หลังจาก Unity เปลี่ยนวิธีคิดเงินค่าธรรมเนียมจนโดนวิจารณ์อย่างหนัก ถึงขั้นโดนขู่ฆ่าจนต้องปิดสำนักงาน(โดยพนักงานตัวเอง)ล่าสุด Unity ออกมาขอโทษแล้ว
เมื่อไม่นานมานี้ ทีมงาน Unity ได้ออกแถลงการณ์ผ่าน Twitter(X) ของตัวเองเป็นการขอโทษถึงผู้ใช้ทุกคนเกี่ยวกับการออกนโยบายเก็บค่าธรรมเนียมในการติดตั้ง ซึ่งจะมีผลอย่างเป็นทางการตั้งแต่วันที่ 1 มกราคมเป็นต้นไป
“พวกเราได้ยินเสียงของพวกคุณ พวกเราขออภัยทุกคนที่สร้างความสับสน และความโกรธเกี่ยวกับนโยบายใหม่ที่เราประกาศเมื่อวันอังคารที่ผ่านมา พวกเรามีการรับฟัง พูดคุยกับบุคคลภายในทีม คอมมิวนิตี้ ลูกค้า และพาร์ทเนอร์ของเราแล้ว เรามีตัดสินใจว่าจะทำการเปลี่ยนแปลงนโยบายดังกล่าว ซึ่งจะมีการอัปเดตประกาศอีกครั้งในสองถึงสามวันข้างหน้า” Twitter ทางการของ Unity
การออกมาขอโทษครั้งนี้ เกิดขึ้นหลังจากนักพัฒนาเกมหลายคน และทีมพัฒนาเกมหลายทีม รวมถึงชาวเกมเมอร์อีกหลายกลุ่มที่รู้เบื้องหลังของ CEO Unity(อดีต CEO EA) ออกมาทัวร์ลงอย่างรุนแรงหลังจาก Unity จะเตรียมใช้นโยบายจะเก็บค่าธรรมเนียมเพิ่มหากเกมที่ใช้มียอดโหลดและติดตั้งถึงเกณฑ์(ซึ่งต่อให้ดาวน์โหลดแล้วลบลงใหม่ก็นับทุกครั้ง)
นักพัฒนาเกมได้ออกมาประท้วงหลายวิธี ตั้งแต่ทัวร์ลง, ขู่จะหยุดวางจำหน่ายเกมทั่วทุกแพลตฟอร์ม และล่าสุดทีมงาน Unity ได้รับจดหมายขู่เอาชีวิตจากบุคคลปริศนา ซึ่งเฉลยมาแล้วว่าเป็นพนักงาน Unity เองที่ไม่พอใจการทำงานของผู้บริหารจนมีผลทำให้ออฟฟิศสองแห่งต้องปิดทำการชั่วคราว เพื่อรักษาความปลอดภัยของพนักงาน และมีการยกเลิกแผนการประชุมตามกำหนดการเดิมด้วย
แต่นโยบายใหม่ที่ว่าจะทำให้กระแสทัวร์ลดลงหรือไม่ หรืออาจจะเป็นการราดน้ำมันลงกองเพลิงซ้ำอีกครั้งต้องติดตามกันต่อไป
*ล่าสุดมีการออกนโยบายใหม่มาดังนี้
- ผู้ใช้ Unity Personal ตัวฟรี จะไม่ถูกคิดเงินค่า Runtime Fee ใดๆ, ขยายเพดานรายได้จากเกมที่มีสิทธิใช้ Unity Personal จากเดิม 100,000 ดอลลาร์เป็น 200,000 ดอลลาร์, ยกเลิกเงื่อนไขบังคับแสดงหน้าจอ Made with Unity ออก
- เกมที่จะต้องจ่าย Runtime Fee จะต้องมีรายได้เกิน 1 ล้านดอลลาร์ในรอบ 12 เดือนล่าสุด และมีผู้เล่นใหม่เกิน 1 ล้านคนเท่านั้น (ต้องเข้าทั้งสองเงื่อนไขด้วย) ถ้าน้อยกว่านี้ไม่คิดค่า Runtime Fee
- เริ่มคิดค่า Runtime Fee กับเอนจิน LTS เวอร์ชันหน้าที่จะออกในปี 2024 เกมเก่าหรือเกมที่กำลังพัฒนาอยู่ตอนนี้ ไม่คิดเงินใดๆ เว้นแต่จะอัปเกรดเอนจินให้เกมเก่า
- วิธีคิดเงิน เลือกได้ว่าคิดเป็นเปอร์เซนต์ 2.5% ของรายได้ หรือจะนับตามจำนวนผู้เล่นใหม่ที่มาเล่นเกมในแต่ละเดือน โดย Unity จะคิดเงินอันที่ต้องจ่ายน้อยกว่า
- ตัวเลขรายได้ หรือตัวเลขผู้เล่นเกมหน้าใหม่ ทางนักพัฒนาเกมเป็นผู้รายงานตัวเลขเอง (self-report) ไม่ใช้ตัวเลขของ Unity
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ




![[Guides] Monster Hunter Now วิธีปลดล็อคอาวุธแต่ละชนิด](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2023/09/MonsterHunter-Now-Guide-FI-75x75.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS202-Elliot-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-KillerInn-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-PRAGMATA-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-DragonQuestIII-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-OctopathTraveler0-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-FinalFantasyTactics-Preview-FI-360x180.jpg)
Discussion about this post