Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

สรุปข้อมูลรอบสื่อ Armored Core VI Fires of Rubicon สงครามหุ่นจักรกล

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in Playstation, Xbox, ข่าว, ข่าวเกม, ทั้งหมด, เกม Action, เกมคอนโซล, เกมพีซี
Reading Time: 2 mins read
0 0
สรุปข้อมูลรอบสื่อ Armored Core VI Fires of Rubicon สงครามหุ่นจักรกล
Share on FacebookShare on Twitter

ภายในงานนำเสนอรอบสื่อเราได้เกียรติจากคุณ Yosunori Ogura Lead Producer ประจำเกม Armored Core VI Fires of Rubicon มาแนะนำในแต่ละส่วน

อะไรคือ Armored Core?

ก่อนที่จะเข้าไปในเกม อย่างแรกเลยคือเราต้องรู้ว่า Armored Core คือเกมอะไร

Related Posts

นับถอยหลัง gamescom asia x Thailand Game Show งานอีเวนต์เกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในโซน SEA

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Crusader Kings III: All Under Heaven – ส่วนเสริมใหญ่สำหรับเอเชียตะวันออก

Armored Core เป็นเกมที่พัฒนาขึ้นจาก FromSoftware ซึ่งถือว่าเป็นเกมที่เป็นแรงบันดาลใจหลักของเกมตระกูล soulslike ก็ว่าได้ นับตั้งแต่เกมภาคแรกวางจำหน่ายในปี 1997 ตัวเกมก็มีทั้งการปรับระบบการเล่น รีบูทเนื้อเรื่องหลายต่อหลายครั้ง แต่สิ่งสำคัญคือตัวเกมยังเป็นเกมแอคชั่นหุ่นรบอยู่

คอนเซปต์สำคัญของ Armored Core คือการปรับแต่งตัวละครของเรา ทุกคนสามารถมีหุ่นในฝันของตัวเองเพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่น ซึ่งในปัจจุบันอาจจะเห็นได้จากหลายต่อหลายเกม แต่ Armored Core ก็ยังดึงจุดเด่นนี้ออกมาได้อย่างโดดเด่นเช่นเคย การผสมพาร์ทหุ่นแบบที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ การหาคอมโบที่ต้องผ่านการเล่นหลายต่อหลายรอบถึงจะเจอสูตรผสมที่ลงตัว

กระบวนการพัฒนาเกม Armored Core VI

เสาหลักในการออกแบบและพัฒนาของ Armored Core VI ยังเป็นไปตามพื้นฐานของแฟรนไชส์นี้ ที่นำเสนอความลึกของระบบเกมเพลย์ผ่านการปรับปรุงปรับแต่งที่หลากหลาย ส่วนสิ่งที่ถูกเพิ่มเข้ามาคือการออกแบบเลเวลให้มีความตื่นเต้น มีทางเลือกช่วยเหลือผู้เล่นหลากหลาย และฉากแอกชั่นที่ตื่นตาเร้าใจที่ดึงความสนุกในการผ่านการท้าทายที่มีความยากผสมอยู่

สิ่งสำคัญที่อยู่ในหัวของทีมงานคือไม่อยากให้ตัวเกมเป็นรูปแบบตระกูล soul เปลี่ยนธีมเป็นหุ่นยนต์ ดังนั้นความยากก็จะเป็นแค่ส่วนรองในเกมด้วยระบบการออกแบบเลเวลเกมที่มาเสริมแทน ไม่ว่าจะเป็นสิ่งของช่วยเหลือรวมถึงทางเลือกต่างๆ อีกทั้งการออกแบบความกว้าง ความหลากหลายซับซ้อนของเกมภาคนี้เรียกว่าเหนือกว่าเกมภาคอื่นๆ ในแฟรนไชส์ ก็จะทำให้ผู้เล่นได้รับความสนุกจากการสำรวจเข้าไปอีกด้วย

และอย่างที่บอกไปคือถึงแม้เกมจะเป็นแอกชั่นจ๋า แต่ว่าหากพูดถึง Armored Core การปรับแต่งหุ่นต้องมีความสำคัญเสมอ ดังนั้นหากเอาหุ่นทื่อๆ ไม่ปรับแต่งไม่ดูแล ก็จะทำให้เกมยากอย่างไม่ควรจะเป็น โดยเฉพาะในบางด่านที่มีความพิเศษโดยเฉพาะ ดังนั้นการปรับแต่งหาชิ้นส่วนที่เหมาะสม จะทำให้เกมสนุกขึ้นโดยรวม อีกทั้งยังรักษาจุดเด่นของแฟรนไชส์นี้ไว้ได้

เกมเพลย์ Demo

ต้องบอกว่าตัวผู้เขียนเห็นเดโมผ่านงานแถลงเท่านั้นไม่ได้เข้าไปสัมผัสตัวเกมโดยตรง สิ่งที่ทีมงานแสดงให้เห็นคือความเร็วของเกมอย่างที่ทีมงานอยากให้เป็น ซึ่งก็แตกต่างกันไปตามแต่ละภาค ตัวอย่างเช่น Armored Core 4 ซึ่งมีระบบการต่อสู้ที่รวดเร็วเป็นอย่างมาก พร้อมทั้งการเพิ่มระบบ boosting ยิ่งเร่งความเร็วเข้าไปอีก ในขณะที่ภาคต่อมาเกมก็ช้าลงไปในทันที เน้นการเล่นแบบค่อยเป็นค่อยไปมากขึ้น

คุณ Yasunori Ogura ยืนยันด้วยตนเองว่าความเร็วเกมเพลย์ของภาคนี้ได้ปรับปรุงมาจากภาค 3 และ 5 แต่ก็ผสมระบบต่างๆ เข้าไปเพื่อให้การต่อสู้ตื่นเต้นและเข้มข้นขึ้นตามสถานการณ์ที่เผชิญหน้า ซึ่งก็เป็นระบบจากภาค 4 ที่เพิ่มเข้ามาในชื่อ Assault Boost

Assault Boost เป็น unique skill ที่ปรับโหมดการต่อสู้จากยิงระยะไกลกับโจมตีระยะประชิดในทันที ซึ่งมีประโยชน์ทั้งการต่อสู้ การสำรวจแผนที่ในจุดที่ต้องมีการใช้สกิลเฉพาะ แต่ก็เป็นการเพิ่มลูกเล่นเพราะผู้เล่นต้องบริหารเกจในการใช้ boost ชนิดนี้ให้ดี

ภายในเดโมได้โชว์ mission “Grid 086 Infiltration” ที่แสดงให้เห็นถึงทางเลือกมากมายที่ผู้เล่นสามารถทำได้เพื่อเข้าไปสู่พื้นที่หลัก ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกเส้นทางให้เหมาะกับหุ่นหรือสไตล์การเล่นของตัวเองว่าจะเป็นสายบู๊แหลก หรือลอบเร้นแล้วใช้เทคนิคต่างๆ เข้ามาแทน แต่จากที่ดูมาก็ยังสรุปไม่ได้ว่ามันจะแตกต่างระดับไหนและส่งผลต่อการเล่นมากหรือไม่

อีกจุดหนึ่งที่เตะตาผู้เขียนคือ lock-on system ที่พัฒนาขึ้นมาเพื่อไม่ให้ศัตรูหลุดออกจากเป้าได้ง่าย ซึ่งดีกับเกมแอคชั่นที่มีความรวดเร็ว ไม่เช่นนั้นจะทำให้เราโดนขัดฟีลตอนเล่นได้ง่ายๆ ซึ่งดูดีกว่าระบบนี้ในเกมภาคก่อนๆ ที่ล็อคไปหลุดไปนั่นเอง

รายละเอียดต่างๆ

ภายในงานแถลงทางคุณ Ogura ยังได้เผยรายละเอียดตัวเกมทั้งวันวางจำหน่ายรวมถึงแพลต์ฟอร์ม

Armored Core VI Fires of Rubicon จะวางจำหน่ายในวันที่ 25 สิงหาคมปีนี้ บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One และ PC

Tags: Armored Core VI Fires of RubiconBANDAI NAMCOFromSoftware
ShareTweetPin
Previous Post

รีวิว The Division Resurgence จากการทดสอบในช่วง Beta Test

Next Post

Razer วางจำหน่ายเกมมิ่งเกียร์ธีม Pokémon ชุดใหม่

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

นับถอยหลัง gamescom asia x Thailand Game Show งานอีเวนต์เกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในโซน SEA
ข่าว

นับถอยหลัง gamescom asia x Thailand Game Show งานอีเวนต์เกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในโซน SEA

October 14, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Crusader Kings III: All Under Heaven – ส่วนเสริมใหญ่สำหรับเอเชียตะวันออก
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Crusader Kings III: All Under Heaven – ส่วนเสริมใหญ่สำหรับเอเชียตะวันออก

October 13, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Europa Universalis V – ภาคต่อของเกมวางแผนในตำนาน ที่ยังคงยอดเยี่ยมเช่นเคย
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Europa Universalis V – ภาคต่อของเกมวางแผนในตำนาน ที่ยังคงยอดเยี่ยมเช่นเคย

October 13, 2025
Next Post
Razer วางจำหน่ายเกมมิ่งเกียร์ธีม Pokémon ชุดใหม่

Razer วางจำหน่ายเกมมิ่งเกียร์ธีม Pokémon ชุดใหม่

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง

September 30, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest

September 26, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

September 25, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่

September 25, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In