Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

ยอมแล้วจ้า! Unity ขอโทษกรณีออกแผนเปลี่ยนนโยบายการเก็บค่าธรรมเนียมเกม

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in ข่าว, ข่าวเกม, ทั้งหมด, เทคโนโลยี
Reading Time: 1 min read
0 0
ยอมแล้วจ้า! Unity ขอโทษกรณีออกแผนเปลี่ยนนโยบายการเก็บค่าธรรมเนียมเกม
Share on FacebookShare on Twitter

หลังจาก Unity เปลี่ยนวิธีคิดเงินค่าธรรมเนียมจนโดนวิจารณ์อย่างหนัก ถึงขั้นโดนขู่ฆ่าจนต้องปิดสำนักงาน(โดยพนักงานตัวเอง)ล่าสุด Unity ออกมาขอโทษแล้ว

เมื่อไม่นานมานี้ ทีมงาน Unity ได้ออกแถลงการณ์ผ่าน Twitter(X) ของตัวเองเป็นการขอโทษถึงผู้ใช้ทุกคนเกี่ยวกับการออกนโยบายเก็บค่าธรรมเนียมในการติดตั้ง ซึ่งจะมีผลอย่างเป็นทางการตั้งแต่วันที่ 1 มกราคมเป็นต้นไป

Related Posts

บทสัมภาษณ์พิเศษ 1001 Nights กับ Lead Programmer – การนำเสนอเกมที่มีเนื้อเรื่องแกนกลางผลิตโดย AI

คุยหลังเล่น พรีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – จุดเริ่มต้นการรีเมคที่ดี 

“พวกเราได้ยินเสียงของพวกคุณ พวกเราขออภัยทุกคนที่สร้างความสับสน และความโกรธเกี่ยวกับนโยบายใหม่ที่เราประกาศเมื่อวันอังคารที่ผ่านมา พวกเรามีการรับฟัง พูดคุยกับบุคคลภายในทีม คอมมิวนิตี้ ลูกค้า และพาร์ทเนอร์ของเราแล้ว เรามีตัดสินใจว่าจะทำการเปลี่ยนแปลงนโยบายดังกล่าว ซึ่งจะมีการอัปเดตประกาศอีกครั้งในสองถึงสามวันข้างหน้า” Twitter ทางการของ Unity

We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of…

— Unity (@unity) September 17, 2023

การออกมาขอโทษครั้งนี้ เกิดขึ้นหลังจากนักพัฒนาเกมหลายคน และทีมพัฒนาเกมหลายทีม รวมถึงชาวเกมเมอร์อีกหลายกลุ่มที่รู้เบื้องหลังของ CEO Unity(อดีต CEO EA) ออกมาทัวร์ลงอย่างรุนแรงหลังจาก Unity จะเตรียมใช้นโยบายจะเก็บค่าธรรมเนียมเพิ่มหากเกมที่ใช้มียอดโหลดและติดตั้งถึงเกณฑ์(ซึ่งต่อให้ดาวน์โหลดแล้วลบลงใหม่ก็นับทุกครั้ง)

นักพัฒนาเกมได้ออกมาประท้วงหลายวิธี ตั้งแต่ทัวร์ลง, ขู่จะหยุดวางจำหน่ายเกมทั่วทุกแพลตฟอร์ม และล่าสุดทีมงาน Unity ได้รับจดหมายขู่เอาชีวิตจากบุคคลปริศนา ซึ่งเฉลยมาแล้วว่าเป็นพนักงาน Unity เองที่ไม่พอใจการทำงานของผู้บริหารจนมีผลทำให้ออฟฟิศสองแห่งต้องปิดทำการชั่วคราว เพื่อรักษาความปลอดภัยของพนักงาน และมีการยกเลิกแผนการประชุมตามกำหนดการเดิมด้วย

แต่นโยบายใหม่ที่ว่าจะทำให้กระแสทัวร์ลดลงหรือไม่ หรืออาจจะเป็นการราดน้ำมันลงกองเพลิงซ้ำอีกครั้งต้องติดตามกันต่อไป

*ล่าสุดมีการออกนโยบายใหม่มาดังนี้

  • ผู้ใช้ Unity Personal ตัวฟรี จะไม่ถูกคิดเงินค่า Runtime Fee ใดๆ, ขยายเพดานรายได้จากเกมที่มีสิทธิใช้ Unity Personal จากเดิม 100,000 ดอลลาร์เป็น 200,000 ดอลลาร์, ยกเลิกเงื่อนไขบังคับแสดงหน้าจอ Made with Unity ออก
  • เกมที่จะต้องจ่าย Runtime Fee จะต้องมีรายได้เกิน 1 ล้านดอลลาร์ในรอบ 12 เดือนล่าสุด และมีผู้เล่นใหม่เกิน 1 ล้านคนเท่านั้น (ต้องเข้าทั้งสองเงื่อนไขด้วย) ถ้าน้อยกว่านี้ไม่คิดค่า Runtime Fee
  • เริ่มคิดค่า Runtime Fee กับเอนจิน LTS เวอร์ชันหน้าที่จะออกในปี 2024 เกมเก่าหรือเกมที่กำลังพัฒนาอยู่ตอนนี้ ไม่คิดเงินใดๆ เว้นแต่จะอัปเกรดเอนจินให้เกมเก่า
  • วิธีคิดเงิน เลือกได้ว่าคิดเป็นเปอร์เซนต์ 2.5% ของรายได้ หรือจะนับตามจำนวนผู้เล่นใหม่ที่มาเล่นเกมในแต่ละเดือน โดย Unity จะคิดเงินอันที่ต้องจ่ายน้อยกว่า
  • ตัวเลขรายได้ หรือตัวเลขผู้เล่นเกมหน้าใหม่ ทางนักพัฒนาเกมเป็นผู้รายงานตัวเลขเอง (self-report) ไม่ใช้ตัวเลขของ Unity

อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Unity
ShareTweetPin
Previous Post

สรุปทั้งหมดจากไลฟ์ PlayStation’s State of Play 2023

Next Post

[Guides] Monster Hunter Now วิธีปลดล็อคอาวุธแต่ละชนิด

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

บทสัมภาษณ์พิเศษ 1001 Nights กับ Lead Programmer – การนำเสนอเกมที่มีเนื้อเรื่องแกนกลางผลิตโดย AI
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์พิเศษ 1001 Nights กับ Lead Programmer – การนำเสนอเกมที่มีเนื้อเรื่องแกนกลางผลิตโดย AI

August 22, 2025
คุยหลังเล่น พรีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – จุดเริ่มต้นการรีเมคที่ดี 
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – จุดเริ่มต้นการรีเมคที่ดี 

August 22, 2025
บทสัมภาษณ์ METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – การรีเมคที่ต้องคงอัตลักษณ์แต่พัฒนาในด้านต่างๆ มากมาย
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER – การรีเมคที่ต้องคงอัตลักษณ์แต่พัฒนาในด้านต่างๆ มากมาย

August 22, 2025
Next Post
[Guides] Monster Hunter Now วิธีปลดล็อคอาวุธแต่ละชนิด

[Guides] Monster Hunter Now วิธีปลดล็อคอาวุธแต่ละชนิด

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – เกมฟอล์ฟที่เข้าถึงง่าย และยังมีอะไรน่าสนใจให้ค้นหาเพิ่มเติม
ทั้งหมด

พรีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – เกมฟอล์ฟที่เข้าถึงง่าย และยังมีอะไรน่าสนใจให้ค้นหาเพิ่มเติม

August 5, 2025
พรีวิว Super Robot Wars Y – ยังคงสนุกแบบคลาสสิก เพิ่มเติมกับสิ่งใหม่ๆ ที่น่าสนใจ
ทั้งหมด

พรีวิว Super Robot Wars Y – ยังคงสนุกแบบคลาสสิก เพิ่มเติมกับสิ่งใหม่ๆ ที่น่าสนใจ

August 5, 2025
พรีวิว Silent Hill f – ฉากหลังใหม่ที่สร้างความแตกต่างให้แก่แฟรนไชส์
ทั้งหมด

พรีวิว Silent Hill f – ฉากหลังใหม่ที่สร้างความแตกต่างให้แก่แฟรนไชส์

August 1, 2025
รีวิว Mario Kart World – การอัปเกรดที่เสริมข้อด้อยในจุดต่างๆ ของซีรีส์
Nintendo Switch

รีวิว Mario Kart World – การอัปเกรดที่เสริมข้อด้อยในจุดต่างๆ ของซีรีส์

July 28, 2025
รีวิว WUCHANG: Fallen Feathers – Soulslike สไตล์จีนที่มีจุดเด่นของตัวมันเอง
ทั้งหมด

รีวิว WUCHANG: Fallen Feathers – Soulslike สไตล์จีนที่มีจุดเด่นของตัวมันเอง

July 23, 2025
บทสัมภาษณ์ Shadow Labyrinth กับ โปรดิวเซอร์ Seigo Aizawa
ทั้งหมด

รีวิว Shadow Labyrinth : Pac-Man สไตล์หมองหม่นและเป็น metroidvania

July 18, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In