Hype กันมาอย่างยาวนานสำหรับ Tekken 8 ในที่สุดเกมก็กำลังจะวางจำหน่ายให้เล่นอย่างเป็นทางการแล้ว ซึ่งทางผู้เขียนก็ได้ไปสัมผัสตัวเกมมาก่อนไปดูกันว่า รีวิว Tekken 8 นี้จะเป็นอย่างไร
*ภายในรีวิวจะไม่พูดถึงหรือสปอยล์เนื้อเรื่องที่มีส่วนสำคัญ อาจจะมีการเกริ่นบทนำที่มีการเปิดเผยไปแล้วโดย Bandai
เนื้อเรื่อง
ถึงแม้เนื้อเรื่องจะเป็นองค์ประกอบที่ไม่ค่อยจะถูกให้ความสำคัญนักในเกมต่อสู้ แต่ว่าทางทีมพัฒนา Tekken ก็ยังชูจุดยืนย้ำชัดว่าพวกเขาใส่ใจในเนื้อเรื่องเสมอมา ซึ่งในภาค 8 นี้ก็เป็นการขยายปมต่อเนื่องหลังจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในภาคก่อนหน้าทันที
สำหรับคนที่กังวลว่าไม่เคยเล่น Tekken มาก่อน อยากมาลองเล่นแล้วเรียนรู้เนื้อเรื่องไปด้วยก็วางใจได้ เพราะช่วงต้นตัวเกมได้มีการสรุปย่อสิ่งที่เกิดขึ้นมาทั้งหมดในภาคก่อนหน้า
หลังจากที่ได้เล่าย้อนไปถึงเหตุการณ์ที่ผ่านมาแล้ว ก็วนกลับมาสู่เนื้อเรื่องใหม่เอี่ยมของภาคล่าสุดที่ Jin ต้องเป็นวีรบุรุษกอบกู้โลกจาก Kazuya แต่กลายเป็นการต่อสู้ครั้งแรกก็ไปไม่ถึงไหนเพราะเจ้าตัวไม่กล้าใช้พลังปิศาจกลายเป็นโดนกระทืบอยู่ฝ่ายเดียว ส่วน Kazuya พอชนะแล้วก็เลยไปจัด King of Iron Fist tournament อีกรอบแบบดุเดือดกว่าเดิมเหมือนที่เห็นใน trailer ว่าคนแข่งนอกจากตัวเองแล้วถ้าแพ้ประเทศโดนบอมบ์ทิ้งด้วย
เนื้อเรื่องในภาคนี้จะเล่าเน้นไปที่ Jin อย่างชัดเจน โดยจะแสดงให้เห็นถึงการฝึกฝนเพื่อคุมพลังปิศาจ ในส่วนระหว่างทางที่ Jin หายไปก็จะมีตัวละครใหม่อย่าง Reina ที่มาเป็นตัวดำเนินเนื้อเรื่องให้น่าสนใจมากยิ่งขึ้น
ในส่วนของเนื้อเรื่องเกมได้ทำคัทซีนรวมถึง transition จากฉากคัทซีนเข้าสู่ฉากต่อสู้ได้อย่างเนียนกริบ แถมยังรวดเร็วไม่ยืดเยื้อ (หลาย chapter จะมีการต่อสู้เพียงครั้งเดียว) แต่ปัญหาที่ตามมาก็คือพอเนื้อเรื่องมันไปอย่างรวดเร็วแถมยังมีตัวละครหลักอย่าง Jin และ Kazuya ดำเนินเนื้อเรื่องเป็นหลักก็ทำให้เหล่าตัวละครอื่นๆ จางแบบจางหายไปเลย แต่ก็สามารถไปแก้เขินได้ที่ Character Episodes ที่เป็นเนื้อเรื่องแยกของแต่ละตัวละคร
เกมเพลย์
สำหรับเกมเพลย์ Tekken 8 ทุกคนคงได้สัมผัสไปไม่มากก็น้อยแล้วไม่ว่าจะช่วง CBT, CNT หรือแม้กระทั่ง Demo ซึ่งนอกจากการปรับสมดุลแล้วระบบเกมก็ยังเหมือนเดิมกับ Heat System ที่ถูกนำมาใช้ในภาคนี้
เกมเพลย์ของ Tekken จะรวดเร็วกว่าเกมต่อสู้อื่นๆ เป็นทุนเดิม(เวลาต่อแมทช์ 60 วินาที) การมาของระบบ Heat รวมถึงหลอดเลือด Chip damage ที่สามารถรีเจนได้ทำให้เกมเพลย์เอื้อแก่สายลุยมากขึ้น ทำให้เกมเร้าใจอยู่ตลอดเวลา แต่ก็ไม่ใช่ว่าการบุกอย่างเดียวจะชนะเสมอไป Tekken ยังคงมีความซับซ้อนตามสไตล์เกมต่อสู้ 3D รวมถึงการที่ภาคนี้ความแรงของ Combo ลดลงไปพอสมควร ทำให้ทุกคนกลับไปสู่พื้นฐานทั้งเฟรม punish movement มากขึ้น
นอกจาก Heat System ที่ถูกเพิ่มเข้ามาตัวละครแต่ละตัวก็มีเอกลักษณ์ต่างๆ มากขึ้นทั้งการที่บางตัวสามารถฮีลเลือดได้ บางตัวใช้เลือดในการปล่อยท่าพิเศษ แต่ละตัวมี Stance เฉพาะเพิ่มมากขึ้นก็ทำให้การเล่นแต่ละตัวละครเห็นความแตกต่างอย่างชัดเจนมากยิ่งขึ้น
อีกหนึ่งส่วนที่ถึงแม้จะไม่เกี่ยวกับเกมเพลย์แต่ส่งผลต่อเกมเพลย์อย่างมากคือ Rollback netcode ที่แก้ปัญหาน่ารำคาญในภาคก่อนอย่างเช่นบางทีขึ้น 5 ขีดเต็ม แต่ดันแลคจนเล่นไม่ได้ เท่าที่ทดสอบมาเรียกว่าแทบไม่เจอปัญหานี้เลยแม้ขีดการเชื่อมต่อจะขึ้นไม่เต็มเสียด้วยซ้ำ(ซึ่งปรับปรุงดีขึ้นมากจากช่วง CNT)
เป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่
เวลาพูดถึงบรรดาเกมต่อสู้ เหล่าผู้ที่เล่นเกมสายนี้มานานจะบอกเป็นเสียงเดียวกันว่า Tekken คือเกมที่จัดอยู่ในตระกูลเรียนรู้ยากเพราะมันไม่ได้มีแค่การปล่อยท่า แต่ยังมีความเป็น 3D เข้ามาเกี่ยวข้อง แต่รอบนี้ทีมงานก็สร้างระบบมากมายเพื่อเอื้อกับผู้เล่นใหม่อย่าง Special Style ที่เป็นการออกท่าด้วยปุ่มเดียว ข้อดีของภาคนี้คือมันเปิดปิดเมื่อไหร่ก็ได้ ดังนั้นทำให้ผู้เล่นใหม่สามารถไปฝึกพื้นฐานก่อนที่จะมานั่งจำคอมโบ เพราะหากเป็นภาคก่อนเมื่อมันไม่สามารถเปิด/ปิด ทำให้การเล่นเวลาใช้ Special Style มันน่าเบื่อเอาแบบสุดๆ
นอกจากนี้หลายตัวละครก็มีการปรับให้กดท่าได้ง่ายขึ้น อย่าง Jack-8 มีการปรับหลายท่าที่ต้องควงจอย หรือบรรดาท่าทุ่มเฉพาะของหลายตัวละคร รวมถึง WR(While Running) Backdash cancel(Korean Backdash) ก็กดได้ง่ายขึ้น แต่กระนั้นก็ยังให้รางวัลผู้เล่นที่เชี่ยวชาญ เรียกว่าผู้เล่นใหม่ก็จะไม่บ่นว่าท่านั้นมันกดยังไง ทำไมยากจัง เกมก็หาทางออกด้วยการทำให้มันง่ายขึ้น แต่สำหรับเหล่าโปรหรือผู้ที่คร่ำหวอดเกมก็ให้ประโยชน์กับส่วนนี้ไม่ว่าจะเป็นการกดท่าแบบเก่าเพื่อที่ได้ damage มากขึ้น หรือส่งผลต่างๆ ได้ดีขึ้น
การพัฒนาอีกอย่างก็คือ Ghost Battle สำหรับที่หลายคนชอบการต่อสู้กับคอมมากกว่าคน ภาคนี้เรียกว่าถูกใจสุดๆ ที่สำคัญคือเราได้ฝึกด้วยว่าการเจอสถานการณ์เดิมๆ (เพราะบอทเล่นสไตล์เดิมตลอด) เราสามารถแก้ไขได้อย่างไร เมื่อเราชนะได้แบบง่ายๆ แล้วก็ไปเจอความท้าทายที่เพิ่มขึ้น หรือการต่อสู้กับคนจริงหลังจากนั้นได้นั่นเอง
เนื้อหาเสริม
สำหรับส่วนเนื้อหาอื่น Tekken 8 ได้เพิ่มการปรับแต่งตัวละครที่มากกว่าเดิมเข้าไปอีก นอกจากนั้นยังมีตัว avatar ของเราเองที่สามารถปรับแต่งรูปลักษณ์เครื่องแต่งกายได้เพื่อนำไปเดินใน Tekken lounge
อีกโหมดการเล่นในภาคนี้คือ Tekken Ball ที่บอกเลยว่าน่าจัดทัวร์แข่งแบบสุดๆ เพราะมันเหมือนกับเกมอีกเกม มีความยากความลึกซึ้งไปอีกแบบ หรือแม้กระทั่งคนเล่นไม่เป็นมากดมั่วๆ ก็สามารถสนุกได้เหมือนกัน
สรุป รีวิว Tekken 8
สำหรับมุมองจากผู้เล่นใหม่(ผู้เขียนฝากให้คนในทีมที่ไม่เคยเล่นเอาไปลอง) Tekken 8 มีจุดดึงดูดมากมายไม่ว่าจะเนื้อเรื่อง การบุกรัวๆ แบบที่ผู้เล่นใหม่ชอบ ระบบฝึกสอนเพื่อที่จะให้ผู้เล่นใหม่เก่งขึ้น
ในส่วนของผู้เล่นเก่าแม้เกมจะทำให้ง่ายขึ้น แต่ก็มีสิ่งต่างๆ ที่ต้องเรียนรู้กันเพิ่มเติม อย่างที่ได้ระบุไปก่อนหน้า การที่เป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์ตัวเกมยังตอบแทนให้ความพยายามที่คุณเคยทำมาอย่างแน่นอน managed
ส่วนเนื้อหาอื่นๆ ต้องยอมรับว่า Tekken คือเกมต่อสู้ที่มีตัวละครเริ่มต้นเยอะเอามากๆ (ถึงจะไม่มีฟ้าคำรามก็เถอะนะ (แต่ผู้เขียนไม่ได้เล่นฟ้าคำรามเป็นเมน)) เนื้อหาอื่นๆ ทั้ง Lounge, ระบบการแต่งตัว, Tekken ball อีกทั้ง DLC ส่วนเสริมที่กำลังจะเพิ่มเติมอีกดังนั้นถือเป็นเกมต่อสู้ที่แนะนำให้เล่นเกมหนึ่งเลย
ข้อดี:
- เนื้อเรื่องน่าดึงดูดพร้อมการเพิ่มตัวละครใหม่ที่มีบทบาทสำคัญ
- มีตัวละครให้เลือกเล่นได้เยอะ
- มีระบบเอื้อให้ผู้เล่นใหม่
- เนื้อหาที่ให้เล่นภายในเกมมีเยอะ ทั้งการแต่งตัว โหมดการเล่นเสริม
ข้อเสีย:
- เนื้อเรื่องไปไวมาก เกลี่ยบทไม่ค่อยดี
- สายเฝ้าบ้านไม่ถูกใจสิ่งนี้(ใช่ครับผู้เขียนเป็นคนเล่นเกมต่อสู้สายเฝ้าบ้าน)
คะแนน: 8.5 / 10 แต่หากคุณชอบการบุกแบบหนักหน่วง 9.5 / 10
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post