ภายในงานนำเสนอรอบสื่อเราได้เกียรติจากคุณ Yosunori Ogura Lead Producer ประจำเกม Armored Core VI Fires of Rubicon มาแนะนำในแต่ละส่วน
อะไรคือ Armored Core?
ก่อนที่จะเข้าไปในเกม อย่างแรกเลยคือเราต้องรู้ว่า Armored Core คือเกมอะไร
Armored Core เป็นเกมที่พัฒนาขึ้นจาก FromSoftware ซึ่งถือว่าเป็นเกมที่เป็นแรงบันดาลใจหลักของเกมตระกูล soulslike ก็ว่าได้ นับตั้งแต่เกมภาคแรกวางจำหน่ายในปี 1997 ตัวเกมก็มีทั้งการปรับระบบการเล่น รีบูทเนื้อเรื่องหลายต่อหลายครั้ง แต่สิ่งสำคัญคือตัวเกมยังเป็นเกมแอคชั่นหุ่นรบอยู่
คอนเซปต์สำคัญของ Armored Core คือการปรับแต่งตัวละครของเรา ทุกคนสามารถมีหุ่นในฝันของตัวเองเพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่น ซึ่งในปัจจุบันอาจจะเห็นได้จากหลายต่อหลายเกม แต่ Armored Core ก็ยังดึงจุดเด่นนี้ออกมาได้อย่างโดดเด่นเช่นเคย การผสมพาร์ทหุ่นแบบที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ การหาคอมโบที่ต้องผ่านการเล่นหลายต่อหลายรอบถึงจะเจอสูตรผสมที่ลงตัว
กระบวนการพัฒนาเกม Armored Core VI
เสาหลักในการออกแบบและพัฒนาของ Armored Core VI ยังเป็นไปตามพื้นฐานของแฟรนไชส์นี้ ที่นำเสนอความลึกของระบบเกมเพลย์ผ่านการปรับปรุงปรับแต่งที่หลากหลาย ส่วนสิ่งที่ถูกเพิ่มเข้ามาคือการออกแบบเลเวลให้มีความตื่นเต้น มีทางเลือกช่วยเหลือผู้เล่นหลากหลาย และฉากแอกชั่นที่ตื่นตาเร้าใจที่ดึงความสนุกในการผ่านการท้าทายที่มีความยากผสมอยู่
สิ่งสำคัญที่อยู่ในหัวของทีมงานคือไม่อยากให้ตัวเกมเป็นรูปแบบตระกูล soul เปลี่ยนธีมเป็นหุ่นยนต์ ดังนั้นความยากก็จะเป็นแค่ส่วนรองในเกมด้วยระบบการออกแบบเลเวลเกมที่มาเสริมแทน ไม่ว่าจะเป็นสิ่งของช่วยเหลือรวมถึงทางเลือกต่างๆ อีกทั้งการออกแบบความกว้าง ความหลากหลายซับซ้อนของเกมภาคนี้เรียกว่าเหนือกว่าเกมภาคอื่นๆ ในแฟรนไชส์ ก็จะทำให้ผู้เล่นได้รับความสนุกจากการสำรวจเข้าไปอีกด้วย
และอย่างที่บอกไปคือถึงแม้เกมจะเป็นแอกชั่นจ๋า แต่ว่าหากพูดถึง Armored Core การปรับแต่งหุ่นต้องมีความสำคัญเสมอ ดังนั้นหากเอาหุ่นทื่อๆ ไม่ปรับแต่งไม่ดูแล ก็จะทำให้เกมยากอย่างไม่ควรจะเป็น โดยเฉพาะในบางด่านที่มีความพิเศษโดยเฉพาะ ดังนั้นการปรับแต่งหาชิ้นส่วนที่เหมาะสม จะทำให้เกมสนุกขึ้นโดยรวม อีกทั้งยังรักษาจุดเด่นของแฟรนไชส์นี้ไว้ได้
เกมเพลย์ Demo
ต้องบอกว่าตัวผู้เขียนเห็นเดโมผ่านงานแถลงเท่านั้นไม่ได้เข้าไปสัมผัสตัวเกมโดยตรง สิ่งที่ทีมงานแสดงให้เห็นคือความเร็วของเกมอย่างที่ทีมงานอยากให้เป็น ซึ่งก็แตกต่างกันไปตามแต่ละภาค ตัวอย่างเช่น Armored Core 4 ซึ่งมีระบบการต่อสู้ที่รวดเร็วเป็นอย่างมาก พร้อมทั้งการเพิ่มระบบ boosting ยิ่งเร่งความเร็วเข้าไปอีก ในขณะที่ภาคต่อมาเกมก็ช้าลงไปในทันที เน้นการเล่นแบบค่อยเป็นค่อยไปมากขึ้น
คุณ Yasunori Ogura ยืนยันด้วยตนเองว่าความเร็วเกมเพลย์ของภาคนี้ได้ปรับปรุงมาจากภาค 3 และ 5 แต่ก็ผสมระบบต่างๆ เข้าไปเพื่อให้การต่อสู้ตื่นเต้นและเข้มข้นขึ้นตามสถานการณ์ที่เผชิญหน้า ซึ่งก็เป็นระบบจากภาค 4 ที่เพิ่มเข้ามาในชื่อ Assault Boost
Assault Boost เป็น unique skill ที่ปรับโหมดการต่อสู้จากยิงระยะไกลกับโจมตีระยะประชิดในทันที ซึ่งมีประโยชน์ทั้งการต่อสู้ การสำรวจแผนที่ในจุดที่ต้องมีการใช้สกิลเฉพาะ แต่ก็เป็นการเพิ่มลูกเล่นเพราะผู้เล่นต้องบริหารเกจในการใช้ boost ชนิดนี้ให้ดี
ภายในเดโมได้โชว์ mission “Grid 086 Infiltration” ที่แสดงให้เห็นถึงทางเลือกมากมายที่ผู้เล่นสามารถทำได้เพื่อเข้าไปสู่พื้นที่หลัก ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกเส้นทางให้เหมาะกับหุ่นหรือสไตล์การเล่นของตัวเองว่าจะเป็นสายบู๊แหลก หรือลอบเร้นแล้วใช้เทคนิคต่างๆ เข้ามาแทน แต่จากที่ดูมาก็ยังสรุปไม่ได้ว่ามันจะแตกต่างระดับไหนและส่งผลต่อการเล่นมากหรือไม่
อีกจุดหนึ่งที่เตะตาผู้เขียนคือ lock-on system ที่พัฒนาขึ้นมาเพื่อไม่ให้ศัตรูหลุดออกจากเป้าได้ง่าย ซึ่งดีกับเกมแอคชั่นที่มีความรวดเร็ว ไม่เช่นนั้นจะทำให้เราโดนขัดฟีลตอนเล่นได้ง่ายๆ ซึ่งดูดีกว่าระบบนี้ในเกมภาคก่อนๆ ที่ล็อคไปหลุดไปนั่นเอง
รายละเอียดต่างๆ
ภายในงานแถลงทางคุณ Ogura ยังได้เผยรายละเอียดตัวเกมทั้งวันวางจำหน่ายรวมถึงแพลต์ฟอร์ม
Armored Core VI Fires of Rubicon จะวางจำหน่ายในวันที่ 25 สิงหาคมปีนี้ บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One และ PC
Discussion about this post