที่เฉียบคม อาวุธที่แสดงออกได้อย่างชัดเจน และการต่อสู้กับบอสที่น่าตื่นเต้น ในฐานะที่เป็น roguelite เกมนี้ยังต้องค้นหาความลึกซึ้งและความหลากหลายระหว่างรอบที่สร้างโดดเด่นอย่างแท้จริง
รากฐานของเกมนั้นแข็งแกร่งอย่างไม่ต้องสงสัย Housemarque มีวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่สำหรับ SAROS อย่างชัดเจน และองค์ประกอบสำคัญทั้งหมดที่พวกเขาพยายามนำเสนอก็พร้อมแล้ว แต่ระหว่างบิลด์ที่จำกัด การออกแบบพื้นที่ที่ซ้ำซาก และระบบ Eclipse ที่ไม่ได้ให้อิสระอย่างเต็มที่ตามที่รับปากไว้ ยังคงมีช่องว่างระหว่างสิ่งที่เกมบรรลุในขณะนี้กับศักยภาพในอนาคต

คะแนน 8.5/10
ข้อดี
- ความรู้สึกในการต่อสู้ที่หนักแน่นพร้อมอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์หลากหลายรูปแบบ
- โครงสร้างการเล่นแต่ละรอบใช้เวลา 20-30 นาทีและมีจังหวะที่กำลังดี
- ระบบ Eclipse ที่นำเสนอระดับความยากที่หลากหลาย
- การปรับแต่งความยากที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นด้วย Carcosan Modifiers
ข้อเสีย
- องค์ประกอบ roguelite ที่ยังทำออกมาได้ไม่สุด
- ด่านต่างๆ ที่ให้ความรู้สึกซ้ำซากจำเจเมื่อเล่นไปเรื่อยๆ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ










Discussion about this post